ガードポイント対策に下段の2A2Bを固めに混ぜる。
ノエルと同じく昇竜無い上に暴れが弱いのでD>派生で固められる。
遠距離は釘投げに注意しつつJA、JC、5C、ダッシュ2A等で触りに行く
釘は厄介ではあるが本数制限で振りまくると即弾切れするのでそこまで驚異ではない。
コンボもらったらコマ投げだけは確実に抜けること。食らうと痛い。
切り返しに使ってくる超必の運送はガード後余裕で5Cカウンターからフルコンが入るので、ゲージ溜まったバングには様子見も混ぜていくこと。
基本立ち回り
開幕
牽制
対空
空対空
確反
その他
バング側対策