FAQ



※本作はユーザーインターフェースを初めとした足回りを含め、多くの要素/仕様が前作『破界篇』から据え置きになってます。
第2次Zシリーズ未プレイの方は、まず前作wikiのFAQを参照して下さい。
ネタバレはネタバレFAQで。

購入前質問

ボリュームは?

  • 携帯機最大のボリュームと言われた前作に負けず劣らずのボリューム。分岐の他にifルートもある。

主人公選択や機体選択は?

  • 主人公は前作と同様クロウ。クロウが登場するまではエスターが主人公の代理。クロウは第15話から登場。
  • 初期機体は固定だが後継機の選択があり、格闘(スーパー)系と射撃(リアル)系から選択。

テンポどうなの?メディアインストール対応?

  • メディアインストール対応 要:1325MB
  • 戦闘加速機能は今回も無し。
    • 戦闘アニメの途中終了や、スキップ(敵の攻撃を飛ばして味方の攻撃だけ見る等、興味の無い所を飛ばせる)は可能。
  • セーブはインターミッション時は通常データ→システムデータの順番でそれぞれ手動でセーブ。といっても両者相当早い。ボタン押しの手間のみ。
    戦闘時の中断セーブはPSPのセーブ画面も表示せず手軽にできる。

『破界篇』やってないんだけど

  • 本作からでも問題なく楽しめるが、基本的に前作プレイを強く推奨
  • 初回特典として小冊子「破界篇・ストーリーダイジェスト」が付属してるほか、ゲームの導入部以降にて大まかなあらすじの説明あり。

前作の引継ぎは?

  • 前作からの引き継ぎを参照。前作のシステムデータが必要という点に注意。
  • いきなり連続行動+闘争心習得やエースボーナスの早期習得ができるため、シナリオに集中しやすくなる。

破界篇では使いたい機体が多すぎて、出撃枠が足りなかったけど今回はどう?

  • ステージにもよるが、破界篇と比べると3~5枠程増量。ラストでもないのに出撃数20とかザラに。
    • ルート分岐中にはほぼ全員出せることも。
  • ちなみに最終面は強制出撃なしの30機出撃。母艦は6隻中4隻出撃。
    • それでもラスボスとの特殊台詞が用意されている主人公格を全員出撃させるにはギリギリ枠が足りない。

破界篇では次元獣がやたらと出た上に固かったけど・・・

  • 弱体化したが、高い技量は健在。ただし後半になると前作のライノダモン並がゴロゴロ出てくる。
  • 今回はオリジナル敵にいわゆる「一般兵」がいるので、敵のセリフが咆哮ばかりということはない。

破界篇ではSRポイント獲得条件が早解き系ばっかりだったけど・・・

  • 今回もある程度ありますが、獲得条件が多様になりました。
  • 敵全滅時にHP満タン、護衛対象が一度もダメージを受けずに特定ターンを迎える、味方NPCの撃墜数が何機以下など。

個別BGMを設定する度にBGMが途切れる仕様はどうなった?

  • 今回は途切れない。
  • ついでに中断セーブして再開しても、中断前の曲が流れるように。

2部構成関連

タイトルに「再世篇」ってついてるけど?

  • 第2次スーパーロボット大戦Zは2部構成で、今作はその第2部(後編)。

難易度はどう?

  • 味方のSPが大幅増(特に複数人乗り)&SP回復が取得可能に。SRポイントを考えずにプレイするならさほど難しくはない。
    • 終盤50話近くになるとnormalでもHP1万越えの雑魚が大量に出て来るので嫌らしい。
  • 逆にポイント全取得を考えてプレイするとなるとなかなかの難易度に。また取得条件のバリエーションも増加。
    • 早解き以外の条件が増えたため、より頭を使う場面が増えている。
  • 資金は難易度hardで1.0倍、normalで1.2倍に増える。

無双プレイは今回もやっぱり無理なの? 乱数保存ある?

  • 連続ターゲット補正は健在だが、難易度normalならほぼすべてのユニットで可能。
    • hardの場合、やたら敵が多いため厳しいかも。
  • hard後半のオリジナルやリアル系の敵ユニットはフル改造でも素で命中率100%をたたき出す事も…。
  • スーパー系も鉄壁無しで放置していると、簡単に装甲を抜かれることがしばしば…。
  • また、援護防御を持っているユニットは少ないため、ユニットを突っ込ませて後悔しても救出できる確率が低い。
  • 以上より、SPをバンバン使い、指揮やジャミング持ちを中心に固まって行軍する方が無難になるよう調整されているのかもしれない。
  • 乱数保存はなし。

主人公のお勧め誕生日は?

  • 誕生日精神一覧を参照。脱力があり、魂を低消費で覚えるデフォやシリーズおなじみの寺田誕生日が強力。

全滅プレイの仕様は?

  • 稼いだ資金、経験値、撃墜数、PP、経過ターンを引き継げる。ただし、全滅したステージのSRポイントは入手不可になる。

敵のレベルどうなってんの?

  • こちらのレベルとの連動は無し、固定制。

SRポイントって何か意味があるの?

  • 難易度が変化し、SRポイントを取得すると資金10000が獲得できる。
  • 取得しなくともストーリーや分岐等に影響はないが、SRポイントを一定以上にするとエンブレムが獲得できる。

サブオーダーが出来ない

  • 14話終了後から可能。

パイロット育成どうすりゃいいんだ? おすすめのスキルとかは?

特に強いスキルや、修得に注意が必要なものをいくつか紹介する。
特殊スキルユニット運用指南も参照のこと。
「連続行動」
  • 条件付きとはいえ、毎ターン覚醒1回分の効果がのぞめる高性能スキル。
    • SRポイント取得を狙う場合には素早い進軍が要求されるので、2回行動できる「連続行動」は非常に有用。
    • また単純に攻撃回数が増える為、撃墜数を伸ばしたいキャラにも習得させたい。
    • 他にも位置取りが重要になる援護攻撃・MAP兵器持ち、攻撃回数が減りがちな支援ユニットなどにも欲しい。
  • ただ必要PPは多いので、準主力にはH&Aやダッシュで我慢するのもいいだろう。
    • 当然ながら、「連続行動+H&A」「連続行動+ダッシュ」の相乗効果は絶大となる。
「闘争心」
  • 開幕から気力制限スキル発動(もしくは発動直前)になる為、戦力の大幅強化につながる。
    • 上記「連続行動」を始め、気力発動で性能大幅アップするスキル・アビリティはかなり多い。
    • ただ、中盤以降はバサラの存在により死にスキルになりがち。
「Eセーブ」「Bセーブ」
  • 短期のクリアを目指す際には、継戦能力も重要視される。強力な武器を連発できるようになるセーブ系も重要度が高い。
「精神耐性」
  • 気力低下や行動不能などやっかいな特殊武器を持つ敵が多く、それらを無効化する「精神耐性」の重要度は高い。
    • 回避力の低いスーパー系はもちろん、ひらめきを持たないリアル系にも付けておくと安心できる。
「SP回復」
  • 再世篇で後天技能になり覚えられるようになった。
    • MAP開始即不屈やひらめき、気合を使ったり、毎ターン集中を使ってもSPに困らなくなるため非常に強力。優先的に撃破をするユニットなら代わりにSPゲットもあり。

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最終更新:2019年01月13日 22:50
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