相手の飛び込みと2Aはしゃがみ歩き安定。飛び込みには、2Aなどでもいい。
こっちの連携を直ガで割られるようになると、読み合い発生。
D奇襲・飛び込みは6Aから痛いコンボを食らうので自重
C先端が昇竜に負ける
ロックイット,2A等は3歩きで避けれる、インフェルノは着地に2Cカウンター>6Cからコンボ
タオカカ3歩きで空かせるもの
ラグナの2A、立A、立B、6D、ヘルズ、JA、JD
JBはかなり近距離じゃないと当たらない
JCは先端じゃなきゃ当たらない
地上戦
上記の3歩きにラグナが触れる技
2B、2C、3C、立C、2D、デットスパイク
タオの地上技に技に対してラグナの5Cで全部潰される。
基本立ち回り
猫歩きを見せて相手の選択肢を抑制する。ただし、リスクが高いので読みきった時意外は猫歩きは見せるだけに留めた方が無難。
開幕
牽制
対空
空対空
確反
昇竜すかしたら2C(CH)>6C~
Bに猫歩きからB(CH)>6C~
ヘルズに猫歩きから2C(CH)>6C~
その他
ラグナ側対策
ラグナの直ガに関して
タオ6Cはキャンセルしない場合、直ガ5Bで確定反撃される。昇竜はスカる
6Cの後猫1でキャンセルすると、直ガ5Bに勝てるが昇竜に負ける
ラグナ側の結論:6C見えたら直ガしないで、昇竜安定かな