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-旧:#01~47|[[旧:#48~94>https://w.atwiki.jp/taninrpg/pages/268.html]]|[[新:#01~53>https://w.atwiki.jp/taninrpg/pages/333.html]]|[[新々:#01~17・#01~04>https://w.atwiki.jp/taninrpg/pages/350.html]] -項目名横の数字は動画内での初登場時間です。編集の都合上、一部前後しています。 -五十音順は[[こちら>07 すーさん(五十音)]] #region(open) #contents(,option=word) #endregion *【戦士プー】 作品 ツクール1 (01:40) -#01の作品。作者 ソセヌネノノテテテテテテテテテテ氏。 -ライネス系。LV90台に変更されていた。 *【タカアキの 天地はおれの城!!】 作品 ツクール2 (01:27) -#02の作品。 -シナリオ・マップ T.MOMOKURI氏、スペシャルサンクス だいザム・まこBE氏(サンプル)。 -だんきち系。キャラと一部のセリフとマップが改変されていた。 *【ジンお編】 作品 ツクール1 (03:12) -#03の作品。無題。 -ライネス系。内輪ネタのOPらしきものがあった他、「アスガル城」からイベントが消えていた。 **【ジンお】 キャラクター (03:19) -主人公。 -本シリーズで始めてサンプル以外のセリフを発した。 「ったく、なんではっとりはあんなにはなしがながいんだ!!!」 *【ドラゴンクエストIII】 作品 ツクール2 (04・00:49) -#04・5-2の作品。 -シナリオ・マップ・スペシャルサンクス K.M氏。 -だんきち系。イベント以外が大幅に改変されていた。 -ここまでサンプルのみだが、回ごとに改変度は増している。 *【GX705】 作品 ツクール2 (01:12) -#05の作品。本シリーズ初の完全オリジナル。 -「といめいにんげん」の巣に迷い込んだ冒険者の姿を描く。 *【エンジェル&デーモン編】 作品 ツクール2 (06・00:52) -#06~13の作品。無題。 -シナリオ ただのミズノ.S・ミズノ氏、マップ ハイパーミズノ.Z・ミズノ氏、&br()スペシャルサンクス ?・ミズノ.R・ミズノ氏。 -天使と悪魔のコンビが世界中に現れたダンジョンに挑む。 -本編の「E・E編」同様、ザコ敵が出ないのが特徴。 **【エンジェル】 キャラクター (06・00:53) -主人公その1。天使の子供。 -村長の命令で隕石のダンジョンから現れた魔物の討伐に出かける。 -天使だけに回復呪文を「つかえるわよ!」。 -なお、人間と同じ姿をしているが、本作の天使と悪魔はこれが本当の姿であるらしい。 「そういえば、デーモンたちはどうなったかな?」 **【デーモン】 キャラクター (06・01:48) -主人公その2。悪魔の子供。口は悪いが根は素直。 -長老の命でエンジェルと旅立ち、途中から二手に分かれる。 -状態異常系の呪文を覚える。 「やっとおきたのかよ。たく、このネボスケ!! 村長がよんでるから、さっさと行くぞ。」 **【幻の村】 地名 (06・00:53) -スタート地点。天使と悪魔が共存する村。 -大人達は隕石の魔物から村を守るので精一杯らしい。 **【村長】 キャラクター (06・03:33) -「幻の村」の村長。 -エンジェル達に隕石落下に伴う異変を伝え、大人達に代わって旅立たせる。 「たのんだぞ。」 **【ケルベロス】 キャラクター (06・04:06) -仲魔。地獄の番犬の子犬。 -出発時に村長のはからいで連れていく。 -パーティ分割ではデーモンに同行し、「てんごく城?」で行方不明になる。 -エディットを見るに「トリデ」で再登場する予定だった模様。 「ガウ。」 **【隕石】 用語 -物語開始の直前に7つほど落ちてきたとされる。 -地上に落ちると建造物や洞窟に変化し、内部から魔物が出てきたという。 **【幻のとう】 地名 (06・09:12) -「幻の村」の北西。 -最上階のワープゾーンから南西の大陸へ飛べる。 -ここに限らず、本作のワープは一方通行で、移動呪文がないと戻れない。 **【やまおくの村】 地名 (06・11:19) -「幻のとう」のワープ先に近くにある。 -名前と裏腹に海に囲まれている。 **【ドワーフ】 キャラクター (06・14:23) -仲魔。「やまおくの村」に最近住み始めた。 -村長には「変な人」と思われている模様。 -エンジェル達が「きたのどうくつ」に向かうと聞いて同行し、竜人に勝つと「出番を終えた」と判断して帰宅する。 -力が強く、能力補助呪文を使える。 「何!北のどうくつにいくだと!! やめておけ! あそべるようなところじゃないぞ!!」 **【きたのどうくつ】 地名 (07・02:31) -隕石のダンジョン。「やまおくの村」の北。 -調べに行って戻ってこない村人がいっぱいいるらしいが、人どころか骨1つない。 -奥に別の大陸へのワープゾーンがあった。 **【竜人】 モンスター キャラクター (07・03:32) -仲魔であり本作最初の敵。マップ:はまり型(30番)・戦闘:龍型。 -「きたのどうくつ」のワープを危険視して道をふさいでいた。&br()通ろうとするエンジェルらと戦い、彼らに世界を救う可能性を見いだして加わる。 -ドワーフ以外LV1で望むものの、ポイントを絞って装備を買えば何とかなる。 -旅の途中で2男1女の父である事や、行方不明の妻を捜している事が判明する。 -戻ってこない「やまおくの村」の村人達との関わりは不明。&footnote(「彼が洞窟に来たのは村人達が通った後」と解釈するのが無難か。) 「ここからきは、きけんだ。とうしはしない。とうりたければわたしを、たおしていけ。」 **【パーティ分割】 用語 (08・05:12) -「きたのどうくつ」にワープゾーンが2つあるため、竜人の提案で二手に分かれる事になった。 -「エンジェル・竜人組」→「デーモン・ケルベロス組」の順にストーリーが進む。 **【がけっぷちの町(がけっちぷ-)】 地名 (08・07:22) -「きたのどうくつ」のワープ先(天使側)の南東。 -崖沿いに建物があり、ワープゾーンを使って行き来する。 **【やまのうえの城】 地名 (08・09:44) -隕石のダンジョン。「がけっぷちの町」の上。探索は#09以降。 -ボスを倒すと「こわけて(×小分け・○名古屋弁で壊れる)」消える。 **【炎竜 / 氷竜】 モンスター キャラクター (09・01:03) -仲魔。竜人の子供達。竜人曰く「バカ息子」。 -「やまのうえの城」の奥は危険だとして通路をふさいでいた。&br()(やっていた事は父親とほぼ同じなのに、竜人には遊んでいた扱いされる) -炎竜→氷竜の順に戦った後、竜人と親子喧嘩を始めて表に飛び出し、&br()「がけっぷちの町」に戻ると降参していて、2りとも加入する。 -「シンメトリカルドッキング」をして超竜神になったりはしない。 炎「ちがう!てんさいだ!」氷「アホ!それじゃバカだ」 **【かいぶつ】 モンスター (09・06:27) -「やまのうえの城」のボス。風の精霊型。 -悪事を働いた様子はないが話すと戦闘になるので倒す。 -敗北後に城を崩して相討ちを狙うが、タイムリミットを長くしすぎて失敗する。 「なんだ!きさまら!」 **【ワープゾーン】 地名 (08・03:39) -「がけっぷちの町」の南東。 -通行証が必要だが、「やまのうえの城」クリア後に町の少女が無限にくれる。 **【門番】 キャラクター (09・10:34) -「ワープゾーン」の門番。 -通行証を見せると道を空けてくれる。…のはいいが、&br()スイッチが入って一度しか動かないのにマップを出入りすると元の位置に戻るため、&br()「ワープせず外に出る」「ワープ先のマップに入る前に移動呪文で戻る」などで詰んでしまう。&footnote(スイッチを使うなら「移動先に門番を出して元の門番は消す」処理もしておけば防げたのだが。) 「さっさといけ!」 **【氷の城】 地名 (10・01:58) -「ワープゾーン」のワープ近く。 -怪物によって氷漬けにされ、住民も封印されていた(当初は無人のため、たにツクファンをドキリとさせる)。 -怪物を倒すと住民が戻ってくる(城は自然解凍待ち)。 **【王様】 キャラクター (10・02:36) -「氷の城」の王様。 -元魔法使いだったため、かろうじて封印に耐えていた。 -エンジェルに「氷のどうくつ」の怪物討伐を依頼し、果たすと即座に南の島への橋を架けてくれる。 「おぬしにたのみがある。この城をたすけてほしい。」 **【氷のどうくつ】 地名 (10・05:56) -隕石のダンジョン。「氷の城」の北東。 -氷属性要素は見当たらない怪物達が待つ。 **【かいぶつ2】 モンスター (10・09:12) -「氷のどうくつ」のボス。双頭ワーム型。 -1ターンキルできるほど弱い。 「ははははは! わたしをたおしにきただと!わらわせるな! いくぞ!」 **【ワープゾーン(2)】 地名 (11・00:15) -「氷の城」南の小島にある。 -こちらには門番はいない。 -ワープするとデーモン組に話が移る。 **【つちのなかの町】 地名 (11・01:04) -「きたのどうくつ」のワープ先(悪魔側)の北西。 -名前通り、地下にあるらしい。 **【うんがあがる本】 オブジェクト (11・02:32) -「つちのなかの町」の図書室にある。 -読むと一度だけ1000Gが手に入る。 **【聖地】 キャラクター (11・03:48) -仲間。「つちのなかの町」に住む占い師。 -デーモンを人間では無いと見抜いた後、なぜか加わる。 -デーモンから「さん」づけで呼ばれる。 -「てんごく城?」クリア後に行方不明となる。その後「トリデ」で再登場する(予定)。 「うらないするよ? 10で。」 **【てんごく城?】 地名 (11・07:16) -隕石のダンジョン。「つちのなかの町」の北。 -とても楽しい所と思わせて人を集め、城主役の魔物が食べていた。 -魔物を倒すとデーモン達を巻き込んで崩れ去り、ケルベロスと聖地が行方不明になる。 **【囚人】 キャラクター (11・08:42) -「てんごく城?」の地下に捕らわれていた。 -デーモン達に王様の正体と目的を話し、そばにいた兵士に殺される。&br()(確実に聞いていたはずのデーモン達は、なぜか見逃される) 「タ.タンスだ! タンスをしらべるんだぞ! う、うわぁぁぁ!」 **【タンス回廊】 用語 (11・09:54) -「てんごく城?」の隠し部屋(''入り方はノーヒント'')。 -大量に並んだタンスの1つに階段が隠されている。 **【ちがうよぉぉぉん。バーーカ!】 セリフ (11・09:56) -「タンス回廊」で間違ったタンスを調べると表示される。 -「なにもないだな、これが。」で「ないよーだ!?」な「ざんねんしょう!」系。 **【魔もの】 モンスター (11・11:54) -「てんごく城?」のボス。キマイラ型。 -LV上げ出来ない本作で即死威力の全体呪文を放ってくるが、状態異常が効く他、HPも低いため詰みは免れた。 「だまれ!ころすぞ!」 **【光竜】 キャラクター (12・02:27) -仲魔。竜人の末娘。ポニテ(8番)。 -「てんごく城?」の崩壊に巻き込まれたデーモンを快方していた。 -行方不明の母と旅立った父兄を捜すために加わる。 -加入後、「休みますか?」と聞いてくる同グラが家に残る。 -なお、「闇」の字がないので「闇竜」はツクれない。 「あたしのなまえは光竜! これでもりっぱな竜ぞくよ!」 **【南西に 町あり】 セリフ (12・04:24) -「こや(竜人家)」の北東の看板に書かれているが、その方向には「こや」しかない。 -南東に町があったので誤字と思われたが、そちらはフーガの手に落ちていた。 **【トリデ】 地名 (12・09:41) -エディットで見つけたマップ。 -動画ではほとんど分からないが、後日すーさんから譲られたROMを解析し、&br()「敵と対峙するデーモンの前に敵の手に落ちたケルベロスと聖地が現れ、デーモンと光竜も敵に囲まれる」&br()という流れの、スイッチミスでうまく動かないイベントがあったと判明している。 *【『わすれられた デンセツ…』】 作品 ツクール1 (02:02) -#14の作品。作者 EISUKE NIIMI氏。 -水没系。呪文やアイテムなどはそれなりにあった。 *【たもつのぼうけん】 作品 ツクール1 (15・00:46) -#15~20の作品。作者 ほりい ゆうじ氏。 -「といめいにんげん」が事務所の鍵を求めて旅立つ。 -独特なノリのセリフが散りばめられている。 -主人公の能力が高くなければプレイがやや辛かったであろうバランス。 -後に実況者本人によってリメイク作品がツクられた。 **【かねもと】 キャラクター (15・00:52) -主人公。といめいにんげん「かねもと たもつ(?)」。 -高い成長率を誇る。 「おれは500えんのためにいのちをかけていたのかー!!」 **【れんめいじむしょ】 地名 (15・00:52) -スタート地点。何の連盟かは不明。 -「主人公がといめい」「不明瞭な指示」「妙なNPC」「喋る宝箱」など、最初からシュールさ全開。 **【おう】 キャラクター (15・01:48) -「れんめいじむしょ」の主。ファルミア型(30番)。 -倉庫にしまわれた「かこのドロー」を見たいため、盗まれた鍵の奪還をかねもとに命令する(断るとEND)。 -持って帰ると運営費500円くれた後、おおやさんのお見舞いを勧めてくる。 「わしのせきをとるなよ。」 **【ユニクロ装備】 アイテム (15・04:07) -ユニクロの名を関する装備品。 -「剣」「ふく」「たて」「ぼうし」「ゆびわ」。 -買わずとも、色んな所で手に入る。 **【たっきー】 キャラクター (15・04:41) -仲間。「れんめいじむしょ」にいる男性。 -操作しやすくするため、といめいなかねもとに変わってパーティの先頭になった。 「たいへんそうだね。 てつだおっか?」 **【たかこ】 キャラクター (15・06:12) -仲間。「れんめいじむしょ」にいる女性。 -話すと「カバお」に変身して襲ってきて、倒すと強引に加わる。 「ああひまだわ。ちょっとあいてしてくんない?」 **【もうなにもないよ。】 セリフ (15・09:14) -「れんめいじむしょ」2階の柱からアイテム入手後、もう一度調べると表示される。 -これに限らず、本作は意志を持つ物体がとても多い。 **【街】 地名 (16・01:07) -「れんめいじむしょ」のすぐ南西。エディットを見るに「かなやま」か。 -ユニクロを始めとしたいくつかの店がある。 -2Fの磁石に触れると「さのP」が遠隔ツッコミを入れる。 **【ペンギンむら】 地名 (16・03:50) -「れんめいじむしょ」のすぐ東にある''一軒家''。 -狭いながらもネタが豊富。 **【さのP】 キャラクター (16・03:58) -仲間。「ペンギンむら」の住民。 -「連れてって」の申し出にどう答えてもパーティに加わる。 -離れた相手にツッコミを入れる「遠隔ツッコミ」能力を持つ。 「じしゃくかよ!!」 **【ピアノ】 オブジェクト (16・04:11) -「ペンギンむら」に置かれており、調べると何故かユニクロのふくが手に入る。 -もう一度調べるとピアノが弾けないかねもとにツッコミを入れる。 「ひけないなら くるなよ。」 **【でんせつのオロナミンCのいずみ】 用語 (16・05:01) -「ペンギンむら」にある無限にオロナミンCが湧き出す泉。 **【喋るベッド】 オブジェクト (16・05:22) -「ペンギンむら」や「れんめいじむしょ」にある。 -調べると回復のため仮眠させてくれる。 「げんきだね。」 **【なごやじょう】 地名 (16・07:26) -「れんめいじむしょ」の南。おおやさん夫婦の家。 -本来は最後に訪れる場所だったと思われる。 **【おおやさん(おおやこうしろう)】 キャラクター (16・08:00) -「なごやじょう」の住民。 -寒がっているので暖炉に火をつけてあげると、感謝してアイテムをくれた後、発作で死亡する。&br()(おうが「お見舞いに行ってやりなさい」と言うため、元々体調を崩していたのかもしれない) -その後、墓を調べると(永遠の)眠りから覚めて襲ってくる。 「マッチがきれてしまって さむいのじゃ。どうかひをわけてくれんかのう。」 **【おくさん】 キャラクター (16・07:55) -おおやさんの奥さん。 -夫が急死しても気にしないため、犯人説が持ち上がった。 「ちゃんとじむしょのそうじしなさいよ!!」 **【ここをさせつ。】 セリフ (16・12:45) -「れんめいじむしょ」の北の看板に書かれている。 -道路標識のような記述。 **【ナゴヤエキ】 地名 (17・00:55) -「れんめいじむしょ」の北、標識の左折先にある。 -駅要素が皆無の溶岩洞。 -倉庫の鍵やマッチが手に入る。 **【マッチ】 アイテム (17・06:55) -「ナゴヤエキ」の壷に入っている。 -「なごやじょう」の暖炉に火を付けられる。 **【欲張り嫌い少女】 キャラクター (17・07:22) -「ナゴヤエキ」をうろついている。 -話すと「ユニクロのゆびわ」をくれるが、もう一度話すと下記セリフと共に「フラワー」に変身して襲ってくる。 「このよくばりものが!!」 **【リヴァイアサン】 モンスター (18・03:20) -実質的なラスボス。青蛇竜型。 -おおやさんの死亡後に墓を調べると、この姿になって襲ってくる。 -倒すとおおやさんが成仏してENDを迎える。 「わがねむりをさますのはだれだ!!」 **【ちゅうとはんぱ】 モンスター (19・03:35) -「ナゴヤエキ」のボス。一角獣型。 -倒すと盗んだ鍵を残して消える。 「このかぎがほしければわしをたおしてからだ!!」 **【かこのドローの宝箱】 オブジェクト (19・06:55) -「れんめいじむしょ」の一角にある倉庫に置かれている。 -開ける際に「クイズミリオネア」のパロディが入る。 「あける?ファイナルアンサー? ………~中略~………せいかい!」 **【かこのドロー】 アイテム (19・07:17) -当初の目的の品。詳細不明。 -これをおうに渡した後おおやさんの所へ行くのが、本来の流れだったようだ。 *【ビートブレイド 8人の剣士】 作品 ツクール2 (01:08) -#21の作品。 -シナリオ・マップ モリヤマダイキ氏、スペシャルサンクス ウメダヒロタカ氏。 -自分と同名の存在に立ち向かう、剣道部員の物語。 -冒頭のイベントのツクりが少し細い。 **【ブシト】 キャラクター (01:10) -主人公。剣道部員。 -先輩を連れ去った「くうじょうぶしと」を追って体育館を飛び出すが…。 「とりあえず、へたにうごかないほうが いいって!!!」 **【クウジョウブシト(くうじょうぶしと)】 モンスター (01:31) -2り目のブシト。自称世界最強の剣客。敵名だと片仮名、セリフでは平仮名。 -世界征服のために先輩部員5人を連れ去る。 -体育館の外で襲ってくるが、じっとしているだけな上、倒しても無限。 「そこの、おまえらをつれてってやろう、かんしゃしろ!! ハハハハハーーー」 **【タスク】 キャラクター (02:44) -部活仲間。 -話すと加わり、同時に校舎らしき場所に移動する。 「どこいくんだよっっ!!」 **【あさひの】 地名 (01:10) -本作の舞台。冒頭の体育館を含む学校らしきマップ。 -事実上の閉鎖空間。 **【悪のブシト】 モンスター (03:11) -3人目のブシト。 -クウジョウブシトと共に現れ、やはりじっとして動かない。 -エディットには4人目の「さいごのブシト」もいた。 「ニンゲンコロス...」 *【サム編】 作品 ツクール2 (02:32) -#22の一本目。無題。 -水没系。グラ違いのサムが3人設定されていた。 *【サキ編】 作品 ツクール2 (05:24) -#22の二本目。無題。 -下着姿で大陸を徘徊する女の子の死闘。 **【サキ】 キャラクター (06:05) -主人公。 -下着姿で小島に放置され、ピアノ線を武器に奇妙な男達と血で血を洗う戦いを繰り広げる。 (…せんせい、かぞくとあうまえにシャワーにはいりたいんですけど…) **【マコト】 モンスター (06:38) -サキと同じ小島に放置された少年。 -好意を寄せているサキの命を狙う、倒錯した感情の持ち主。 -倒すと大陸の「せんせい」の前に飛ばされる。 「サキちゃんのことがまえからすきだったんだ!だかららくにしなせてあげる!!」 **【せんせい】 モンスター (09:01) -小島から飛ばされた先にいる男。 -サキを家族が待つという『''ホテル''』に連れて行こうとするが、彼女が難色を示したため襲ってくる。 -戦闘後、カザマに射殺される。 「いや、もちろんほかのみんなもおうえんしていたけどなぁ、サキはおれにとってとくべつだからなぁ」 **【カザマ】 キャラクター (10:15) -せんせいを射殺した謎の男。 -話しかけると「サキを助けに来た」と語って大陸の中央に飛ばす。 -出現条件が「アイテム」「パーティ」「スイッチ」「G」の4つ全部に設定されていた。 「おれのなまえはカザマ… わけあっておまえをたすけにきた。おれについてこい。」 *【ALL OF DORAGON竜神に つかえるものたち】 作品 ツクール2 (01:44) -#23の作品。 -シナリオ・マップ、サイチヤン氏、スペシャルサンクス サイイチヤン氏。 -199X年9月22日PM6時30分。&br()世界を死の世界に変えようとする悪魔に対し、1りの聖戦士と男たち「アクシス」が立ち上がった。 -タイトル通り、半分以上の名詞に「竜(りゅう・リュウ)」が付けられていた。&br()(タイトル:1/4・地名:2/4・キャラ:6/12・敵:0/1・呪文:2/20・アイテム74/127・計:85/168) **【ギンリュウ】 キャラクター (01:46) -主人公。「アクシス」の1り。 -仲間と「竜のねどこ」に閉じ込められている。 **【寸止めP・ヘッド】 キャラクター (05:40) -「竜のねどこ」にいる唯一のNPC。 -正面に立つと9999ダメージを与えてくる…振りをする。 「死ね!!」 「うそ!」 *【トリとでんせつのうさぎ】 作品 ツクールGB (24・01:01) -#24~47の作品。作者 P.N まわるおでん氏。 -干支が治める世界「トーヨウ」を旅する、2羽の鳥とうさぎの物語。 -本編160~165・168「チャッピーのひせき」以来、2本目のツクールGB完結作品。 -適性LVなら戦闘で詰まる事はないが、次の目的地案内が若干不親切なため、そちらで詰まる可能性はある。 -言葉遊びの様なひねった名称が多いのも特徴。 **【トーヨウ】 用語 -「えと(干支)」と呼ばれる聖獣によって治められる世界。 --昔、異世界の魔物達への対抗策として張られたバリアによって「''みかんのように''」分断されている。 --分断後は地域一つ一つが「シトラス(ミカン属)」と呼ばれる様になり、&br()その影響か「シトラス」にはミカンの種類を元にした地名が多い。 -本作の「シトラス」では「ルネッサンス」と呼ばれる、干支の統治以前の世界を復興しようという動きがあるとされる。 -他に「セーヨウ」という世界もあるらしい。 **【えと(干支)】 用語 -「トーヨウ」を治める聖獣。 -世界を巡って困っている人を助けるのが仕事。 -人の姿になる能力を持つが、本作の「シトラス」は鬼門の魔力が弱いため、うまく変身できないようだ。 **【スワル】 キャラクター (24・03:46) -主人公その1。鳥族(スワンorスワロー?)。名前は最初に変更可能。 -鳥老の命を受けて鳳凰討伐の旅に出る。 -真面目な性格で毒舌のフクルのいさめ役。 「おまえが、ほうおうか! …とりぞくのスワル、えとケイ、ケミウのなにかけておまえをたおす!」 **【フクル】 キャラクター (24・03:46) -主人公その2。鳥族(フクロウ?)。名前は最初に変更可能。 -スワルの同居人で、彼と逆に口が悪い。 -両極端な性格の2羽が指名された事は、クライマックスの伏線になっていた。 「ぐふって、ひとんちのまえでしぬなよ!」 **【とりぞく(鳥族)】 用語 -スワルとフクルの種族。 -「し''ゅ''べる」事が出来る鳥人だが、ただの鳥扱いされる事もある。 -「鳥のことは鳥族が!」がモットー。 **【ショウゴ(いきだおれ)】 キャラクター (24・05:00) -干支の1匹。「正午」で『午(馬)』か。 -物語冒頭でスワルの家の前に倒れており、鳥老へ宛てた手紙を託して息絶える。 -…と思わせて、ケミウ加入後に再登場し、変身システムについて説明した後、改めて息絶える。 「ただし、なぜかタダなんだなこれが!」 **【とりのむら】 地名 (24・03:46) -スタート地点。鳥人族の村。 -鳥老を始め、鳥に見えない者もいるが「気にすんれよ。」 **【いーらっしゃい。】 セリフ (24・06:22) -本作全編で使われる商店の挨拶。 -独特な発音。 **【ちょうろう】 キャラクター (24・08:14) -「とりのむら」の鳥老(長老)。 -ショウゴから託された干支ケイ(鶏?)の手紙を読み、スワル達を鳳凰討伐に向かわせる。 「ふむふむふむふむふむふむふむふむふむ、なーーーーんと、やや!ああ!え!な~~るほど!」 **【カード】 アイテム (24・10:28) -魔法や特技の力が封じられたカード。 -似た効果を同じ名前にしているため(状態回復は全部「しろカード」など)、若干扱いにくい。 **【アミーゴ】 モンスター (25・08:05) -フィールドに出現する。サボテン型。 -硬い・状態異常・MP吸収・復活と、序盤なのに多彩な能力を備えた強敵。 **【じんじゃ】 地名 (26・02:07) -「とりのむら」の東。 -魔物との戦いで石にされた干支ケミウが奉られており、彼女の剣「シトラスエク」が保管されていた。 **【シトラスエク】 アイテム -最強の干支ケミウの聖剣。「ほうおうのしろ」のバリアを破る力がある。 -神社に保管されていたが、赤字補填のため他の宝と一緒に売られていた。 -やがてタンゴル王が入手した後、勇者が持ち出している。 -「まおうじょう」で勇者を『倒して』手に入れる。 **【BAR】 地名 (26・02:58) -世界各地にある施設。 -ここで酒を飲むとケミウが形態変化する(なぜかタダなんだなこれが!)。 -「鬼門の魔力」の代わりが酒(しかもロダンブランド「かんがえるさけ」限定)である理由は語られない。 **【さいせんばこ】 オブジェクト (26・08:09) -「じんじゃ」境内の扉の隣にある。 -『5G玉』を投げ入れても「FF8?編」のピアノのようにワープはしない。 **【かぎS】 アイテム (26・10:02) -「ほうもつこ」に通じる扉の鍵。 -神主が就寝中になくしていて、宿泊所のベッドを調べると入手できる。 -「S」について「Sという名前」「複数形」などの説が唱えられた。&br()(後に「かぎM」「かぎL」が登場したので大きさかもしれない) **【ほうもつこ】 地名 (26・10:49) -境内の地下にツクられた『だいめいきゅう』。 -スワルがいつの間にか聞いた情報によれば、広さの理由は「この方がありがたみがあるから」らしい。 **【ナタディココ】 モンスター (26・12:02) -「ほうもつこ」に出現する。ボックススライム型。 -「Q・Q編」の物見遊山少女とは似ても似つかぬ姿。 **【スライム】 キャラクター (27・06:23) -各ダンジョンのボス手前にいる記録人。 -ツクールGBはどこでもセーブできるので、セーブよりボス予告が主な役割。 「セーブしたほうがいいよ!」 **【ダジャー】 モンスター (27・07:43) -「ほうもつこ」の護衛。 -名前通りのダジャレ好き(?)。 「ここは、ファザー!」 **【ケミウ】 キャラクター (27・09:55) -ヒロイン。干支最強と言われるうさぎ。雌。 -名前は作中で変更可能(なぜか2回も)。 -昔、魔物との戦いで石にされ、神社に祀られていた。 -スワル達が宝物庫にたどり着くと石化が解けていて、そのまま仲間に加わる。 -勝ち気でおてんばで若干天然。干支という立場と仕事に誇りがあるらしく、たびたび干支である事をアピールしたがる。 -人間の姿になれるが、鬼門の魔力が弱い本作世界では自由に変われないため、「BAR」の酒を飲んで変身する。&footnote(サンプルゲームの人と猫に変身するヒロインを参考にしている?) -「ほうおうのしろ」で因縁の魔物と遭遇し、1匹で戦いを挑んで行方不明となる。 -ENDにて他の「シトラス」を旅する2羽の所に「''犬に似たうさぎが亀と競争する''」という噂が入るが…。 「なによ!これでもうさぎよ、えとなのよ!」 **【うさぎケミウ】 キャラクター (27・09:55) -干支としての基本形態。 -グラの都合で犬グラなのをネタにしたのか、よく犬に間違われては「うさぎよ!」と訂正する。&footnote(グラが垂れ耳なので「ロップイヤー種」と解釈するのが妥当か。) -魔法重視で能力が低く、装備品も分かりづらいため戦力として扱いにくい。 -なお、キャラ入れ替えで変身を表現しているため、ツクールGBの仕様上、変身するたびに装備が外れてしまう。 「とりあえずそうびをととのえて、でぐちをさがしましょう。 …うさぎのすがたでがんばるしかないみたいね」 **【ナイトケミウ】 キャラクター (27・11:31) -シトラスエクが装備できる戦闘形態。 -能力が高く、通常攻撃の威力がうさぎ形態でMP消費して放つ魔法とほぼ同じ。 -単純な使いやすさから、うざき強制の状況を除いて使われ続けた。 -作中でスワル達が背中に乗せて飛んでいるため、体重は相当軽いと思われる。 「そんな、のうそんには、りょうしつなにんじんがあるとおもったのに!」 **【げんぶ(玄武)】 キャラクター 乗り物 (28・07:35) -四神の1つである霊獣 -「じんじゃ」の南の海岸沿いで迷子の子供を捜しており、保護してくると、お礼として船代わりになってくれる。 「わたしは、はぐれたこどもをさがてるのよ!じゃましないで!」 **【ウンシュ】 地名 (28・08:47) -「とりのむら」の南西にある城。名前は「温州みかん」が元か。 -シトラスエク探しのためとりあえず訪れるが、水質汚染によって多くの人が腹痛で倒れていた。 -ケミウがうさぎ形態だと動物の集団とみなされて入れない。 **【ケイ】 キャラクター? -干支の一匹。鳥老の友人。漢字は「鶏」か。 -ショウゴに鳥老への手紙を託した鳥本人として名前が出る。 -「イストカード」出現を見越してスワルとフクルを鳳凰討伐に指名した切れ者。 **【カナート】 地名 (29・04:02) -「とりのむら」の南にある地下水路(アラビア語)。 -汚いものが棲みついて「ウンシュ」の水が汚れてしまった。 -ケミウが人間形態だと入口が狭くて入れない。 **【デカウマルコ】 モンスター (29・09:35) -「カナート」に棲みついた「うんこ族」。 -話すと自身を棚に上げ、不法侵入を訴えて襲ってくる。 -『''うんこ族の恥''』と言われる程のワルだったらしく、「うんこタウン」で退治のお礼を言われる。 「おれ、デカウマルコ!ここ、おれらのすみかにした!&br()おまえら、ひとうちにかってにはいるのはいけない!・・こらしめる!」 **【デカウマルチ】 モンスター (30・03:36) -「カナート」に棲みついた「うんこ族」。 -相方デカウマルコの敵をとるため襲ってくる。 -マルコとマルチを両方倒した事で水質汚染が止まる。 「ゆるさぁぁん!」 **【ていきせん】 地名 (30・11:50) -「ウンシュ」国営定期船の港。 -汚水事件で休止中だったが、解決後に再開して隣の大陸まで運んでくれる。 **【ハサック】 地名 (30・12:11) -隣の大陸にある城塞都市。名前は「ハッサク」が元か。 -一応ウンシュ領とされる。 **【オオアナ】 地名 (31・01:44) -「ハサック」の北にある火山の地下空洞。 -「ナツミカ」へ行く途中で落ちてしまい、出口を求めて内部をさ迷った末、地表に通じる穴を見つけて脱出する。 **【アジシメジ】 モンスター (31・02:00) -「オオアナ」に出現する。 -ヒドラのグラをシメジの塊に見立てている模様。 **【ホネきし】 モンスター (31・12:32) -「オオアナ」のボス。 -穴に落ちて出られずに息絶えた「ナツミカ」の戦士。 -戦士のモットー「抜け駆け禁止」を拡大解釈して、スワル達を道連れにするべく襲ってくる。 -倒すと無念の気持ちを訴えながら消え去る。 「むらにけりてぇぇよぉぉぉぉ!」 **【ナツミカ】 地名 (31・14:32) -「ハサック」の北にある漁村。名前は「夏みかん」が元か。探索は#32以降。 -入口とその横1列に何もないため、一瞬ドキリとさせられる。 -民家の牛はキャトルミューティレーションを心配しているが…? **【わるがき】 モンスター (32・04:05) -「ナツミカ」の子供。 -子玄武をいじめており、スワル達にも矛先を向けて返り討ちにされる。 「とりもいじめようぜ!」 **【こげんぶ】 キャラクター (32・04:21) -玄武の子供。 -母親とはぐれて「ナツミカ」で子供にいじめられていた所を、スワル達に助けられる。 「…カメは なかない」 **【キンカむら】 地名 (34・00:38) -フィールド南西の島にある。名前は「キンカン」が元か。 -農村だが人参はツクっていないためケミウがショックを受ける。 -「ライむら」の乳牛の飼料をツクっていたが、ネズミの大量発生によって送れなくなっていた。 -なつめの活躍とスワルの「メガひりょう」調達であっという間にトウモロコシを生産し、「ライむら」へ発送する。 **【でぐち】 地名 (34・05:38) -「キンカむら」の南西の島にあるバリアの裂け目。 -本作の「シトラス」の出入り口となっており、ケミウもここを通って来ていた。 -ENDでスワルとフクルが他の「シトラス」へ行くために通っている。 **【タンゴル】 地名 (34・10:32) -「ウンシュ」の南の対岸にある国。名前は「タンゴール」&footnote(ミカン類とオレンジの雑種。)が元か。 -船(玄武)辺りから次の行き先が示されず、あちこち迷った末にエディットを見てたどり着いた。 -「スダーチ」が牛乳の輸出を停止したため国全体がカルシウム不足になり、国民の半数がイライラしていて話せない。 -スワル達の活躍で牛乳の輸出が再開されると、シトラスエクの行方についての情報が得られる。 **【ひゅうが】 地名 (35・02:24) -「タンゴル」の南西の島にある。名前は「日向夏みかん」が元か。 -「キンカむら」のネズミ退治のために、なつめの助力を求めて訪れる。 **【なつめ】 キャラクター (35・05:39) -「ひゅうが」に住む大文豪にして腕利きカード職人。 -「自分を猫と言い張る変わり者」とされるが、後に「人間に変身できる猫」だと判明する。&footnote(干支と同じ力を持つ理由は不明。 昔話の干支レースと関係あるのかもしれない。) -牛乳イベントを進めてからうさぎ形態で話すと「キンカむら」のネズミを3日かけて駆除(捕食)してくれる。 -イベント後は高価なカードを販売するようになる。 -モデルが夏目漱石なのは間違いないだろう。 「わがはいはねこであ~る!」 **【スダーチ】 地名 (36・06:45) -「タンゴル」の東にある国。名前は「すだち」が元か。 -「ライむら」から牛乳が来なくなったため「タンゴル」に輸出できず、「タンゴル」側から陰謀の疑いをかけられていた。 -ケミウが(恩を売るため)解決を引き受け、果たすと王様から(あまり意味のない)シトラスエクの情報が手に入る。&footnote(ちなみに、『犬は嫌い』という理由でうさぎ形態だと王様と話せない。) -最近、未確認飛行物体が目撃されているらしいが…? **【うさみみ少女】 キャラクター (36・08:42) -「スダーチまち」の住民。 -ナイトケミウの頭にセーヨウ訛り(?)でツッコミを入れて、彼女に「うさぎのみみ」をプレゼントする。 「かなしくなるからよらないで!!」 **【ライむら】 地名 (37・05:03) -「スダーチ」の南にあるスダーチ領の村。名前は「ライム」が元か。 -「キンカむら」から飼料が来なくなったため、牛乳が採れなくなっていた。 -スワル達の活躍で飼料が送られてくると、喜び勇んでお祭り騒ぎを始める。 **【うんこタウン】 地名 (38・10:49) -「スダーチ」の東、「ライむら」の北の大陸にある『''うんこ族の楽園''』。 -「大変汚らしいので映像はカットする」として黒画面にセリフだけ表示される。 -「うんこちょうろう」からデカウマルコを倒したお礼に「メガひりょう」のありかの情報とそこへの鍵がもらえる。 **【ファイとう】 地名 (39・01:21) -「うんこタウン」の北東。名前は「ファイト」からか。 -最上階にある「メガひりょう」を入手するため訪れる。 -登るだけなら割と簡単だが、途中で3つのスタンプを手に入れていないと肥料のある部屋に入れない。 **【ひこうせん】 乗り物 (40・09:41) -コス族の乗り物。未確認飛行物体の正体。 -「ライむら」で飼料到着記念のお祭りをした夜に飛来して「キャトルミューティレーション」を行い、&br()現場に居合わせたスワル達を「アブダクション」して「レプフじょう」に捨てる。 -コス族の頼みを聞いて仲間を救い出すと、お礼に1台貰える。 **【レプフじょう】 地名 (40・10:06) -「スダーチ」の南の山岳地帯にある無人城。 -飛行船から最上階に捨てられて脱出するために下っていく。 -脱出までうさぎ形態で固定のため、ここまでのケミウの使い方によって難度が変わる。&footnote(仕様上うさぎ形態と人間形態でLVが別なため。) -1階でコス族と干支のモォツァルの2派が「秘密基地」にしていると判明し、両者の微妙な衝突に巻き込まれる。 -脱出後はモンスター流出防止のためコス族によって入口が閉ざされる。 **【モンスターさんでてらっしゃい】 オブジェクト (41・01:55) -「誰でも簡単にモンスターを造れる」新発売の機械。 -モォツァルが『さりげなく』モンスターを増やすため、「レプフじょう」の各所に配置していた。 -調べるたびにモンスターと戦闘になる。 **【コスぞく】 キャラクター (41・04:33) -別の「シトラス」に住む種族。自称「トーヨウ1科学が進んでいるコス族」。 -カルシウム不足になったため、「古文書」にあった牛乳の調査で牛を「アブダクション」していた。 -同じ場所を秘密基地にしていたモーツァルに仲間を誘拐されており、&br()スワル達が助け出すと、お礼に飛行船を残して自分達の「シトラス」に帰っていく。 -宇宙人的な描写から名前は「コスモ」が元か。 「・・・」!?・・・・マニュアル02-ヒトトアッタトキ- ジッコウ&br()・・・ワ・レ・ワ・レ・ハ・ア・ラ・ソ・イ・ニ・キ・タ・ノ・デ・ハ」 **【モォツァル】 モンスター (41・07:44) -干支の1匹。名前は牛の鳴き声「モー」+「モーツァルト」か。 -干支ながら鳳凰の部下になっており、「レプフじょう」で『さりげなく』モンスターを増やしていた。 -秘密基地がかぶったコス族を誘拐し、助けに来たスワル達に破れて、自分を取り戻す事なくフクルにトドメを刺された。 「ええい、やかましい。わたしは、ずっと、ここにいてモンスターをさりげなくふやしているのだ!・・・・」 **【まおうじょう】 地名 (42・10:15) -「タンゴル」と「スダーチ」の間の山岳地帯にある。 -勇者がシトラスエクを持って向かったと聞いて訪れる。 -魔王の間だった場所で「ほうおうぞく」を退けた後、「かぎL」で地下に進み勇者と戦う。 **【ほうおうぞく】 モンスター (43・11:08) -鳳凰の力を受け継いだ一族。外見は鳥族に酷似している。 -鳳凰の敵であるスワル達抹殺のため「まおうのしろ」で襲ってくる。 -「ほうおうのしろ」ではザコとして登場する。 「とりぞくごときにまえるとは・・・・・・むねん。」 **【ゆうしゃ】 モンスター (44・00:25) -シトラスエクを携えた勇者…の亡霊。 -魔王がとうの昔に死んだと知らないまま「まおうじょう」をさ迷った末に息絶えていたと思われる。 -スワル達を魔王と思いこんで襲ってくるので、倒してシトラスエクをケミウの手に取り戻す。 「わたしは、ゆうしゃ。まおうは、どこにいるのだ?おまえらが、まおうか?そうにちがいない。」 **【ほうおうのしろ】 地名 (44・05:51) -ラスダン。「とりのむら」の北東の島にある鳳凰の根城。 -バリアが張られていて「シトラスエク」がないと入れない。 -強力なザコ敵と戦いながら下っていき、途中のケミウ離脱を経て鳳凰と対決する。 **【まもの】 キャラクター (45・00:45) -かつてケミウを石化させた異世界の魔物。 -鳳凰にバリアを破壊するように仕向けた黒幕。&footnote(作中で言及はないが「ルネッサンス」自体が異世界の魔物達の策略という可能性もある。) -「ほうおうのしろ」の地下で毒ガスを張って待ち構えており、ケミウが2羽を先に行かせて1匹で立ち向かう。 -スワル達が鳳凰を倒して戻ると、ケミウ共々姿を消していた。 「いいどきょうだな。だが、このどくガスとオレさまのちからをなめてもらってはこまる。…いくぞ!」 **【ほうおう】 モンスター (45・07:08) -ラスボス。伝説の怪鳥。干支以前の神の一柱。 -はるか昔に封印されていたが「ルネッサンス」の動きの中で復活させられ、&br()「トーヨウ」を覆うバリアの破壊をもくろんで、干支の討伐隊を全滅させている。 -一見弱そうな姿と態度で油断させる『しんりさくせん』でスワル達を危機に陥れるが、&br()2羽の力が融合した「イストカード」が創造されるという『しんりさくせん』に破れて息絶えた。 「や、やかましい。これは、しんりさくせんだ!おまえら、わがすがたをみてゆだんしただろ!」 **【イストカード】 アイテム (46・05:40) -鳳凰の『しんりさくせん』によって絶体絶命の危機に陥った土壇場で、&br()スワルとフクルの「対照的な性質(性格とか色とか)」が混ざり合って創り出された究極のカード。 -鳳凰を一撃で倒す凄まじい威力を誇る。 -ケイが鳳凰討伐に2羽を指定したのも、これを見越してのものだったようだ。 -名前は舞台の「トーヨウ」にちなんだ「EAST」からか。 -未登場魔法「ルネッサンス」と同じ効果というのも裏設定を感じさせる。 *【チュートリアル】 作品 ツクールGB2 (36・00:57) -#36・62~63の作品。作者 デジタルファミつう へんしゅうぶ氏。 -キャラなどが若干改変されたサンプルゲーム。 &link_up(ページtopへのリンクがある 踏んで見ますか?) 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-[[時系列順Top>用語集Top]]|[[五十音順Top>用語集(五十音)Top]]|[[項目別Top>項目別Top]] #list_by_tagsearch(用語集汎用時系列,sort2=asc,option=nolist,nolistspace=|) &strong(){本編} #region(close,1~178) [[1~7>用語集1~7]]|[[8~16>用語集8~16]]|[[17~21>用語集17~21]]|[[22~32>用語集22~32]]|[[33~41>用語集33~41]]|[[42~48.5>用語集42~48.5]]|[[49~57>用語集49~57]]|[[58~78>用語集58~78]]|[[79~93>用語集79~93]]|[[94~100>用語集 94~100]] [[101~106>用語集101~106]]|[[107~117.5>用語集107~117.5]]|[[118~125>用語集118~125]]|[[126~135>用語集126~135]]|[[136~144>用語集136~144]]|[[145~152>用語集145~152]]|[[153~158>用語集153~158]]|[[159~168>用語集159~168]]|[[169~178>用語集169~178]] #endregion #region(close,新1~) #list_by_tag(用語集新,sort2=asc,50) #endregion #region(close,The B関連) #list_by_tag(用語集The B関連,sort2=asc,50) #endregion &strong(){派生作品} #region(close,実況) #list_by_tag(用語集派生,sort2=asc,50) #endregion #region(close,リメイク) #list_by_tag(用語集リメイク,sort2=asc,50) #endregion ---- 最終更新:22/04/24 若干加筆修正 ---- -&strong(){#01~47} -旧:#01~47|[[旧:#48~94>https://w.atwiki.jp/taninrpg/pages/268.html]]|[[新:#01~53>https://w.atwiki.jp/taninrpg/pages/333.html]]|[[新々:#01~17・#01~04>https://w.atwiki.jp/taninrpg/pages/350.html]] -項目名横の数字は動画内での初登場時間です。編集の都合上、一部前後しています。 -五十音順は[[こちら>07 すーさん(五十音)]] #region(open) #contents(,option=word) #endregion *【戦士プー】 作品 ツクール1 (01:40) -#01の作品。作者 ソセヌネノノテテテテテテテテテテ氏。 -ライネス系。LV90台に変更されていた。 *【タカアキの 天地はおれの城!!】 作品 ツクール2 (01:27) -#02の作品。 -シナリオ・マップ T.MOMOKURI氏、スペシャルサンクス だいザム・まこBE氏(サンプル)。 -だんきち系。キャラと一部のセリフとマップが改変されていた。 *【ジンお編】 作品 ツクール1 (03:12) -#03の作品。無題。 -ライネス系。内輪ネタのOPらしきものがあった他、「アスガル城」からイベントが消えていた。 **【ジンお】 キャラクター (03:19) -主人公。 -本シリーズで始めてサンプル以外のセリフを発した。 「ったく、なんではっとりはあんなにはなしがながいんだ!!!」 *【ドラゴンクエストIII】 作品 ツクール2 (04・00:49) -#04・5-2の作品。 -シナリオ・マップ・スペシャルサンクス K.M氏。 -だんきち系。イベント以外が大幅に改変されていた。 -ここまでサンプルのみだが、回ごとに改変度は増している。 *【GX705】 作品 ツクール2 (01:12) -#05の作品。本シリーズ初の完全オリジナル。 -「といめいにんげん」の巣に迷い込んだ冒険者の姿を描く。 *【エンジェル&デーモン編】 作品 ツクール2 (06・00:52) -#06~13の作品。無題。 -シナリオ ただのミズノ.S・ミズノ氏、マップ ハイパーミズノ.Z・ミズノ氏、&br()スペシャルサンクス ?・ミズノ.R・ミズノ氏。 -天使と悪魔のコンビが世界中に現れたダンジョンに挑む。 -本編の「E・E編」同様、ザコ敵が出ないのが特徴。 **【エンジェル】 キャラクター (06・00:53) -主人公その1。天使の子供。 -村長の命令で隕石のダンジョンから現れた魔物の討伐に出かける。 -天使だけに回復呪文を「つかえるわよ!」。 -なお、人間と同じ姿をしているが、本作の天使と悪魔はこれが本当の姿であるらしい。 「そういえば、デーモンたちはどうなったかな?」 **【デーモン】 キャラクター (06・01:48) -主人公その2。悪魔の子供。口は悪いが根は素直。 -長老の命でエンジェルと旅立ち、途中から二手に分かれる。 -状態異常系の呪文を覚える。 「やっとおきたのかよ。たく、このネボスケ!! 村長がよんでるから、さっさと行くぞ。」 **【幻の村】 地名 (06・00:53) -スタート地点。天使と悪魔が共存する村。 -大人達は隕石の魔物から村を守るので精一杯らしい。 **【村長】 キャラクター (06・03:33) -「幻の村」の村長。 -エンジェル達に隕石落下に伴う異変を伝え、大人達に代わって旅立たせる。 「たのんだぞ。」 **【ケルベロス】 キャラクター (06・04:06) -仲魔。地獄の番犬の子犬。 -出発時に村長のはからいで連れていく。 -パーティ分割ではデーモンに同行し、「てんごく城?」で行方不明になる。 -エディットを見るに「トリデ」で再登場する予定だった模様。 「ガウ。」 **【隕石】 用語 -物語開始の直前に7つほど落ちてきたとされる。 -地上に落ちると建造物や洞窟に変化し、内部から魔物が出てきたという。 **【幻のとう】 地名 (06・09:12) -「幻の村」の北西。 -最上階のワープゾーンから南西の大陸へ飛べる。 -ここに限らず、本作のワープは一方通行で、移動呪文がないと戻れない。 **【やまおくの村】 地名 (06・11:19) -「幻のとう」のワープ先に近くにある。 -名前と裏腹に海に囲まれている。 **【ドワーフ】 キャラクター (06・14:23) -仲魔。「やまおくの村」に最近住み始めた。 -村長には「変な人」と思われている模様。 -エンジェル達が「きたのどうくつ」に向かうと聞いて同行し、竜人に勝つと「出番を終えた」と判断して帰宅する。 -力が強く、能力補助呪文を使える。 「何!北のどうくつにいくだと!! やめておけ! あそべるようなところじゃないぞ!!」 **【きたのどうくつ】 地名 (07・02:31) -隕石のダンジョン。「やまおくの村」の北。 -調べに行って戻ってこない村人がいっぱいいるらしいが、人どころか骨1つない。 -奥に別の大陸へのワープゾーンがあった。 **【竜人】 モンスター キャラクター (07・03:32) -仲魔であり本作最初の敵。マップ:はまり型(30番)・戦闘:龍型。 -「きたのどうくつ」のワープを危険視して道をふさいでいた。&br()通ろうとするエンジェルらと戦い、彼らに世界を救う可能性を見いだして加わる。 -ドワーフ以外LV1で望むものの、ポイントを絞って装備を買えば何とかなる。 -旅の途中で2男1女の父である事や、行方不明の妻を捜している事が判明する。 -戻ってこない「やまおくの村」の村人達との関わりは不明。&footnote(「彼が洞窟に来たのは村人達が通った後」と解釈するのが無難か。) 「ここからきは、きけんだ。とうしはしない。とうりたければわたしを、たおしていけ。」 **【パーティ分割】 用語 (08・05:12) -「きたのどうくつ」にワープゾーンが2つあるため、竜人の提案で二手に分かれる事になった。 -「エンジェル・竜人組」→「デーモン・ケルベロス組」の順にストーリーが進む。 **【がけっぷちの町(がけっちぷ-)】 地名 (08・07:22) -「きたのどうくつ」のワープ先(天使側)の南東。 -崖沿いに建物があり、ワープゾーンを使って行き来する。 **【やまのうえの城】 地名 (08・09:44) -隕石のダンジョン。「がけっぷちの町」の上。探索は#09以降。 -ボスを倒すと「こわけて(×小分け・○名古屋弁で壊れる)」消える。 **【炎竜 / 氷竜】 モンスター キャラクター (09・01:03) -仲魔。竜人の子供達。竜人曰く「バカ息子」。 -「やまのうえの城」の奥は危険だとして通路をふさいでいた。&br()(やっていた事は父親とほぼ同じなのに、竜人には遊んでいた扱いされる) -炎竜→氷竜の順に戦った後、竜人と親子喧嘩を始めて表に飛び出し、&br()「がけっぷちの町」に戻ると降参していて、2りとも加入する。 -「シンメトリカルドッキング」をして超竜神になったりはしない。 炎「ちがう!てんさいだ!」氷「アホ!それじゃバカだ」 **【かいぶつ】 モンスター (09・06:27) -「やまのうえの城」のボス。風の精霊型。 -悪事を働いた様子はないが話すと戦闘になるので倒す。 -敗北後に城を崩して相討ちを狙うが、タイムリミットを長くしすぎて失敗する。 「なんだ!きさまら!」 **【ワープゾーン】 地名 (08・03:39) -「がけっぷちの町」の南東。 -通行証が必要だが、「やまのうえの城」クリア後に町の少女が無限にくれる。 **【門番】 キャラクター (09・10:34) -「ワープゾーン」の門番。 -通行証を見せると道を空けてくれる。…のはいいが、&br()スイッチが入って一度しか動かないのにマップを出入りすると元の位置に戻るため、&br()「ワープせず外に出る」「ワープ先のマップに入る前に移動呪文で戻る」などで詰んでしまう。&footnote(スイッチを使うなら「移動先に門番を出して元の門番は消す」処理もしておけば防げたのだが。) 「さっさといけ!」 **【氷の城】 地名 (10・01:58) -「ワープゾーン」のワープ近く。 -怪物によって氷漬けにされ、住民も封印されていた(当初は無人のため、たにツクファンをドキリとさせる)。 -怪物を倒すと住民が戻ってくる(城は自然解凍待ち)。 **【王様】 キャラクター (10・02:36) -「氷の城」の王様。 -元魔法使いだったため、かろうじて封印に耐えていた。 -エンジェルに「氷のどうくつ」の怪物討伐を依頼し、果たすと即座に南の島への橋を架けてくれる。 「おぬしにたのみがある。この城をたすけてほしい。」 **【氷のどうくつ】 地名 (10・05:56) -隕石のダンジョン。「氷の城」の北東。 -氷属性要素は見当たらない怪物達が待つ。 **【かいぶつ2】 モンスター (10・09:12) -「氷のどうくつ」のボス。双頭ワーム型。 -1ターンキルできるほど弱い。 「ははははは! わたしをたおしにきただと!わらわせるな! いくぞ!」 **【ワープゾーン(2)】 地名 (11・00:15) -「氷の城」南の小島にある。 -こちらには門番はいない。 -ワープするとデーモン組に話が移る。 **【つちのなかの町】 地名 (11・01:04) -「きたのどうくつ」のワープ先(悪魔側)の北西。 -名前通り、地下にあるらしい。 **【うんがあがる本】 オブジェクト (11・02:32) -「つちのなかの町」の図書室にある。 -読むと一度だけ1000Gが手に入る。 **【聖地】 キャラクター (11・03:48) -仲間。「つちのなかの町」に住む占い師。 -デーモンを人間では無いと見抜いた後、なぜか加わる。 -デーモンから「さん」づけで呼ばれる。 -「てんごく城?」クリア後に行方不明となる。その後「トリデ」で再登場する(予定)。 「うらないするよ? 10で。」 **【てんごく城?】 地名 (11・07:16) -隕石のダンジョン。「つちのなかの町」の北。 -とても楽しい所と思わせて人を集め、城主役の魔物が食べていた。 -魔物を倒すとデーモン達を巻き込んで崩れ去り、ケルベロスと聖地が行方不明になる。 **【囚人】 キャラクター (11・08:42) -「てんごく城?」の地下に捕らわれていた。 -デーモン達に王様の正体と目的を話し、そばにいた兵士に殺される。&br()(確実に聞いていたはずのデーモン達は、なぜか見逃される) 「タ.タンスだ! タンスをしらべるんだぞ! う、うわぁぁぁ!」 **【タンス回廊】 用語 (11・09:54) -「てんごく城?」の隠し部屋(''入り方はノーヒント'')。 -大量に並んだタンスの1つに階段が隠されている。 **【ちがうよぉぉぉん。バーーカ!】 セリフ (11・09:56) -「タンス回廊」で間違ったタンスを調べると表示される。 -「なにもないだな、これが。」で「ないよーだ!?」な「ざんねんしょう!」系。 **【魔もの】 モンスター (11・11:54) -「てんごく城?」のボス。キマイラ型。 -LV上げ出来ない本作で即死威力の全体呪文を放ってくるが、状態異常が効く他、HPも低いため詰みは免れた。 「だまれ!ころすぞ!」 **【光竜】 キャラクター (12・02:27) -仲魔。竜人の末娘。ポニテ(8番)。 -「てんごく城?」の崩壊に巻き込まれたデーモンを快方していた。 -行方不明の母と旅立った父兄を捜すために加わる。 -加入後、「休みますか?」と聞いてくる同グラが家に残る。 -なお、「闇」の字がないので「闇竜」はツクれない。 「あたしのなまえは光竜! これでもりっぱな竜ぞくよ!」 **【南西に 町あり】 セリフ (12・04:24) -「こや(竜人家)」の北東の看板に書かれているが、その方向には「こや」しかない。 -南東に町があったので誤字と思われたが、そちらはフーガの手に落ちていた。 **【トリデ】 地名 (12・09:41) -エディットで見つけたマップ。 -動画ではほとんど分からないが、後日すーさんから譲られたROMを解析し、&br()「敵と対峙するデーモンの前に敵の手に落ちたケルベロスと聖地が現れ、デーモンと光竜も敵に囲まれる」&br()という流れの、スイッチミスでうまく動かないイベントがあったと判明している。 *【『わすれられた デンセツ…』】 作品 ツクール1 (02:02) -#14の作品。作者 EISUKE NIIMI氏。 -水没系。呪文やアイテムなどはそれなりにあった。 *【たもつのぼうけん】 作品 ツクール1 (15・00:46) -#15~20の作品。作者 ほりい ゆうじ氏。 -「といめいにんげん」が事務所の鍵を求めて旅立つ。 -独特なノリのセリフが散りばめられている。 -主人公の能力が高くなければプレイがやや辛かったであろうバランス。 -後に実況者本人によってリメイク作品がツクられた。 **【かねもと】 キャラクター (15・00:52) -主人公。といめいにんげん「かねもと たもつ(?)」。 -高い成長率を誇る。 「おれは500えんのためにいのちをかけていたのかー!!」 **【れんめいじむしょ】 地名 (15・00:52) -スタート地点。何の連盟かは不明。 -「主人公がといめい」「不明瞭な指示」「妙なNPC」「喋る宝箱」など、最初からシュールさ全開。 **【おう】 キャラクター (15・01:48) -「れんめいじむしょ」の主。ファルミア型(30番)。 -倉庫にしまわれた「かこのドロー」を見たいため、盗まれた鍵の奪還をかねもとに命令する(断るとEND)。 -持って帰ると運営費500円くれた後、おおやさんのお見舞いを勧めてくる。 「わしのせきをとるなよ。」 **【ユニクロ装備】 アイテム (15・04:07) -ユニクロの名を関する装備品。 -「剣」「ふく」「たて」「ぼうし」「ゆびわ」。 -買わずとも、色んな所で手に入る。 **【たっきー】 キャラクター (15・04:41) -仲間。「れんめいじむしょ」にいる男性。 -操作しやすくするため、といめいなかねもとに変わってパーティの先頭になった。 「たいへんそうだね。 てつだおっか?」 **【たかこ】 キャラクター (15・06:12) -仲間。「れんめいじむしょ」にいる女性。 -話すと「カバお」に変身して襲ってきて、倒すと強引に加わる。 「ああひまだわ。ちょっとあいてしてくんない?」 **【もうなにもないよ。】 セリフ (15・09:14) -「れんめいじむしょ」2階の柱からアイテム入手後、もう一度調べると表示される。 -これに限らず、本作は意志を持つ物体がとても多い。 **【街】 地名 (16・01:07) -「れんめいじむしょ」のすぐ南西。エディットを見るに「かなやま」か。 -ユニクロを始めとしたいくつかの店がある。 -2Fの磁石に触れると「さのP」が遠隔ツッコミを入れる。 **【ペンギンむら】 地名 (16・03:50) -「れんめいじむしょ」のすぐ東にある''一軒家''。 -狭いながらもネタが豊富。 **【さのP】 キャラクター (16・03:58) -仲間。「ペンギンむら」の住民。 -「連れてって」の申し出にどう答えてもパーティに加わる。 -離れた相手にツッコミを入れる「遠隔ツッコミ」能力を持つ。 「じしゃくかよ!!」 **【ピアノ】 オブジェクト (16・04:11) -「ペンギンむら」に置かれており、調べると何故かユニクロのふくが手に入る。 -もう一度調べるとピアノが弾けないかねもとにツッコミを入れる。 「ひけないなら くるなよ。」 **【でんせつのオロナミンCのいずみ】 用語 (16・05:01) -「ペンギンむら」にある無限にオロナミンCが湧き出す泉。 **【喋るベッド】 オブジェクト (16・05:22) -「ペンギンむら」や「れんめいじむしょ」にある。 -調べると回復のため仮眠させてくれる。 「げんきだね。」 **【なごやじょう】 地名 (16・07:26) -「れんめいじむしょ」の南。おおやさん夫婦の家。 -本来は最後に訪れる場所だったと思われる。 **【おおやさん(おおやこうしろう)】 キャラクター (16・08:00) -「なごやじょう」の住民。 -寒がっているので暖炉に火をつけてあげると、感謝してアイテムをくれた後、発作で死亡する。&br()(おうが「お見舞いに行ってやりなさい」と言うため、元々体調を崩していたのかもしれない) -その後、墓を調べると(永遠の)眠りから覚めて襲ってくる。 「マッチがきれてしまって さむいのじゃ。どうかひをわけてくれんかのう。」 **【おくさん】 キャラクター (16・07:55) -おおやさんの奥さん。 -夫が急死しても気にしないため、犯人説が持ち上がった。 「ちゃんとじむしょのそうじしなさいよ!!」 **【ここをさせつ。】 セリフ (16・12:45) -「れんめいじむしょ」の北の看板に書かれている。 -道路標識のような記述。 **【ナゴヤエキ】 地名 (17・00:55) -「れんめいじむしょ」の北、標識の左折先にある。 -駅要素が皆無の溶岩洞。 -倉庫の鍵やマッチが手に入る。 **【マッチ】 アイテム (17・06:55) -「ナゴヤエキ」の壷に入っている。 -「なごやじょう」の暖炉に火を付けられる。 **【欲張り嫌い少女】 キャラクター (17・07:22) -「ナゴヤエキ」をうろついている。 -話すと「ユニクロのゆびわ」をくれるが、もう一度話すと下記セリフと共に「フラワー」に変身して襲ってくる。 「このよくばりものが!!」 **【リヴァイアサン】 モンスター (18・03:20) -実質的なラスボス。青蛇竜型。 -おおやさんの死亡後に墓を調べると、この姿になって襲ってくる。 -倒すとおおやさんが成仏してENDを迎える。 「わがねむりをさますのはだれだ!!」 **【ちゅうとはんぱ】 モンスター (19・03:35) -「ナゴヤエキ」のボス。一角獣型。 -倒すと盗んだ鍵を残して消える。 「このかぎがほしければわしをたおしてからだ!!」 **【かこのドローの宝箱】 オブジェクト (19・06:55) -「れんめいじむしょ」の一角にある倉庫に置かれている。 -開ける際に「クイズミリオネア」のパロディが入る。 「あける?ファイナルアンサー? ………~中略~………せいかい!」 **【かこのドロー】 アイテム (19・07:17) -当初の目的の品。詳細不明。 -これをおうに渡した後おおやさんの所へ行くのが、本来の流れだったようだ。 *【ビートブレイド 8人の剣士】 作品 ツクール2 (01:08) -#21の作品。 -シナリオ・マップ モリヤマダイキ氏、スペシャルサンクス ウメダヒロタカ氏。 -自分と同名の存在に立ち向かう、剣道部員の物語。 -冒頭のイベントのツクりが少し細い。 **【ブシト】 キャラクター (01:10) -主人公。剣道部員。 -先輩を連れ去った「くうじょうぶしと」を追って体育館を飛び出すが…。 「とりあえず、へたにうごかないほうが いいって!!!」 **【クウジョウブシト(くうじょうぶしと)】 モンスター (01:31) -2り目のブシト。自称世界最強の剣客。敵名だと片仮名、セリフでは平仮名。 -世界征服のために先輩部員5人を連れ去る。 -体育館の外で襲ってくるが、じっとしているだけな上、倒しても無限。 「そこの、おまえらをつれてってやろう、かんしゃしろ!! ハハハハハーーー」 **【タスク】 キャラクター (02:44) -部活仲間。 -話すと加わり、同時に校舎らしき場所に移動する。 「どこいくんだよっっ!!」 **【あさひの】 地名 (01:10) -本作の舞台。冒頭の体育館を含む学校らしきマップ。 -事実上の閉鎖空間。 **【悪のブシト】 モンスター (03:11) -3人目のブシト。 -クウジョウブシトと共に現れ、やはりじっとして動かない。 -エディットには4人目の「さいごのブシト」もいた。 「ニンゲンコロス...」 *【サム編】 作品 ツクール2 (02:32) -#22の一本目。無題。 -水没系。グラ違いのサムが3人設定されていた。 *【サキ編】 作品 ツクール2 (05:24) -#22の二本目。無題。 -下着姿で大陸を徘徊する女の子の死闘。 **【サキ】 キャラクター (06:05) -主人公。 -下着姿で小島に放置され、ピアノ線を武器に奇妙な男達と血で血を洗う戦いを繰り広げる。 (…せんせい、かぞくとあうまえにシャワーにはいりたいんですけど…) **【マコト】 モンスター (06:38) -サキと同じ小島に放置された少年。 -好意を寄せているサキの命を狙う、倒錯した感情の持ち主。 -倒すと大陸の「せんせい」の前に飛ばされる。 「サキちゃんのことがまえからすきだったんだ!だかららくにしなせてあげる!!」 **【せんせい】 モンスター (09:01) -小島から飛ばされた先にいる男。 -サキを家族が待つという『''ホテル''』に連れて行こうとするが、彼女が難色を示したため襲ってくる。 -戦闘後、カザマに射殺される。 「いや、もちろんほかのみんなもおうえんしていたけどなぁ、サキはおれにとってとくべつだからなぁ」 **【カザマ】 キャラクター (10:15) -せんせいを射殺した謎の男。 -話しかけると「サキを助けに来た」と語って大陸の中央に飛ばす。 -出現条件が「アイテム」「パーティ」「スイッチ」「G」の4つ全部に設定されていた。 「おれのなまえはカザマ… わけあっておまえをたすけにきた。おれについてこい。」 *【ALL OF DORAGON竜神に つかえるものたち】 作品 ツクール2 (01:44) -#23の作品。 -シナリオ・マップ、サイチヤン氏、スペシャルサンクス サイイチヤン氏。 -199X年9月22日PM6時30分。&br()世界を死の世界に変えようとする悪魔に対し、1りの聖戦士と男たち「アクシス」が立ち上がった。 -タイトル通り、半分以上の名詞に「竜(りゅう・リュウ)」が付けられていた。&br()(タイトル:1/4・地名:2/4・キャラ:6/12・敵:0/1・呪文:2/20・アイテム74/127・計:85/168) **【ギンリュウ】 キャラクター (01:46) -主人公。「アクシス」の1り。 -仲間と「竜のねどこ」に閉じ込められている。 **【寸止めP・ヘッド】 キャラクター (05:40) -「竜のねどこ」にいる唯一のNPC。 -正面に立つと9999ダメージを与えてくる…振りをする。 「死ね!!」 「うそ!」 *【トリとでんせつのうさぎ】 作品 ツクールGB (24・01:01) -#24~47の作品。作者 P.N まわるおでん氏。 -干支が治める世界「トーヨウ」を旅する、2羽の鳥とうさぎの物語。 -本編160~165・168「チャッピーのひせき」以来、2本目のツクールGB完結作品。 -適性LVなら戦闘で詰まる事はないが、次の目的地案内が若干不親切なため、そちらで詰まる可能性はある。 -言葉遊びの様なひねった名称が多いのも特徴。 **【トーヨウ】 用語 -「えと(干支)」と呼ばれる聖獣によって治められる世界。 --昔、異世界の魔物達への対抗策として張られたバリアによって「''みかんのように''」分断されている。 --分断後は地域一つ一つが「シトラス(ミカン属)」と呼ばれる様になり、&br()その影響か「シトラス」にはミカンの種類を元にした地名が多い。 -本作の「シトラス」では「ルネッサンス」と呼ばれる、干支の統治以前の世界を復興しようという動きがあるとされる。 -他に「セーヨウ」という世界もあるらしい。 **【えと(干支)】 用語 -「トーヨウ」を治める聖獣。 -世界を巡って困っている人を助けるのが仕事。 -人の姿になる能力を持つが、本作の「シトラス」は鬼門の魔力が弱いため、うまく変身できないようだ。 **【スワル】 キャラクター (24・03:46) -主人公その1。鳥族(スワンorスワロー?)。名前は最初に変更可能。 -鳥老の命を受けて鳳凰討伐の旅に出る。 -真面目な性格で毒舌のフクルのいさめ役。 「おまえが、ほうおうか! …とりぞくのスワル、えとケイ、ケミウのなにかけておまえをたおす!」 **【フクル】 キャラクター (24・03:46) -主人公その2。鳥族(フクロウ?)。名前は最初に変更可能。 -スワルの同居人で、彼と逆に口が悪い。 -両極端な性格の2羽が指名された事は、クライマックスの伏線になっていた。 「ぐふって、ひとんちのまえでしぬなよ!」 **【とりぞく(鳥族)】 用語 -スワルとフクルの種族。 -「し''ゅ''べる」事が出来る鳥人だが、ただの鳥扱いされる事もある。 -「鳥のことは鳥族が!」がモットー。 **【ショウゴ(いきだおれ)】 キャラクター (24・05:00) -干支の1匹。「正午」で『午(馬)』か。 -物語冒頭でスワルの家の前に倒れており、鳥老へ宛てた手紙を託して息絶える。 -…と思わせて、ケミウ加入後に再登場し、変身システムについて説明した後、改めて息絶える。 「ただし、なぜかタダなんだなこれが!」 **【とりのむら】 地名 (24・03:46) -スタート地点。鳥人族の村。 -鳥老を始め、鳥に見えない者もいるが「気にすんれよ。」 **【いーらっしゃい。】 セリフ (24・06:22) -本作全編で使われる商店の挨拶。 -独特な発音。 **【ちょうろう】 キャラクター (24・08:14) -「とりのむら」の鳥老(長老)。 -ショウゴから託された干支ケイ(鶏?)の手紙を読み、スワル達を鳳凰討伐に向かわせる。 「ふむふむふむふむふむふむふむふむふむ、なーーーーんと、やや!ああ!え!な~~るほど!」 **【カード】 アイテム (24・10:28) -魔法や特技の力が封じられたカード。 -似た効果を同じ名前にしているため(状態回復は全部「しろカード」など)、若干扱いにくい。 **【アミーゴ】 モンスター (25・08:05) -フィールドに出現する。サボテン型。 -硬い・状態異常・MP吸収・復活と、序盤なのに多彩な能力を備えた強敵。 **【じんじゃ】 地名 (26・02:07) -「とりのむら」の東。 -魔物との戦いで石にされた干支ケミウが奉られており、彼女の剣「シトラスエク」が保管されていた。 **【シトラスエク】 アイテム -最強の干支ケミウの聖剣。「ほうおうのしろ」のバリアを破る力がある。 -神社に保管されていたが、赤字補填のため他の宝と一緒に売られていた。 -やがてタンゴル王が入手した後、勇者が持ち出している。 -「まおうじょう」で勇者を『倒して』手に入れる。 **【BAR】 地名 (26・02:58) -世界各地にある施設。 -ここで酒を飲むとケミウが形態変化する(なぜかタダなんだなこれが!)。 -「鬼門の魔力」の代わりが酒(しかもロダンブランド「かんがえるさけ」限定)である理由は語られない。 **【さいせんばこ】 オブジェクト (26・08:09) -「じんじゃ」境内の扉の隣にある。 -『5G玉』を投げ入れても「FF8?編」のピアノのようにワープはしない。 **【かぎS】 アイテム (26・10:02) -「ほうもつこ」に通じる扉の鍵。 -神主が就寝中になくしていて、宿泊所のベッドを調べると入手できる。 -「S」について「Sという名前」「複数形」などの説が唱えられた。&br()(後に「かぎM」「かぎL」が登場したので大きさかもしれない) **【ほうもつこ】 地名 (26・10:49) -境内の地下にツクられた『だいめいきゅう』。 -スワルがいつの間にか聞いた情報によれば、広さの理由は「この方がありがたみがあるから」らしい。 **【ナタディココ】 モンスター (26・12:02) -「ほうもつこ」に出現する。ボックススライム型。 -「Q・Q編」の物見遊山少女とは似ても似つかぬ姿。 **【スライム】 キャラクター (27・06:23) -各ダンジョンのボス手前にいる記録人。 -ツクールGBはどこでもセーブできるので、セーブよりボス予告が主な役割。 「セーブしたほうがいいよ!」 **【ダジャー】 モンスター (27・07:43) -「ほうもつこ」の護衛。 -名前通りのダジャレ好き(?)。 「ここは、ファザー!」 **【ケミウ】 キャラクター (27・09:55) -ヒロイン。干支最強と言われるうさぎ。雌。 -名前は作中で変更可能(なぜか2回も)。 -昔、魔物との戦いで石にされ、神社に祀られていた。 -スワル達が宝物庫にたどり着くと石化が解けていて、そのまま仲間に加わる。 -勝ち気でおてんばで若干天然。干支という立場と仕事に誇りがあるらしく、たびたび干支である事をアピールしたがる。 -人間の姿になれるが、鬼門の魔力が弱い本作世界では自由に変われないため、「BAR」の酒を飲んで変身する。&footnote(サンプルゲームの人と猫に変身するヒロインを参考にしている?) -「ほうおうのしろ」で因縁の魔物と遭遇し、1匹で戦いを挑んで行方不明となる。 -ENDにて他の「シトラス」を旅する2羽の所に「''犬に似たうさぎが亀と競争する''」という噂が入るが…。 「なによ!これでもうさぎよ、えとなのよ!」 **【うさぎケミウ】 キャラクター (27・09:55) -干支としての基本形態。 -グラの都合で犬グラなのをネタにしたのか、よく犬に間違われては「うさぎよ!」と訂正する。&footnote(グラが垂れ耳なので「ロップイヤー種」と解釈するのが妥当か。) -魔法重視で能力が低く、装備品も分かりづらいため戦力として扱いにくい。 -なお、キャラ入れ替えで変身を表現しているため、ツクールGBの仕様上、変身するたびに装備が外れてしまう。 「とりあえずそうびをととのえて、でぐちをさがしましょう。 …うさぎのすがたでがんばるしかないみたいね」 **【ナイトケミウ】 キャラクター (27・11:31) -シトラスエクが装備できる戦闘形態。 -能力が高く、通常攻撃の威力がうさぎ形態でMP消費して放つ魔法とほぼ同じ。 -単純な使いやすさから、うざき強制の状況を除いて使われ続けた。 -作中でスワル達が背中に乗せて飛んでいるため、体重は相当軽いと思われる。 「そんな、のうそんには、りょうしつなにんじんがあるとおもったのに!」 **【げんぶ(玄武)】 キャラクター 乗り物 (28・07:35) -四神の1つである霊獣 -「じんじゃ」の南の海岸沿いで迷子の子供を捜しており、保護してくると、お礼として船代わりになってくれる。 「わたしは、はぐれたこどもをさがてるのよ!じゃましないで!」 **【ウンシュ】 地名 (28・08:47) -「とりのむら」の南西にある城。名前は「温州みかん」が元か。 -シトラスエク探しのためとりあえず訪れるが、水質汚染によって多くの人が腹痛で倒れていた。 -ケミウがうさぎ形態だと動物の集団とみなされて入れない。 **【ケイ】 キャラクター? -干支の一匹。鳥老の友人。漢字は「鶏」か。 -ショウゴに鳥老への手紙を託した鳥本人として名前が出る。 -「イストカード」出現を見越してスワルとフクルを鳳凰討伐に指名した切れ者。 **【カナート】 地名 (29・04:02) -「とりのむら」の南にある地下水路(アラビア語)。 -汚いものが棲みついて「ウンシュ」の水が汚れてしまった。 -ケミウが人間形態だと入口が狭くて入れない。 **【デカウマルコ】 モンスター (29・09:35) -「カナート」に棲みついた「うんこ族」。 -話すと自身を棚に上げ、不法侵入を訴えて襲ってくる。 -『''うんこ族の恥''』と言われる程のワルだったらしく、「うんこタウン」で退治のお礼を言われる。 「おれ、デカウマルコ!ここ、おれらのすみかにした!&br()おまえら、ひとうちにかってにはいるのはいけない!・・こらしめる!」 **【デカウマルチ】 モンスター (30・03:36) -「カナート」に棲みついた「うんこ族」。 -相方デカウマルコの敵をとるため襲ってくる。 -マルコとマルチを両方倒した事で水質汚染が止まる。 「ゆるさぁぁん!」 **【ていきせん】 地名 (30・11:50) -「ウンシュ」国営定期船の港。 -汚水事件で休止中だったが、解決後に再開して隣の大陸まで運んでくれる。 **【ハサック】 地名 (30・12:11) -隣の大陸にある城塞都市。名前は「ハッサク」が元か。 -一応ウンシュ領とされる。 **【オオアナ】 地名 (31・01:44) -「ハサック」の北にある火山の地下空洞。 -「ナツミカ」へ行く途中で落ちてしまい、出口を求めて内部をさ迷った末、地表に通じる穴を見つけて脱出する。 **【アジシメジ】 モンスター (31・02:00) -「オオアナ」に出現する。 -ヒドラのグラをシメジの塊に見立てている模様。 **【ホネきし】 モンスター (31・12:32) -「オオアナ」のボス。 -穴に落ちて出られずに息絶えた「ナツミカ」の戦士。 -戦士のモットー「抜け駆け禁止」を拡大解釈して、スワル達を道連れにするべく襲ってくる。 -倒すと無念の気持ちを訴えながら消え去る。 「むらにけりてぇぇよぉぉぉぉ!」 **【ナツミカ】 地名 (31・14:32) -「ハサック」の北にある漁村。名前は「夏みかん」が元か。探索は#32以降。 -入口とその横1列に何もないため、一瞬ドキリとさせられる。 -民家の牛はキャトルミューティレーションを心配しているが…? **【わるがき】 モンスター (32・04:05) -「ナツミカ」の子供。 -子玄武をいじめており、スワル達にも矛先を向けて返り討ちにされる。 「とりもいじめようぜ!」 **【こげんぶ】 キャラクター (32・04:21) -玄武の子供。 -母親とはぐれて「ナツミカ」で子供にいじめられていた所を、スワル達に助けられる。 「…カメは なかない」 **【キンカむら】 地名 (34・00:38) -フィールド南西の島にある。名前は「キンカン」が元か。 -農村だが人参はツクっていないためケミウがショックを受ける。 -「ライむら」の乳牛の飼料をツクっていたが、ネズミの大量発生によって送れなくなっていた。 -なつめの活躍とスワルの「メガひりょう」調達であっという間にトウモロコシを生産し、「ライむら」へ発送する。 **【でぐち】 地名 (34・05:38) -「キンカむら」の南西の島にあるバリアの裂け目。 -本作の「シトラス」の出入り口となっており、ケミウもここを通って来ていた。 -ENDでスワルとフクルが他の「シトラス」へ行くために通っている。 **【タンゴル】 地名 (34・10:32) -「ウンシュ」の南の対岸にある国。名前は「タンゴール」&footnote(ミカン類とオレンジの雑種。)が元か。 -船(玄武)辺りから次の行き先が示されず、あちこち迷った末にエディットを見てたどり着いた。 -「スダーチ」が牛乳の輸出を停止したため国全体がカルシウム不足になり、国民の半数がイライラしていて話せない。 -スワル達の活躍で牛乳の輸出が再開されると、シトラスエクの行方についての情報が得られる。 **【ひゅうが】 地名 (35・02:24) -「タンゴル」の南西の島にある。名前は「日向夏みかん」が元か。 -「キンカむら」のネズミ退治のために、なつめの助力を求めて訪れる。 **【なつめ】 キャラクター (35・05:39) -「ひゅうが」に住む大文豪にして腕利きカード職人。 -「自分を猫と言い張る変わり者」とされるが、後に「人間に変身できる猫」だと判明する。&footnote(干支と同じ力を持つ理由は不明。 昔話の干支レースと関係あるのかもしれない。) -牛乳イベントを進めてからうさぎ形態で話すと「キンカむら」のネズミを3日かけて駆除(捕食)してくれる。 -イベント後は高価なカードを販売するようになる。 -モデルが夏目漱石なのは間違いないだろう。 「わがはいはねこであ~る!」 **【スダーチ】 地名 (36・06:45) -「タンゴル」の東にある国。名前は「すだち」が元か。 -「ライむら」から牛乳が来なくなったため「タンゴル」に輸出できず、「タンゴル」側から陰謀の疑いをかけられていた。 -ケミウが(恩を売るため)解決を引き受け、果たすと王様から(あまり意味のない)シトラスエクの情報が手に入る。&footnote(ちなみに、『犬は嫌い』という理由でうさぎ形態だと王様と話せない。) -最近、未確認飛行物体が目撃されているらしいが…? **【うさみみ少女】 キャラクター (36・08:42) -「スダーチまち」の住民。 -ナイトケミウの頭にセーヨウ訛り(?)でツッコミを入れて、彼女に「うさぎのみみ」をプレゼントする。 「かなしくなるからよらないで!!」 **【ライむら】 地名 (37・05:03) -「スダーチ」の南にあるスダーチ領の村。名前は「ライム」が元か。 -「キンカむら」から飼料が来なくなったため、牛乳が採れなくなっていた。 -スワル達の活躍で飼料が送られてくると、喜び勇んでお祭り騒ぎを始める。 **【うんこタウン】 地名 (38・10:49) -「スダーチ」の東、「ライむら」の北の大陸にある『''うんこ族の楽園''』。 -「大変汚らしいので映像はカットする」として黒画面にセリフだけ表示される。 -「うんこちょうろう」からデカウマルコを倒したお礼に「メガひりょう」のありかの情報とそこへの鍵がもらえる。 **【ファイとう】 地名 (39・01:21) -「うんこタウン」の北東。名前は「ファイト」からか。 -最上階にある「メガひりょう」を入手するため訪れる。 -登るだけなら割と簡単だが、途中で3つのスタンプを手に入れていないと肥料のある部屋に入れない。 **【ひこうせん】 乗り物 (40・09:41) -コス族の乗り物。未確認飛行物体の正体。 -「ライむら」で飼料到着記念のお祭りをした夜に飛来して「キャトルミューティレーション」を行い、&br()現場に居合わせたスワル達を「アブダクション」して「レプフじょう」に捨てる。 -コス族の頼みを聞いて仲間を救い出すと、お礼に1台貰える。 **【レプフじょう】 地名 (40・10:06) -「スダーチ」の南の山岳地帯にある無人城。 -飛行船から最上階に捨てられて脱出するために下っていく。 -脱出までうさぎ形態で固定のため、ここまでのケミウの使い方によって難度が変わる。&footnote(仕様上うさぎ形態と人間形態でLVが別なため。) -1階でコス族と干支のモォツァルの2派が「秘密基地」にしていると判明し、両者の微妙な衝突に巻き込まれる。 -脱出後はモンスター流出防止のためコス族によって入口が閉ざされる。 **【モンスターさんでてらっしゃい】 オブジェクト (41・01:55) -「誰でも簡単にモンスターを造れる」新発売の機械。 -モォツァルが『さりげなく』モンスターを増やすため、「レプフじょう」の各所に配置していた。 -調べるたびにモンスターと戦闘になる。 **【コスぞく】 キャラクター (41・04:33) -別の「シトラス」に住む種族。自称「トーヨウ1科学が進んでいるコス族」。 -カルシウム不足になったため、「古文書」にあった牛乳の調査で牛を「アブダクション」していた。 -同じ場所を秘密基地にしていたモーツァルに仲間を誘拐されており、&br()スワル達が助け出すと、お礼に飛行船を残して自分達の「シトラス」に帰っていく。 -宇宙人的な描写から名前は「コスモ」が元か。 「・・・」!?・・・・マニュアル02-ヒトトアッタトキ- ジッコウ&br()・・・ワ・レ・ワ・レ・ハ・ア・ラ・ソ・イ・ニ・キ・タ・ノ・デ・ハ」 **【モォツァル】 モンスター (41・07:44) -干支の1匹。名前は牛の鳴き声「モー」+「モーツァルト」か。 -干支ながら鳳凰の部下になっており、「レプフじょう」で『さりげなく』モンスターを増やしていた。 -秘密基地がかぶったコス族を誘拐し、助けに来たスワル達に破れて、自分を取り戻す事なくフクルにトドメを刺された。 「ええい、やかましい。わたしは、ずっと、ここにいてモンスターをさりげなくふやしているのだ!・・・・」 **【まおうじょう】 地名 (42・10:15) -「タンゴル」と「スダーチ」の間の山岳地帯にある。 -勇者がシトラスエクを持って向かったと聞いて訪れる。 -魔王の間だった場所で「ほうおうぞく」を退けた後、「かぎL」で地下に進み勇者と戦う。 **【ほうおうぞく】 モンスター (43・11:08) -鳳凰の力を受け継いだ一族。外見は鳥族に酷似している。 -鳳凰の敵であるスワル達抹殺のため「まおうのしろ」で襲ってくる。 -「ほうおうのしろ」ではザコとして登場する。 「とりぞくごときにまえるとは・・・・・・むねん。」 **【ゆうしゃ】 モンスター (44・00:25) -シトラスエクを携えた勇者…の亡霊。 -魔王がとうの昔に死んだと知らないまま「まおうじょう」をさ迷った末に息絶えていたと思われる。 -スワル達を魔王と思いこんで襲ってくるので、倒してシトラスエクをケミウの手に取り戻す。 「わたしは、ゆうしゃ。まおうは、どこにいるのだ?おまえらが、まおうか?そうにちがいない。」 **【ほうおうのしろ】 地名 (44・05:51) -ラスダン。「とりのむら」の北東の島にある鳳凰の根城。 -バリアが張られていて「シトラスエク」がないと入れない。 -強力なザコ敵と戦いながら下っていき、途中のケミウ離脱を経て鳳凰と対決する。 **【まもの】 キャラクター (45・00:45) -かつてケミウを石化させた異世界の魔物。 -鳳凰にバリアを破壊するように仕向けた黒幕。&footnote(作中で言及はないが「ルネッサンス」自体が異世界の魔物達の策略という可能性もある。) -「ほうおうのしろ」の地下で毒ガスを張って待ち構えており、ケミウが2羽を先に行かせて1匹で立ち向かう。 -スワル達が鳳凰を倒して戻ると、ケミウ共々姿を消していた。 「いいどきょうだな。だが、このどくガスとオレさまのちからをなめてもらってはこまる。…いくぞ!」 **【ほうおう】 モンスター (45・07:08) -ラスボス。伝説の怪鳥。干支以前の神の一柱。 -はるか昔に封印されていたが「ルネッサンス」の動きの中で復活させられ、&br()「トーヨウ」を覆うバリアの破壊をもくろんで、干支の討伐隊を全滅させている。 -一見弱そうな姿と態度で油断させる『しんりさくせん』でスワル達を危機に陥れるが、&br()2羽の力が融合した「イストカード」が創造されるという『しんりさくせん』に破れて息絶えた。 「や、やかましい。これは、しんりさくせんだ!おまえら、わがすがたをみてゆだんしただろ!」 **【イストカード】 アイテム (46・05:40) -鳳凰の『しんりさくせん』によって絶体絶命の危機に陥った土壇場で、&br()スワルとフクルの「対照的な性質(性格とか色とか)」が混ざり合って創り出された究極のカード。 -鳳凰を一撃で倒す凄まじい威力を誇る。 -ケイが鳳凰討伐に2羽を指定したのも、これを見越してのものだったようだ。 -名前は舞台の「トーヨウ」にちなんだ「EAST」からか。 -未登場魔法「ルネッサンス」と同じ効果というのも裏設定を感じさせる。 *【チュートリアル】 作品 ツクールGB2 (36・00:57) -#36・62~63の作品。作者 デジタルファミつう へんしゅうぶ氏(サンプル)。 -キャラなどが若干改変されたサンプルゲーム。 &link_up(ページtopへのリンクがある 踏んで見ますか?) 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