アラクネ

最遠距離だと相手はワープ連携以外に何もできない。
かといって、こちらの飛び道具を投げすぎると事故の元。
ガン攻めするか、ワープ待って2D置いて置くといい。

逃げられて烙印付けられるとかなりキツイので常に張り付いて攻める。
昇りJAや遠間からJB、JCで無理矢理触りにいってそのまま殺しきる勢いで。
ゼロベクトルは見てから2Dで潰すこと。



基本立ち回り



開幕



牽制



対空



空対空



確反



その他



アラクネ側対策

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最終更新:2009年01月05日 05:49