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最終更新:16/02/29 若干加筆修正
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-Part39以降の項目名横の数字は、それが動画で初登場した時間です。&br()編集の都合上、一部前後している場合もあります。
-五十音順は[[こちら>03 スラストさん(五十音)]]
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*【ンンンンンンンンン】 作品 ツクール1
-part1の一本目。作者 ヅェイゴ氏。
-孤島に閉じ込められた戦士達の記録。
**【ヅェイゴ】 キャラクター
-主人公。やまうち型。
-ALL99。
**【ヅェイゴ(2りめ)】 キャラクター
-パーティにもう1りいるヅェイゴ。
-名前と姿は同じだが、実力は大幅に劣る。
**【カカカカカ族】 キャラクター
-ヅェイゴ2り以外の主人公枠を埋めるファイムル型キャラ達。
-「カカカカカ」「アアアアア」「アアアアカ」「サササササ」「 ササササ」「ササササマ」の6人。
*【SRWスペシャル魔神かくせいへん】 作品 ツクール2
-part1~2の作品。
-シナリオ ベトナム人氏、マップ アメリ木氏、スペシャルサンクス 悪人氏。
-スパロボファンによる「ボクだけのスパロボOG」。
-登録キャラを見るに、作者はウィンキー時代からのファンと思われる。
**【ウィン】 キャラクター
-パーティの1り。ヨシノリ型(43番)。
-LV99で最強呪文持ち。
-元ネタは「第4次スーパーロボット大戦(S)」もしくは「スーパーロボット大戦F(完結編)」の主人公の1り。
**【アクセル】 キャラクター
-パーティの1り。だんきち型。
-元ネタは「スーパーロボット大戦A(P)」の男主人公で、本作ではもっとも原作が新しい。
**【ゼオルートのいえ】 地名
-スタート地点にしてラスボス一歩手前。
-ゼオルートとは「魔装機神LOE」の主人公マサキの師匠の名前。
-プレシア(ゼオルートの娘)の姿はない。
**【ラ・ギアスでの長い戦いがおわるよ!】 セリフ
-唯一のセリフ。例によってテロップ。
-終わるとメテオ.Sとの戦闘に突入する。
-「ラ・ギアス」とは「魔装機神シリーズ」の舞台となる地底世界の名前。
-「第2次スパロボOG」にラ・ギアスのエピソードがあるのを予言…していないか。
**【メテオ.S】 モンスター
-「ゼオルートのいえ」に現れる。忍者型。
-全く動かないがHPは6000位あって面倒なので、スラストさんの手でHP1にされていた。
-倒すと「ラングランの城」に移動してラスボス戦となる。
-スパロボオリジナル設定にある「メテオ3」との関連性は不明。
**【ラングランの城】 地名
-最終地点。瓦礫が点在する暗黒空間。
-机の上でラスボスと戦う。
-「ラングラン」とは「ラ・ギアス」にある王国の名前。
**【カオスキャノン】 呪文
-ウィンとラスボスが使う。消費MP99で全体9999D。
-ただしメテオ.Sには効かない。
**【カオス魔神モード】 モンスター
-ラスボス(?)。
-素早さ9999でカオスキャノンを放つ無理ゲーだったため、能力を操作されて倒された。
-勝ってもクロスゲート・パラダイム・システム(時空因果律変動装置)&footnote(スパロボオリジナル設定。物凄くざっくりいうと「思い通りの世界を創り出せる装置」。)で、無かった事にされてしまう。
*【- えりりんバニー -】 作品 ツクール1
-part2の二本目。作者 えるぶぉ ぶぁずぅか氏。
-ライネス系。
-闇の中で行われる「世界樹から剣を授かるシーン」の1り芝居。
**【クリス】 キャラクター
-主人公。バーナル型(4番)。
-暗黒太極拳を演舞した後、ジル(&フネ)と旅立つ。
-元ネタは「バイオハザード」の登場人物か。
**【ジル】 キャラクター
-仲間。ポニテ(6番)。
-暗黒太極拳後、クリスに同行している。
-2りセットで元ネタ「バイオハザード」の可能性を高めた。
*【ゆうしゃ編】 作品 ツクール2
-part2の三本目。無題。
-出口の無い閉鎖空間を歩く勇者一行。
-キャラの職業がそのまま名前になっている。
*【ゆうしゃ再臨編】 作品 ツクール2
-part3の一本目。タイトル未確認。
-水没系。2本連続で職業が名前。
*【ゴッドアームズ 神のうでたち】 作品 ツクール2
-part3~4の作品。シナリオ・マップ たなか ひかる氏。
-余命幾ばくも無い『黒い稲妻 ディアン』の一日。
**【ディアン】 キャラクター
-主人公。ライス型。
-『くろいいなずま』の異名を持つ「とてもつよい戦士」。
-理由は不明だがあとわずかの命らしい。
**【あらくれ】 モンスター
-ひむろきょうすけ型。
-ゲーム開始早々、ディアンにケンカを売ってボコボコにされる。
「きさま人をバカにするのもいいかげんにしろ! ええいたたききってやる!!」
**【くろいいなづま】 呪文
-ディアンが最初から覚えている。消費50で単250D。
-ディアンの初期MPが20なので使えない。
**【たびの戦士】 キャラクター モンスター
-「たびびとのやど」にいる。戦士型。
-話しかける度に手合わせを挑んでくる。
「わたしは旅の戦士なのだが ひとつてあわせしてほしいのだが。」
**【ローザリア】 地名
-「たびびとのやど」で西にあると教えられるが、その方向には海が広がっている。
-そもそもマップが作られていなかった。
-元ネタは「ロマンシングサ・ガ」か。
**【キカイのとう】 地名
-「たびびとのやど」以外で唯一存在するマップ。
-山に囲まれた場所にあるが、バムーラは未設定。
-一方通行のワープの先(最上階?)に謎の人物が待つ。
**【サラム】 モンスター
-「キカイのとう」最上階にいる。魔法使い型。
-話しかけると自信作のキメラと共に襲いかかってくる。
-体力が高く、2分半以上かけて殴り倒した。
-倒しても何も起こらず、話しかけるとまた戦闘になる。
「フフフ…まっていたぞおまえら いまついにできたのだ… サイキョウのゴウセイジュウが!!」
**【グレートキマイラ】 モンスター
-サラムが最高傑作と自慢する合成獣。キマイラ型。
-強すぎて太刀打ちできなかったため、スラストさんの手でHP1にされた。
*【アーサー編】 作品 ツクール2
-part5の一本目。無題。
-シナリオ・マップ ひろゆきさん。氏、スペシャルサンクス いろんな悪魔氏。
-退屈な日々を過ごす王子が起床した姿を描く。
**【神】 キャラクター?
-本作世界の神。
-ゲーム開始直後、異世界の者(プレイヤー)に語りかける。
-若干凝った趣向で期待させたが…。
「わたしのこえがきこえるか?」
**【アーサー】 キャラクター
-主人公。「ウインディア」の王子。グラ20番。
-起床早々、父王に呼ばれて階下に降りるが、そこには誰もいなかった。
「へいへい、分かったよ!すぐ行くから!」
**【ウインディア城】 地名
-アーサーが住んでいる城。
-3階にしか人がおらず、外にも出られない。
-マップ名が「城なんだ!」「城2かい」「3かい」と、徐々にテンションダウンしていく。
*【オリンピアのたそがれ】 作品 ツクール1
-part5~20の作品。作者 TIYOMI・KOZIMA氏。
-スラストさん初の完結作。
-ギリシャ神話を基にしたアポロンとポセイドンのぼいけん。
-目印が少なく目的地の位置がやや分かりづらい、ボスがタフで、うまく戦わないと長引きがちになる、&br()などの欠点はあるが、演出レベルは比較的高めで、全体的には良作の部類。
-デバッグ不足なのか幾つか先に進めなくなるフラグ設定ミスがあった。
**【アポロン】 キャラクター
-主人公。太陽の神。ファルミア旅型(3番)。
-魔王ジハードの挑戦を受けて魔神復活阻止の旅に出る。
-暇を持て余しており、魔王との戦いも暇つぶしのため、という側面が強い。
-神話では男神で、作中でも男と明言されるが、所々怪しげな雰囲気が見受けられる。
-そして、ENDにおいて驚くべき展開が待っている。
「クスッ わたしも そんなあなたが すきだぞ? ポセイドン……」
**【魔法つかい】 キャラクター モンスター
-「アポロン城」にいる。
-話しかけると、いきなり魔法を使ってアポロンを驚かせる。
-ストーリーが進むと、力試しの戦闘が出来る。
「ファイアッ!! アポロンさま!まだまだ しゅぎょうがたりませんぞ!」
**【アポロンさま…… ポッ】 セリフ
-「アポロン城」兵士(どう見ても男)のセリフ。
-この段階では彼がそういう趣味の人だと思わせた程度だったが…。
**【オリンポスざん きた】 セリフ
-「ポセイドン城」東の看板に書かれている。
-実際にオリンポス山(という設定の大陸)があったのは、遙か北西であった。
**【ポセイドン】 キャラクター
-仲間。海の神。ライネス型。
-「ポセイドン城」にいて、魔王ジハード討伐の旅に同行してくれる。
-槍ではなく剣を使う。
-ENDでアポロンとの意外な関係が明らかになる。
「また いこう。 こんどは たのしいバカンスとして…… なっ!」
**【セルジュ&ルーベ】 キャラクター
-仲間。執事型(42番)とトリポ型(22番)。
-「ジーナむら」の神官で、神殿の「聖魔のさかずき」が盗まれた事を「ポセイドン城」まで知らせに来ていた。
-2り揃ってアポロン達に同行する。
-習得呪文と装備がわずかに違うだけで、能力は全く一緒。
セ「ジーナむらは ここからナントウにあります。いってみましょう!」ル「ちょうろうが?!」
**【聖魔のさかずき】 アイテム
-かつてゼウスが作り出し、あらゆる魔を封印した杯。
-「ジーナむら」に保管されていたが、魔王ジハードに奪われて魔神復活に利用される。
-魔王ジハードを倒して取り返し、魔神サタンを再び封じこめた。
**【ヴァッカス】 キャラクター
-酒の神。「ヴァッカスほこら」に住む。
-ジハードの情報と引き換えに酒を要求する。
-苦労して持って行くと、実は何も知らなかったらしく、ゼウスへたらい回しにされる。
-イベント設定にミスがあり、デバッグしないと詰む。
「アポロンのたのみとあらば きいてやらんでもないが…… ひとつ じょうけんがある。」
**【階段】 オブジェクト
-「ヴァッカスほこら」右側の壁に埋まっている。
-ヴァッカスに酒を持っていくと、通路が出来て降りられる。
-地下には「ゼウス城」の鍵とゼウスの幻がある。
**【地下道】 地名
-「ヴァッカスほこら」と「ヘルメスのほこら」間の海峡を通る地下道。
-ヴァッカスのイベントを修正すると入れる様になる。
**【シードラゴン(良)】 キャラクター
-「地下道」に棲んでいる。
-邪悪な存在ではないらしく、アポロンが退治しようとすると怯える。
「ワッ! ボクじゃないよー!」
**【シードラゴン(悪)】 モンスター
-「地下道」に棲んでいる。首長竜型。
-こちらは邪悪な存在らしく、戦闘になる。
-無駄にタフなボス1号。
「ギャーーーッ!」
**【ヘルメスのほこら】 地名
-「地下道」西口から西。ヘルメスが住んでいる。
-「地下道」を通らず大陸を反時計回りに進んでも着くが、道中の敵が強いので大人しく通った方が無難。
**【ヘルメス】 キャラクター
-商人、旅人などの神。
-ヴァッカスに酒を届けるのが役目だが「さけのどうくつ」に魔物が棲みついて出来なくなっていた。
-アポロン達が代わりに取りに行く事を伝えると、船を貸してくれる。
「アポロンさま! ポセイドンさま! おひさしぶりでございます。」
**【さけのどうくつ】 地名
-「ヘルメスのほこら」西の小島。ヴァッカスの酒の保管場所。
-魔物デュオニソスが棲みついている。
**【デュオニソス】 モンスター
-酒の神(神話ではヴァッカスと同一存在)。ミノタウロス型。
-「さけのどうくつ」に棲みつき、酒を独り占めしていた。
-無駄にタフなボス2号。
「さけを とりにきたな? あれは わしのものだ!」
**【オリンポス山】 地名
-「ゼウス城」のある場所。
-特定地点ではなく、フィールド4の大陸一つを巨大な山に見立てている。
-場所を示す看板の記述の分かりづらさから、発見に動画2本(30分弱)を費やした。
**【ゼウス城】 地名
-ゼウスが住んでいる。
-初回は城の上で鍵を使うと入れる。
**【ゼウス】 キャラクター
-最高神。かつて聖魔のさかずきにあらゆる魔を封印した。
-伝説の竜を貸してくれるが、ジハード関連の情報はハーデスへたらい回しにされる。
-ヴァッカス同様イベント設定にミスがあり、デバッグしないと詰む。
「ドラゴンを てにいれたら ひとまず もどってくるが よかろう。」
**【スターヒル】 地名
-「ゼウス城」のすぐ北にそびえる塔。
-「奥にいる伝説の竜ラーミアに勝つと彼(?)の背に乗れる」という設定。
-入る方法が分からなかったため、位置をずらしてフィールドの竜まで素通りできるようにした。
-クリア後、解析中に「ゼウス城」地下から入れる事が判明した。
**【ハーデス城】 地名
-ハーデスの居城。東の大陸の山岳地帯(トリポポイントの奥)にある。
-「めいかい いりぐち」で、オルフェウスのハープを入手しないとハーデスに会えない。
**【城さいの街】 地名
-オリンポス山の麓にある。…という設定の町。
-作中で始めて商店が登場した。
**【スリ】 キャラクター
-「城さいの街」にいる男。恐れ多くも神から100Gスる。
-「ジーナむら」にも現れるが、すぐ逃げてしまい捕まえられない。
「ヒェー!おたすけー!」
**【ハーデス】 キャラクター
-冥府の神。
-寵愛していたオルフェウスが死んだため、部屋に閉じこもっていた。
-オルフェのハープを持ってくると立ち直り、魔王城に入る方法を教えてくれる。
「おお! オルフェウスのたてごと!」
**【めいかい いりぐち】 地名
-あの世の入口。奥へは進めない。
-門番と戦い「オルフェのハープ」を手に入れる。
**【パワーアップ】 呪文
-セルジュとルーベが覚える。消費8で攻撃力30上昇。
-長引きがちなボス戦を速やかに終わらせるのに重要。
**【じごくのもんばん】 モンスター
-「めいかい いりぐち」の守護者。おやっさん型。
-無駄にタフなボス3号。
-勝つと「オルフェのハープ」をくれる。
「ここは めいかい いりぐち おまえたちには ようのないところだ……」
**【ジーナむら】 地名
-セルジュとルーベの故郷。
-聖魔のさかずきが保管されていた。
-長老から「聖なるいずみ」の場所を教えてもらえる。
**【とうぞく】 モンスター
-「ジーナむら」に住んでいる。剣士型。
-話しかけると勝負を挑んでくる(勝つと300G貰える)。
-攻撃力が高く、ストーリー上のボスキャラより強い。
-話が進むと、勝手にスイッチが入って戦えなくなる。
「もう あんたたちには かなわねーよ……」
**【聖なるいずみ】 地名
-「アポロン城」がある大陸の東端。
-「魔王のぞう」の封印を解くのに必要な「いずみの聖すい」が手に入る。
**【ヴァルムング】 モンスター
-「聖なるいずみ」のヌシ。無駄にタフなボス4号。
-倒すと「いずみの聖すい」を分けてもらえる。
-さらに、同名の武器ヴァルムングも手に入る。
「このわたしを たおすとは…よかろう。&br()いずみのみずを わけてやろう… ひだりの セキゾウのまえにいくがよい。」
**【ふういんのほこら】 地名
-「アポロン城」から東、「ポセイドン城」から南の小島。
-「魔王のぞう」が封印されている。
**【魔王のぞう】 アイテム
-「魔王城」入口の鍵。
-「ふういんのほこら」で手に入る。
**【デュカリオン】 モンスター
-「魔王のぞう」の守護者。無駄にタフなボス5号。
-倒すとエクスカリバーが手に入る。
「よくぞ ここまできた…… わたしはデュカリオン……&br()おまえたちのチカラで 魔王をたおせるか このわたしが ためしてやろう……」
**【魔王城】 地名
-魔王ジハードの居城。五重の護衛が通路を守っている。
-ROMの不調から2戦目で一度ブラックアウトしたが、幸いにもデータは無事だった。
**【スペクター&ネクロマンサー】 モンスター
-「魔王城」7体目と8体目の護衛。
-回復困難な混乱呪文「イリュージョン」を連発する上、片方を倒しても復活するので&br()倒すタイミングを合わさないといけない難敵。
-一部の状態異常が効くので付け入る隙はあるのだが、スラストさんの手により『禁断の大技』でサクッと倒された。
「ここからさきは とおさん!」
**【神黒剣!魔戦王撃(コピー)】 呪文
-難敵スペクターとネクロマンサーを倒すためスラストさんが用意した『禁断の大技(のコピー)』。
-消費22で全体9500Dと本家より強く、エフェクトも違う。
**【魔王のしもべ】 モンスター
-「魔王城」最後の護衛。マッスルオーガ型。
-『禁断の大技(コピー)』を弾く強靭なボディーを持つため、効くように設定変更して倒した。
「ここからさきは とおさん!」
**【魔王ジハード】 モンスター
-「聖魔のさかずき」を奪った魔王。大悪魔型。
-力が強すぎてゼウスでも魔力しか封印出来なかったらしい。
-「ポセイドン城」で語りかけて来て、既にサタン復活の魔法を唱え始めている事を伝え、&br()魔神復活が先かアポロンが止めに来るのが先か挑戦状を叩きつけてくる。
-魔法で手一杯なのか、競争を楽しんでいるのか、アポロン達に妨害を仕掛けて来たりはしない。
-「魔王城」でアポロン達と戦い『禁断の大技(コピー)』で瞬殺されるが、既に魔神サタンは復活した後だった。
「クックック!そのとおり! かんのいいおとこだな…… アポロンとやらは……」
**【魔神塔】 地名
-復活した魔神サタンの本拠地。
-入り方の分かりづらい入口や誰もいない玉座で、何度もドキリとさせられる。
-魔神サタン直前のたいまつが灯る演出は必見。
**【魔神サタン】 モンスター
-ラスボス。「聖魔のさかずき」に封印されていた魔神。ガルム型。
-『禁断の大技(のコピー)』を使うまでも無い弱さ。むしろ戦闘中に2度発生したブラックアウトの方が厄介。
-アポロン達によって倒され、再び封印された。
「グギャーーーッ!!」
*【シルビア編】 作品 ツクールGB
-part21・27の作品。無題。
-水没系。GB版では本編・派生通じて初。
*【魔法剣をもとめて】 作品 ツクール2
-part21~26の作品。
-シナリオ グッピー氏、マップ パピリオクロミス ラミレッジ氏、スペシャルサンクス ディスカス氏。
-2り組みの冒険者ホラーガとテトラ。彼らは何かに引き寄せられるように森の奥を目指す。
-タイトルと裏腹に魔法剣は出てこない(設定はされていた)。
**【ホラーガ】 キャラクター
-主人公の1り。グラ20番。無口。
**【テトラ】 キャラクター
-主人公の1り。ローリー型。無口。
-「えらばれし魔法剣士」のスタン以来の「毒で戦闘不能」になったキャラ。
**【たびだちの村】 地名
-スタート地点。
-「おさるのもり」攻略の拠点(だが、台地の上にあって往復が面倒)。
-思いつくまま置かれたイベントが、とてもたにツクらしい。
**【パンツ】 アイテム
-「たびだちの村」で売られている『兜』。
-ホラーガとテトラは装備出来ない。
-「ビューネ城」には「しみたパンツ」と「もれたパンツ」(共に鎧)が売られていた。
**【光ってるじいさん】 キャラクター
-「たびだちの村」の宿屋にいる。
-「光っとるか?」という質問に『はい』と答えると、地図を残して消える。
-その後、再び宿に現れて絶叫している。
「わしは 光っとるぞーーーー!」
**【パフパフ女】 キャラクター
-「たびだちの村」の宿屋にいる。
-話しかけると有無を言わさず戦闘になる。
-出現するブーリン(スライム型)2匹を胸に見立てているのだろうか?
-スライム2匹でパフパフ…「DQ8」を予言していたようなイベントである。
「パフパフしない@@@」(@はハートの記号)。
**【目印おじさん】 キャラクター
-「たびだちの村」出入り口の真北にいる。
-目印の代わりを務めている…と思われる。
「町から でたかったら わしから まっすぐ下に いけばよい」
**【そうこ】 地名
-「たびだちの村」の南西側にある建物。
-柱に「あかずのかぎ」の場所の座標が書かれている。
-障害物で歩数通りに進めないため座標を計算して見つけ出したが、鍵を使う機会はなかった。
**【シスター】 キャラクター
-教会にいるセーブ要員。
-「ビューネ城」のシスターは老人に人気がある。
**【水没犬】 キャラクター
-「たびだちの村」の泉で溺れていた。
-助けるとオルゴール(用途不明)が手に入る。
「ワン ワン ワン!」
**【ビューネ城】 地名
-「たびだちの村」のすぐ南東。城下と城に分かれる。
-出口が未設定のため、一度入ると出られない。
-王族が寝室へ行くのに、いったん城外に出て資料室を通る必要がある、不可思議な構造。
-王様は無口。
**【ハゲ軍団】 キャラクター
-「ビューネ城」の教会に集まっている老人の集団。
「ありがたや ありがたや………」
**【キラーン】 呪文
-ホラーガがLV3、テトラがLV4で覚える。
-消費MP3でHP100回復する。
**【ゴールドマン】 モンスター
-「おさるの森」周辺に現れる。壷型。
-全体9999Dの「さいしゅうへいき」を使ってくる。
**【パンプキン】 キャラクター
-仲間。P・ヘッド型(65番)。
-ビューネ城下にいて話すと加わる(下記セリフ通り「頼んでくる」が『選択肢は無い』)。
-有用な呪文を多数覚えるため、外に出られれば相当活躍したはずだが…。
「わたしは 魔法のたびを している『パンプキン』ともうします もし よければ なかまに してください」
**【とうがらし】 アイテム
-マヒ回復の効果。「おさるのもり」突破の最重要アイテム。
-「ビューネ城」の墓地で無限に入手できるが、外に出られないので意味がない。
**【おさるのもり】 地名
-「たびだちの村」の北(縦長の台地を南から下って回り込んだ先)。
-入り組んだ地形と高エンカウント率の難所。
-本作プレイ時間の半分以上がここへの挑戦だった。
**【コンドル】 モンスター
-「おさるのもり」に出現する。タカ型。
-素早さが高く、先手を取ってマヒ呪文を使ってくる。
-とうがらしを常備するまでは、戦闘中の自然回復だけが頼りだった。
**【おばけきのこ】 モンスター
-「おさるのもり」に出現する。キノコ型。
-攻撃力が高く、毒もかけてくる。
-毒消しを常備するまでは、わざと戦闘不能になる荒業で回復していた。
**【ターちゃん】 モンスター
-「おさるのもり」の地下にいる森の王者。戦士型。
-初戦は苦労してたどり着いたホラーガ達を一蹴した。
-倒すと「とうぞくのかぎ(用途不明)」が手に入る。
-フラグ設定されていないため、何度でも「戦闘」→「鍵」になる無限ターちゃん。
-元ネタは漫画「ジャングルの王者 ターちゃん」なのだろうか。
「おれ様は このもりをおさめる 『ターちゃん』様だ!!」
*【センスJAPAN編】 作品 ツクール2
-part27の作品。無題。
-日本型の島に現れた無名の獣人。人は彼をこう呼んだ『センスJAPAN』と!
-マップとキャラ以外は全て未設定。この状況を作り出した作者のセンスが気になる。
**【センスJAPAN】 キャラクター
-主人公。日本型の島にいるセンスJ型(60番)故の通称。
-たにツクファンに向かって「この名前を付けて下さい」と言わんばかりの状況である。
-なお、元祖センスJの「J」は『じょうた』の略です。念のため。
*【びざっとのうた】 作品 ツクール1
-part28の作品。作者 ずせんしゅ氏。
-水没系。陸上に僅かばかりのイベントが作られていた。
**【ぴざっと】 キャラクター
-主人公。水上航行能力の無い陸上船。汽船型(2番)。
-作者は船グラなら海の上を歩けると思ったのかも知れない。
-同名のアイテムが複数設定されていた。
-「ピザット、お届け!」という、ピザ作りと配達を行うロボットが登場する絵本があるが、多分関係ないだろう。
**【水上都市】 地名
-初期位置近くの海域に浮かぶ城と桟橋。
-既に幻王の手に落ちている。
*【あ~ちんかす】 作品 ツクール2
-part29の作品。
-シナリオ べんじょうさん氏、マップ ぺべんじょうさん氏、スペシャルサンクス ちんこ氏。
-毎日ちんかすを取り続けている職人に訪れた人生の分起点。
-実にたにツクらしい「しゅーる?」な内容。
**【さすけ】 キャラクター
-主人公。ちんかす取り職人。センスJ型(60番)。
-友人のコロすけから旅に誘われた事で人生が大きく変わる。
「おれたちはまいにち、ちんかすとりにいのちをかけてるんだ~~(略)~~!&br()うぉ~~(略)~~♪ ちんかすをなめんなよ!!(略)!!」
**【ペロリン】 地名
-ちんかす達が集う町。
-さすけと仲間達がせっせとちんかすを取っている。
**【ちんかす】 用語
-本作世界では売り物になっているらしいが、最近は売れ行きが芳しくないようだ。
-連呼された割には呪文やアイテムには設定されていなかった。
**【かす取り職人】 キャラクター
-さすけと共にちんかすを売っている老人達。
-復讐に来たきんかんの配下に食べられてしまう。
「この世はもうだめじゃ…………ちんかすのうれゆきがさっぱりじゃ………&br()これからわしは……ちんかすとりたいよう~」
**【コロすけ】 キャラクター モンスター
-さすけの友人。『えいえんのアイドル』。スライム型(63番)。
-さすけを「ちんかすのエデン」探しの旅に誘う。
-「エデン」できんかんを撃退した後、突如分裂して片方が襲いかかって来る。&br()そしてそれを倒すと何故か両方とも息絶える。
-元ネタは「キテレツ大百科」のコロ助か(語尾に~ナリと付けないが)。
「…いっしょうちんかすをとっていればよい!ゆうしゃよ………」
**【エデン】 地名
-あっという間にたどり着いた楽園。
-きんかんとそのしもべに支配されている。
**【きんかん】 モンスター
-「エデン」にいた謎の存在。老婆型。
-さすけ達を罵倒し、襲いかかってくる。
-一撃で倒されて姿を消すが、後日復讐に現れて、かす取り職人達をしもべのエサにしてしまう。
-その後、さすけにカレー屋の共同経営を持ちかける。
「よくここまできたな…おげれつどもが!&br()しかし!!おまえのちんかすはうりもんにならん!&br()この世からきえろ!!!!!! おげれつどもが!&br()神にかわってわたしがせいさいを……………くわえてやる!」
**【しもべ】 モンスター?
-きんかんのしもべ。
-「エデン」でダニーちゃんの如く大量発生している。
-きんかんに率いられて、かす取り職人達を食い尽くす。
「うまかったワン!」
**【おげれつさい】 キャラクター?
-セリフでのみ登場する。「お下劣斎」(?)。
-名前は「キテレツ大百科」のキテレツ斎が元と思われる。
**【カレーショップ『おとち』】 地名?
-きんかんがさすけに「南米」での共同経営を持ちかける。
-さすけが二つ返事で承諾した所で、この物語は終了した。
「おれはまよわずカレーショップをえらんだ。」
*【ファミリーファンタジー】 作品 ツクール2
-part30~36の作品。
-シナリオ・マップ・スペシャルサンクス みんな氏。
-だんきち系。イベントはそのままにフィールドやキャラ等が改変されている
-序盤でいったん終了したが、後日プレイを続行。&br()綱渡り状態で詰みを回避していたが、データの消失で終了した。
-フィールドはデタラメになったものの、奇跡的に『絶対入れないマップは出来ていない』ため、&br()イベント進行条件を熟知していればクリアまでたどり着けた可能性もある。
**【みちのり】 キャラクター
-主人公。元だんきち。
-セリフ未改変のためだんきちとしか呼ばれない。
-最初からフル装備だが能力の伸び代は少ない。
**【ドロドロ】 モンスター
-竜の姿に進化した、だんきち最弱モンスター。
-見た目だけで弱さは変わらない。
**【ゆうじ】 キャラクター
-サンプルで透明キャラだった場所に設定された男。
-みちのりの学園召喚シーンで唐突に登場し、何事も無かったように消える。
**【あたし、お ボすいていると すっごく気げんが えんちょうセンセ!】 用語
-モモグリ先生のフリーズトラップ。
-ゲーム序盤の校長室の場面で彼女に話しかけると、セリフと画面がバグる。
-ROMが限界にきている事を示し、データ消失の前兆になっていた。…のかも知れない。
**【ピエロの置物】 オブジェクト
-「ツクールがくえん」2階のテーブルの上にある。
-サンプルで普通に廊下を歩いていた男が置物にされた理由は謎。
**【りょうた】 キャラクター
-みちのりのクラスメート。元ゴリサク前期型。
-「コザケン監禁事件」で仲間入り。
**【100ぽんノック】 呪文
-元回復呪文「げんきマン」。
-敵単体に20D。
**【けんじろう】 キャラクター
-みちのりのクラスメート。元ヌポノスケ前期型。
-初期LVが5→1に落ちているため戦力的に心もとない。
**【ちかふみ】 キャラクター
-みちのりのクラスメート。元タクヤ前期型。
-グラがだんきちになっているのが皮肉である。
-初期LVが7→1に落ちているため、みちのりの足を引っ張る。
**【ツクールがくえん】 地名
-サンプル前半の舞台。
-元は島にあったが、地形変更で海上学園になった。
-「ヤイキキビーチ」に行けないためここで詰み…かと思われたが、&br()ワープーで「だんきちのむら」に移動しての開幕バムーラ利用で続行できた。
-しかし海上にあるため、戻ってイベントを進めるのが困難になった。
**【もんじゃタウン】 地名
-サンプル後半に訪れる町。
-「ヤイキキビーチ」後、学園に戻れないため訪れた。
-船が入手できる場所なため、うまくすれば学園に戻れると思われたが…。
**【天神のとう】 地名
-船入手に関わる老人が住んでいる。
-一マスずれていたら入れない、ギリギリの場所に建っていた。
**【悪魔のもり】 地名
-船の入手に必要なアイテムが手に入る場所。
-入口(少年の4マス上)が水場に変わり、船がないと入れない本末転倒な状況になったため、&br()自力で30万G稼がないと船が手に入らない。&footnote(通常「1.悪魔のもりでアイテム入手」→「2.天神のとうでお礼の30万G獲得」→「3.もんじゃタウンの中島の借金返済」の順で船を得るだが、『自力で30万G稼げば』1~2を飛ばせるため、本作の様に「船を得るために船がいる」状況でも何とかなるように出来ていた。)
**【タマヨどうくつ】 地名
-「だんきち」のラストダンジョン。狙い済ましたように小島の上にある。
-他に行く所が無いので侵入したが、出現モンスターにまったく歯が立たず全滅した。
-なお、学園に戻れなくてもカードを集めてタマヨを倒せばクリアできるはずだが、&br()カードの多くは水没したマップ・イベントにあるため船が必須なのは変わらない。
*【アリス編】 作品 ツクール2
-part37の作品。無題。
-水没系。アリスが迷い込んだのは海の中だった。
*【 たかし編】 作品 ツクール2
-part38の作品。無題。
-水没系。名前3文字以下のキャラは、名前欄の左側に空白があった。
*【NID戦死】 作品 ツクール1
-part39~39+の作品。作者 ?????????氏。
-謎の会社「NID」の寮が占拠された!&br()社員なっちゃんは勇敢にも戦いを挑み、…そして戦死した。
**【なっちゃん】 キャラクター (00:37)
-主人公。あ型(44番)。
-謎の会社「NID(一部セリフではN1D)」の社員。
-敵に占拠された寮に乗り込み、奮闘するも報われない。
**【りょう】 地名 (02:28)
-「NID」大宮寮。
-2・3階にそれぞれ7つの扉があり、その内2階の3部屋に入れる。
-正体不明の敵に占拠されており、なっちゃんがどんなに頑張っても追い出せない。
-3階にある上り階段はダミー(マップ未作成)。
-マップ名は、部屋内が「1かい」2・3階の廊下部分が「2かい」。
**【社員】 キャラクター (02:28)
-(多分)「NID」社員。
-寮の1階にいて、内部に敵がいると教えてくれる。
-なっちゃんが「NID」社員と名乗らない場合、上階に行かせてくれない。
「ここは NIDおおみやりょう うえのかいには おそろしいてきが……」
**【きりさきコバ】 モンスター (08:15)
-死神型。
-寮2階右から2番目の部屋に、1階のファイムルワープで入ると現れる
-話しかけると戦闘になるが、HP・力が9999のため正攻法では勝てない。
-倒すといったん消えるが、部屋に入り直すとまた現れる(と思われる)。
-主人公にもコバ(かばちゃん型)が設定されていた。
「KILL YOU!!!!」
**【E・G・A】 モンスター (12:38)
-寮2階右から3番目「散らかりっぱなしの部屋」で就寝中。カバ型。
-話しかけると2回行動で自分を殴りつけ、戦闘終了後も平然としている。
-え、2階右から4番目の部屋? 知らない、知らな~い。
「・XXOOOO!YYYY」
&link_up(「そうか…おまえのかくごはわかった!Topへついてこいこのへんたいが!いっしょにわしとエデンをさがそう。」)
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最終更新:22/03/27 若干加筆修正
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-項目名横の数字は動画内での初登場時間です。編集の都合上、一部前後しています。
-五十音順は[[こちら>03 スラストさん(五十音)]]
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*【ンンンンンンンンン】 作品 ツクール1 (01:38)
-part1の一本目。作者 ヅェイゴ氏。
-孤島に閉じ込められた戦士達の記録。
**【ヅェイゴ】 キャラクター (01:44)
-パーティ先頭と2番目のキャラ。やまうち型(2番)。
-1り目は能力ALLMAXだが、2り目は圧倒的に劣る。
**【カカカカカ族】 キャラクター (01:45)
-パーティ3・4番目及び未登場キャラ達。
-「カカカカカ」「アアアアア」「アアアアカ」「サササササ」「 ササササ」「ササササマ」の6人。
-全員ライネス型(1番)で、カカカカカ以外は能力ALL1
*【SRWスペシャル魔神かくせいへん】 作品 ツクール2 (1・04:51)
-part1~2の作品。
-シナリオ ベトナム人氏、マップ アメリ木氏、スペシャルサンクス 悪人氏。
-スパロボファンによる「ボクだけのスパロボOG」。
-データを見るに作者はウィンキー時代からのファンと思われる。
**【ウィン】 キャラクター (1・05:23)
-パーティの1り。ヨシノリ型(43番)。
-LV99で最強呪文持ち。
-元ネタは「第4次スパロボ」及び「スパロボF」の主人公の1り。
**【アクセル】 キャラクター (1・05:25)
-パーティの1り。だんきち型(31番)。
-元ネタは「スパロボA」の男主人公。本作でもっとも原作が新しい(01年9月)。
**【ゼオルートのいえ】 地名 (1・05:23)
-スタート地点にしてラスボス手前。
-ゼオルートは「魔装機神シリーズ」の登場人物(なお、娘のプレシアの姿はない)。
**【ラ.ギアスでの長い戦いがおわるよ!】 セリフ (1・05:37)
-唯一のセリフ。例によってテロップ。
-家のベッド近くを踏むと流れ、終わるとメテオ.Sと戦闘になる。
-「ラ・ギアス」は「魔装機神シリーズ」の舞台となる地底世界(後の「第2次スパロボOG」を予言…していないか)。
**【メテオ.S】 モンスター (1・05:57)
-「ゼオルートのいえ」に現れる。忍者型。
-全く動かないがHPは6000位あって面倒なので、スラストさんの手でHP1にされていた。
-倒すと「ラングランの城」に移動してラスボス戦となる。
-スパロボオリジナル設定にある「メテオ3」との関連性は不明。
**【ラングランの城】 地名 (1・06:27)
-最終地点。瓦礫が点在する暗黒空間。
-机の上でラスボスと戦う。
-「ラングラン」とは「ラ・ギアス」にある王国の名前。
**【カオスキャノン】 呪文 (1・06:44)
-ウィンとラスボスが使う。消費MP99で全体9999D
-ただしメテオ.Sには効かない。
**【カオス魔神モード】 モンスター (1・06:28)
-ラスボス(?)。
-素早さ9999でカオスキャノンを放つ無理ゲーだったため、能力を改変して倒した。
-勝っても「クロスゲート・パラダイム・システム(時空因果律変動装置)」&footnote(スパロボオリジナル設定。物凄くざっくりいうと「思い通りの世界を創り出せる装置」。)で、なかった事にされてしまう。
*【- えりりんバニー -】 作品 ツクール1 (03:27)
-part2の二本目。作者 えるぶぉ ぶぁずぅか氏。
-ライネス系。
-闇の中で行われる「世界樹から剣を授かるシーン」の1り芝居。
**【クリス】 キャラクター (03:53)
-主人公。バーナル型(4番)。
-暗黒太極拳を演舞した後、ジル(&フネ)と旅立つ。
-元ネタは「バイオハザード」の登場人物か。
**【ジル】 キャラクター (05:10)
-仲間。ポニテ(6番)。
-暗黒太極拳の後、クリスに同行している。
-2りセットで元ネタバイオハザード説を高めた。
*【ゆうしゃ編】 作品 ツクール2 (11:10)
-part2の三本目。無題。
-出口のない閉鎖空間を歩く勇者一行。
-キャラの職業がそのまま名前になっている。
*【ゆうしゃ再臨編】 作品 ツクール2 (02:03)
-part3の一本目。タイトル未確認。
-水没系。2本連続で職業が名前。
*【ゴッドアームズ 神のうでたち】 作品 ツクール2 (3・04:19)
-part3~4の作品。シナリオ・マップ たなか ひかる氏。
-余命幾ばくもない『黒い稲妻 ディアン』の一日。
**【ディアン】 キャラクター (3・04:58)
-主人公。ライス型(3番)。
-『''くろいいなずま''』の異名を持つ「とてもつよい戦士」。
-理由は不明だがあとわずかの命らしい。
**【あらくれ】 モンスター (3・04:58)
-ひむろきょうすけ型。
-ゲーム開始早々、ディアンにケンカを売ってボコボコにされる。
「きさま人をバカにするのもいいかげんにしろ! ええいたたききってやる!!」
**【くろいいなづま】 呪文 (3・05:10)
-ディアンが最初から覚えている。消費50で単体250D
-ディアンの初期MPが20なので「つかえないわよ!!」。
**【たびの戦士】 キャラクター モンスター (3・06:25)
-「たびびとのやど」にいる。戦士型。
-話しかけるたびに手合わせを挑んでくる。
「わたしは旅の戦士なのだが ひとつてあわせしてほしいのだが。」
**【ローザリア】 地名 (3・07:35)
-「たびびとのやど」で西にあると教わるが、その方向には海が広がっていた(マップも未作成)。
-元ネタは「ロマンシングサ・ガ」か。
**【キカイのとう】 地名 (3・13:30)
-「たびびとのやど」以外で唯一存在するマップ。
-山に囲まれた場所にあったため、初期位置を変えて訪れた。
-一方通行のワープの先(最上階?)に謎の人物が待つ。
**【サラム】 モンスター (4・01:19)
-「キカイのとう」の奥にいる。魔法使い型。
-話しかけると自信作のキメラと共に襲ってくる。
-体力が高く、2分半以上かけて殴り倒した。
-倒しても何も起こらず、話しかけるとまた戦闘になる。
「フフフ…まっていたぞおまえら いまついにできたのだ… サイキョウのゴウセイジュウが!!」
**【グレートキマイラ】 モンスター (4・01:22)
-サラム曰く「最強の合成獣」。キマイラ型。
-強すぎて太刀打ちできなかったため、スラストさんの手でHP1にされた。
*【アーサー編】 作品 ツクール2 (02:39)
-part5の一本目。無題。
-シナリオ・マップ ひろゆきさん。氏、スペシャルサンクス いろんな悪魔氏。
-退屈な日々を過ごす王子が起床した姿を描く。
**【神】 キャラクター? (03:17)
-本作世界の神。
-冒頭で異世界の者(プレイヤー)に語りかけてくる。
-若干凝った趣向で期待させたが…。
「わたしのこえがきこえるか?」
**【アーサー】 キャラクター (04:37)
-主人公。「ウインディア」の王子。グラ20番。
-父王に呼ばれて階下に降りるが、そこには誰もいなかった。
「へいへい、分かったよ!すぐ行くから!」
**【ウインディア城】 地名 (04:37)
-アーサーが暮らす城。
-3階にしか人がおらず、外にも出られない。
-マップ名が「城なんだ!」「城2かい」「3かい」と、徐々にテンションダウンしていく。
*【オリンピアのたそがれ】 作品 ツクール1 (5・13:35)
-part5~20の作品。作者 TIYOMI・KOZIMA氏。
-スラストさん初の完結作。
-ギリシャ神話を基にしたアポロンとポセイドンのぼいけん。
-「曖昧な目的地案内」「ボスがやたらタフ」「進行不可バグ」などの欠点はあるが、&br()話そのものはまとまっていて演出力もあり、総合的には良作の部類。
**【アポロン】 キャラクター (5・13:58)
-主人公。太陽の神。ファルミア旅型(3番)。
-魔王ジハードの挑戦を受けて魔神復活阻止の旅に出る。
-暇を持て余しており、魔王との戦いも暇つぶしのため、という側面が強い。
-神話では男神で作中でも男と明言されるが、端々で怪しげな所が見受けられ、最後に白日の下になる。&footnote(もっとも、どちらもイケるのは原作(?)通りではある。)
「クスッ わたしも そんなあなたが すきだぞ? ポセイドン……」
**【魔法つかい】 キャラクター モンスター (5・14:30)
-「アポロン城」にいる。
-話しかけると、いきなり魔法を使って驚かせてくる。
-ストーリーが進んでから話すと、いきなり力試しを挑んでくる。
「ファイアッ!! アポロンさま!まだまだ しゅぎょうがたりませんぞ!」
**【アポロンさま…… ポッ】 セリフ (5・15:37)
-「アポロン城」兵士(たぶん男)が発する。
-この時点では彼の趣味と思わせた程度だったが…。
**【オリンポスざん:きた】 セリフ (5・18:32)
-「ポセイドン城」東の看板に書かれている。
-「うみのみちしるべ」の1つで、北の小島には「西」と書かれた看板もある。
-記述通りに陸伝いで進めばオリンポス山に着く想定だったと思われるが、曖昧すぎて動画内では役立たなかった。
**【ポセイドン】 キャラクター (5・19:53)
-仲間。海の神。ライネス型(1番)。
-「ポセイドン城」にいて、魔王ジハード討伐の旅に同行してくれる。
-槍ではなく剣を使う。
-ENDでアポロンとの意外な関係が明らかになる。
「また いこう。 こんどは たのしいバカンスとして…… なっ!」
**【セルジュ / ルーベ】 キャラクター (5・19:45)
-仲間。「ジーナむら」の神官。執事型(42番)/トリポ型(22番)。
-神殿の「聖魔のさかずき」が盗まれた事を「ポセイドン城」まで知らせに来ていた。
-2り揃ってアポロン達に同行する。
-習得呪文と装備がわずかに違うだけで、能力は全く一緒。
セ「ジーナむらは ここからナントウにあります。いってみましょう!」ル「ちょうろうが?!」
**【聖魔のさかずき】 アイテム (5・20:06)
-かつてゼウスが創り出し、あらゆる魔を封印した杯。
-「ジーナむら」に保管されていたが、魔王ジハードに奪われて魔神復活に利用される。
-最終的に魔王ジハードを倒して取り返し、魔神サタンを再び封じこめた。
**【ヴァッカス】 キャラクター (6・17:10)
-酒の神。「ヴァッカスほこら」に住む。&footnote(場所の指示がなかったため発見にpart6の大半を費やした。)
-ジハードの情報と引き換えに酒を要求するが、&br()苦労して持って行っても詳しくは知らないとして、ゼウスへたらい回しにされる。&footnote(口ぶりからゼウスを立てるための対応とも考えられる。)
-イベント設定にミスがあるため、デバッグしないと詰む。
「アポロンのたのみとあらば きいてやらんでもないが…… ひとつ じょうけんがある。」
**【階段】 オブジェクト (7・00:49)
-「ヴァッカスほこら」右側の壁に埋まっている。
-酒を納品すると通路が出来て降りられるようになり、地下で「ゼウス城」の鍵とゼウスの幻(詳細不明)を見つける。
**【地下道】 地名 (8・09:01)
-「ヴァッカスほこら」の北。南大陸の湖の河口にある。
-ヴァッカスのイベントを直さないと入れない。
**【シードラゴン(良)】 キャラクター (8・09:25)
-「地下道」に棲んでいる。
-邪悪な存在ではないらしく、アポロンに凄まれて怯える。
「ワッ! ボクじゃないよー!」
**【シードラゴン(悪)】 モンスター (8・09:56)
-「地下道」に棲んでいる。無駄にタフなボス1号。
-こちらは邪悪な存在らしく、戦闘になる。
「ギャーーーッ!」
**【ヘルメスのほこら】 地名 (9・04:56)
-「地下道」西口から西。ヘルメスが住んでいる。
-「地下道」を通らず大陸を反時計回りに進んでも行けそうだが、道中の敵が強いため困難。
**【ヘルメス】 キャラクター (9・05:34)
-商人、旅人などの神。
-ヴァッカスに酒を届けるのが役目だが「さけのどうくつ」に魔物が棲みついて出来なくなっていた。
-アポロン達が代わりに取りに行くと伝えると船を貸してくれる。
「アポロンさま! ポセイドンさま! おひさしぶりでございます。」
**【さけのどうくつ】 地名 (9・06:55)
-酒の保管所。「ヘルメスのほこら」西の小島にある。
-魔物デュオニソスが棲みついている。
**【デュオニソス】 モンスター (9・07:10)
-酒の神&footnote(神話ではヴァッカスと同一存在。)。ミノタウロス型。無駄にタフなボス2号。
-「さけのどうくつ」に棲みつき、酒を独り占めしていた。
「さけを とりにきたな? あれは わしのものだ!」
**【オリンポス山】 地名 (11・11:10)
-「ゼウス城」のある場所。
-特定の地点ではなく、''フィールド4の中央大陸を1つの山に見立てている。''
-作中の説明不足ぶりから、発見に動画2本(30分弱)を費やした。
**【ゼウス城】 地名 (12・01:50)
-オリンポス山の北側。ゼウスが住んでいる。
-幻王の手に落ちていた…と思わせて『''最初に城の上で鍵を使わないと入れない''』。
**【ゼウス】 キャラクター (12・03:25)
-最高神。かつて聖魔のさかずきにあらゆる魔を封印した。
-アポロンにジハードとの因縁を語った後、伝説のドラゴンを紹介する。
-ドラゴンを得てくると、ジハードの事はハーデスへたらい回しにされる。
-ヴァッカス同様イベント設定にミスがあり、デバッグしないと詰む。
「ドラゴンを てにいれたら ひとまず もどってくるが よかろう。」
**【スターヒル】 地名 (12・11:12)
-「ゼウス城」の北にある塔。
-「中にいる伝説のドラゴンラーミアに勝つと背中に乗せてもらえる(空の乗り物を入手する)」という設定。
-扉が重くて開かないとして正面から入れず、''「ゼウス城」地下の暖炉から入れる地下通路''を経由しなければならないが、&br()ヒントが一切なくて入り方が分からなかったため&footnote(クリア後のエディット閲覧まで分からなかった。)、位置をずらしてフィールドの竜まで素通りできるようにされた。
**【ハーデス城】 地名 (13・02:23)
-ハーデスの居城。東大陸の山岳地帯にある。
-「めいかい いりぐち」で、オルフェウスのハープを入手しないとハーデスに会えない。
**【城さいの街】 地名 (13・04:55)
-中央大陸の南端(設定上はオリンポス山の麓)にある。
-作中で始めて商店が登場した。
-位置や「ゼウス城」の情報が得られる事などから、本来は登山の準備地点だったと思われる。
**【スリ】 キャラクター (13・14:38)
-「城さいの街」にいる男。神から100Gスる罰当たり。
-「ジーナむら」にも現れるが、すぐ逃げてしまい捕まえられない。
「ヒェー!おたすけー!」
**【めいかい いりぐち】 地名 (14・00:36)
-あの世の入口。
-ハーデスのためにオルフェを連れ帰しに訪れる。
**【じごくのもんばん】 モンスター (14・01:27)
-「めいかい いりぐち」の警備員。無駄にタフなボス3号。
-オルフェを巡って勝負になり、勝つとよみがえらせる代わりに「オルフェのハープ」をくれる。
「ここは めいかい いりぐち おまえたちには ようのないところだ……」
**【パワーアップ】 呪文 (15・00:15)
-セルジュとルーベが覚える。消費8で攻撃力30上昇。
-長引きがちなボス戦を速やかに終わらせるのに重要。
**【ハーデス】 キャラクター (15・08:38)
-冥府の神。
-寵愛していたオルフェウスが死んだため部屋に閉じこもっていた。
-オルフェのハープを持ってくると立ち直り「魔王城に入るには『魔王のぞう』がいる」と教えてくれる。
「おお! オルフェウスのたてごと!」
**【ジーナむら】 地名 (15・10:08)
-セルジュとルーベの故郷。フィールド南東の島にある。
-聖魔のさかずきの保管場所。
-長老から「魔王のぞう」の封印を解く「聖なるいずみ」の場所を教わる。
**【とうぞく】 モンスター (15・13:39)
-「ジーナむら」の住民(?)。剣士型。
-話しかけると勝負を挑んできて、勝つと300G貰える。
-攻撃力が高く、ストーリー上のボスキャラより強い。
-話が進むと勝手にスイッチが入って戦えなくなる。
「もう あんたたちには かなわねーよ……」
**【聖なるいずみ】 地名 (16・05:33)
-「ヘルメスのほこら」の北。
-ヌシを倒して「いずみの聖すい」を入手する。
**【ヴァルムング】 モンスター (16・06:25)
-「聖なるいずみ」のヌシ。無駄にタフなボス4号。
-倒すと「いずみの聖すい」を分けてくれる上、餞別にポセイドンの最強武器ヴァルムングもくれる。
「このわたしを たおすとは…よかろう。いずみのみずを わけてやろう… ひだりの セキゾウのまえにいくがよい。」
**【ふういんのほこら】 地名 (10・09:58)
-「アポロン城」の東、「ポセイドン城」の南の小島にある。
-オリンポス山探し中に見つけ、part16で「魔王のぞう」入手のため再訪する。
**【魔王のぞう】 アイテム (16・16:28)
-「魔王城」入口の鍵。
-泉の聖水で箱の封印を解いて入手する。
**【デュカリオン】 モンスター (16・16:31)
-「魔王のぞう」の護り(?)。無駄にタフなボス5号。
-「魔王のぞう」を入手すると現れて力試しを挑んでくる。
-勝つと餞別にアポロンの最強武器エクスカリバーをくれる。
「わたしはデュカリオン…… おまえたちのチカラで 魔王をたおせるか このわたしが ためしてやろう……」
**【魔王城】 地名 (17・01:01)
-魔王ジハードの居城。内海の山に囲まれた島にある。
-結界が張られていて「魔王のぞう」がないと入れない。
-五重の護衛が通路を守っている。
-ROMの不調から2戦目で1度ブラックアウトしたが、幸いにもデータは無事だった。
**【スペクター / ネクロマンサー】 モンスター (17・13:03)
-「魔王城」の第4の守り。
-混乱呪文「イリュージョン」を連発する上、片方を倒しても復活するので倒すタイミングも重要という難敵。
-スラストさんの手により『禁断の大技(コピー)』で倒された。&footnote(一部の状態異常が効くので付け入る隙はありそうだが、実際どうかは不明。)
「ここからさきは とおさん!」
**【神黒剣!魔戦王撃(コピー)】 呪文 (18・00:23)
-スペクター&ネクロマンサー対策として用意された『禁断の大技』のコピー。
-バーニング(消費22で全体500D)の威力を+9000し、エフェクトも変えたもの。
**【魔王のしもべ】 モンスター (18・02:26)
-「魔王城」第5の守り。マッスルオーガ型。
-『禁断の大技(コピー)』が効かなかったため耐性を変更して倒された。
「ここからさきは とおさん!」
**【魔王ジハード】 モンスター (5・20:29)
-「聖魔のさかずき」を奪った魔王。大悪魔型。
-力が強すぎてゼウスでも魔力しか封印出来なかったとされる。
-序盤でポセイドンとの会話中に声だけで割り込んでサタン復活の魔法を唱え始めている事を明かし、&br()魔神復活の復活が先かアポロンが止めるのが先か挑戦状を叩きつけてくる。&br()(魔法で手一杯なのか、競争を楽しんでいるのか、アポロン達を妨害する様子はない)
-「魔王城」でアポロン達に倒される&footnote(初手『禁断の大技(コピー)』で瞬殺された。)が、既に魔神サタンは復活した後だった。
「クックック!そのとおり! かんのいいおとこだな…… アポロンとやらは……」
**【魔神塔】 地名 (18・09:15)
-ラスダン。魔神サタンの居場所。
-「ゼウス城」同様フィールドで鍵を使って入るのだが、わずかな向きの違いで反応しないためドキリとさせられる。
-内部でも玉座に誰もいないためドキリとさせられる。
-魔神サタン手前のたいまつが灯る演出はなかなか秀逸。
**【魔神サタン】 モンスター (18・10:29)
-ラスボス。「聖魔のさかずき」に封印されていた魔神。ガルム型。
-『禁断の大技(のコピー)』を使うまでもない弱さ。むしろ戦闘中に2度発生したブラックアウトの方が厄介。
-アポロン達によって倒され、再び封印された。
「グギャーーーッ!!」
*【シルビア編】 作品 ツクールGB (21・00:22)
-part21・27の作品。無題。
-水没系。GB版としてはたにツク初。
*【魔法剣をもとめて】 作品 ツクール2 (21・05:14)
-part21~26の作品。
-シナリオ グッピー氏、マップ パピリオクロミス ラミレッジ氏、スペシャルサンクス ディスカス氏。
-2り組みの冒険者ホラーガとテトラ。彼らは何かに引き寄せられるように森の奥を目指す。
-タイトルと裏腹に魔法剣は出てこない(設定はされていた)。
**【ホラーガ / テトラ】 キャラクター (21・05:54)
-主人公パーティ。グラ20番/ローリー型(2番)。どちらも無口。
-テトラは「えらばれし魔法剣士」以来の『毒で戦闘不能』になったキャラ。
**【たびだちの村】 地名 (21・05:54)
-スタート地点。「おさるのもり」攻略の拠点。
-思いつくまま置かれたイベントが、とてもたにツクらしい。
**【パンツ】 アイテム (21・07:25)
-「たびだちの村」で売られている『''兜''』。
-ホラーガとテトラは装備出来ない。
-「ビューネ城」には「しみたパンツ」と「もれたパンツ」(共に鎧)が売られていた。
**【光ってるじいさん】 キャラクター (21・08:04)
-「たびだちの村」の宿屋にいる。
-「わしって 光っとるか?」という質問に『はい』と答えると、地図を残して消える。
-その後、再び宿に現れて絶叫している。
「わしは 光っとるぞーーーー!」
**【パフパフ女】 キャラクター (21・08:21)
-「たびだちの村」の宿屋にいる。
-話しかけると誘惑してきた上で戦闘になる。
-出現するブーリン(スライム型)2匹を胸に見立てているのだろうか?&br()(スライム2匹でパフパフする「DQ8」を予言していた…のかもしれない)
「パフパフしない@@@」(@はハートの記号)。
**【目印おじさん】 キャラクター (21・09:51)
-「たびだちの村」出入り口の真北にいる。
-目印代わりを務めている…と思われる。
「町から でたかったら わしから まっすぐ下に いけばよい」
**【そうこ】 地名 (21・10:02)
-「たびだちの村」の南西側にある建物。
-タンスの1つに「あかずのかぎ」の場所の座標が書かれている。
-他のタンスが邪魔で歩数通りに進めないため座標を計算して見つけたが、鍵を使う機会はなかった。
**【シスター】 キャラクター (21・13:33)
-教会にいるセーブ要員。
-「ビューネ城」のシスターは老人に人気がある。
**【水没犬】 キャラクター (21・13:53)
-「たびだちの村」の泉で溺れていた。
-助けるとオルゴール(用途不明)が手に入る。
「ワン ワン ワン!」
**【ビューネ城】 地名 (21・21:03)
-「たびだちの村」のすぐ南東。城下と城に分かれる。
-出口が未設定のため、一度入ると出られない。
-城下は「たびだちの村」同様思いつきイベントだらけ。
-城は王の間(人形展示場)と王族の寝室を往復するのに、城外や資料室を経由する必要がある不可思議な構造。
**【ハゲ軍団】 キャラクター (21・23:09)
-「ビューネ城」の教会に集まっている老人の集団。
「ありがたや ありがたや………」
**【キラーン】 呪文 (22・02:25)
-ホラーガがLV3、テトラがLV4で覚える。
-消費MP3で単体100回復。
**【ゴールドマン】 モンスター (22・03:50)
-「おさるの森」周辺に現れる。壷型。
-全体9999Dの「さいしゅうへいき」を使ってくる。
**【パンプキン】 キャラクター (22・05:25)
-仲間。P・ヘッド型(65番)。
-ビューネ城下にいて話すと加わる(下記セリフ通り「頼んでくる」が『選択肢は無い』)。
-有用な呪文を多数覚えるが、外に出られないので意味がない。
「わたしは 魔法のたびを している『パンプキン』ともうします もし よければ なかまに してください」
**【とうがらし】 アイテム (21・07:45)
-マヒ回復の効果。「おさるのもり」攻略の最重要アイテム。
-「ビューネ城」の墓地で無限に拾えるが、外に出られないので意味がない。
**【おさるのもり】 地名 (22・18:29)
-「たびだちの村」北の森の中にある(案内あり)。
-「縦長の台地を南から下って回り込んだ先」という往復が面倒な位置にある。
-入り組んだ地形と高エンカウント率の難所で、本作プレイ時間の半分以上を費やした。&footnote(「回復アイテムを買わずに挑んで苦戦しながら、往復が面倒だからと買いに戻らなかった」のもあるが。)
**【コンドル】 モンスター (22・18:51)
-「おさるのもり」に出現する。鷹型。
-素早さが高く、先手を取ってマヒさせてくる。
-とうがらしを常備するまでは戦闘中の自然回復だけが頼りだった。
**【おばけきのこ】 モンスター (22・21:00)
-「おさるのもり」に出現する。キノコ型。
-攻撃力が高く、毒もかけてくる。
-毒消しを常備するまでは、わざと戦闘不能になる荒業でしのいでいた。
**【ターちゃん】 モンスター (25・07:23)
-「おさるのもり」の地下にいる森の王者。戦士型。
-初戦は苦労してたどり着いたホラーガ達を一蹴した。
-倒すと「とうぞくのかぎ(用途不明)」が手に入る(フラグ未設定のためマップ出入りで何度でも現れる)。
-元ネタは漫画「ジャングルの王者 ターちゃん」か。
「おれ様は このもりをおさめる 『ターちゃん』様だ!!」
*【センスJAPAN編】 作品 ツクール2 (03:56)
-part27の作品。無題。
-日本型の島に現れた無名の獣人。人は彼をこう呼んだ『''センスJAPAN''』と!
-マップとキャラ以外は全て未設定。この状況をツクり出した作者のセンスが気になる。
**【センスJAPAN】 キャラクター (04:21)
-主人公。日本型の島にいるセンスJ型(60番)なのでこの通称。
-たにツクファンに向かって「この名前を付けて下さい」と言わんばかりの状況である。
*【びざっとのうた】 作品 ツクール1 (01:51)
-part28の作品。作者 ずせんしゅ氏。
-水没系。陸上にわずかばかりのイベントがあった。
**【ぴざっと】 キャラクター (02:16)
-主人公。陸上専用の船。汽船型(2番)。
-同名のアイテムも複数設定されていた。
-「ピザット、お届け!」という、ピザ作りと配達を行うロボットが登場する絵本があるが、多分関係ないだろう。
**【水上都市】 地名 (02:16)
-初期位置近くの海域に浮かぶ城と桟橋。
-既に幻王の手に落ちている。
*【あ~ちんかす】 作品 ツクール2 (02:58)
-part29の作品。
-シナリオ べんじょうさん氏、マップ ぺべんじょうさん氏、スペシャルサンクス ちんこ氏。
-毎日ちんかすを取り続けている職人に訪れた人生の分起点。
-下品さとシュールさを兼ね備えた怪作。
**【さすけ】 キャラクター (02:28)
-主人公。ちんかす取り職人。センスJ型(60番)。
-友人のコロすけから旅に誘われた事で人生が大きく変わる。
「おれたちはまいにち、ちんかすとりにいのちをかけてるんだ~~(略)~~!&br()うぉ~~(略)~~♪ ちんかすをなめんなよ!!(略)!!」
**【ペロリン】 地名 (02:59)
-ちんかす達が集う町。
-さすけと仲間達がせっせとちんかすを取っている。
**【ちんかす】 用語
-本作の世界では売り物になっているらしいが、最近は売れ行きがさっぱりなようだ。
-連呼される割に呪文やアイテムには設定されていなかった。
**【かす取り職人】 キャラクター (03:55)
-さすけと共にちんかすを売っている老人達。
-復讐に来たきんかんの配下に食べられてしまう。
「この世はもうだめじゃ…………ちんかすのうれゆきがさっぱりじゃ………これからわしは……ちんかすとりたいよう~」
**【コロすけ】 キャラクター モンスター (02:32)
-さすけの友人。『えいえんのアイドル』。スライム型(63番)。
-さすけを「ちんかすのエデン」探しの旅に誘う。
-「エデン」できんかんを撃退した後、突如分裂して片方が襲いかかってきて、それを倒すと何故か両方とも息絶える。
-元ネタは「キテレツ大百科」のコロ助か(語尾に「ナリ」は付けないが)。
「…いっしょうちんかすをとっていればよい!ゆうしゃよ………」
**【エデン】 地名 (06:00)
-旅立ってすぐにたどり着いた楽園。
-きんかんとそのしもべに支配されている。
**【しもべ】 モンスター? (06:00)
-きんかんのしもべ。
-「エデン」でダニーちゃんのごとく大量発生している。
-きんかんが復讐に現れた際にかす取り職人達を食い尽くす。
「うまかったワン!」
**【きんかん】 モンスター (06:10)
-「エデン」にいた謎の存在。老婆型。
-さすけ達を罵倒して襲ってくるが、一撃で倒されて姿を消す。
-後日復讐に現れてかす取り職人達をしもべのエサにした後、さすけにカレー屋の共同経営を持ちかける。
「よくここまできたな…おげれつどもが!しかし!!おまえのちんかすはうりもんにならんこの世からきえろ!!!!!!&br()おげれつどもが!神にかわってわたしがせいさいを……………くわえてやる!」
**【おげれつさい】 キャラクター? (08:14)
-終盤の会話で名前が出るだけで詳細不明。&footnote(単純にちんかす取り職人(達)の事という可能性もある。)
-名前は「キテレツ大百科」のキテレツ斎が元と思われる。
**【カレーショップ『おとち』】 地名?
-きんかんがさすけに「南米」での共同経営を持ちかける。
-そして下記のテロップと共に物語は終わる。
「おれはまよわずカレーショップをえらんだ。」
*【ファミリーファンタジー】 作品 ツクール2 (30・03:50)
-part30~36の作品。
-シナリオ・マップ・スペシャルサンクス みんな氏。
-だんきち系。イベントはそのままにフィールドやキャラなどが改変されている
-最初は単発回として閉めたが、part31以降もプレイを続行。&br()綱渡り状態で詰みを回避していたものの、データの消失で終了した。
-フィールドがデタラメながら奇跡的に『絶対入れないマップは出来ていない』ため、&br()イベント条件を熟知していればクリアまでたどり着けた可能性もある。
**【みちのり】 キャラクター (30・04:00)
-主人公。元だんきち。
-セリフ未改変のためだんきちとしか呼ばれない。
-最初からフル装備だが能力の伸び代は少ない。
**【ドロドロ】 モンスター (30・11:57)
-ドラゴン型に進化した、だんきち最弱モンスター。
-見た目だけで弱さは変わらない。
**【ゆうじ】 キャラクター (30・19:29)
-元とうめい(サンプルの主人公12番)。
-作中のといめいキャラを使うシーンで唐突に登場し、何事もなかったように消える。
**【あたし、お ボすいてると すっごく気げんが えんちょうセンセ!】 用語 (32・01:32)
-モモグリ先生のフリーズトラップ。
-ゲーム序盤の校長室の場面で彼女に話しかけると、セリフと画面がバグる。
-スルーして校長と話せば進むため詰みはまぬがれた。
-後のデータ消失の予兆だったのかもしれない。
**【ピエロの置物】 オブジェクト (32・11:56)
-「ツクールがくえん」2階のテーブルの上にある。
-サンプルでは普通に廊下を歩いていた男が置物にされた理由は謎。
**【りょうた】 キャラクター (30・18:58)
-みちのりのクラスメート。元ゴリサク前期型。
-「コザケン監禁事件」で一時加入する。
**【100ぽんノック】 呪文 (30・18:47)
-元回復呪文「げんきマン」。
-敵単体に20D
**【けんじろう】 キャラクター (30・19:00)
-みちのりのクラスメート。元ヌポノスケ前期型。
-初期LVが5→1に落とされて戦力的に心もとない。
**【ちかふみ】 キャラクター (30・18:59)
-みちのりのクラスメート。元タクヤ前期型。
-グラがだんきちになっているのが皮肉である。
-初期LVが7→1に落とされて、みちのりの足を引っ張る。
**【ツクールがくえん】 地名 (31・14:36)
-サンプル前半の舞台。地形の改変で海上学園と化した。
-「ヤイキキビーチ」に行けないためここで詰み…と思われたが、&br()ワープーで「だんきちのむら」に飛んでからの開幕バムーラ利用で続行できた。
-しかし海上にあるため戻るのが困難になり、なし崩しで野外授業編となった。
**【もんじゃタウン】 地名 (35・17:58)
-サンプル後半の町。
-「ヤイキキビーチ」後、学園に戻れないため訪れた。
-クリアに必須な船が入手できる場所。
**【天神のとう】 地名 (36・02:44)
-船の入手に関わる老人が住んでいる。
-1マスずれていたら海に阻まれて入れないギリギリの場所に建っていた。
**【悪魔のもり】 地名
-船の入手に必要なアイテムがある場所。
-入口(少年の4マス上)が水没したため、どうあがいても入れなくなり&footnote(グラがないため船で触れても入れない。テストプレーのすり抜け歩行なら入れるが…。)、自力で''30万G''稼がないと船が手に入らない。&footnote(「もんじゃタウン」で借金30万Gを肩代わりすると船が手に入るのだが、その稼ぎ手段として「悪魔のもり」でのアイテム探しがあった。)
-バムーラがあれば船は不要に思えるが、水没したマップ・イベントにカードがあるため、必須なのは変わらない。
**【タマヨどうくつ】 地名 (36・11:56)
-「だんきち」のラスダン。地形改変後も小島の上にあった。
-すべき事が分からなくなって侵入したが、ザコ敵にまったく歯が立たなかった。
-カードを集めてタマヨ(とマツモト)を倒せばクリアできたと思われる。&footnote(本作だと実は「だいかぞくのいえ」のカードだけでよかったりする。)
*【アリス編】 作品 ツクール2 (00:59)
-part37の作品。無題。
-水没系。アリスが迷い込んだのは海の中だった。
*【 たかし編】 作品 ツクール2 (00:12)
-part38の作品。無題。
-水没系。3文字以下のキャラ名は右寄せで入力されているのが特徴。
*【NID戦死】 作品 ツクール1 (39・00:29)
-part39~39+の作品。作者 ?????????氏。
-謎の会社「NID」の寮が占拠された!&br()社員なっちゃんは勇敢にも戦いを挑み、…そして戦死した。
**【なっちゃん】 キャラクター (39・00:37)
-主人公。あ型(44番)。
-謎の会社「NID(一部セリフではN1D)」の社員。
-敵に占拠された寮に乗り込み、奮闘するも報われない。
**【りょう】 地名 (39・02:28)
-「NIDおおみやりょう(大宮寮?)」。
-2・3階にそれぞれ7つの扉があり、その内2階の3部屋に入れる。
-正体不明の敵に占拠されていて、なっちゃんがどんなに頑張っても追い出せない。
-3階にある上り階段はダミー(マップ未作成)。
-マップ名は、部屋内が「1かい」2・3階の廊下部分が「2かい」。
**【社員】 キャラクター (39・02:28)
-「NID」社員(多分)。
-寮の1階にいて、内部に敵がいると教えてくれる。
-なっちゃんが「NID」社員と名乗らない場合、上階に行かせてくれない。
「ここは NIDおおみやりょう うえのかいには おそろしいてきが……」
**【きりさきコバ】 モンスター (39・08:15)
-死神型。
-2階の右から2番目の部屋に1階のファイムルワープで入ると現れる
-話すと戦闘になるが、HP・力が9999のため正攻法では勝てない。
-倒すと消えるが、部屋に入り直すとまた現れる(と思われる)。
-主人公にもコバ(かばちゃん型)が設定されていた。
「KILL YOU!!!!」
**【E・G・A】 モンスター (39・12:38)
-2階の右から3番目「散らかりっぱなしの部屋」で就寝中。カバ型。
-話すと戦闘になり、2回行動で自分を殴りつけ、戦闘終了後も平然としている。
「・XXOOOO!YYYY」
&link_up(「そうか…おまえのかくごはわかった!Topへついてこいこのへんたいが!いっしょにわしとエデンをさがそう。」)
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