ジン

猫1~D派生連携をCPUに5Aで割られたから、割られるはず。
空対空は、相手の方が判定強い。
飛び込み時は、良くJAや昇竜で狩られるので注意。

氷柱に乗って突進,飛び道具は3歩きで避けられる。氷柱3避け後2Cカウンター>6Cコンボへ。

中距離のリーチが短いので5C牽制が強い


3歩きですかせる
5A 5C 5D JA JD 地上各種&空中Cスタン波乗り昇竜
すかせない
5B 2A 2B 2C 6A 6B 6C 3C 2D 6D JB JC 空中ABスタンC連打


JBJCはJ頂点ぐらいしかすかる時がないってぐらい当たる
5Dやほとんどの地上必殺技よけれるから5C直ガ>3歩きはありかも
たしか5Cからのガトルートは5D2C6C
2Cあたったら2C>6C~って痛いからやっぱり立ちB暴れのほうがいいかな
5Dすかに立ちBか2Cカウンターさせれるかは不明


ジンD昇竜は1段目2段目ともどの距離でも3歩きで回避可能。密着でもすかせる。
なので、昇竜読んだらジンに向かって3歩きをし続ければいい。途中でひよるとあたる。



基本立ち回り



開幕



牽制



対空



空対空



確反

昇竜に3歩き、Dは2段目まですかしたのを確認してから反撃
サーフィンに3歩き

その他



ジン側対策

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最終更新:2009年01月05日 06:44