次元力


第45話 『次元力


勝利条件

  • 初期
  1. 5ターン以内にルーク・アダモンを撃墜する。
  • 敵増援出現後
  1. 聖王機ジ・インサーの撃墜。

敗北条件

  • 初期
  1. 味方戦艦の撃墜。
  2. クロウの撃墜。
  3. 6ターン目を迎える。
  • 敵増援出現後
  1. 味方戦艦の撃墜。
  2. クロウの撃墜。

SRポイント獲得条件

  • 4ターン以内に他の敵を全て撃墜した後、ルーク・アダモンを撃墜する。

初期配置・増援

  • 初期
初期味方 マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)
初期味方 プトレマイオス2(スメラギ)
初期味方 母艦選択×1
初期味方 リ・ブラスタ(クロウ)
初期味方 出撃選択×20
初期敵 パールファング(マリリン)
初期敵 次元獣ルーク・アダモンC(人造次元獣)
初期敵 人造次元獣アダモン(人造次元獣)×6
初期敵 次元獣ライノダモン改(制御次元獣)×2
初期敵 次元獣ブルダモン改(制御次元獣)×8
初期敵 アクシオ・バーグラー(FB隊員)×8
初期敵 グリンガル(AS団員)×2
初期敵 ディム・リー(AS団員)×4
初期敵 ディム・サー(AS団員)×8
初期敵 ガブリン(AS-AI)×8

  • ルーク・アダモンCを撃墜
敵増援 聖王機ジ・インサー(ユーサー)
敵増援 次元獣ダモン(次元獣エスター)
敵増援 人造次元獣ギガ・アダモン(人造次元獣)×3
敵増援 人造次元獣アダモン(人造次元獣)×6
敵増援 次元獣ブルダモン改(制御次元獣)×7


敵データ

  • 初期敵
機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考
パールファング マリリン 56 (46200) 7(4) 13000 24 1 DMアーマー 指揮官L4、極
再攻撃(技量222)
ジャミング機能
運動性▼
MAP兵器
次元獣ルーク・アダモンC 人造次元獣 55 (38000) 9(-) 12000 16 1 - HP回復(小)
EN回復(大)
気力▼
MAP兵器
人造次元獣アダモン 人造次元獣 55 (19900) 7(3) 6500 10 4(6) - D・フォルト
HP回復(小)
EN回復(小)
次元獣ライノダモン改 制御次元獣 55 (12900) 7(3) 3500 8 2 -
次元獣ブルダモン改 制御次元獣 55 (8500) 6(3) 2700 6 8 -
アクシオ・バーグラー FB隊員 55 (10700) 6(4) 4000 10 8 - 援護攻撃L2
ジャミング機能
気力▼
グリンガル AS団員 55 (11200) 7(-) 7500 16 0(2) -
ディム・リー AS団員 55 (17200) 7(3) 4700 10 4 -
ディム・サー AS団員 55 (13200) 6(3) 4500 8 8 -
ガブリン AS-AI 54 (6200) 6(3) 2500 5 8 -

  • 敵増援
機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考
聖王機ジ・インサー ユーサー 56 (77000) 8(4) 22000 36 1 - 指揮官L4、極
2回行動
HP回復(小)
EN回復(中)
MAP兵器
次元獣ダモン 次元獣エスター 54 (9400) 5(-) 3000 4 1 - クロウを狙う
人造次元獣ギガ・アダモン 人造次元獣 55 (30400) 7(3) 8500 14 2(3) - D・フォルト
HP回復(小)
EN回復(小)
MAP兵器
人造次元獣アダモン 人造次元獣 55 (19900) 7(3) 6500 10 6 - D・フォルト
HP回復(小)
EN回復(小)
次元獣ブルダモン改 制御次元獣 55 (8500) 6(3) 2700 6 7 -


イベント・敵撤退情報等

  • ルーク・アダモンCを撃墜するまで、EP開始時にランダムで選ばれた味方機1機(ハードの場合は2機)とその周辺2マスに居る味方ユニットに現在HPの30%のダメージ。
    • HP10の状態から5まで下がったのを確認。
  • ルーク・アダモンCは不動。初期配置のアダモンは4EPから移動開始。
  • パールファング撃墜後、残りのアクシオ・バーグラーが撤退。
  • ルーク・アダモンCを撃墜するとイベント。
    • リ・ブラスタがMAP西(ZONEの左下辺り)に強制移動。
      リ・ブラスタに武装「アンブレイカブル・フルクラム」が追加。残弾や行動終了は回復しない。
    • 北から北東にかけて敵増援。全ての敵が気力150まで上昇。
  • 次元獣エスターを撃墜するとユーサーが次元獣エスターの居たマスの右隣に強制移動する。
  • マップクリア後、パールネイル(マルグリット)が加入。

攻略アドバイス

  • 前半戦では、イベントでHPを減らされるので、いずれかの機体が撃墜される危険がある。保険としてロジャーを出撃させておくとよい。
    • 回復役も兼ねて、バサラを出しておくのもよい。
  • MAP兵器持ちも、最低2機は出しておきたい。
  • 敵は広く展開しており全体的にHPが多め。SRポイントを狙う場合は反撃で効率よく削っていきたい。
    • 北東と南西の2方面にMAP兵器持ちを最低1機出し、まとめてダメージを与えたほうが手っ取り早く、安全。∀ガンダム、ウイングゼロ、蜃気楼などが候補。イベントで多くの機体のHPが減らされるので、反撃をあてにする戦法はリスクを伴う。
  • AS団員は、気力130で「見切り」が発動するので注意。
  • マリリンらFB隊は2EPから動いてくる。マリリンがDMアーマー持ちの為、1ターンで仕留めたほうがよい。
  • 増援は北に出現するので、西側は移動力のある機体で処理しつつ北を目指そう。
  • アクシオはマリリンの指揮+ジャミング機能で命中・回避率が異常に高くなっているので「必中」「鉄壁」持ちを放り込んで壊滅させたい。
    気力低下攻撃があるのでバリアか精神耐性を持っているユニットがベスト。
    • リ・ブラスタB、蜃気楼、ストライクフリーダムのMAP兵器がきれいに収まる配置なので、一気になぎ払うと楽。シルバーエンブレムは是非つけよう。
      • 全員薙ぎ払うと獲得資金5万3000、取得PPはなんと104でかなりおいしい。
        上述の通り2EPから動き始めるので加速や連続行動などで早めに位置取りしたい。
    • 取り巻きさえいなくなればマリリン本人はそこまで強敵ではない。
  • HPが10の状態でも割合ダメージが入るが、即座には落とされないので手加減MAPWでキリコの異能生存体を発動させていい。
  • 増援は急いで倒す必要は無いので、回復・補給し体制を整えてから挑むといいだろう。
    • のんびりしていると、2回行動のユーサーが突出し、後方に敵増援が残されるので、敵全滅をめざす場合は面倒なことになる。また、すべての敵の気力が150で攻撃力が上がっているので、戦いを長引かせると、EPに行動する敵が多くなり、撃墜されるリスクが増大する。したがって、敵増援出現直後に一気に叩き、次PPで決着をつけるつもりで、さっさと進めたほうが良い。
    • 4EPに、北東のギガ・アダモンは動かないことを確認。他にアダモン2体ほどがユーサーに置いていかれ、後方に残る。あらかじめユニットを配備しておかなければ時間がかかるため、これらは残してクリアしてしまうのも手。
  • 4PPに、蜃気楼をMAP北西を(0,0)として(12,4)などに置いておくと、敵増援出現直後に、MAP兵器を当てられる。
  • ユーサーは特定のキャラを狙ったりせず、MAP兵器も普通に使用するため範囲には注意しよう。2発で打ち止めなのが救い。
    • 人造次元獣も気力150で見切りが発動済み&ユーサーの指揮補正で命中率が高い。油断しないように。「かく乱」が使えるなら結構楽になる。
  • エスターを撃墜するとユーサーが移動するため、迎撃体制を整えてから撃墜するとよい。
    • 迎撃体制を・・・とか考えてのんびりして、MAP兵器を2連続で撃たれたりするほうがよほど危険。そろそろ、味方に「熱血」「魂」「勇気」などのダメージ上昇系精神コマンドを習得したパイロットが、ちらほら出てきているはず。エスター撃墜でユーサーがイベント移動することだけ覚えておき、プレースメント補正と「脱力」「分析」をあわせて、1ターンで(おそらく5PPになる)一気に押し切ったほうが安全。
  • どこかで見たことがあるような市民が登場する。
    • 「ひっ!」

戦闘前会話

  • マリリン:クロウ
  • ユーサー:クロウ
  • 次元獣エスター:クロウ
  • 初戦闘:マリリン、ユーサー

隣接シナリオ



タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2019年01月12日 23:23
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。