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最終更新:16/05/01 若干加筆修正
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-&strong(){#01~53・他}
-[[旧:#01~47>https://w.atwiki.jp/taninrpg/pages/241.html]]|[[旧:#48~94>https://w.atwiki.jp/taninrpg/pages/268.html]]|新:#01~53|[[新々:#01~17・#01~04>https://w.atwiki.jp/taninrpg/pages/350.html]]
-項目名横の数字は、それが動画で初登場した時間です。&br()編集の都合上、一部前後している場合もあります。
-五十音順は[[こちら>07 すーさん新(五十音)]]
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*【FATE(01)】 作品 ツクール1 (01:59)
-#01の一本目。
-ライネス系。うあんねすがカジュアルな服装をしていた。
*【トモエダでんせつ 魔王のふっかつ】 作品 ツクール1 (1・03:55)
-#01~03の作品。作者 検閲により非公開。
-魔王アンゴルモアを倒すため「カードキャプター」と「おジャ魔女」が旅立つ!
-各地を巡って準備をし、魔王を倒すのが目的だが、とある理由でラスボスに直行してもクリア可能。
-なぜか攻撃呪文が消費MP10・威力500で統一されている。
**【主人公パーティ】 キャラクター (1・04:15)
-謎の男タクヤ(やまうち型)と女子3人。
-さくら(あくか型)、どれみ(僧侶女型)、おんぷ(ラーシィ型)。
-全員初期LV1・基本値99。
-女子組は名前以外に原作要素は無い。
「おまえをたおし、そのやぼうをくだいてやるぜ。」
**【ともえだ城】 地名 (1・06:11)
-スタート地点(フィールド1中央の島)の南。
-王様との会話に魔王が割り込む様は「アユラ編」の如し。
**【ともえだちょう】 地名 (1・09:41)
-「ともえだ城」の南西。町名は「CCさくら」が元か。
-本作の街は「住民なし」「カウンターに乗った店員」「放置宝箱」&br()「人数制限で加わらない仲間」等の共通要素がある。
**【魔王のしろ】 地名 (2・04:50)
-魔王アンゴルモアの居城。フィールド南端の島にある。
-開始直後に直行可能。
**【魔王アンゴルモア】 モンスター (2・06:00)
-ラスボス。おやっさん型。
-部下の「しにがみ」との連戦だが、どちらも『もののけMAX』的精神の持ち主なので&br()手出しせずとも(LV1でも)勝手に死ぬ。
-というか能力ALL9000なので、やる気満々だと相当LV上げしないと勝てない。
「わたしのなはアンゴルモアだ。」
**【やみのとう・ひかりのとう・魔のしろ・聖のしろ】 地名 (03・06:26)
-世界の4か所にあり、街で拾った鍵を使うと入れる。
-中にいる相手と戦い、勝つと大量の経験値を得られる。…上記の通りまったく必要ないが。
*【天地!幻魔聖戦!!】 作品 ツクール2 (4・03:54)
-#04~05の作品。
-シナリオ YES MAN氏、マップ KIDS氏、スペシャルサンクス K・HARUYUKI氏。
-天地を揺るがす幻魔聖戦によって死滅した世界。
-マップ・呪文・アイテムは大量だが、イベントは場所移動だけ。
*【ラスボスをめざそう!】 作品 ツクールGBA (6・02:40)
-#06・#10の作品。作者 はにわ氏。
-データは豊富。イベントは皆無。
-主人公がモンスターで職業に「ラスボス」がある辺り、「ゴブリくん」的構想だったのかもしれない。
*【プロペラびじん編】 作品 ツクール1 (02:03)
-#07の一本目。無題。作者 プロペラびじん氏。
-水没系。作者名がすべて。
*【DAIOH GALE(01)】 作品 デザエモン (07:08)
-#07の二本目。
-一面ボスがアホの子になっていた。
*【ルナル,サーガ】 作品 ツクール2 (8・02:05)
-#08~09の作品。
-シナリオ・マップ・スペシャルサンクス 検閲により非公開。
-同名小説の二次創作。後半へ行くほど原作要素が減る。
**【アンディ】 キャラクター (8・03:50)
-主人公。原作の「アンディ・クルツ」か。
-洞窟で敵に襲われて倒れ「バドッカ」の司祭に救われる。
-目覚めた後、洞窟に戻って友人タッタを救い、彼を元に戻す方法を探すが、&br()見つからないまま原作外の領域をさ迷い続ける。
「どうやったらそんなおとがでるんだ!?」
**【リャノ神殿】 キャラクター (8・03:50)
-スタート地点。「バドッカ」内にある。
-出入りの度に何かしらイベントが発生する。
**【アーデリア】 キャラクター (8・05:06)
-仲間。エリー型。原作の「アーデリア・ラプナ」か。
-「リャノ神殿」の司祭とカウンター越しに話すと加わる。
「きっとつくった人がバカなのよ。」
**【カーレイ】 キャラクター (8・05:29)
-仲間。ポニテ忍者型。資料不足により詳細不明。
-「リャノ神殿」で加えられる。
「へん。」
**【ちづ】 アイテム (8・06:27)
-地図。司祭と話す度に増える。
**【ダンジョン0】 地名 (8・10:52)
-「バドッカ」の北東。OPでアンディが襲われた場所。
-アーデリアがいないとOPイベントが消えず神殿に戻される。
-奥で術士モハメドを倒してタッタを救う。
**【チャンピオン】 モンスター (8・11:39)
-フィールド敵及び「とうげのとりで」の団長。ガイコツ型。
-HP・攻4000ながら低防御&未行動とミス設定。勝つも負けるも運しだい。
-峠の砦の者はフラグ未設定のため不死身。
「今日もどこかでデビルマン・・・。」
**【タッタ】 キャラクター アイテム (8・04:01)
-原作の「タッタ・スウィフトフット」か。
-OPでアンディを逃がすため残り、ニワトリに変えられていた(回想ではごろう型)。
-術士モハメド撃破後『アイテム欄』に加わる。
「コケッコー!アンディ、わしはここにおるでぇ!」
**【術士モハメド】 モンスター (8・15:36)
-OPでアンディを襲った相手。大悪魔型。
-仲間を増やしたアンディにあっさり倒される。
「ははは!よわいよわい!そろそろあきてきたな。この術をくらえ!」
**【シャルペー】 地名 (8・19:31)
-「バドッカ」の西にある町。
-住民「ングワ」からタッタを元に戻す方法を聞くため、砦を落とす約束をする。
**【とうげのとりで】 地名 (8・21:50)
-「スティニア(国)」の施設。「シャルペー」の右隣。
-不死身の団長(チャンピオン)が護る不落の要塞。
**【アイスキャッスル(氷の城)】 地名 (9・01:52)
-フィールド北側の山岳地帯にある。
-『いんぐりっしゅ』好きな住民が暮らす原作外領域(多分)。
-北西側の宝箱を調べると「氷の城」へ「タイムスリップ」し、「氷の城」の宝箱を調べると現代へ戻る。&br()…が、特に意味は無い。
**【女人城】 地名 (9・17:58)
-外界から隔絶された、女性のみが暮らす場所。
-「アイスキャッスル」同様、原作外領域(多分)。
*【ハリー・ポッターとさすらいのねんてんし】 作品 ツクール2 (10・12:16)
-#10~11の作品。
-重火器所持のハリー・ポッターが敵陣へスパイに向かう。
-原作完全無視の内容は題名・キャラ改変の影響と思われる。
**【ポッター】 キャラクター (10・12:48)
-主人公。たい型。JST隊員。
-日本を荒らすデカッキー軍へのスパイ工作を命じられて出発する。
-改変前は「(フォレスト・)ガンプ」だった模様(どちらにせよ原作無視)。
「デカッキー!? こ、こいつが、デカッキーのへいたいか!」
**【JSTアジト】 地名 (10・14:03)
-「&strong(){J}apan &strong(){S}pecial &strong(){T}roops」の地下基地。
-周囲に大量の羽虫が飛んでいる。
**【タナカバチ】 モンスター (10・14:31)
-地下世界に生息する。トンボ型。
-「タナカ」は発見者の名前。
-亜種のタナカアキト(蜂型)は、捕獲後に素早さ上昇アイテムとして使用可能(多分)。
**【サトキ】 キャラクター (10・16:44)
-仲間。隊長の指示で同行する。だんきち型。
-隠密活動に秀で、加わった直後に名前と姿を完全に消す。
「ヨロシク。 フォレスト・ガンプくん。」
**【ロード】 地名 (11・01:27)
-「アジト」と地上をつなぐ道。
-デカッキー兵がうろついている。
**【Dキャッスル】 地名 (11・05:31)
-デカッキー軍の基地。「ロード」地上口の北。
-外部からの侵入を完全に阻止する鉄壁の要塞。
*【あさいのさかいめ】 作品 ツクール2 (12・01:23)
-#12の一本目。
-シナリオ・マップ T.MOMOKURI氏、スペシャルサンクス だいザム・まこBE氏(サンプル)。
-だんきち系。敵と一部キャラ・マップが改変されていた。
-タイトルの「あさい」はイベント敵32番(サーペント型)。
*【レオン】 作品 ツクール2 (12・07:00)
-#12~14の作品。
-シナリオ ライオンまる氏、マップ イノさん氏、スペシャルサンクス へにょぽん氏。
-名前を間違われやすい男の魔者退治。
-タイトルのレオン(老人型)は主人公設定のみだった。
**【ブルース】 キャラクター (12・07:30)
-主人公。戦士型。魔人剣の使い手。
-名前をよく間違われる(アニエスorジャン・後者は未設定)。
-城が魔物に襲われる夢から覚めた後、「どうくつ」の魔者退治を行う。
**【ジューダス城】 地名 (12・07:30)
-(一応)スタート地点。別名「ジューダシ城」。
-無限ループを修正しないと歩き回れない。
-1Fの魔物の襲撃に対し、2Fの王族は無関心。
**【コート村】 地名 (12・12:41)
-本当の意味でスタート地点。
-長老の依頼(魔者退治)を解決するとイベントが尽きる。
**【魔者】 用語 (12・15:08)
-「コート村」長老のセリフに登場する。
-漢字の「物」がないので『者』で代用。
-初出は「ラストエレメンタル(別枠)」。
**【町】 地名 (13・00:31)
-「コート村」の北。
-少女が1りで「アイタシ マチルダ」と電報を打っている。
**【どうくつ】 地名 (13・02:54)
-オークの巣。「コート村」の南。
-奇妙な言動(りをきいいいい・100あにき)の宝箱がある。
**【オーク】 モンスター (13・20:01)
-「どうくつ」の主。オーク型。
-セリフから何かの組織の一員と思われる。
-下記の断末魔の初出は「でんせつのモンブラン(ツクール屋さん)」。
「ホブゴブ~」
*【おくちんクエスト】 作品 ツクール2
-#15の作品。
-おくだ君(おくちん)を探して蜂と戦う骸骨のコジカル。
**【マナ.ブン?/1~4】 モンスター (01:48)
-色違いの蜂型4匹組。
-「しさくじょう」片隅の本を調べると現れる。
-復活戦術を使い、呪文「ブン♪ブン♪ブン」「ハチがとぶ!!!」で攻撃する。
-万が一倒せても何も起こらない。
*【スラきち編】 作品 ツクール2
-#16の作品。無題。
-小さな魔王軍に所属するスライムが主役のコミカルストーリー。
-…を作りたかったのかもしれない。
*【クリアーした ら あんた てんさい】 作品 絵描衛門 (01:05)
-#17の一本目。希少な絵描衛門作品。
-背泳ぎのペンギンが正体不明の敵と交戦。
-表示可能数を無視した敵と弾幕により、若干難度高め。
*【かんごし】 作品 ツクール2 (11:41)
-#17の二本目。
-永遠に続く解剖学の授業。
*【DAIHO ## GALE】 作品 デザエモン
-#18の作品。一部オリグラに変更されたサンプル。
-ガンダム系のグラがあったようだが、既に多くのデータが壊れていた。
*【GOGO しゃむしぇる GOGO】 作品 デザエモン (02:15)
-#19の一本目。
-「EVA」の使徒シャムシェルが第3新東京市を目指すも、間違って海に出てしまう。
-1面だけオリジナルで、後はサンプルマップのみ。
*【ジャッジ オブ ジャスティス】 作品 ツクール1 (06:54)
-#19の二本目。作者 検閲により非公開。
-甲冑姿の「ゴクウ」がお城で「マジン ブー」とSD級バトル。
*【FATE(02)】 作品 ツクール1
-#20の一本目。
-ライネス系。初期LV99。
*【RPGツクール】 作品 ツクール1 (04:08)
-#20の二本目。作者 ケント デリカツト氏。
-ライネス系。初期LV99。
*【LIGHT SAIBR】 作品 ツクール1 (20・10:51)
-#20~21の作品。作者 検閲により非公開。
-帰郷したポケモントレーナーを襲う怪奇現象。
-イベント・データの多くはサンプルの改変。
**【ユウスケ&ニドラン】 キャラクター (20・11:07)
-主人公とパートナーのポケモン(ミミズク型と犬型)。
-修行から帰ったと思ったら、城内で戦闘させられ、&br()どこかに飛ばされたから、船で城の前に戻っていた。&br()な、何を言っているのか、分かr(ry
「さぁーいくぞぉ!」
**【聖戦士城】 地名 (20・11:20)
-一部改築された「アスガル城」。
-1Fはイベントも改変されており『赤い悪魔』はいない。
*【RPGツクール2!!!!!】 作品 ツクール2 (21・13:38)
-#21~23の作品。
-シナリオ・マップ T.G・氏、スペシャルサンクス I PLAY ……………氏。
-記憶喪失の男の過去を求める旅。
**【ディーノ】 キャラクター (21・14:21)
-主人公。ライス型。
-故郷で魔物の襲撃を受けた後、何故か大金を抱えて海辺に流れ着く。
-名前以外の記憶を無くしており、行く当てのない旅を始める。
「おれのなまえは、ディーノ そして……」
**【???】 キャラクター (21・14:50)
-冒頭の回想に登場した女の子。グラ37番。
-ディーノを「おにいちゃん」と呼んでいた。
-魔物襲撃後の安否は不明(隠れんぼ中=生存フラグ?)。
「ディーノおにいちゃん つぎは かくれんぼ しよう。」
**【はじまりの町】 地名 (21・18:27)
-スタート地点(うみべ)の北。
-宿も商店もないが、飛行船はある。
**【はぁ】 セリフ (21・18:39)
-ため息。村民から王様まで皆がついている。
**【レーベの町】 地名 (21・21:22)
-「はじまりの町」の西。
-北側でテリーと出会う。
**【テリー】 キャラクター モンスター (22・03:06)
-仲間。マップ:グラ7番・戦闘:おかマン型(戦闘時は無名)。
-「レーベの町」で見世物のストリートファイトを行っていた。
-ディーノに敗れて修行がてらついてくる。
「あんた つよいな 500Gのかわりに おれがついてってやるよ。」
**【地かどう】 地名 (22・06:27)
-「レーベの町」西の川にある地下通路。
-入口が隠されており「レーベの町」でヒントの暗号を聞ける。
-『暗号』(解答はページ最下段&footnote(アルファベットを上下の数字順に並べると「BOOK SHELF」となり、本棚の右側に階段があると分かる(ヒントを聞く前に調べても出ない)。))&br()E2S4O6F8B 右&br()7O5K3H9L1の
**【無名城】 地名 (22・10:18)
-「地かどう」の西。
-王と家臣がため息をついている。
**【ジパング】 地名 (22・12:36)
-フィールド南東の端。日本型の島にある。
-寡黙な忍(女)が仲間に加わる。
**【はかいのま】 地名 (22・14:55)
-中央大陸の中心にある。
-「オメガしさく(故障品)」や「ハカイシン」と永遠に戦える。
**【ニワトリのま】 地名 (22・20:04)
-「レーベの町」の切り株から入れる。
-壷で出来た迷路で、壷や徘徊するニワトリに触れると入口に戻される。
-左上隅の猫までたどり着くと「ニワトリの勲章(エッグソード・武器)」が貰える。
*【ラスト ファンタジー】 作品 ツクール2 (23・10:13)
-#23~27の作品。
-シナリオ T/N.YOSHINAKA氏、マップ T.YOSHINAKA氏、スペシャルサンクス RYU-KI氏。
-世界を気ままに旅する冒険者ライツとマーラ様。
-明確なストーリーはなく好きな時にENDを迎えられる、自由度の高い作品。
**【ライツ】 キャラクター (23・10:45)
-主人公。ローリー型。
-口数の少ない男。
「……しっかりとね。」
**【マーラ】 キャラクター (23・10:46)
-仲間。ライツの&s(){愛}相棒。アイス型。
-一言も発しない。
**【ピラミッド】 オブジェクト (23・11:05)
-スタート地点(野原)のすぐ近くにある。
-触れるとENDを迎える。
**【ヴォルソン村】 地名 (23・12:25)
-スタート地点(野ざらし)の近く。
-「犬と死闘」「実戦式ピアノ教室」「片言幽霊ダンス」等、不可解なイベントだらけ。
**【ラムしゅ】 アイテム (23・19:51)
-毒消し。
-女性にイタズラしたい男から家の鍵を取り返すと無限に貰える。
**【船つきば】 地名 (23・03:01)
-「ヴォルソン村」の東。
-ラム酒と交換で氷の国への往復船を出して貰える。
**【氷の城】 地名 (24・03:28)
-氷の国にある。エディット名「こうりのいえ」。
-無実の男ゼノンの住居。
**【ソドムの村】 地名 (24・09:11)
-「ヴォルソン村」の遥か北東。
-ソドム(ゼノン)に荒らされているらしい。
-一部の家は「ヴォルソン村」の屋内に通じており、入ったら戻されるため大変面倒。
**【バーンのどうくつ】 地名 (24・11:28)
-「ヴォルソン村」北東の山岳地帯にある。
-奥にリッチとオニがいる。
**【リッチ&レッドオーガ(オニ)】 モンスター (26・09:21)
-「バーンのどうくつ」の主。バンパイア型と鬼型。
-オーガは人語を解さない。
-倒すとオーガはスイッチが入って消えるが、リッチは洞窟の出入りで復活する。
「おれさまになにかようかな? 殺されにきたのなら、かんげいさるぞ。」
**【ゴブリン塔】 地名 (24・16:33)
-「ソドムの村」のすぐ近く。
-最上階にソドムがいる。
**【ソドム】 モンスター (24・17:11)
-「ゴブリン塔」の主。マップ:センスJ型・戦闘:ミノタウロス型。
-「ソドムの村」を荒らしているが、村民はゼノンの仕業と思い込んでいる。
-倒すと反省して姿を消す(主人公設定にもいたが加入せず)。
「こんどから、心をいれかえて村人のためにはたらくことにする。」
**【 戦死者のはか】 地名 (25・01:53)
-フィールド東側の大陸にある。
-新たなる仲間と「死神の罠」が待つ。
**【タケシ】 モンスター キャラクター (25・02:22)
-仲間。マップ:シール型・戦闘:盗賊型。
-「 戦死者のはか」西側の家に入ると襲いかかってくる。
-倒すと仲間入りを条件に入らないよう懇願してくる。
-家には何もなく、なぜそこまで頼んでいたかは不明。&br()(東大陸に「タケシのうち」があるので、彼の家ではなさそうだが)
-能力と呪文が優秀なので戦力としては有用。
「そこにはいるな!!」
**【死神 フーバ】 モンスター (25・05:47)
-「 戦死者のはか」東側の家(火葬場)の主。大悪魔型。
-遺体の死肉を喰らっているらしい。
-倒すと下記の言葉を残して消える。
-実は既に、死ぬまで火葬場から出られない「死神の罠」が発動していたのだ!
「おまえたちが死んだ時… またあおうぞ…………。」
**【ゼノン】 モンスター (26・12:43)
-「氷の城」の主。戦士型。
-「ソドムの村」の元用心棒。今は遠く離れた氷の国に隠居中。
-村を荒らす犯人と勘違いされており、倒すと悔しさをにじませながら姿を消す。
「なにしにきた、おれをたおしにきたのか...?」
*【SOLID GEAR II】 作品 デザエモン3D (28・00:49)
-#28~29の作品。絵描衛門に続く超希少種。
-サンプルに「II」を付加。データもほぼ流用。
-全5面中、4面(2~5)が市街地戦。
*【グランディア2】 作品 ツクール2 (00:47)
-#30の一本目。
-シナリオ 死者氏、マップ 竜人氏、スペシャルサンクス 剣王氏。
-水没系。タイトルは「2」だが、キャラ名は『1』のもの。
-作者独自の後日談を作るつもりだったのだろうか。
*【DEATH WISH】 作品 デザエモン (30・05:57)
-#30~31の作品。GRAPHIC・MUSIC・THANKS 解読不能(角度の違うモノリス3つ)。
-アントニオ猪木氏が陸・海・宇宙を舞台に気合入れ行脚。
-1~4面はサンプルマップ・5~6面はオリジナルマップ。各ボスは有名人。
-ドット絵のLVが高く版権BGMも充実。
-1・4面ボスが下ネタ全開のためカットされた(33-2の03:20と04:46で簡単に説明)。
*【ああ無限編】 作品 ツクール1
-#32の作品。無題。
-水没系…と思ったら、自動実行で無限に場所移動を繰り返して操作不能。
-複数の自動場所移動を削除して初めて全貌が判明した。
-『全貌』能力MAXの「ああ(ライネス型)」が、能力ALL9999の「ほった(ガルム型)」を倒すとEND。
*【因果地平編】 作品 デザエモン3D (02:28)
-#33の作品。タイトル解読不能(長方形の海)。
-虚空を延々と飛翔する自機。
*【暗転入滅編】 作品 サウンドノベルツクール (02:40)
-#34の一本目。サウンドはあった。
*【アサ編】 作品 サウンドノベルツクール (05:50)
-#34の二本目。音は出ていた。
*【鈴木の追跡】 作品 サウンドノベルツクール (07:59)
-#34の三本目。
-あなたは「鈴木」の魔の手から逃れ、生き延びる事が出来るか!?
-死亡 / 虚無ENDが大半の中、生存ENDも一つだけあった。
**【鈴木】 キャラクター (08:59)
-主人公の友人。
-性格に難があり、主人公に快く思われていない(主人公も割とアレだが)。
-瞬間移動(玄関前で電話?)、拳銃所持等、普段とは様子が違うらしい。
-若ハゲを気にしており、茶化すと激昂して殺されてしまう。
-ENDによっては殺人or拳銃所持及び『髪の毛が少ない罪』で逮捕される。
「遊びにいく!」
*【『老人の館』】 作品 サウンドノベルツクール
-#35~36の作品。
-とある館の調査に訪れた主人公が迎える数奇な運命。
-似た内容の分岐が多く、正解以外は死ぬか前に戻されるのみ。
-そして正解ルートの先も…。
*【機動戦記マンダム2】 作品 デザエモン3D (01:38)
-#37の一本目。
-暗黒時代を切り開け、う~んマンダム!
*【FH Hf編】 作品 絵描衛門 (03:59)
-#37の二本目。タイトル解読不能(未知の言語)。
-ぐちゃぐちゃな背景に同化した敵弾が乱舞する高難度作品。
*【ぶたさん編】 作品 絵描衛門 (08:13)
-#37の三本目。タイトルはブタの絵のみ。
-DIRECTOR・DESIGNER・COMPOSER SAKAMOTO氏、THANKS MY・AM・YT氏。
-2面にだけぶたさん軍団が敵として登場した。
*【BRAVE OF DEAK】 作品 ツクール2 (02:14)
-#38の一本目。
-シナリオ・マップ・スペシャルサンクス 検閲により非公開。
-OPで即死を繰り返す主人公。
-「タイムレンジャー(00年)」までのスーパー戦隊レッド名の武器が設定されていた。
*【マリオネット モンスター2 ~人魔の幻術~】 作品 ツクール2 (38・14:10)
-#38~40の作品。
-シナリオ S.HORIGOME氏、マップ MR.S氏、スペシャルサンクス PROJECT LALDIA氏。
-原作・構成・演出 S.HORIGOME 企画・制作 PROJECT LALDIA
-人間になりたい魔物のCAVE STORY。
-高度な変身システムが作られていた。
**【ルーファ・ファウスト】 キャラクター (38・14:27)
-主人公。「人命の法」に失敗してスライムになった魔物。
-前の姿(はまり型)も合成の結果で、生まれつきの姿は不明。
-真の「人命の法」を得るため「人魔のどうくつ」に挑む。
「そっか… やっぱり しっぱいしたのか…」
**【ニンゲン ごうせいじょ】 地名 (38・14:27)
-スタート地点。
-「魔モノの町」の南東側にある「人命の法」の研究所。
**【ユーレはかせ】 キャラクター (38・15:13)
-「人命の法」の研究者。ごろう型。
-セリフ量の割にさほど重要キャラでもないが、下記セリフのために項目入り。
「……とめても ムダなようじゃな…」
**【ニンゲン】 用語 (38・19:50)
-本作品における伝説上の種族。
-魔物の5倍近い(約100年の)寿命を持ち、強大なる清き力で悪行以外の全てを行う、最も神に近い存在。
-何となく物語のオチが見えてくるような…。
**【魔モノの町】 地名 (38・20:18)
-何処にあるとも知れない魔物だけの町。
-魔物達が人間になる事を夢見て合成を繰り返している。
**【人命の法】 用語 (39・00:30)
-魔物が人間に『進化』できる秘術。
-遥か昔に伝わった『レプリカ』を元にしていて、成功率は「0.3%」とかなり低い。&br()(作中で完全な成功例は確認できない。)
-失敗すると記憶を失う上&footnote(ルーファの様にほとんど思い出すのは、記録すべきケースの様だ。)、最悪の場合LOSTしてしまう。
-ちょっとだけ成功した場合は形だけ人間になれるが、あくまで形だけに過ぎず、&br()その状態で合成に失敗すると非人間型に戻ってしまう。
-そういった状況でも順番待ちするほど合成が行われている模様。
-「人魔のどうくつ」にオリジナルがあるといわれている。
**【サイヴァ】 キャラクター (38・06:36)
-ルーファの知人。ジュン型(20番)。
-ちょっとだけ合成に成功したと思われる人型の魔物。
-部屋に「『人魔のどうくつ』に行く」というルーファ宛の立体映像を残していた。
-キャラ設定はあったが本人は未登場。
**【C.S.システム】 用語 (39・13:06)
-「CENTER SYNTHESIZE SYSTEM(センター シンセサイズ システム)」。
-「人魔のどうくつ」の手前にいた謎の男(かばちゃん型)が開発したと言い、&br()洞窟777人(?)目の冒険者のルーファにモニター品がプレゼントされる。
-小型軽量化した人間合成所で、倒した魔物のコアを取り込み、特定の法則に従って別の体に変化できる。&br()(ただし名前と裏腹に人間化は不可)
-体はスライム、風(はまり型)、水(武者型)、火(忍者型)、地(しゃれい型)と、隠しの犬、猫の7種。
-風・水・火・地はそれぞれ早・賢・力・体が高く、相反属性に有利。
-スライムは得手不得手が無い分、能力は低め(犬と猫は強化型)。
-イベント構成は以下の通り。
+敵と接触する。
+変化用のマップに移動して戦闘(復帰用のスイッチON)。
+戦闘後、主人公(のNo.)と敵の属性(スイッチ)に対応した変化イベントが起動。
+変化(or変化拒否)後、マップ復帰用のマップに移動。
+スイッチに応じたマップへ帰還する。
-本作では動物を除く5種が実装済みで消費容量は5000弱。
-若干手を加えればランダム戦闘でも可能と思われる。
**【人魔のどうくつ】 地名 (39・18:15)
-町の北西側に入口がある。
-オリジナルの「人命の法」があるといわれ、過去に776人挑んだが帰ってきた者はいない。
-「地下の扉の先に屋外がある」「4つの世界が存在する」等、人知を超えた空間。
-ここからが本番…なのだが、前フリとC.S.Sで力尽きたのか、ろくに作られないまま5Fで途絶えていた。
**【ビギナーのやかた】 地名 (39・18:30)
-「人魔のどうくつ」B1にある「C.S.システム」の解説と練習場所。
-元ネタは「FF」の初心者の館。…と、作中でカミングアウトされる。
**【ガイコ】 キャラクター (40・07:39)
-「人魔のどうくつ」B2の住民。
-奇怪な言動の果てに「きずぐすり」をくれる、「きくち編」のツンデレガイコツならぬヤンデレガイコツ。
「ざがす? さがさなきゃ! ぜったい さがす! がならず? 死んでもォ!」
*【テストRPG】 作品 ツクール1
-#41~50の作品。作者 DR.ひろきブゥー!氏。
-神器を集めて魔王を倒す王道作品。
-演出は淡白だが作りは手堅く、テストどころか十分な完成度。
-上級者(PC版経験者?)の手慣らしだったのかも知れない。
**【01】 キャラクター (41・01:38)
-主人公。ライネス型。
-デルグ王の命で魔王討伐に向かう。
-他のデータは全て名前がある中、主人公達だけ何故か番号。
**【デルグ城】 地名 (41・01:38)
-スタート地点。フィールド4の南西(人型の湖の足元)。
-ここのNPCだけ物語と無関係な雑談セリフも喋る。
**【神器】 用語
-世界に4つある武具。
-集めろとは一切言われないが、何故か収集目標になっている。
-そして収集後に初めて「ラスダン侵入用アイテム」と分かる。
**【セルグ街】 地名 (41・08:23)
-「デルグ城」の北西。
-1りめの仲間『02』(やまうち型)がいる。
**【にしのけんじゃ】 キャラクター (41・18:50)
-世界に2りいる賢者の1り(弟)。
-「セルグ街」北東のコルコス岬に住む。
-訪ねても神器の名前を言うだけで、ありかの情報は兄に丸投げする。
-兄の正確な所在も知らず「賢者1りで良くね?」と思わせたが、&br()神器収集後に使い道を教える役目があった。…やっぱ1りで良くね?
「わしがにしのけんじゃだ。」
**【ザルスス街】 地名 (42・02:12)
-「西の賢者の家」の南東。
-東の賢者がいると聞いて訪れるが引っ越した後だった。
**【ハズリルク街】 地名 (42・05:11)
-「ザルスス街」の北東。
-東の賢者がいると聞いて訪r(ry
-2りめの仲間『03』(グラ6番)がいる。
**【ひがしけんじゃのいえ】 地名 (42・12:19)
-「ハズリルク街」の南西。
-神器のありか周辺に通じるワープタイルが使える。
-ワープは当初「エルノス街」行きだけ使えて、兜入手後に全開放されるが、バランス的に左側からが望ましい。
**【せいれいのほこら】 地名 (43・11:22)
-「エルノス街」のはるか北。
-守護獣シャインバード(グリフォン型)と2連戦し(1戦目は1体、2戦目は3体)、&br()勝つと神器「メタモロヘルム」が手に入る。
**【フォルス街】 地名 (43・18:51)
-西の大陸の山岳地帯手前。
-「ワレツボかざん」の神器入手に必要な「くっこうリング(指輪)」が無限に貰える。
**【キラーボックス】 モンスター (44・16:41)
-「ワレツボ火山」の神器を守る魔王の配下。赤宝箱型。
-「フォルス街」で聞ける「見えない&逃げる」宝箱の正体。
-「くっこうリング」所持で(多分)現れ、調べる度に位置を変える。
-4回目で戦闘になり、倒すと「メタボロシールド」が手に入る。
「ちくしょーっ! ざんねんむねんっ!! ギルガスさま、かたきを…!」
**【ザウレッド城】 地名 (45・06:11)
-内海の毒沼の島にある。神器のありかにして魔王軍の防衛線。
-ギルガスのしもべ(ミノタウロス型)を倒して「モロモロアーマー」を入手する。
-尚、このしもべが魔王変名の境目(戦闘前は「ギルガス」、断末魔で「ザズガル」と言う)。
**【アルティメットタワー】 地名 (46・00:39)
-「ハズリルク街」南の湖の島にある。
-各階の試練を突破して神器「ボロボロブレード」を入手する。
-1階「回復の間・かいふくウォール(といめい型)」。&br()攻撃せず延々回復するため半端な火力だと終わらない。
-2階「魔法の間・メタルナイト(剣士型)」。&br()呪文しか効かない。作中で最も強く感じる壁ボス。
-3階「打撃の間・だげきマシーン(ロボ型)」。&br()打撃しか効かない。上と逆に弱い。
-4階「忍耐の間・たえぬきゴブリン(斧戦士型)」。&br()打撃も呪文も無効。打撃で1Dずつ与えていくと自爆して消える。
**【ギルガス城】 地名 (47・16:07)
-魔王城。賢者(西)の家の南、コルコス岬から移動する。
-セリフで「ザズガル」と呼ばれだしてもこの名称。気づけ!
-2階の落とし穴地獄、3階の後戻りワープ地獄の先に魔王がいる。
**【ギルガス(ザズガル)】 モンスター (48・17:08)
-ラスボス。魔王。鎧騎士型(前期)と大悪魔型(後期)。
-最初は「ギルガス」と呼ばれていたが、途中から何故か『ザズガル』と呼ばれる。&br()(でも敵データの名前はそのまま。気づけ!)
-倒すと「デルグ城」に移動して淡白なENDを迎える。
「まさかきさまらがここまでくるとはな…。よかろう、戦ってやる。 ゆくぞ!!!」
*【G・Oをつぶせ!! ましょうの女とよばれたおとこ】 作品 ツクール2 (50・09:59)
-#50~51の作品。
-シナリオ パッキーとムンム氏、マップ ヨッシーミッチーイッチー氏、えんどう けいぞう氏。
-何らかの任務で闘技大会に出場した男エニックス(としはるS)。
-冒頭だけの物語と謎の買い物イベントがあった。
**【シャドウショップ】 地名 (50・15:31)
-初期位置「ラオックスマック」のシャドウゲートを通った先。
-1万Gでシャドウマンを1り連れ出せる。
-シャドウマンは仲間ではなくアイテムで、Aは全回復、Bは最強呪文、ンXとソXは効果なし。
*【テイルズオブファンタジア編】 作品 ツクール2 (51・08:24)
-#51~52の作品。無題。
-同名ゲームの簡易再現。…と思ったら全然違う方向に転がった。
-何故か襲ってくるNPCとそのネーミングセンスが、奇しくも前シリーズ終盤の「あああミカエル竜剣士」に似ている。
**【クレス】 キャラクター (51・08:53)
-主人公。エミリー型(5番)。
-原作同様チェスター(18番)とイノシシ狩りに行き、原作と逆に村人を狩る。
「あ、あなたは!」
**【トーティス村】 地名 (51・08:53)
-スタート地点。
-原作と違いクレスの両親とチェスターの妹はおらず、滅ぼされることもない。
**【トーティスのもり】 地名 (51・15:40)
-「トーティスの町」の南東。
-原作と違い世界樹は無い。
**【イノシシ】 モンスター (51・17:54)
-原作同様に森で戦う。
-マップ:イカダ(親)/帆船(子)・戦闘:少年型(親)/スライム型(子)。&br()…と、イノシシグラが無いため他のグラを強引に使用。
-倒すと故郷が襲撃…されず、突然時空転移する。
「ギャオーン」
**【スーパー村人(町人)】 モンスター (52・05:25)
-転移先「ユーグリッド村」で襲ってくるNPC達の親分。
-「スーパー村人(風の精霊型)」と「スーパー町人(ドラゴンゾンビ型)」の連戦。
-「話すと連戦」「フラグ未設定で根絶不可」な様は、「あああミカエル竜剣士」の『おおひ』の如し。
「もえたよ、もえつきたよ。」
*【人形の恋人 ~人形の宿る洋館~】 作品 サウンドノベルツクール
-#53の作品。作者 みっちゃん氏。
-高校生カップル『2入』のお泊り旅行。 か た
*【ふゆうする水】 作品 サウンドノベルツクール
-番外編#01~03の作品。
-原作 鈴木 光司 角川書店「ほの暗い水の底から」&br()構成・演出 堀風 重貴 Project LALDIA&br()企画・製作 1996・1997 Project LALDIA
-#38~40「マリオネット モンスター2」と同じ作者(サークル)名。
-鈴木光司氏の同名小説をサウンドノベル化。
-台詞が若干変わるだけの選択肢がいくつか足されている。
-メモリーパックを使用した前後編の前編だが、パックの現存と所在は不明。
&link_up(GOGO ぺーじとっぷ GOGO)
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最終更新:22/04/24 若干加筆修正
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-&strong(){#01~53・他}
-[[旧:#01~47>https://w.atwiki.jp/taninrpg/pages/241.html]]|[[旧:#48~94>https://w.atwiki.jp/taninrpg/pages/268.html]]|新:#01~53|[[新々:#01~17・#01~04>https://w.atwiki.jp/taninrpg/pages/350.html]]
-項目名横の数字は動画内での初登場時間です。編集の都合上、一部前後しています。
-五十音順は[[こちら>07 すーさん新(五十音)]]
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*【FATE(01)】 作品 ツクール1 (01:59)
-#01の一本目。
-ライネス系。うあんねすがカジュアルな服装をしていた。
*【トモエダでんせつ 魔王のふっかつ】 作品 ツクール1 (01・03:55)
-#01~03の作品。作者 検閲により非公開。
-魔王アンゴルモアを倒すため「カードキャプター」と「おジャ魔女」が旅立つ!
-各地を巡って準備をし、魔王を倒すのが目的だが、とある理由でラスボスに直行してもクリア可能。
-なぜか攻撃呪文が消費10・500Dで統一されている。
**【主人公パーティ】 キャラクター (01・04:15)
-謎の男タクヤ(やまうち型・2番)と女子3人。
-さくら(グラ11番)、どれみ(グラ13番)、おんぷ(ラーシィ型・19番)。
-全員初期LV1・基本値ALL99で、女子組は名前以外に原作要素なし。
「おまえをたおし、そのやぼうをくだいてやるぜ。」
**【ともえだ城】 地名 (01・06:11)
-スタート地点(フィールド1中央の島)の南。
-王様との会話に魔王が割り込む様は「アユラ編」のごとし。
**【ともえだちょう】 地名 (01・09:41)
-「ともえだ城」の南西。町名は「CCさくら」が元か。
-本作の街は「住民なし」「カウンターに乗った店員」「放置宝箱」「人数制限で加わらない仲間」などが共通する。
**【魔王のしろ】 地名 (02・04:50)
-魔王アンゴルモアの居城。フィールド南端の島にある。
-スタートから直行可能。
**【魔王アンゴルモア】 モンスター (02・06:00)
-ラスボス。鎧騎士型。
-部下の「しにがみ」との連戦だが、どちらも''自分を攻撃する''ので、こちらがLV1でも勝手に死ぬ。
-というか能力ALL9000なので、やる気満々だと相当LV上げしないと勝てない。
「わたしのなはアンゴルモアだ。」
**【やみのとう / ひかりのとう / 魔のしろ / 聖のしろ】 地名 (03・06:26)
-世界の4か所にあり、街で拾った鍵を使うと入れる。
-中にいる相手と戦って勝つと大量の経験値を得られる。…上記の通りまったく必要ないが。
*【天地!幻魔聖戦!!】 作品 ツクール2 (04・03:54)
-#04~05の作品。
-シナリオ YES MAN氏、マップ KIDS氏、スペシャルサンクス K・HARUYUKI氏。
-天地を揺るがす幻魔聖戦によって死滅した世界。
-敵以外のデータは大量だが、イベントは場所移動だけ。
*【ラスボスをめざそう!】 作品 ツクールGBA (06・02:40)
-#06・#10の作品。作者 はにわ氏。
-データは豊富。イベントは皆無。
-主人公がモンスターで職業に「ラスボス」がある辺り、「ゴブリくん」&footnote(RPGツクール3のサンプルゲーム。)的な構想だったのかもしれない。
*【プロペラびじん編】 作品 ツクール1 (02:03)
-#07の一本目。無題。作者 プロペラびじん氏。
-水没系。作者名がすべて。
*【DAIOH GALE(01)】 作品 デザエモン (07:08)
-#07の二本目。
-一面ボスがアホの子になっていた。
*【ルナル,サーガ】 作品 ツクール2 (08・02:05)
-#08~09の作品。
-シナリオ・マップ・スペシャルサンクス 検閲により非公開。
-同名小説の二次創作。後半へ行くほど原作要素が減る。
**【アンディ】 キャラクター (08・03:50)
-主人公。グラ6番。原作の「アンディ・クルツ」か。
-洞窟で敵に襲われて倒れ「バドッカの町」の司祭に救われる。
-目覚めた後、洞窟に戻って友人タッタを救い、彼を元に戻す方法を探すが…。
「どうやったらそんなおとがでるんだ!?」
**【リャノ神殿】 キャラクター (08・03:50)
-スタート地点。「バドッカの町」にある。
-出入りする度に何かしらイベントが発生する。
**【アーデリア】 キャラクター (08・05:06)
-仲間。グラ68番。原作の「アーデリア・ラプナ」か。
-「リャノ神殿」の司祭とカウンター越しに話すと加わる。
「きっとつくった人がバカなのよ。」
**【カーレイ】 キャラクター (08・05:29)
-仲間。女忍者型(24番)。元ネタ不明。
-「リャノ神殿」で加えられる。
「へん。」
**【ちづ】 アイテム (08・06:27)
-地図。司祭と話す度に増える。
**【ダンジョン0】 地名 (08・10:52)
-「バドッカ」の北東。OPでアンディが襲われた場所。
-アーデリアがいない状態で訪れるとOPイベントが再発生して神殿に戻される。
-奥で術士モハメドを倒してタッタを救う。
**【チャンピオン】 モンスター (08・11:39)
-フィールドに出現する。ガイコツ型。
-HPと攻撃力は4000と高いが、低防御かつ行動に様子見とミスが含まれるため、勝つも負けるも運しだい。
-「とうげのとりで」のボスも務めるが、倒してもフラグ未設定のため死なない。
「今日もどこかでデビルマン・・・。」
**【タッタ】 キャラクター アイテム (08・04:01)
-原作の「タッタ・スウィフトフット」か。
-OPでアンディを逃がすため残り、ニワトリに変えられていた(その前はごろう型・66番)。
-術士モハメド撃破後『アイテム欄』に加わる。
「コケッコー!アンディ、わしはここにおるでぇ!」
**【術士モハメド】 モンスター (08・15:36)
-OPでアンディを襲った相手。大悪魔型。
-仲間を増やしたアンディにあっさり倒される。
「ははは!よわいよわい!そろそろあきてきたな。この術をくらえ!」
**【シャルペー】 地名 (08・19:31)
-「バドッカ」の西にある町。
-住民「ングワ」からタッタを元に戻す方法を聞くため、砦を落とす約束をする。
**【とうげのとりで】 地名 (08・21:50)
-「スティニア(国)」の施設。「シャルペー」の右隣。
-不死身の団長(チャンピオン)が護る不落の要塞。
**【アイスキャッスル(氷の城)】 地名 (09・01:52)
-フィールド北側の山岳地帯にある。
-『いんぐりっしゅ』好きな住民が暮らす原作外領域(多分)。
-北西側の宝箱を調べると「氷の城」へ「タイムスリップ」し、「氷の城」の宝箱を調べると現代へ戻る。
**【女人城】 地名 (09・17:58)
-外界から隔絶された、女性のみが暮らす場所。
-「アイスキャッスル」同様、原作外領域(多分)。
*【ハリー・ポッターとさすらいのねんてんし】 作品 ツクール2 (10・12:16)
-#10~11の作品。
-暗闇でもがくハリー・ポッター。…終わり。&br()…と、思いきや、重武装のポッターが敵陣へスパイに向かうという物語も残っていた。
-元々は別タイトル・キャラ名だったのが改変されたと思われる。
**【ポッター】 キャラクター (10・12:48)
-主人公。JST隊員。グラ47番。
-日本を荒らすデカッキー軍へのスパイ工作を命じられて出発する。
-改変前は「フォレスト・ガンプ」だった模様(どちらにせよ原作無視)。
「デカッキー!? こ、こいつが、デカッキーのへいたいか!」
**【JSTアジト】 地名 (10・14:03)
-「''J''apan ''S''pecial ''T''roops」の地下基地。
-周囲に大量の羽虫が飛んでいる。
**【タナカバチ】 モンスター (10・14:31)
-地下世界に生息する。トンボ型。
-「タナカ」は発見者の名前。
-亜種のタナカアキト(蜂型)は、捕獲後に素早さ上昇アイテムとして使用可能(多分)。
**【サトキ】 キャラクター (10・16:44)
-仲間。隊長の指示で同行する。だんきち型(31番)。
-隠密活動に秀で、加わった直後に名前と姿を完全に消す。
「ヨロシク。 フォレスト・ガンプくん。」
**【ロード】 地名 (11・01:27)
-「アジト」と地上をつなぐ道。
-デカッキー兵がうろついている。
**【Dキャッスル】 地名 (11・05:31)
-デカッキー軍の基地。「ロード」地上口の北。
-第三勢力『幻王』によって陥落していた。
*【あさいのさかいめ】 作品 ツクール2 (12・01:23)
-#12の一本目。
-シナリオ・マップ T.MOMOKURI氏、スペシャルサンクス だいザム・まこBE氏(サンプル)。
-だんきち系。敵と一部キャラ・マップが改変されていた。
-タイトルの「あさい」はイベント敵32番(サーペント型)。
*【レオン】 作品 ツクール2 (12・07:00)
-#12~14の作品。
-シナリオ ライオンまる氏、マップ イノさん氏、スペシャルサンクス へにょぽん氏。
-名前を間違われやすい男の魔者退治。
-タイトルのレオン(老人型・32番)は主人公設定のみだった。
**【ブルース】 キャラクター (12・07:30)
-主人公。魔人剣の使い手。グラ6番。
-城が魔物に襲われる夢から覚めた後、「どうくつ」の魔者退治を行う。
-名前をよく「アニエス」や「ジャン」と間違われる(後者はデータにもいない)。
**【ジューダス城】 地名 (12・07:30)
-(一応)スタート地点。「ジューダ''シ''城」とも。
-無限ループを修正しないと歩き回れない。
-1Fの魔物の襲撃に対し、2Fの王族は無関心。
**【コート村】 地名 (12・12:41)
-真のスタート地点。
-長老の依頼(魔者退治)を解決するとイベントが尽きる。
**【魔者】 用語 (12・15:08)
-ツクール2に漢字の「物」がないので『者』で代用した単語。初出は別枠12「ラストエレメンタル」。
-本作では「コート村」長老が発した。
**【町】 地名 (13・00:31)
-「コート村」の北。
-少女が1りで「アイタシ マチルダ」と電報を打っている。
**【どうくつ】 地名 (13・02:54)
-オークの巣。「コート村」の南。
-奇妙な言動(りをきいいいい・100あにき)の宝箱がある。
**【オーク】 モンスター (13・20:01)
-「どうくつ」の主。オーク型。
-セリフから何かの組織の一員と思われる。
-ツクール屋さん9~10.5「でんせつのモンブラン」のゴブリンなどと同じ断末魔を発した。
「ホブゴブ~」
*【おくちんクエスト】 作品 ツクール2 (01:11)
-#15の作品。
-おくだ君(おくちん)を探して蜂と戦う骸骨のコジカル。
**【マナ.ブン?/1(2~4)】 モンスター (01:48)
-蜂型。色違いの4匹に1~4の番号が振られている。
-「しさくじょう」片隅の本を調べると現れる。
-攻撃呪文「ブン♪ブン♪ブン」「ハチがとぶ!!!」を使う。倒しても復活するため1りだと全滅させるのは難しい。
-万が一倒せても何も起こらない。
*【スラきち編】 作品 ツクール2 (00:37)
-#16の作品。無題。
-小さな魔王軍に所属するスライムが主役のコメディ作品(予定)。
*【クリアーした ら あんた てんさい】 作品 絵描衛門 (01:05)
-#17の一本目。たにツク初の&ruby(デザエモン){絵描衛門}作品。
-背泳ぎのペンギンが正体不明の敵と交戦。
-表示可能数を無視した敵と弾幕により、若干難度高め。
*【かんごし】 作品 ツクール2 (11:41)
-#17の二本目。
-永遠に続く解剖学の授業。
*【DAIHO ## GALE】 作品 デザエモン (00:36)
-#18の作品。一部がオリグラになったサンプル。
-ガンダム系のグラがあったようだが、既に多くのデータが壊れていた。
*【GOGO しゃむしぇる GOGO】 作品 デザエモン (02:15)
-#19の一本目。
-「EVA」の使徒シャムシェルが第3新東京市を目指すも、間違って海に出てしまう。
-1面(第一話「ケンスケノ秘密」&footnote(シナリオなどは無いのでどんな秘密かは不明。))だけオリジナルで、後はサンプルマップのみ。
*【ジャッジ オブ ジャスティス】 作品 ツクール1 (06:54)
-#19の二本目。作者 検閲により非公開。
-甲冑姿の「ゴクウ(ライネス型)」が、お城で「マジン ブー(大悪魔型)」とSD級バトル。
*【FATE(02)】 作品 ツクール1 (00:33)
-#20の一本目。
-ライネス系。初期LV99
*【RPGツクール】 作品 ツクール1 (04:08)
-#20の二本目。作者 ケント デリカツト氏。
-ライネス系。初期LV99
*【LIGHT SAIBR】 作品 ツクール1 (20・10:51)
-#20~21の作品。作者 検閲により非公開。
-帰郷したポケモントレーナーを襲う怪奇現象。
-イベント・データの多くはサンプルの改変。
**【ユウスケ / ニドラン】 キャラクター (20・11:07)
-主人公とパートナーのポケモン。ミミズク型(46番)/犬型(48番)。
-修行から帰ったと思ったら、城内で戦闘させられ、どこかに飛ばされたから、船で城の前に戻っていた。&br()な、何を言っているのか、分かr(ry
「さぁーいくぞぉ!」
**【聖戦士城】 地名 (20・11:20)
-一部改築された「アスガル城」。
-1Fはイベントも改変されており『赤い悪魔』はいない。
*【RPGツクール2!!!!!】 作品 ツクール2 (21・13:38)
-#21~23の作品。
-シナリオ・マップ T.G・氏、スペシャルサンクス I PLAY ……………氏。
-記憶喪失の男の過去を求める旅。
**【ディーノ】 キャラクター (21・14:21)
-主人公。ライス型(3番)。
-故郷で魔物の襲撃を受けた後、何故か大金を抱えて海辺に流れ着く。
-名前以外の記憶を失っており、行く当てのない旅を始める。
「おれのなまえは、ディーノ そして……」
**【???】 キャラクター (21・14:50)
-冒頭の回想に登場した女の子。グラ37番。
-ディーノを「おにいちゃん」と呼んでいた。
-魔物襲撃後の安否は不明(隠れんぼ中=生存フラグ?)。
「ディーノおにいちゃん つぎは かくれんぼ しよう。」
**【はじまりの町】 地名 (21・18:27)
-スタート地点「うみべ」の北。
-宿も店もないが、飛行船はある。
**【はぁ】 セリフ (21・18:39)
-ため息。村民から王様まで皆がついている。
**【レーベの町】 地名 (21・21:22)
-「はじまりの町」の西。
-北側でテリーと出会う。
**【テリー】 キャラクター モンスター (22・03:06)
-仲間。マップ:グラ7番・戦闘:仁王型(戦闘時は無名)。
-「レーベの町」で見世物のストリートファイトをしていた所でディーノに敗れ、修行がてらついてくる。
「あんた つよいな 500Gのかわりに おれがついてってやるよ。」
**【地かどう】 地名 (22・06:27)
-「レーベの町」西の川にある地下通路。
-入口が隠されており「レーベの町」でヒントの暗号を聞ける。
-『暗号』(解答はページ最下段&footnote(アルファベットを上下の数字順に並べると「BOOK SHELF」となり、本棚の右側に階段があると分かる(ヒントを聞く前に調べても出ない)。))&br()E2S4O6F8B 右&br()7O5K3H9L1の
**【無名城】 地名 (22・10:18)
-「地かどう」の西。
-王と家臣がため息をついている。
**【ジパング】 地名 (22・12:36)
-フィールド南東の端。日本型の島にある。
-寡黙な「しのび(女忍者型・24番)」が加わる。
**【はかいのま】 地名 (22・14:55)
-中央大陸の中心にある。
-「オメガしさく(ミミック型)」や「ハカイシン(大悪魔型)」と永遠に戦える。
**【ニワトリのま】 地名 (22・20:04)
-「レーベの町」の切り株から入れる。
-壷で出来た迷路があり、壷や徘徊するニワトリに触れると入口に戻されるので、&br()かわして左上隅の猫までたどり着くと「ニワトリの勲章(エッグソード・武器)」が貰える。
*【ラスト ファンタジー】 作品 ツクール2 (23・10:13)
-#23~27の作品。
-シナリオ T/N.YOSHINAKA氏、マップ T.YOSHINAKA氏、スペシャルサンクス RYU-KI氏。
-世界を気ままに旅する冒険者ライツとマーラ様。
-明確なストーリーはなく好きな時にENDを迎えられる、自由度の高い作品。
**【ライツ】 キャラクター (23・10:45)
-主人公。ローリー型(2番)。
-口数の少ない男。
「……しっかりとね。」
**【マーラ】 キャラクター (23・10:46)
-仲間。ライツの&s(){愛}相棒。アイス型(17番)。
-一言も発しない。
**【ピラミッド】 オブジェクト (23・11:05)
-スタート地点(野原)のすぐ近くにある。
-''触れるとENDを迎える。''
**【ヴォルソン村】 地名 (23・12:25)
-スタート地点(野原)のすぐ近くにある。
-「犬との死闘」「実戦式ピアノ教室」「身の上話が肴の酒場」「片言幽霊ダンス」など、不可解なイベントだらけ。
**【ラムしゅ】 アイテム (23・19:51)
-毒消し。
-女性にイタズラしたい男から家の鍵を取り返すと無限に貰える。
**【船つきば】 地名 (23・03:01)
-「ヴォルソン村」の東。
-ラム酒と交換で氷の国への往復船を出して貰える。
**【氷の城】 地名 (24・03:28)
-氷の国にある。マップ名は「こ''う''りのいえ」。
-無実の男ゼノンの住居。
**【ソドムの村】 地名 (24・09:11)
-「ヴォルソン村」の遥か北東。
-村人曰く「ゼノンに荒らされている」らしいが…。
-一部の家は「ヴォルソン村」の屋内に通じており、入ったら戻されるため大変面倒。
**【バーンのどうくつ】 地名 (24・11:28)
-「ヴォルソン村」北東の山岳地帯にある。
-奥にリッチとオニがいる。
**【リッチ / レッドオーガ(オニ)】 モンスター (26・09:21)
-「バーンのどうくつ」の主。マップ:骸骨型(61番)/オディ型(54番)・戦闘:バンパイア型/鬼型。
-特に理由もなく戦闘になり、倒すとオニはスイッチで消えるが、リッチは洞窟の出入りで復活する。
「おれさまになにかようかな? 殺されにきたのなら、かんげいさるぞ。」
**【ゴブリン塔】 地名 (24・16:33)
-「ソドムの村」のすぐ近く。
-最上階にソドムがいる。
**【ソドム】 モンスター (24・17:11)
-「ゴブリン塔」の主。マップ:センスJ型(60番)・戦闘:ミノタウロス型。
-「ソドムの村」を荒らしているが、村民はゼノンの仕業と思い込んでいる。
-倒すと反省して姿を消す(主人公設定にもいたが加入せず)。
「こんどから、心をいれかえて村人のためにはたらくことにする。」
**【 戦死者のはか】 地名 (25・01:53)
-フィールド東側の大陸にある。
-新たなる仲間と「死神の罠」が待つ。
**【タケシ】 モンスター キャラクター (25・02:22)
-仲間。マップ:シール型(27番)・戦闘:盗賊型。
-「 戦死者のはか」西側の家に入ると襲ってくる。
-倒すと仲間入りを条件に家へ入らないよう懇願してくる。
-家には何もなく、なぜそこまで拒んだのかは不明。&br()(東大陸に「タケシのうち」があるので、彼の家ではなさそうだが)
-能力と呪文が優秀なので戦力としては有用。
「そこにはいるな!!」
**【死神 フーバ】 モンスター (25・05:47)
-「 戦死者のはか」東側の家(火葬場)の主。大悪魔型。
-話すと「死者の肉を喰っている」と語って戦闘になり、倒されると下記の言葉を残して消える。
-実は既に''死ぬまで火葬場から出られない「死神の罠」''が発動していたのだ!
「おまえたちが死んだ時… またあおうぞ…………。」
**【ゼノン】 モンスター (26・12:43)
-「氷の城」の主。マップ:ピエロ型(51番)・戦闘:戦士型。
-「ソドムの村」の元用心棒で、村を荒らす犯人と勘違いされており、倒すと悔しがりながら姿を消す。
-ソドムと見た目が全く違うのに免罪をかけられた理由は不明。
「なにしにきた、おれをたおしにきたのか...?」
*【SOLID GEAR II】 作品 デザエモン3D (28・00:49)
-#28~29の作品。たにツク初のデザエモン3D作品。
-サンプルの1作に「II」を付与。データはほぼ流用。
-全5面中、4面(2~5)が市街地戦。
*【グランディア2】 作品 ツクール2 (00:47)
-#30の一本目。
-シナリオ 死者氏、マップ 竜人氏、スペシャルサンクス 剣王氏。
-水没系。タイトルは「2」だが、キャラは『1』のもの。
-作者独自の後日談をツクるつもりだったのだろうか。
*【DEATH WISH】 作品 デザエモン (30・05:57)
-#30~31の作品。GRAPHIC・MUSIC・THANKS 解読不能(角度の違うモノリス3つ)。
-アントニオ猪木氏が陸・海・宇宙を気合入れ行脚。
-1~4面はサンプルマップ・5~6面はオリジナルマップ。各ボスは有名人。
-ドット絵のLVが高く版権BGMも充実。
-1・4面ボスが下ネタ全開のためカットされた(33-2の03:20と04:46にすーさんによる略画あり)。
*【ああ無限編】 作品 ツクール1 (00:33)
-#32の作品。無題。
-水没系…と思ったら、自動実行で無限に場所移動を繰り返して操作不能。
-複数の自動場所移動を削除してようやく、&br()「能力MAXの『ああ(ライネス型・1番)』が、能力MAXの『ほった(ガルム型)』を倒すと即END」と判明した。
*【因果地平編】 作品 デザエモン3D (02:28)
-#33の作品。タイトル解読不能(長方形の海)。
-虚空を延々と飛翔する自機。
*【暗転入滅編】 作品 サウンドノベルツクール (02:40)
-#34の一本目。サウンドはあった。
*【アサ編】 作品 サウンドノベルツクール (05:50)
-#34の二本目。サウンドはあった。
*【鈴木の追跡】 作品 サウンドノベルツクール (07:59)
-#34の三本目。
-あなたは「鈴木」の魔の手から逃れ、生き延びる事が出来るか!?
-死亡と虚無ENDが大半の中、生存ENDも一つだけあった。
**【鈴木】 キャラクター (08:59)
-主人公の友人。
-性格に難があり、主人公に快く思われていない(主人公も割とアレだが)。
-瞬間移動(玄関前で電話?)や拳銃所持など、普段と様子が違うらしい。
-若ハゲを気にしており、茶化すと激昂して殺されてしまう。
-ENDによっては殺人or拳銃所持及び『''髪の毛が少ない罪''』で逮捕される。
「遊びにいく!」
*【『老人の館』】 作品 サウンドノベルツクール (35・00:28)
-#35~36の作品。
-とある館の調査に訪れた主人公が迎える数奇な運命。
-分岐こそ多いが、正解以外は死ぬか前に戻されるだけで事実上の一本道。
-そして正解ルートの先も…。
**【亜呆明】 キャラクター (35・01:27)
-主人公。
-ある人の依頼で老人が消えたという洋館を調べに来た青年。
-名字通り(?)の迂闊な思考と言動で事態を悪化させる。
「だれかいますか?」
*【機動戦記マンダム2】 作品 デザエモン3D (01:38)
-#37の一本目。
-暗黒時代を切り開け、う~んマンダム!
*【FH Hf編】 作品 絵描衛門 (03:59)
-#37の二本目。タイトル解読不能(未知の言語)。
-ぐちゃぐちゃな背景に同化した敵弾が乱舞する高難度作品。
*【ぶたさん編】 作品 絵描衛門 (08:13)
-#37の三本目。タイトルはブタの絵のみ。
-DIRECTOR・DESIGNER・COMPOSER SAKAMOTO氏、THANKS MY・AM・YT氏。
-2面にだけぶたさん軍団が敵として登場した。
*【BRAVE OF DEAK】 作品 ツクール2 (02:14)
-#38の一本目。
-シナリオ・マップ・スペシャルサンクス 検閲により非公開。
-OPで即死を繰り返す主人公。
-「タイムレンジャー(00年)」までのスーパー戦隊歴代レッドの名前を冠した武器があった。
*【マリオネット モンスター2 ~人魔の幻術~】 作品 ツクール2 (38・14:10)
-#38~40の作品。
-シナリオ S.HORIGOME氏、マップ MR.S氏、スペシャルサンクス PROJECT LALDIA氏。
-原作・構成・演出 S.HORIGOME 企画・制作 PROJECT LALDIA
-人間になりたい魔物のCAVE STORY
-優れた演出と高度な変身システムが特徴。
**【ルーファ・ファウスト】 キャラクター (38・14:27)
-主人公。「人命の法」に失敗してスライムになった魔物。
-前の姿(グラ30番)も合成の結果で、生まれつきの姿は不明。
-真の「人命の法」を得るため「人魔のどうくつ」に挑む。
「そっか… やっぱり しっぱいしたのか…」
**【ニンゲン ごうせいじょ】 地名 (38・14:27)
-スタート地点。
-「魔モノの町」の南東側にある「人命の法」の研究所。
**【ユーレはかせ】 キャラクター (38・15:13)
-「人命の法」の研究者。ごろう型(66番)。
-セリフ量の割にさほど重要キャラでもないが、下記セリフのおかげで項目入り。
「……とめても ムダなようじゃな…」
**【ニンゲン】 用語 (38・19:50)
-本作における伝説上の種族。
-魔物の5倍近い(約100年の)寿命を持ち、強大なる清き力で悪行以外の全てを行う、最も神に近い存在。
-何となく物語のオチが見えてくるような…。
**【魔モノの町】 地名 (38・20:18)
-どこにあるともしれない魔物だけの町。
-魔物達が人間になる事を夢見て合成を繰り返している。
**【人命の法】 用語 (39・00:30)
-魔物が人間に『進化』できる秘術。
-はるか昔に伝わった『レプリカ』を元にしていて、成功率は「0.3%」とかなり低い。&br()(作中で完全な成功例は確認できない。)
-失敗すると記憶を失う上&footnote(ルーファの様にほとんど思い出すのは、記録すべきケースの様だ。)、最悪の場合LOSTしてしまう。
-ちょっとだけ成功した場合は形だけ人間になれるが、あくまで形だけに過ぎず、&br()その状態で合成に失敗すると非人間型に戻ってしまう。
-そういった状況でも順番待ちするほど合成が行われている模様。
-「人魔のどうくつ」にオリジナルがあるといわれている。
**【サイヴァ】 キャラクター (38・06:36)
-ルーファの知人。グラ20番。
-ちょっとだけ合成に成功したと思われる人型の魔物。
-部屋に「『人魔のどうくつ』に行く」というルーファ宛の立体映像を残していた。
-キャラ設定はあったが本人は未登場。
**【C.S.システム】 用語 (39・13:06)
-「CENTER SYNTHESIZE SYSTEM(センター シンセサイズ システム)」。
-「人魔のどうくつ」の手前にいた謎の男(かばちゃん型・69番)が開発したと言い、&br()洞窟777人(?)目の冒険者のルーファにモニター品がプレゼントされる。
-小型軽量化した人間合成所で、倒した魔物のコアを取り込み、特定の法則に従って別の体に変化できる。&br()(ただし名前と裏腹に人間化は不可)
-体はスライム・風(グラ30番)・水(武者型・22番)・火(忍者型・23番)・地(しゃれい型・28番)と隠しの犬・猫の7種。
--風・水・火・地はそれぞれ早・賢・力・体が高く、相反属性に有利。
--スライムは得手不得手がない分、能力は低め(犬と猫は強化型)。
#region(close,イベント構成)
+敵と接触する
+変化用のマップに移動して戦闘(復帰用のスイッチON)
+戦闘後、主人公(のNo.)と敵の属性(スイッチ)に対応した変化イベントが起動
+変化(or変化拒否)後、マップ復帰用のマップに移動
+スイッチに応じたマップへ帰還する
#endregion
-完成範囲では動物を除く5種が実装済みで消費容量は5000弱。
-若干手を加えればランダム戦闘でも可能と思われる。
**【人魔のどうくつ】 地名 (39・18:15)
-町の北西側に入口がある。
-オリジナルの「人命の法」があるといわれ、過去に776人挑んだが帰ってきた者はいない。
-「地下の扉の先に屋外がある」「4つの世界が存在する」など、人知を超えた空間。
-ここからが本番…なのだが、前フリとC.S.Sで力尽きたのか、ろくにツクられないまま5Fで途絶えていた。
**【ビギナーのやかた】 地名 (39・18:30)
-「人魔のどうくつ」B1にある「C.S.システム」の解説と練習場所。
-元ネタは「FF」の初心者の館。…と、作中でカミングアウトされる。
**【ガイコ】 キャラクター (40・07:39)
-「人魔のどうくつ」B2の住民。
-奇怪な言動の果てに「きずぐすり」をくれる、本編104~105「きくち編」のツンデレガイコツならぬヤンデレガイコツ。
「ざがす? さがさなきゃ! ぜったい さがす! がならず? 死んでもォ!」
*【テストRPG】 作品 ツクール1 (41・01:22)
-#41~50の作品。作者 DR.ひろきブゥー!氏。
-神器を集めて魔王を倒す王道作品。
-演出は淡白だがツクりは手堅く、テストどころか十分な完成度。
-上級者(PC版経験者?)の手慣らしだったのかもしれない。
**【01】 キャラクター (41・01:38)
-主人公。ライネス型(1番)。
-デルグ王の命で魔王討伐に向かう。
-他のデータは全て名前がある中、主人公達だけ何故か番号。
**【デルグ城】 地名 (41・01:38)
-スタート地点。フィールド4の南西(人型の湖の足元)。
-ゲーム内容と関係ない雑談セリフを喋るNPCがいるのはここだけ。
**【神器】 用語
-世界に4つある武具。
-集めろとは一切言われないが、何故か収集目標になっている。
-そして収集後に初めて「ラスダン侵入用アイテム」と分かる。
**【セルグ街】 地名 (41・08:23)
-「デルグ城」の北西。
-1りめの仲間『02』(やまうち型)がいる。
**【にしのけんじゃ】 キャラクター (41・18:50)
-世界に2りいる賢者の1り(弟)。「セルグ街」北東のコルコス岬に住む。
-訪ねても神器の名前を言うだけで、ありかの情報は兄に丸投げする上、兄が引っ越した事も知らない。
-「賢者1りで良くね?」と思わせたが、神器収集後に使い道を教える役目があった。…やっぱ1りで良くね?
「わしがにしのけんじゃだ。」
**【ザルスス街】 地名 (42・02:12)
-「西の賢者の家」の南東。
-東の賢者がいると聞いて訪れるが引っ越した後だった。
**【ハズリルク街】 地名 (42・05:11)
-「ザルスス街」の北東。
-東の賢者がいると聞いて訪r(ry
-2りめの仲間『03』(グラ6番)がいる。
**【ひがしけんじゃのいえ】 地名 (42・12:19)
-「ハズリルク街」の南西。
-神器のありか周辺に通じるワープタイルが使える。
-ワープは当初「エルノス街」行きだけ使えて、兜入手後に全開放されるが、バランス的に左側からが望ましい。
**【せいれいのほこら】 地名 (43・11:22)
-「エルノス街」のはるか北。
-守護獣シャインバード(グリフォン型)と連戦(初戦は1体、2戦目は3体)して勝つと神器「メタモロヘルム」が手に入る。
**【フォルス街】 地名 (43・18:51)
-西の大陸の山岳地帯手前。
-「ワレツボかざん」の神器入手に必要な「くっこうリング(指輪)」が無限に貰える。
**【キラーボックス】 モンスター (44・16:41)
-「ワレツボ火山」の神器を守る魔王の配下。赤宝箱型。
-「フォルス街」で聞ける「見えない&逃げる」宝箱の正体。
-「くっこうリング」所持で(多分)現れ、調べる度に位置を変える。
-4回目で戦闘になり、倒すと「メタボロシールド」が手に入る。
「ちくしょーっ! ざんねんむねんっ!! ギルガスさま、かたきを…!」
**【ザウレッド城】 地名 (45・06:11)
-内海の毒沼の島にある。神器のありかにして魔王軍の防衛線。
-ギルガスのしもべ(ミノタウロス型)を倒して「モロモロアーマー」を入手する。
-なお、しもべとの戦闘を境に''魔王の呼び名が「ギルガス」から『ザズガル』に変わる。''
**【アルティメットタワー】 地名 (46・00:39)
-「ハズリルク街」南の湖の島にある。
-各階の試練を突破して神器「ボロボロブレード」を入手する。
|1階|「回復の間」|かいふくウォール(といめい型)|
|~|~|攻撃せず延々回復するため半端な火力だと終わらない|
|2階|「魔法の間」|メタルナイト(剣士型)|
|~|~|呪文しか効かない。作中で最も強く感じる壁ボス|
|3階|「打撃の間」|だげきマシーン(ロボ型)|
|~|~|打撃しか効かない。上と逆に弱い|
|4階|「忍耐の間」|たえぬきゴブリン(斧戦士型)|
|~|~|打撃も呪文も無効。打撃で1Dずつ与えていくと自爆して消える|
**【ギルガス城】 地名 (47・16:07)
-魔王城。賢者(西)の家の南、コルコス岬から移動する。
-魔王が「ザズガル」と呼ばれだしてもこの名称。気づけ!
-2階の落とし穴地獄、3階の後戻りワープ地獄の先に魔王がいる。
**【ギルガス(ザズガル)】 モンスター (48・17:08)
-ラスボス。魔王。マップ:悪魔型(62番)・戦闘:鎧騎士型(初戦)/大悪魔型(2戦目)。
-最初は「ギルガス」と呼ばれていたが、途中から何故か『ザズガル』と呼ばれる。&br()(でも敵データは「ギルガス」のまま。気づけ!)
-倒すと「デルグ城」に移動し、王様の簡単なねぎらいの言葉でENDを迎える。
「まさかきさまらがここまでくるとはな…。よかろう、戦ってやる。 ゆくぞ!!!」
*【G・Oをつぶせ!! ましょうの女とよばれたおとこ】 作品 ツクール2 (50・09:59)
-#50~51の作品。
-シナリオ パッキーとムンム氏、マップ ヨッシーミッチーイッチー氏、えんどう けいぞう氏。
-何らかの任務で闘技大会に出場した男エニックス(としはるS)。
-冒頭だけの物語と謎の買い物イベントがあった。
**【シャドウショップ】 地名 (50・15:31)
-初期位置「ラオックスマック」のシャドウゲートを通った先。
-1万Gでシャドウマンを1り連れ出せる。
-シャドウマンは仲間ではなくアイテムで、Aは全回復、Bは最強呪文、ンXとソXは効果なし。
*【テイルズオブファンタジア編】 作品 ツクール2 (51・08:24)
-#51~52の作品。無題。
-同名ゲームの簡易再現。…と思ったら全然違う方向に転がった。
-何故か襲ってくるNPCとそのネーミングセンスが、奇しくも前シリーズ終盤の「あああミカエル竜剣士」に似ている。
**【クレス】 キャラクター (51・08:53)
-主人公。グラ5番。
-原作同様チェスター(グラ18番)とイノシシ狩りに行き、原作と逆に村人を狩る。
「あ、あなたは!」
**【トーティス村】 地名 (51・08:53)
-スタート地点。
-原作と違いクレスの両親とチェスターの妹はおらず、滅ぼされることもない。
**【トーティスのもり】 地名 (51・15:40)
-「トーティスの町」の南東。
-原作と違い世界樹は無い。
**【イノシシ】 モンスター (51・17:54)
-原作同様に森で戦う。
-マップ:イカダ(70番・親)/船(71番・子)・戦闘:少年型(親)/スライム型(子)。&br()…と、イノシシグラがないため他のグラを強引に使用。
-倒すと故郷が襲撃…されず、突然時空転移する。
「ギャオーン」
**【スーパー村人(-町人)】 モンスター (52・05:25)
-転移先「ユーグリッド村」で襲ってくるNPC達の親分。
-「スーパー村人(風の精霊型)」と「スーパー町人(ドラゴンゾンビ型)」の連戦。
-「話すと連戦」「フラグ未設定で根絶不可」な様は、「あああミカエル竜剣士」の『おおひ』のごとし。
「もえたよ、もえつきたよ。」
*【人形の恋人 ~人形の宿る洋館~】 作品 サウンドノベルツクール (01:01)
-#53の作品。作者 みっちゃん氏。
-高校生カップル『''2入''』のお泊り旅行。 か た
*【ふゆうする水】 作品 サウンドノベルツクール (01・03:54)
-番外編#01~03の作品。
-原作 鈴木 光司 角川書店「ほの暗い水の底から」&br()構成・演出 堀風 重貴 Project LALDIA&br()企画・製作 1996・1997 Project LALDIA
-#38~40「マリオネット モンスター2」と同じ作者(サークル)の作品。
-鈴木光司氏の同名小説をサウンドノベル化。
-セリフが若干変わるだけの選択肢がいくつか足されている。
-メモリーパックを使用した前後編だったが、後編のパックの現存と所在は不明。
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