立ち回りに若干有利付けられるけど、こっちの連携を直ガされるとかなり困る。
ガードを意識してくれるなら、上りJA~ループや、すかし投げを狙ってもいい。
バスター後の突進はニュートラル起き上がりで、反確可能。
相手のA連打~スラ?は、直ガ>バクステor飛びが、できるならする。
出来ないなら、ガードorバクステor飛びの3択。ただどれも読み投げされる。
猫1*nは直ガから投げられるので光る相手には封印したほうがいいかもしれない
事故るとダメージが大きいので場合によっては即バーストもあり。
とにかくDDの火力が怖い、コンボ中コマ投げはきっちり抜ける、電力ゲージMAXの時は遠距離でも飛び道具をちゃんとガードする。
基本立ち回り
開幕
牽制
対空
空対空
確反
その他
テイガー側対策
最終更新:2009年01月05日 05:47