システム全般


コダマ関連

ステータス/能力値

HP 体力、0になるとその戦闘で使えなくなる。戦闘終了で回復
VP スペル使用時に消費する、半分以下になると一定値減る毎にステータスが減少。別のコダマが戦っている時や、戦闘終了で回復
攻撃 物理スペル使用時の攻撃力
防御 物理スペルに対する防御力
特攻 特殊スペル使用時の攻撃力
特防 特殊スペルに対する防御力
速度 行動の先攻/後攻を決める要素(表示速度が最高で、乱数により最大10%下がる)
気合 攻撃時、高いほど急所に当たりやすい(変動なしで6%の確率で急所)

BP

レベルアップやビール系アイテムを使うことによりポイントが溜まり、それをボーナスとしてステータスに自由に割り振ることができる。
一つのステータスにつき、最大値は64。
0から64まで上げるのに必要なBPは31200ポイント。
ルナティックビールで換算すると6.24本。

属性相性表

+ ←クリックで表を展開
[-]=ダメージ1倍 =ダメージ2倍 =ダメージ1/2 ×=ダメージ0(無効)
+=3倍 +=1倍 +=1/3
自コダマの属性と同じ属性のスペル使用時=ダメージ1.5倍(俗に言うタイプ一致技)
             縦:防御側          横:攻撃側
無  炎  水  雷  樹  氷  闘  毒  地  風  理  虫  岩  霊  神  闇  鋼 
- - - - - - - - - - - - × - -
- - - - - - - - -
- - - - - - - - - - -
- - - - - × - - - - - -
- - - - - - -
- - - - - - - - -
- - - - - - × -
- - - - - - - - - - - ×
- - - - - × - - - -
無  炎  水  雷  樹  氷  闘  毒  地  風  理  虫  岩  霊  神  闇  鋼 
- - - - - - - - - - -
- - - - - - - - - - - - ×
- - - - - - - -
- - - - - - - - - -
× - - - - - - - - - - - -
- - - - - - - - - - - - - - -
- - - - - - - - - - - -
- - - - - - - - - - -




状態異常

名称 効果 効果ターン
毎ターン最大HPの1/16ずつダメージを受ける ※毒・鋼タイプには無効 永続
猛毒 毎ターン最大HPの1/8ずつダメージを受ける ※毒・鋼タイプには無効 永続
麻痺 速度半減/一定確率で行動失敗 永続
混乱 30%で行動失敗/20%でスペルが暴発しダメージを受ける(休むを選んでも起こる) 3~5ターン
火傷 与えるダメージは0.8倍/受けるダメージは1.2倍になる ※炎タイプには無効 永続
眠り 効果ターン中は行動が出来なくなる 2~3ターン
凍結 効果ターン中は行動が出来なくなる、炎技を受けると回復する
※炎タイプは次のターンで回復、氷タイプには無効
5~7ターン
※複数の状態異常に重複してかかる。例:麻痺+眠り
※但し毒は猛毒に上書きされる。


天候

名称 効果
快晴 快晴:炎、樹スペルのダメージが1.5倍になる。水スペルのダメージが2/3倍になる。
効果中はお互いの凍結を無効化
風雨 水、風スペルのダメージが1.5倍になる。炎スペルのダメージが2/3倍になる。
黄砂 毎ターンHP,VPが最大値の1/8ずつ減る ※地、岩、鋼属性を持つコダマには効果が無い
ダイアモンドダスト 毎ターンHP,VPが最大値の1/8ずつ減る ※氷属性を持つコダマには効果が無い
極光 ランダムで状態異常になります ※神属性を持つコダマには効果が無い
瘴気 毎ターン防御と特防が1段階ずつ減少します ※闇、毒属性を持つコダマには効果が無い
花曇 毎ターン攻撃と特攻と速度と命中が1段階ずつ減少します ※樹属性を持つコダマには効果が無い



契約時レベル

新規契約したコダマのレベルは10レベル固定

+ 旧玉神楽
新規契約したコダマのレベルは、パーティー平均レベルの0.8倍
(11話冒頭で星霊玉を手に入れてからは手持ちのコダマが3体以上いると0.95倍)となる。
ただし、下記の下限レベルを下回る場合は、下限レベルで加入する。

※話数は、例えば12話クリア~13話クリア前なら、13話の部分を参照する。

話数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
下限 11 12 14 16 19 21 24 26 28 30
話数 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
下限 35 37 40 42 45 48 48 49 50 51
話数 21 22 23 24 25 EX1 EX2 EX3 - -
下限 51 52 55 55 55

スペル・スキル関連

ちびコダマの場合は大体はスペル4まで。
ちびチルノ、阿求などの例外もある。
覚えるスペル・スキル 覚える条件
スペル1 最初から
スペル2 レベル15
スペル3 レベル20
スキル1 レベル25
スペル4 レベル30
スペル5 レベル35
スペル6 レベル40
スキル2 レベル50
スペル7 レベル60
スペル8 レベル60以上で
禁呪の書を使う
+ 旧玉神楽
覚えるスペル・スキル 覚える条件
スペル1 最初から
スペル2 レベル15
スペル3 レベル20
スキル1 レベル25
スペル4 レベル30
スペル5 レベル40
スペル6 レベル50
スキル2 レベル60
スペル7 レベル65
スペル8 レベル70以上で
禁呪の書を使う

戦闘関連

勝ち負け

戦闘システムは基本的に本家ポケモンと同じ、お互いに攻撃スペルを選び相手のコダマを倒すターン制
手持ちのコダマが全滅したら負け。負けた時のペナルティは無し

コンティニュー

霊力が続く限り何度でも可能
+ 旧玉神楽
シナリオ進行中にトレーナーとのバトルで負けてしまった場合、1日に最大5回までコンティニューが可能。
「コンティニュー(5回)orこよみ亭に戻る」の選択肢が出現し、
コンティニューを選択した場合はそのトレーナーの1つ前のマップに戻ってのリスタートになる。
コンティニューを使い切ると翌日以降、そのシナリオをクリアするまで敵のレベルが下がる。(オプションで変更可能)
そしてまたコンティニューを使い切ると更に敵レベルが下がる。下限があるかは不明。
敵のレベルが下がっても獲得経験値や賞金、アイテムは通常と同じ。
コンティニュー数は「現在のシナリオのボスを倒す」か「5回使い切った翌日」にまた5回まで戻る。
シナリオクリアせずコンティニュー数を使い切らずに戻った場合は敵のレベルも下がらないし、コンティニュー数も減ったままなので注意。

行動ターンの先攻/後攻

基本的にコダマの速度数値が高い方が先攻。ステータス異常だけでなく乱数によっても若干変動する。
ただしスペルには「スペル優先度」というのがあり、大半のスペルの優先度は[0]だが、
一部のスペルには優先度が[2]や[4]のものがある。
これらの優先度の数値が高いスペルは速度に関係なく先攻を取れる。
逆に優先度が[-1][-4][-5]のスペルもあり、その場合は速度がどんなにあろうと後攻になる。
装備やスキルの先攻効果が発揮された場合、スペル優先度は[1]。
先攻・後攻入れ替え効果を持つスペルもありますが、優先度を覆すことはできません。

スペル優先度:
強制交代 [-5]
反撃 [-4]
後攻スペル [-1]
一般スペル [0]
先攻スキル・装備 [1]
先攻スペル [2]
道連れ [4]
回避スペル [6]
相手VP消費2倍 [8]
桜花閃々 [10]

つまり 『スペル優先度を比較 → 優先度が同一の場合は速度を比較 → 速度も同一の場合はランダム』 で先攻/後攻が決まる

弱点や耐性をチェック!

戦闘中、相手のコダマをクリックする事で弱点/耐性/無効のタイプや所持スキル/装備/スペルまで確認出来ます。
当然自分のコダマも弱点や耐性を見る事が出来る。

スペルのタイプ 物理/特殊/変化

物理 自分の[攻撃]と相手の[防御]に依存
特殊 自分の[特攻]と相手の[特防]に依存
変化 攻撃技ではなく、自分のステータス増加/相手のステータス減少
状態異常を与えたり/数ターンダメージ軽減
その他色々と幅広い効果のあるスペルタイプ

アイテム関連

アイテム所持限度

持てる種類に制限は無いが、1種類につき50個まで。

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最終更新:2013年06月08日 08:19
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