■通常必殺技
・ネコ魂ワン! 236A(連打可)
コンボ用。1発で止めるとスキが非常に少ない。
・ネコ魂ツー! 空中で236B(連打可)
コンボ用。上段
・ネコ魂スリー! 236C(タメ、連打可)
中段。出が遅い。二段目>2Dから追撃可能。
・必殺ネコ魔球! 214AorBorC(Cのみタメ可)
物を投げる。
Aは緩やかな放物線を描きながら物を投げる。たまに枕(?)が出て一度当たると跳ねて降りてくる枕にもう一度判定が発生する。
Bは野球ボールが出た場合相手に当たらず画面外に消えると一定時間後に反対側の画面端からボールが飛んでくる。その間にタオカカが攻撃を喰らうとボールは消える。
Cは一定時間画面に残るボウリング玉を投げる画面に残ってる間は判定が残っている。複数個出すことも可能。
・ギッザギザ! 22C(連打可)
袖からノコギリが出てきて相手に当てると連続ヒットする。
ガードさせるとガードライブラ削れるよ!でも微妙。対空?判定はそれなりに強いかも
■移動技
・ねこっとび! 214D
高速で低いジャンプをしながら飛んでいく。J攻撃が出せる。
・タオぴったん 空中で214D(タメ可)
壁に張り付く。Dボタンを押してる間はずっと壁に張り付くが某世紀末スポーツアクションの義星のように同じ位置にとどまれずだんだんとずり落ちていく。
壁と反対側の方向にレバーを入れると壁蹴りして飛んでいく。
・だましんぐエッジ 2タメ8D
壁へ飛びついた後、相手に向かってダンシングエッジ。
技の出始めにレバーを相手側に入力していると相手側の壁に飛びつく。壁でレバー入力で角度を深くor4Dの軌道
ダンシングエッジ部分は派生可
■ディストーションドライブ
・猫の人直伝・ヘキサエッジ 236236D
無敵時間がひっかきの2段目辺りまであるので割り込み、リバサ等に使える。
・メッタメタのギッタギタ! 214214C
出始めのみ無敵。しゃがみ状態以外ガード不能。
相手の位置をサーチするためどんなに離れていても相手をめがけて飛んでいく。
空中ガード不能だが低空での飛びかかりなので高空の相手には無力。
・ほぼ二匹になる! 236236B
一定時間攻撃判定の存在する分身が発生してチェーンルートの制限が解除される。分身の攻撃は全て上段で攻撃力も激減する。制限時間は上に表示される。
ネコ魔球含む必殺技やDDも通常技でキャンセル出来るようになる。
例えるならオリコン+幻影陣
ニート状態!