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(119・05:09) -家の鍵を持って1年間ほど遠く(世界旅行)に行ってしまっていた。&footnote(ラークも家を長く開ける上、息子と同じタイミングでの出発に真意を想像する余地はある。) -家の玄関に張られていた手紙の文体から、明るい(軽い)性格がうかがえる。 **【ロイヤルシティーの宿屋】 地名 (119・06:32) -ラークママが話をつけていて、一泊だけタダで泊まれる。 -宿泊中に犯人の情報と次の大まかな目的が(リーフによって)まとめられる。 -翌日からは満室を泊めてくれない。 「これからさきは よやくがいっぱいです。」 **【テレポート】 用語 -仮面の男が「ビキン城」からの去り際に使用した能力。 -リーフ曰く「習得には特殊な薬が必要で、ツクれるのはゲンナイという人だけ」との事で、&br()そのゲンナイから手がかりが得られる可能性を考え、彼のいるリャオトン領へ向かう事になる。 -この設定から本作はLVアップで移動系呪文を覚えなかったとも考えられる。&footnote(その場合「習得済みキャラの加入」「習得したという設定で魔法アイテムを入手」などで使えるようにしたのかもしれない。) **【きょかしょ】 アイテム (119・13:16) -リャオトン領への通行許可書。「ロイヤルシティー」の領主が3000Gで発行している。 -到底払えないため、リーフが領主の紹介した酒場でバイトするという条件入手する。&footnote(ザコ敵で3000G稼いでいた場合どうなったのかは不明。) -なお、リーフが代わりに稼ぐ事になった3000Gはラークの借金に上積みされた。 **【つうこうしょ】 地名 (119・14:31) -「ロイヤルシティ―」の北。リャオトン領との国境。 -傷を回復してくれるボランティアがいるなど、旅人の休憩所も兼ねている模様。 **【リャオトンりょう】 地名 (119・15:00) -ビキンの北の地方。領主の家族によれば最近物騒らしい。 -ゲンナイの情報を得るため、ラークは一番の都市「リワードシティ」を目指す(が…)。 -地名は中国の遼東半島が元か。 **【フィード】 モンスター (119・15:33) -フィールドに出現する。利根川型。 -じっとして危害を加えてこない。 **【ムンゾ】 地名 (119・16:54) -「つうこうしょ」の北東にある町(予定地)。 -用など無いのに入るとラークが「まだようがすんでないな。」と言いだして出られなくなる。 **【ここはムンゾのまちになるよていだよー。】 セリフ (119・17:02) -「ムンゾ」にいる少女のセリフ。 -「開拓中の土地」という意味か、それとも…。 **【じいさん】 キャラクター (119・17:24) -「ムンゾ」の地下にいる。 -話しかけると驚く。…だけ。 「おお!」 *【アツシ編】 作品 ツクール2 (120・01:39) -120~122の作品。無題。 -いしまるさん第二次支援五本目(通算十本目)。 -地理部員たちの地理とはまったく関係のないぼいけん。 -「内輪ネタ気味なキャラ」「拠点でのパーティ編成」「ザコ敵が出ない」などが「E・E編」と共通する。&br()(こちらはシステム重視でストーリー性は薄め) **【アツシ】 キャラクター (120・01:42) -主人公。地理部員。あだ名は「まんじゅう」。 -一言も発さない。 **【ディムロス】 アイテム (120・01:49) -アツシの武器。コレクションNo.48 -「テイルズオブデスティニー」に登場するソーディアン(喋る剣)の一振り。 -80~81「えらばれし魔法剣」以来の登場だが攻撃力はだいぶ下がっている。 **【まち~ちりぶ~】 地名 (120・01:42) -スタート地点にしてぼいけんの拠点。 -地名は町だが地理部の部室と売店しかない。 **【パーティ編成】 イベント -部室の1Fで行える。 -部員(仲間)を選んで連れていけるが、キャラに相性があり、仲が悪いもの同士を同時に入れられない。&br()(後から入ったキャラと入れ替わる形で外れる) -個別に外したり解散したりは出来ないが、そもそも1りだとダンジョンに入れない。 **【カイチョー】 キャラクター (120・02:10) -仲間。地理部員。サッカーファンで、ガンダムオタクで、鉄道マニア。 -体力が高めで打たれ強く、強力な攻撃呪文の他、回復呪文も使える万能型。 「うぉ~サッカーやりてー」 **【スダ】 キャラクター (120・02:30) -仲間。地理部員。クロウカードに認められた者。 -最初は他の部員よりLVが低く、使える技(呪文)も少ないが、&br()「クロウカードの塔」を攻略すると同等のLVになり、クロウカードの魔法が使えるようになる。 「このクロウカードつかいのオレにまかせろ!」 **【イックン】 キャラクター (120・02:37) -仲間。地理部員。「…」が多い無口(内気)キャラ。 -武器はソーディアンのアトワイトで、テイルズ系の水属性魔法も使う。 「オレも……つれてって……」 **【ヨッシー】 キャラクター (120・02:41) -仲間。地理部員。鉄ちゃん3人組の1り。 -反戦を唱えたりハグしたりして攻撃する。 「ん?たび? おれもいくぞ!」 **【トダ】 キャラクター (120・02:57) -仲間。地理部員。鉄定規を携えた自称人斬り。 -戦う機会がなく使用呪文は不明(エディットに彼用らしき呪文はあった)。 「カイチョーよりオレのほうがひときりだ!」 **【マニョ】 キャラクター (120・03:07) -仲間。地理部員。 -戦う機会がなく使用呪文は不明。 「どっかいくんなら オレもつれてかなきゃ」 **【タカハシ】 キャラクター (120・03:28) -仲間。地理部員。あだ名は「ナス」。 -武器はソーディアンのクレメンテで、ガンダム系の武装(呪文)の他、テイルズ系の魔法も使う。 「カイチョーより オレのほうが ガンダムファンだ」 **【ベン】 キャラクター (120・02:46) -仲間。地理部員。鉄ちゃん3人組の1り。 -寒いギャグで場を凍てつかせて攻撃する。 -条件は不明だが「クロウカードの塔」クリアまで加えられない。 -また、彼ではなくスダが加わる時があるなどイベントに若干の混乱が見られる。 「いちごオレおごるからつれてって~」 **【ミネ】 キャラクター (120・03:37) -仲間。地理部員。 -何かの作業中だったらしく「クロウカードの塔」クリアまで加えられない。 -しかし次の「てつどうのとう」とは関係がなく、活躍の機会は無かった。 「やっとおわったからつれてって!」 **【クマ】 キャラクター (120・03:13) -地理部員。 -話すとMAGICをくれた後、始めは「クロウカードの塔」に行けばいいと教えてくれる。 -その後は何があってもまったく喋らない。 「まんじゅうこれあげる」 **【MAGIC】 アイテム (120・03:16) -クマから貰える指輪。コレクションNo.53 -説明ではカードゲームとの事で、おそらく「マジック・ザ・ギャザリング」と思われる。 **【ほうもつこ】 地名 (120・03:53) -部室の2~3階にある大量の宝箱が並ぶ部屋。&footnote(2Fに70、3Fに20の計90) -箱ごとに対応するアイテムの説明文が読める。たにツク初のアイテム図鑑(事典)システム。 -アイテム設定された物だけでなく、宝物庫用のフラグだけの入手物も存在する。 **【たまごっち】 アイテム (120・05:07) -売店にいる女の子から貰える。コレクションNo.47 -説明文から第一次ブームが去った後と分かる。 **【モーター】 アイテム (120・05:12) -売店にいる男の子から貰える。 -説明文もない謎アイテムで、使い道はプレイの最後で明らかになるが…。 **【こんにゃくゼリー】 アイテム (120・05:19) -HP回復アイテム。100回復。 -売店で買える他、「クロウカードの塔」最上階で妖精から無限に貰える。 **【KAMAPURO】 イベント (120・07:01) -地理部の部誌。コレクションNo.17 -説明文を書いた人物にとってはツクる意味がない物らしい。 **【しゅうり】 呪文 (120・07:42) -タカハシとカイチョーが覚えている。消費0で単体300回復。 -元ネタは「スパロボ」の修理コマンドか。 **【らしんばん】 イベント (120・09:56) -スダを仲間にすると貰える。コレクションNo.56 -元ネタは「カードキャプターさくら」でクロウカードの位置を調べるのに使う道具か。 **【クロウカードの塔】 地名 (120・10:34) -部室の北。クロウカードが集まっている塔。 -クロウカードを持つべき者(スダ)を連れていないと入れない。 -各階のクロウカードを倒しながら登って行くと、最上階でクロウカードを使うための封印の杖が貰える。 「…クロウカードをもつべき者をつれてこい…」 **【クロウカード】 モンスター (120・10:45) -「クロウカードの塔」に挑む者の力を試してくる。 -1Fはウォーティ、2Fはサンダー、3Fはファイアー、4Fはイレイズで、上の階に行くほど強くなる。 -倒すと戦った相手+一枚のカードが手に入る(イレイズ以外)。 -元ネタは「カードキャプターさくら」に登場する魔法のカード。 「ワレハクロウカードヲモツシカクヲタメスモノ!」 **【ゴッドフィンガー】 呪文 (120・11:05) -カイチョーが使う、真っ赤に燃えて轟き叫ぶ必殺技。 -消費90で単体370D **【ようせい】 キャラクター (120・25:02) -「クロウカードの塔」の最上階に3匹いる。 -中央の者はスダに「ふういんのつえ」を授け、右側の者は無限にこんにゃくゼリーをくれる。 「これでスダはりっぱな クロウカードつかいです」 **【ふういんのつえ】 アイテム (120・25:31) -「クロウカードの塔」で妖精から貰える。コレクションNo.61 -強化版のスダが初期装備している他、何故かアイテム欄にも入っている(後者は使用出来ない)。 -元ネタは「カードキャプターさくら」でクロウカードを使用・封印するための道具。 **【てつどうのとう】 地名 (121・03:54) -部室の西。 -地理部の鉄ちゃん3人組を連れてこないと入れないが、''ノーヒントの内輪ネタ''なので部外者は総当たりを求められる。&footnote(キャラ相性で組み合わせは若干絞られるが…。) -「クロウカードの塔」と逆に謎解きをする知力勝負の場所。 「…てつどうにくわしいものを つれてこい…」 **【じこくひょう】 アイテム (121・08:19) -「てつどうのとう」で入手する。コレクションNo.60 -電車の時刻表。 **【バンパイア】 モンスター (121・08:57) -「てつどうのとう」2Fにいて話すと戦闘になる。 -通常攻撃のみだが攻撃力が高く、油断すると全滅しかねない。 -倒しても(多分)何もなく、不死者だからか消えもしない。 「ワレトショウブセヨ」 **【せんそうはんたい】 呪文 (121・09:13) -ヨッシーが覚えている。消費50で全体150D -戦争反対しながら傷つける矛盾。 **【さむいギャグ】 呪文 (121・09:23) -ベンが覚えている。消費80で全体300D -その場を凍てつかせるほどスベッたギャグ。 **【スイッチの床】 イベント (121・13:03) -「てつどうのとう」3Fの仕掛け。 -床に5×5のスイッチが並んでおり、1、2、4Fの看板に書かれた数式が示す座標を押すと先に進める。 -…ハズだが、正解の位置がずれていて計算通りに踏むと進めない(作者が間違えたのか、他に理由があるのかは不明)。 **【サングラス】 アイテム (121・13:56) -「てつどうのとう」で入手する。コレクションNo.37 -「メン・イン・ブラック」の試写会で配られた物らしい。&br()…鉄道と関係ない気もするが、気にすんれよ。 **【さみしい王様】 キャラクター (122・05:41) -「てつどうのとう」最上階にいる王様グラの人物。 -(入口や塔内の仕掛けのせいで?)訪れる者が少ないらしく、1りなのを寂しがっていた。 「おお、またあいにきてきれたんだね!!」 **【てつどうファン】 アイテム (122・05:49) -さみしい王様から貰う。コレクションNo.58 -鉄道好きのための雑誌で、特にヨッシーには必需品らしい。 **【はかせのいえ】 地名 (122・10:13) -部室の北の森にある(目印なし)。 -イベントが尽きた後、エディットで見つけて訪れた。 **【はかせ】 キャラクター (122・10:28) -「はかせのいえ」にいる。 -モーターとタイヤとキットを持って行くと「でんせつのミニ四駆『ビークスパイダー』&footnote(「爆走兄弟レッツ&ゴー!!」に登場したミニ四駆。車体の周囲に空気の刃を発生させて競争相手のミニ四駆を切り裂くライバルマシン。博士の言うような『でんせつのマシン』かは、1り1りの思い入れによるか。)をツクってくれる。 -…との事だが、作中ではモーターしか手に入らなかった。&br()(残りのパーツも設定されていたが、入手イベントがあったか否かは不明) 「ちゃんと3ついっぺんにもってこい」 *【チャティーのぼうけん ~ツクルンダへん~】 作品 ツクール2 (122・15:07) -122~123の作品。 -シナリオ・マップ ファミマガ氏、スペシャルサンクス CHISATO氏。 -いしまるさん第二次支援六本目(通算十一本目)。 -チャティーとパナの冒険第一部。 -「ファミリーコンピュータMagazine」で連載されていたRPGツクール講座のマスコットキャラが主人公。&br()(本作の内容も記事の作例そのままという情報あり)。 -アイテムと敵データはサンプル。マップが更地になっていて&footnote(データの破損とも後からの改変とも言われるが真相は不明。)かなり自由な進行となったが一応完結まで進められた。 -なお、ツクール講座の作者はツクール95のサンプル「マリアReジェンド」も制作しており、&br()チャティーとパナの2りもゲスト出演しているらしい。 **【チャティー】 キャラクター (122・15:20) -主人公。妹を捜して「ツクルンダの町」にやって来た。 -高い戦闘力を持つ戦士。&footnote(なお『別の戦闘力』も高いらしいが、今となっては確認できる画像などは見つからない。) 「やるしか ないわね。 いくよ、パナ!」 **【ツクルンダの町】 地名 (122・15:20) -本作の舞台。元気の出る水が名物。 -作中の設定と無関係の理由(多分)で、草原が広がるフラットな空間と化している。 -ヲンの呪いによって町ごと凍りつく。 **【ヲン】 モンスター (122・15:38) -「ツクルンダの町」にいたカボチャ頭の人物(?)。 -何もしていないのに「怪しい」というだけでチャティー達に倒され、その恨みから町に呪いをかける。 -その後ツクルンダの光が導いた先で弟子もろとも完全に倒された。 「2たい1とは ひきょうでち!」 **【パナ】 キャラクター? (122・15:52) -仲間。チャティーの妹。 -ヲンとの会話に声だけで参加した後、町が凍りついた際に突然加わっている。&footnote(本来は「パナを見つけて加える」→「パナがヲンを怪しんで話しかける」という流れだった模様。) -若干気弱だが変な所で調子に乗ってトラブルを招く事も。 -高い戦闘力を持つ魔法使い。&footnote(別の戦闘力については情報不足により不明。) 「おねーさま、にげよ! コイツ さっきよりつよそう!」 **【水】 用語 (122・18:07) -「ツクルンダの町」の名物。飲むと元気が出る。 -作中では水がない所で女性が飲ませてくれたため、あらぬ妄想を呼んだ。 **【ツクルンダの光】 アイテム? (123・03:42) -「ツクルンダの町」にある「すんっげぇ~たからもの」。 -「『幻想的な木』と『神秘的な木』の間にあり、暗闇に向かって放り投げると隠された道が現れる」。&br()…という設定だったが、実際に拾うのは「カラオケマイク(サンプル)」で、&br()ワープゾーンも突然マップ上に現れたようにしか見えない。 -ちなみに入手時に経験値が10入る。 **【ヲンのでし】 モンスター (123・06:44) -ヲンの1番弟子と2番弟子。 -最終決戦にて「2体1は卑怯」という理由で呼び出された(自分達は相手より多くても構わないらしい)。 -実際に戦うのはサンプル敵で元々のグラなどは不明。 -師匠共々倒されてENDを迎えたが、更なるイベント確認のため再プレイされた。 **【受付】 キャラクター (123・13:45) -呪われる前の町にいた人物。 -会員制の建物の受付だった様だが、塞ぐべき通路がないので、ただカニ歩きしている風にしか見えない。 「おやおや? かいいんの人でしたっけ?」 **【ナグナソード】 アイテム (123・14:07) -呪われる前の町の宝箱で手に入れる。&br()…が、実際に手に入るのは「せいとてちょう(サンプル)」。 「さっそくそうびをしなくちゃ!」 **【ダンサー】 キャラクター (123・14:33) -呪われる前の町にいた人物。 -会員制の建物の踊り子だったらしく、話すと踊ってくれる。 -踊ると立ち位置が1歩ずれるため、建物がそのままならやがて壁にめり込むと思われるが、作例通りかミスかは不明。 「わたしのビューティホーなおどりをみてってよ!」 **【きぐるみ】 用語 (123・18:03) -呪われた町にあるといめいイベント。 -踏むとチャティー達のグラがモンスターに変わり、別の透明イベントを踏むと元に戻る。 -本来は「敵が塞ぐ通路を楽に通るため、着ぐるみで騙す」というイベントだったようだ。 *【へんなーくえすと パニッシャーしみずのやぼう】 作品 ツクール2 (124・01:13) -124~125の作品。シナリオ・マップ・スペシャルサンクス べんさん氏。 -いしまるさん第二次支援七本目(通算十二本目)。 -へんなー星の危機を救うため、つー王をさらった乱暴者おかマンを殺しに行くへんなーさん達。 -内輪ネタらしきものが見られるが、それを除いても十分すぎるカオスさを内包している。 -後にリメイク作品がツクられた。 **【へんなーせい】 用語 -本作の舞台。主人公と同じ名前だが関連不明。 -馬が海を走り、ホバークラフトが空を飛ぶ、明らかに地球とは違う環境の星。 **【へんなー】 キャラクター (124・01:15) -主人公。見た目は赤ん坊、通り名は『''いなかのせいねん''』。 -メガドライブとそのカセットを装備して戦うメガドライバー。 -能力はバランス型で使える呪文は全て補助系。 「なんでおれが『いなかのせいねん』なんだよ! おうさまをかえせ!!」 **【はまり】 キャラクター (124・01:49) -仲間。通り名は『じごくきょうだい』。 -TNTを投げ、ドラムとスティックで攻撃をはじく猛者。 -仲間内で一番力と体力が高く、正体不明の呪文を使う。 -戦いの果てに彼を待っていたのは過酷な運命であった。 「べん!!おれにはなんにもねえのかよ!!!」 **【とぅー】 キャラクター (124・01:49) -仲間。通り名は『じごくきょうだい』。 -モビルスーツ『ザクII』のパイロット。 -力は「はまり」と並ぶが、体力はやや低め。 -回復呪文を2つ覚えている。 **【しきおか】 キャラクター (124・01:49) -仲間。彼だけ通り名なし。 -タクトと楽譜を持ち歩く指揮者で、音楽家の名前が付いた呪文を使う。 -仲間内で一番力と体力が低く、賢さが高い。 **【つー王城】 地名 (124・01:15) -スタート地点。一通りの施設を備える。 -カオスすぎてツッコミ疲れを起こしかねない。 **【ザクII】 アイテム (124・02:15) -とぅーが装備(搭乗?)している体防具。 -ビームライフルやファンネルを搭載できるカスタム機。 **【ハゲ】 キャラクター (124・03:21) -「つー王城」にいる記録人。 -身も蓋もない名前。 「セーブできるぞ。」 **【Z戦士】 キャラクター (124・03:32) -「つー王城」にいるニワトリ。 -話すと「かめはめ波」を放って1000Dを与えてくる。 「くらえ!かめはめはーーーーーーーー!!!!!!!」 **【道具屋】 キャラクター (124・03:48) -「つー王城」の道具屋。 -''店主が『船』''で、売り物も何かがおかしい。 「えざきは、やくにたつぞ。」 **【えざきしんのすけ】 アイテム (124・03:52) -''地図''。 -道具屋の主人のオススメ品だが本作では使い道なし。 **【ミスターT】 アイテム (124・03:52) -魔薬。 -道具屋で売られている他、ザコ敵パンジーが必ず落とす。 -名前の元ネタは「特攻野郎Aチーム」のコング(『飛行機だけは勘弁な』の人)役の俳優か。 **【ホバークラフト】 乗り物 (124・05:59) -空の乗り物。 -相当凄まじい風力で飛んでいるのだろう。 **【パンジー】 モンスター (124・06:32) -フィールドと「おかまんタワー」に出現する。スライム型。 -花以外の由来があるかは不明。 **【パ / ル / プ / ン / テ】 呪文 (124・06:38) -へんなーが覚えている『5つ』の呪文。毒/マヒ/混乱/魔封じ/気絶の効果。 -毒以外は攻略で重要。 **【おやぶんゲーム】 呪文 (124・06:53) -はまりが覚えている。消費20で全体1000D -どんなゲームかは謎。 **【ガンダム】 呪文 (124・07:00) -とぅーが覚えている。消費15で全体2000以上回復。 -主に置きヒールならぬ''置きガンダム''として使われた。 **【ハチャトゥリヤン】 呪文 (124・07:13) -しきおかが覚えている。攻撃力1000上昇(+500D) -代表曲「剣の舞」になぞらえたか。 **【ベートーベン】 呪文 (124・07:16) -しきおかが覚えている。消費20で全体1000D -どういう理由でこの効果かは不明。 **【おかマンタワー】 地名 (124・08:43) -「つー王城」の北。つー王を誘拐した、おかマンの居場所。 -各階に1りいる「おかマン」の手下を倒しながら登っていく。 -セーブポイントがないため全滅すれば1階からやり直しになる。 **【て3つせいじん】 モンスター (124・09:10) -「おかマンタワー」1階の敵。老婆型。 -「3つめのて」を唱えてくる(封じられていたので効果不明)。 「やあ!よくきたねえ。エッヘン!!」 **【みやみやIIIせい】 モンスター (124・11:21) -「おかマンタワー」2階の敵。バンパイア型。 -人から「よゐこの有野に似ている」と言われる事を快く思っていない。 「おれって、ありのににてる?」 **【のだ のりを】 モンスター (124・12:54) -「おかマンタワー」3階の敵。火の精霊型。 -攻撃力と守備力が高い。 「ドゥッ!!」 **【デンズ(まうし)】 モンスター (124・14:56) -「おかマンタワー」4階の敵。デュラハン型。 -セリフでは「まうし」。 「パンジーザコすぎ。」 **【さいディング(さいど)】 モンスター (124・16:30) -「おかマンタワー」5階の敵。地の精霊型。 -戦闘前は「さいど」。 -クロ(黒?)が嫌いな人を許さない割に経験値とお金が9631(クロサイor黒最高?)。 「クロは、すきか?」 **【おかマン】 モンスター (124・18:12) -王様を誘拐した乱暴者。6階の敵。戦闘は125以降。 -「おかマンビーム」「おかマンチョップ」という技(呪文)を使う。 -倒すと「自分は黒幕に洗脳されていただけ」と語って許しを請うてくる。&br()断わってもしつこく頼んでくるが、最後には逆切れして「通常の10倍の威力」のおかマンビームを放ち、&br()''全員をHP1''にしてから襲ってくる(その戦闘で倒すと完全消滅する)。 -許した場合は道を開けるが、フラグは立たないため、話すと同じイベントが繰り返される。&br()(そのためもう1度許すと壁にめり込むと思われる) 「そこをなんとか!たのむ!!」 **【おかマンビーム】 呪文 (125・00:10) -おかマンが使う。全体555D -逆切れ時は最大出力なのか、不意打ちなのか、10倍の5555D与えてきた。 「ならば死ね!お・か・マ・ン・ビィィーーーームッッッ!!!」 **【すむく】 モンスター (125・08:35) -最上階の敵。 -王様誘拐事件の黒幕だがその目的は一切不明。 -へんなーさんと売り言葉に買い言葉で戦闘になり、倒すと正体を現す。 「よくきたな…。」 **【はんざい者しみず】 モンスター (125・11:00) -ラスボス。すむくの正体。&footnote(正体を現す前からおかマンには「しみ」と呼ばれていた。)双頭ワーム型。 -サブタイの「パニッシャーしみず」と思われる。 -呪文しか使わないのに魔封じが効く。 **【つー王】 キャラクター (125・13:57) -「へんなーせい」の王様。 -おかマンにさらわれていたが、しみず打倒後に救出されている。 -恩人の1りである「はまり」に何故か厳しい。 -はまりに「べん」と呼ばれており、作者「べんさん」の化身の可能性が高い。 「あるわけねえだろ!! おまえは死ね!!!!!!!!」 &link_up(ページの上にいきたい) [[もどる>用語集Top]]
-[[時系列順Top>用語集Top]]|[[五十音順Top>用語集(五十音)Top]]|[[項目別Top>項目別Top]] #list_by_tagsearch(用語集汎用時系列,sort2=asc,option=nolist,nolistspace=|) &strong(){本編} #region(close,1~178) [[1~7>用語集1~7]]|[[8~16>用語集8~16]]|[[17~21>用語集17~21]]|[[22~32>用語集22~32]]|[[33~41>用語集33~41]]|[[42~48.5>用語集42~48.5]]|[[49~57>用語集49~57]]|[[58~78>用語集58~78]]|[[79~93>用語集79~93]]|[[94~100>用語集 94~100]] [[101~106>用語集101~106]]|[[107~117.5>用語集107~117.5]]|118~125|[[126~135>用語集126~135]]|[[136~144>用語集136~144]]|[[145~152>用語集145~152]]|[[153~158>用語集153~158]]|[[159~168>用語集159~168]]|[[169~178>用語集169~178]] #endregion #region(close,新1~) #list_by_tag(用語集新,sort2=asc,50) #endregion #region(close,The B関連) #list_by_tag(用語集The B関連,sort2=asc,50) #endregion &strong(){派生作品} #region(close,実況) #list_by_tag(用語集派生,sort2=asc,50) #endregion #region(close,リメイク) #list_by_tag(用語集リメイク,sort2=asc,50) #endregion ---- 最終更新:22/02/13 若干改訂 ---- -項目名横の数字は動画内での初登場時間です。編集の都合上、一部前後しています。 -五十音順は[[こちら>用語集(五十音)118~125]] #region(open) #contents(,option=word) #endregion *【こけ死デンセツ】 作品 ツクール2 (01:02) -118の一本目。シナリオ ゲロ氏、マップ メガネ氏。 -いしまるさん第二次支援三本目(通算八本目)。 -福本伸行作品のキャラが集う村を黒いこけしが行く。 **【こけし】 キャラクター (01:04) -主人公。かばちゃん型(69番)。 -牛丼を食べて体力を回復する。 **【げんかい村】 地名 (01:04) -出口のない閉鎖空間(地下王国との関係は不明)。 **【とねがわ】 モンスター (01:39) -唯一の敵。悪魔型。 -話すと「世間は、貴様らの母親ではない」のセリフと共に戦闘になり、倒すと下記セリフを言い残して果てる。 -人気漫画の人気キャラ名を冠した事から、悪魔型の敵グラの通称になった。 「ぶちこ・・ろすぞ・・ごみ・・・めら・・」 **【やなぎさわ】 キャラクター (02:55) -『………』へんじがないただのしかばねのようだ… **【?】キャラクター (03:03) -名無しのファルコ型(10番)キャラ。 -話すと下記セリフと共にBGMが変わる。 「うまにしかのれぬクズども!クズども!」 **【かいちょう】 キャラクター (03:16) -群衆に向かって「もっと金が欲しい」と演説している。 -元ネタは「カイジ」の兵藤和尊か。 「たらんわ!!!」 **【にわとり】 キャラクター (04:51) -話すと下記セリフの後ENDになる。 -元ネタは「銀と金」の西条進也か。 「なんかいったか そこのセーター!!」 *【ラークのとおくにいきたい】 作品 ツクール2 (118・09:54) -118~119の作品。いしまるさん第二次支援四本目(通算九本目)。 -自称魔法剣士の青年が奪われた秘宝を取り返すため遠くを目指す。 -ボケ役の主人公とツッコミ役の仲間によるユーモラスなやりとりが特徴。 -後に本作を基にしたクロス系リメイク作品がツクられた。 **【ラーク】 キャラクター (118・10:02) -主人公。自称魔法剣士(チョーつよい)。 -「ビキン城」の秘宝を守る手助けに来ていたが、賊を捕り逃して国王の怒りを買い、奪還のため遠くに行かされる。 -若干お調子者でアホの子気味。知り合いのリーフに借金していて、その額は作中で2回上積みされた。 -自称だけに最初は呪文が「つかえないわよ!!」だが、割とすぐに覚える他、&br()剣士としても仮面の男に「なかなかの攻撃」と言われる腕前はある模様。 「まだようがすんでないな。」 **【ビキン城】 地名 (118・10:02) -スタート地点。とある世界の小王国。「ビ''ギ''ン城」とも。 -世界唯一の秘宝を所有していたが仮面の男に奪われてしまう。 -その際ほとんどの兵士が殺されたにもかかわらず、王様以外は気にする様子がない。 -王の間に客室や兵舎への階段がある不可思議な構造。 **【王家のひほう】 用語 -「ビキン城」にある「世界に2つとない凄いアイテム」。 -「物凄い切れ味と大地の加護を受けた武器」とされる(「切れ味」とあるので刃物類と思われる)。&footnote(「モンハン」の鈍器?…気にすんれよ。) -仮面の男に奪われて遠くに行ってしまう。 **【かめんの男】 キャラクター (118・11:05) -「ビキン城」を襲撃して秘宝を奪い去った謎の男。 -犯行予告をする辺りに自信を、城の兵士のほとんどを殺してラークの攻撃も全く効かない辺りに実力をうかがわせる。 -ラークから何かを感じるとして、彼には手出しせずに遠くに行った。 「お前からは何かをかんじる…またあおう。」 **【エネミーハンター】 アイテム (118・13:03) -ラークの初期武器。 -「自称魔法剣士」の武器だけに刀剣類と思われる。 **【王様】 キャラクター (118・13:29) -「ビキン城」の王様。 -賊を取り逃がしたラークに怒って奪還のため遠くに行かせる。 「このボケナスがー!!」 **【リーフ】 キャラクター モンスター (118・17:07) -仲間。ラークに金を貸している魔道士。 -ビギン王から話を聞いて、手助け料ラーク持ち(借金上積み)で同行する。 -アホの子ラークに対するツッコミ兼参報役のような立ち位置。 -出発した『翌日』、許可証の費用を稼ぐため町に残り、ラークを1りで遠くに行かせる。 「もちろん、3000ゴールドは あなたのしゃっ金に 上づみしておきます。」 **【アマングメン】 モンスター (118・20:06) -フィールドに出現する。コボルド型。 -同名の競走馬との関係は不明。 **【ソードハンター】 モンスター (118・20:06) -フィールドに出現する。ガイコツ型。 -「遊戯王」の同名カードとの関係は不明。&footnote(名前以外に「二刀流の剣士」という見た目も共通している。ただし遊戯王の方は「レベル7の最上級モンスター」でこちらは「序盤のザコ」と立場は真逆。) **【イルクリーン】 呪文 (118・21:49) -リーフがLV4で覚える。未使用のため効果不明。 -「ill(イル)」+「clean(クリーン)」で毒マヒ回復の効果とも考えられる。 **【橋】 地名 (119・01:23) -「ビキン城」と「ロイヤルシティー」の間にある。 -通過中に野盗と戦闘になる。 **【とうぞく】 モンスター (119・02:05) -「橋」に現れた4人組の野盗。 -ラーク達に通行料を要求するが相手にされず、逆上して襲いかかるも返り討ちにされて逆に金を奪われる。 「へへっ、ここをわたるには金がひつようだぜ。」 **【ロイヤルシティー】 地名 (119・04:45) -「ビギン城」の北。ラークの家がある。 -秘宝の強奪については伝わっているようだが、話題にする人はほとんどいない。 -なお、宿はイベント用で通常の宿泊はできず、店もない。 **【ラークのママ】 キャラクター? (119・05:09) -家の鍵を持って1年間ほど遠く(世界旅行)に行ってしまっていた。&footnote(ラークも家を長く開ける上、息子と同じタイミングでの出発に真意を想像する余地はある。) -家の玄関に張られていた手紙の文体から、明るい(軽い)性格がうかがえる。 **【ロイヤルシティーの宿屋】 地名 (119・06:32) -ラークママが話をつけていて、一泊だけタダで泊まれる。 -宿泊中に犯人の情報と次の大まかな目的が(リーフによって)まとめられる。 -翌日からは満室を泊めてくれない。 「これからさきは よやくがいっぱいです。」 **【テレポート】 用語 -仮面の男が「ビキン城」からの去り際に使用した能力。 -リーフ曰く「習得には特殊な薬が必要で、ツクれるのはゲンナイという人だけ」との事で、&br()そのゲンナイから手がかりが得られる可能性を考え、彼のいるリャオトン領へ向かう事になる。 -この設定から本作はLVアップで移動系呪文を覚えなかったとも考えられる。&footnote(その場合「習得済みキャラの加入」「習得したという設定で魔法アイテムを入手」などで使えるようにしたのかもしれない。) **【きょかしょ】 アイテム (119・13:16) -リャオトン領への通行許可書。「ロイヤルシティー」の領主が3000Gで発行している。 -到底払えないため、リーフが領主の紹介した酒場でバイトするという条件入手する。&footnote(ザコ敵で3000G稼いでいた場合どうなったのかは不明。) -なお、リーフが代わりに稼ぐ事になった3000Gはラークの借金に上積みされた。 **【つうこうしょ】 地名 (119・14:31) -「ロイヤルシティ―」の北。リャオトン領との国境。 -傷を回復してくれるボランティアがいるなど、旅人の休憩所も兼ねている模様。 **【リャオトンりょう】 地名 (119・15:00) -ビキンの北の地方。領主の家族によれば最近物騒らしい。 -ゲンナイの情報を得るため、ラークは一番の都市「リワードシティ」を目指す(が…)。 -地名は中国の遼東半島が元か。 **【フィード】 モンスター (119・15:33) -フィールドに出現する。利根川型。 -じっとして危害を加えてこない。 **【ムンゾ】 地名 (119・16:54) -「つうこうしょ」の北東にある町(予定地)。 -用など無いのに入るとラークが「まだようがすんでないな。」と言いだして出られなくなる。 **【ここはムンゾのまちになるよていだよー。】 セリフ (119・17:02) -「ムンゾ」にいる少女のセリフ。 -「開拓中の土地」という意味か、それとも…。 **【じいさん】 キャラクター (119・17:24) -「ムンゾ」の地下にいる。 -話しかけると驚く。…だけ。 「おお!」 *【アツシ編】 作品 ツクール2 (120・01:39) -120~122の作品。無題。 -いしまるさん第二次支援五本目(通算十本目)。 -地理部員たちの地理とはまったく関係のないぼいけん。 -「内輪ネタ気味なキャラ」「拠点でのパーティ編成」「ザコ敵が出ない」などが「E・E編」と共通する。&br()(こちらはシステム重視でストーリー性は薄め) **【アツシ】 キャラクター (120・01:42) -主人公。地理部員。あだ名は「まんじゅう」。 -一言も発さない。 **【ディムロス】 アイテム (120・01:49) -アツシの武器。コレクションNo.48 -「テイルズオブデスティニー」に登場するソーディアン(喋る剣)の一振り。 -80~81「えらばれし魔法剣」以来の登場だが攻撃力はだいぶ下がっている。 **【まち~ちりぶ~】 地名 (120・01:42) -スタート地点にしてぼいけんの拠点。 -地名は町だが地理部の部室と売店しかない。 **【パーティ編成】 イベント -部室の1Fで行える。 -部員(仲間)を選んで連れていけるが、キャラに相性があり、仲が悪いもの同士を同時に入れられない。&br()(後から入ったキャラと入れ替わる形で外れる) -個別に外したり解散したりは出来ないが、そもそも1りだとダンジョンに入れない。 **【カイチョー】 キャラクター (120・02:10) -仲間。地理部員。サッカーファンで、ガンダムオタクで、鉄道マニア。 -体力が高めで打たれ強く、強力な攻撃呪文の他、回復呪文も使える万能型。 「うぉ~サッカーやりてー」 **【スダ】 キャラクター (120・02:30) -仲間。地理部員。クロウカードに認められた者。 -最初は他の部員よりLVが低く、使える技(呪文)も少ないが、&br()「クロウカードの塔」を攻略すると同等のLVになり、クロウカードの魔法が使えるようになる。 「このクロウカードつかいのオレにまかせろ!」 **【イックン】 キャラクター (120・02:37) -仲間。地理部員。「…」が多い無口(内気)キャラ。 -武器はソーディアンのアトワイトで、テイルズ系の水属性魔法も使う。 「オレも……つれてって……」 **【ヨッシー】 キャラクター (120・02:41) -仲間。地理部員。鉄ちゃん3人組の1り。 -反戦を唱えたりハグしたりして攻撃する。 「ん?たび? おれもいくぞ!」 **【トダ】 キャラクター (120・02:57) -仲間。地理部員。鉄定規を携えた自称人斬り。 -戦う機会がなく使用呪文は不明(エディットに彼用らしき呪文はあった)。 「カイチョーよりオレのほうがひときりだ!」 **【マニョ】 キャラクター (120・03:07) -仲間。地理部員。 -戦う機会がなく使用呪文は不明。 「どっかいくんなら オレもつれてかなきゃ」 **【タカハシ】 キャラクター (120・03:28) -仲間。地理部員。あだ名は「ナス」。 -武器はソーディアンのクレメンテで、ガンダム系の武装(呪文)の他、テイルズ系の魔法も使う。 「カイチョーより オレのほうが ガンダムファンだ」 **【ベン】 キャラクター (120・02:46) -仲間。地理部員。鉄ちゃん3人組の1り。 -寒いギャグで場を凍てつかせて攻撃する。 -条件は不明だが「クロウカードの塔」クリアまで加えられない。 -また、彼ではなくスダが加わる時があるなどイベントに若干の混乱が見られる。 「いちごオレおごるからつれてって~」 **【ミネ】 キャラクター (120・03:37) -仲間。地理部員。 -何かの作業中だったらしく「クロウカードの塔」クリアまで加えられない。 -しかし次の「てつどうのとう」とは関係がなく、活躍の機会は無かった。 「やっとおわったからつれてって!」 **【クマ】 キャラクター (120・03:13) -地理部員。 -話すとMAGICをくれた後、始めは「クロウカードの塔」に行けばいいと教えてくれる。 -その後は何があってもまったく喋らない。 「まんじゅうこれあげる」 **【MAGIC】 アイテム (120・03:16) -クマから貰える指輪。コレクションNo.53 -説明ではカードゲームとの事で、おそらく「マジック・ザ・ギャザリング」と思われる。 **【ほうもつこ】 地名 (120・03:53) -部室の2~3階にある大量の宝箱が並ぶ部屋。&footnote(2Fに70、3Fに20の計90) -箱ごとに対応するアイテムの説明文が読める。たにツク初のアイテム図鑑(事典)システム。 -アイテム設定された物だけでなく、宝物庫用のフラグだけの入手物も存在する。 **【たまごっち】 アイテム (120・05:07) -売店にいる女の子から貰える。コレクションNo.47 -説明文から第一次ブームが去った後と分かる。 **【モーター】 アイテム (120・05:12) -売店にいる男の子から貰える。 -説明文もない謎アイテムで、使い道はプレイの最後で明らかになるが…。 **【こんにゃくゼリー】 アイテム (120・05:19) -HP回復アイテム。100回復。 -売店で買える他、「クロウカードの塔」最上階で妖精から無限に貰える。 **【KAMAPURO】 イベント (120・07:01) -地理部の部誌。コレクションNo.17 -説明文を書いた人物にとってはツクる意味がない物らしい。 **【しゅうり】 呪文 (120・07:42) -タカハシとカイチョーが覚えている。消費0で単体300回復。 -元ネタは「スパロボ」の修理コマンドか。 **【らしんばん】 イベント (120・09:56) -スダを仲間にすると貰える。コレクションNo.56 -元ネタは「カードキャプターさくら」でクロウカードの位置を調べるのに使う道具か。 **【クロウカードの塔】 地名 (120・10:34) -部室の北。クロウカードが集まっている塔。 -クロウカードを持つべき者(スダ)を連れていないと入れない。 -各階のクロウカードを倒しながら登って行くと、最上階でクロウカードを使うための封印の杖が貰える。 「…クロウカードをもつべき者をつれてこい…」 **【クロウカード】 モンスター (120・10:45) -「クロウカードの塔」に挑む者の力を試してくる。 -1Fはウォーティ、2Fはサンダー、3Fはファイアー、4Fはイレイズで、上の階に行くほど強くなる。 -倒すと戦った相手+一枚のカードが手に入る(イレイズ以外)。 -元ネタは「カードキャプターさくら」に登場する魔法のカード。 「ワレハクロウカードヲモツシカクヲタメスモノ!」 **【ゴッドフィンガー】 呪文 (120・11:05) -カイチョーが使う、真っ赤に燃えて轟き叫ぶ必殺技。 -消費90で単体370D **【ようせい】 キャラクター (120・25:02) -「クロウカードの塔」の最上階に3匹いる。 -中央の者はスダに「ふういんのつえ」を授け、右側の者は無限にこんにゃくゼリーをくれる。 「これでスダはりっぱな クロウカードつかいです」 **【ふういんのつえ】 アイテム (120・25:31) -「クロウカードの塔」で妖精から貰える。コレクションNo.61 -強化版のスダが初期装備している他、何故かアイテム欄にも入っている(後者は使用出来ない)。 -元ネタは「カードキャプターさくら」でクロウカードを使用・封印するための道具。 **【てつどうのとう】 地名 (121・03:54) -部室の西。 -地理部の鉄ちゃん3人組を連れてこないと入れないが、''ノーヒントの内輪ネタ''なので部外者は総当たりを求められる。&footnote(キャラ相性で組み合わせは若干絞られるが…。) -「クロウカードの塔」と逆に謎解きをする知力勝負の場所。 「…てつどうにくわしいものを つれてこい…」 **【じこくひょう】 アイテム (121・08:19) -「てつどうのとう」で入手する。コレクションNo.60 -電車の時刻表。 **【バンパイア】 モンスター (121・08:57) -「てつどうのとう」2Fにいて話すと戦闘になる。 -通常攻撃のみだが攻撃力が高く、油断すると全滅しかねない。 -倒しても(多分)何もなく、不死者だからか消えもしない。 「ワレトショウブセヨ」 **【せんそうはんたい】 呪文 (121・09:13) -ヨッシーが覚えている。消費50で全体150D -戦争反対しながら傷つける矛盾。 **【さむいギャグ】 呪文 (121・09:23) -ベンが覚えている。消費80で全体300D -その場を凍てつかせるほどスベッたギャグ。 **【スイッチの床】 イベント (121・13:03) -「てつどうのとう」3Fの仕掛け。 -床に5×5のスイッチが並んでおり、1、2、4Fの看板に書かれた数式が示す座標を押すと先に進める。 -…ハズだが、正解の位置がずれていて計算通りに踏むと進めない(作者が間違えたのか、他に理由があるのかは不明)。 **【サングラス】 アイテム (121・13:56) -「てつどうのとう」で入手する。コレクションNo.37 -「メン・イン・ブラック」の試写会で配られた物らしい。&br()…鉄道と関係ない気もするが、気にすんれよ。 **【さみしい王様】 キャラクター (122・05:41) -「てつどうのとう」最上階にいる王様グラの人物。 -(入口や塔内の仕掛けのせいで?)訪れる者が少ないらしく、1りなのを寂しがっていた。 「おお、またあいにきてきれたんだね!!」 **【てつどうファン】 アイテム (122・05:49) -さみしい王様から貰う。コレクションNo.58 -鉄道好きのための雑誌で、特にヨッシーには必需品らしい。 **【はかせのいえ】 地名 (122・10:13) -部室の北の森にある(目印なし)。 -イベントが尽きた後、エディットで見つけて訪れた。 **【はかせ】 キャラクター (122・10:28) -「はかせのいえ」にいる。 -モーターとタイヤとキットを持って行くと「でんせつのミニ四駆『ビークスパイダー』&footnote(「爆走兄弟レッツ&ゴー!!」に登場したミニ四駆。車体の周囲に空気の刃を発生させて競争相手のミニ四駆を切り裂くライバルマシン。博士の言うような『でんせつのマシン』かは、1り1りの思い入れによるか。)をツクってくれる。 -…との事だが、作中ではモーターしか手に入らなかった。&br()(残りのパーツも設定されていたが、入手イベントがあったか否かは不明) 「ちゃんと3ついっぺんにもってこい」 *【チャティーのぼうけん ~ツクルンダへん~】 作品 ツクール2 (122・15:07) -122~123の作品。 -シナリオ・マップ ファミマガ氏、スペシャルサンクス CHISATO氏。 -いしまるさん第二次支援六本目(通算十一本目)。 -チャティーとパナの冒険第一部。 -「ファミリーコンピュータMagazine」で連載されていたRPGツクール講座のマスコットキャラが主人公。&br()(本作の内容も記事の作例そのままという情報あり)。 -アイテムと敵データはサンプル。マップが更地になっていて&footnote(データの破損とも後からの改変とも言われるが真相は不明。)かなり自由な進行となったが一応完結まで進められた。 -なお、ツクール講座の作者はツクール95のサンプル「マリアReジェンド」も制作しており、&br()チャティーとパナの2りもゲスト出演しているらしい。 **【チャティー】 キャラクター (122・15:20) -主人公。妹を捜して「ツクルンダの町」にやって来た。 -高い戦闘力を持つ戦士。&footnote(なお『別の戦闘力』も高いらしいが、今となっては確認できる画像などは見つからない。) 「やるしか ないわね。 いくよ、パナ!」 **【ツクルンダの町】 地名 (122・15:20) -本作の舞台。元気の出る水が名物。 -作中の設定と無関係の理由(多分)で、草原が広がるフラットな空間と化している。 -ヲンの呪いによって町ごと凍りつく。 **【ヲン】 モンスター (122・15:38) -「ツクルンダの町」にいたカボチャ頭の人物(?)。 -何もしていないのに「怪しい」というだけでチャティー達に倒され、その恨みから町に呪いをかける。 -その後ツクルンダの光が導いた先で弟子もろとも完全に倒された。 「2たい1とは ひきょうでち!」 **【パナ】 キャラクター? (122・15:52) -仲間。チャティーの妹。 -ヲンとの会話に声だけで参加した後、町が凍りついた際に突然加わっている。&footnote(本来は「パナを見つけて加える」→「パナがヲンを怪しんで話しかける」という流れだった模様。) -若干気弱だが変な所で調子に乗ってトラブルを招く事も。 -高い戦闘力を持つ魔法使い。&footnote(別の戦闘力については情報不足により不明。) 「おねーさま、にげよ! コイツ さっきよりつよそう!」 **【水】 用語 (122・18:07) -「ツクルンダの町」の名物。飲むと元気が出る。 -作中では水がない所で女性が飲ませてくれたため、あらぬ妄想を呼んだ。 **【ツクルンダの光】 アイテム? (123・03:42) -「ツクルンダの町」にある「すんっげぇ~たからもの」。 -「『幻想的な木』と『神秘的な木』の間にあり、暗闇に向かって放り投げると隠された道が現れる」。&br()…という設定だったが、実際に拾うのは「カラオケマイク(サンプル)」で、&br()ワープゾーンも突然マップ上に現れたようにしか見えない。 -ちなみに入手時に経験値が10入る。 **【ヲンのでし】 モンスター (123・06:44) -ヲンの1番弟子と2番弟子。 -最終決戦にて「2体1は卑怯」という理由で呼び出された(自分達は相手より多くても構わないらしい)。 -実際に戦うのはサンプル敵で元々のグラなどは不明。 -師匠共々倒されてENDを迎えたが、更なるイベント確認のため再プレイされた。 **【受付】 キャラクター (123・13:45) -呪われる前の町にいた人物。 -会員制の建物の受付だった様だが、塞ぐべき通路がないので、ただカニ歩きしている風にしか見えない。 「おやおや? かいいんの人でしたっけ?」 **【ナグナソード】 アイテム (123・14:07) -呪われる前の町の宝箱で手に入れる。&br()…が、実際に手に入るのは「せいとてちょう(サンプル)」。 「さっそくそうびをしなくちゃ!」 **【ダンサー】 キャラクター (123・14:33) -呪われる前の町にいた人物。 -会員制の建物の踊り子だったらしく、話すと踊ってくれる。 -踊ると立ち位置が1歩ずれるため、建物がそのままならやがて壁にめり込むと思われるが、作例通りかミスかは不明。 「わたしのビューティホーなおどりをみてってよ!」 **【きぐるみ】 用語 (123・18:03) -呪われた町にあるといめいイベント。 -踏むとチャティー達のグラがモンスターに変わり、別の透明イベントを踏むと元に戻る。 -本来は「敵が塞ぐ通路を楽に通るため、着ぐるみで騙す」というイベントだったようだ。 *【へんなーくえすと パニッシャーしみずのやぼう】 作品 ツクール2 (124・01:13) -124~125の作品。シナリオ・マップ・スペシャルサンクス べんさん氏。 -いしまるさん第二次支援七本目(通算十二本目)。 -へんなー星の危機を救うため、つー王をさらった乱暴者おかマンを殺しに行くへんなーさん達。 -内輪ネタらしきものが見られるが、それを除いても十分すぎるカオスさを内包している。 -後にリメイク作品がツクられた。 **【へんなーせい】 用語 -本作の舞台。主人公と同じ名前だが関連不明。 -馬が海を走り、ホバークラフトが空を飛ぶ、明らかに地球とは違う環境の星。 **【へんなー】 キャラクター (124・01:15) -主人公。見た目は赤ん坊、通り名は『''いなかのせいねん''』。 -メガドライブとそのカセットを装備して戦うメガドライバー。 -能力はバランス型で使える呪文は全て補助系。 「なんでおれが『いなかのせいねん』なんだよ! おうさまをかえせ!!」 **【はまり】 キャラクター (124・01:49) -仲間。通り名は『じごくきょうだい』。 -TNTを投げ、ドラムとスティックで攻撃をはじく猛者。 -仲間内で一番力と体力が高く、正体不明の呪文を使う。 -戦いの果てに彼を待っていたのは過酷な運命であった。 「べん!!おれにはなんにもねえのかよ!!!」 **【とぅー】 キャラクター (124・01:49) -仲間。通り名は『じごくきょうだい』。 -モビルスーツ『ザクII』のパイロット。 -力は「はまり」と並ぶが、体力はやや低め。 -回復呪文を2つ覚えている。 **【しきおか】 キャラクター (124・01:49) -仲間。彼だけ通り名なし。 -タクトと楽譜を持ち歩く指揮者で、音楽家の名前が付いた呪文を使う。 -仲間内で一番力と体力が低く、賢さが高い。 **【つー王城】 地名 (124・01:15) -スタート地点。一通りの施設を備える。 -カオスすぎてツッコミ疲れを起こしかねない。 **【ザクII】 アイテム (124・02:15) -とぅーが装備(搭乗?)している体防具。 -ビームライフルやファンネルを搭載できるカスタム機。 **【ハゲ】 キャラクター (124・03:21) -「つー王城」にいる記録人。 -身も蓋もない名前。 「セーブできるぞ。」 **【Z戦士】 キャラクター (124・03:32) -「つー王城」にいるニワトリ。 -話すと「かめはめ波」を放って1000Dを与えてくる。 「くらえ!かめはめはーーーーーーーー!!!!!!!」 **【道具屋】 キャラクター (124・03:48) -「つー王城」の道具屋。 -''店主が『船』''で、売り物も何かがおかしい。 「えざきは、やくにたつぞ。」 **【えざきしんのすけ】 アイテム (124・03:52) -''地図''。 -道具屋の主人のオススメ品だが本作では使い道なし。 **【ミスターT】 アイテム (124・03:52) -魔薬。 -道具屋で売られている他、ザコ敵パンジーが必ず落とす。 -名前の元ネタは「特攻野郎Aチーム」のコング(『飛行機だけは勘弁な』の人)役の俳優か。 **【ホバークラフト】 乗り物 (124・05:59) -空の乗り物。 -相当凄まじい風力で飛んでいるのだろう。 **【パンジー】 モンスター (124・06:32) -フィールドと「おかまんタワー」に出現する。スライム型。 -花以外の由来があるかは不明。 **【パ / ル / プ / ン / テ】 呪文 (124・06:38) -へんなーが覚えている『5つ』の呪文。毒/マヒ/混乱/魔封じ/気絶の効果。 -毒以外は攻略で重要。 **【おやぶんゲーム】 呪文 (124・06:53) -はまりが覚えている。消費20で全体1000D -どんなゲームかは謎。 **【ガンダム】 呪文 (124・07:00) -とぅーが覚えている。消費15で全体2000以上回復。 -主に置きヒールならぬ''置きガンダム''として使われた。 **【ハチャトゥリヤン】 呪文 (124・07:13) -しきおかが覚えている。攻撃力1000上昇(+500D) -代表曲「剣の舞」になぞらえたか。 **【ベートーベン】 呪文 (124・07:16) -しきおかが覚えている。消費20で全体1000D -どういう理由でこの効果かは不明。 **【おかマンタワー】 地名 (124・08:43) -「つー王城」の北。つー王を誘拐した、おかマンの居場所。 -各階に1りいる「おかマン」の手下を倒しながら登っていく。 -セーブポイントがないため全滅すれば1階からやり直しになる。 **【て3つせいじん】 モンスター (124・09:10) -「おかマンタワー」1階の敵。老婆型。 -「3つめのて」を唱えてくる(封じられていたので効果不明)。 「やあ!よくきたねえ。エッヘン!!」 **【みやみやIIIせい】 モンスター (124・11:21) -「おかマンタワー」2階の敵。バンパイア型。 -人から「よゐこの有野に似ている」と言われる事を快く思っていない。 「おれって、ありのににてる?」 **【のだ のりを】 モンスター (124・12:54) -「おかマンタワー」3階の敵。火の精霊型。 -攻撃力と守備力が高い。 「ドゥッ!!」 **【デンズ(まうし)】 モンスター (124・14:56) -「おかマンタワー」4階の敵。デュラハン型。 -セリフでは「まうし」。 「パンジーザコすぎ。」 **【さいディング(さいど)】 モンスター (124・16:30) -「おかマンタワー」5階の敵。地の精霊型。 -戦闘前は「さいど」。 -クロ(黒?)が嫌いな人を許さない割に経験値とお金が9631(クロサイor黒最高?)。 「クロは、すきか?」 **【おかマン】 モンスター (124・18:12) -王様を誘拐した乱暴者。6階の敵。戦闘は125以降。 -「おかマンビーム」「おかマンチョップ」という技(呪文)を使う。 -倒すと「自分は黒幕に洗脳されていただけ」と語って許しを請うてくる。&br()断わってもしつこく頼んでくるが、最後には逆切れして「通常の10倍の威力」のおかマンビームを放ち、&br()''全員をHP1''にしてから襲ってくる(その戦闘で倒すと完全消滅する)。 -許した場合は道を開けるが、フラグは立たないため、話すと同じイベントが繰り返される。&br()(そのためもう1度許すと壁にめり込むと思われる) 「そこをなんとか!たのむ!!」 **【おかマンビーム】 呪文 (125・00:10) -おかマンが使う。全体555D -逆切れ時は最大出力なのか、不意打ちなのか、10倍の5555D与えてきた。 「ならば死ね!お・か・マ・ン・ビィィーーーームッッッ!!!」 **【すむく】 モンスター (125・08:35) -最上階の敵。 -王様誘拐事件の黒幕だがその目的は一切不明。 -へんなーさんと売り言葉に買い言葉で戦闘になり、倒すと正体を現す。 「よくきたな…。」 **【はんざい者しみず】 モンスター (125・11:00) -ラスボス。すむくの正体。&footnote(正体を現す前からおかマンには「しみ」と呼ばれていた。)双頭ワーム型。 -サブタイの「パニッシャーしみず」と思われる。 -呪文しか使わないのに魔封じが効く。 **【つー王】 キャラクター (125・13:57) -「へんなーせい」の王様。 -おかマンにさらわれていたが、しみず打倒後に救出されている。 -恩人の1りである「はまり」に何故か厳しい。 -はまりに「べん」と呼ばれており、作者「べんさん」の化身の可能性が高い。 「あるわけねえだろ!! おまえは死ね!!!!!!!!」 &link_up(ページの上にいきたい) [[もどる>用語集Top]]

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