銀河をステージに


第37話 『銀河をステージに


勝利条件

  1. 敵の全滅。

敗北条件

  • 初期
  1. 味方戦艦の撃墜。
  2. バサラ、またはガムリンの撃墜。
  • 敵増援出現後
  1. 味方戦艦の撃墜。
  2. バサラの撃墜。

SRポイント獲得条件

  • 3ターン以内に敵を全滅させる。


初期配置・増援

  • 初期
初期味方 マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)
初期味方 母艦選択×2
初期味方 VF-19改FバルキリーF(バサラ)
初期味方 VF-22S SボーゲルIIF(ガムリン)
初期味方 出撃選択×20
初期敵 バジュラ(ナイト級)×4
初期敵 バジュラ(大型)×8
初期敵 バジュラ(小型)×12

  • 敵全滅 or 4PP
敵増援 人造次元獣ギガ・アダモン(制御次元獣)×2
敵増援 人造次元獣アダモン(人造次元獣)×6
敵増援 VF-171F(高性能AI)×16


敵データ

  • 初期敵
機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考
バジュラ(ナイト級) バジュラ 48 (26000) 9(-) 6600(8600) 10(12) 4 - HP回復(小)
EN回復(小)
バジュラ(大型) バジュラ 48 (8250) 8(4) 3200 8 8 - HP回復(小)
EN回復(小)
バジュラ(小型) バジュラ 47 (6550) 6(3) 2800 6 12 - HP回復(小)
EN回復(小)

  • 敵増援
機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考
人造次元獣ギガ・アダモン 制御次元獣 48 (33750) 7(3) 8500 14 1(2) - D・フォルト
HP回復(小)
EN回復(小)
MAP兵器
人造次元獣アダモン 人造次元獣 48 (19550) 7(3) 6500 10 6 - D・フォルト
HP回復(小)
EN回復(小)
VF-171F 高性能AI 48 (7350) 6(3) 3600 8 16 - 援護攻撃L2
援護防御L2


イベント・敵撤退情報等

  • 初期配置の敵を全滅させるか4PPにイベント。北西に次元獣の敵増援。バサラとガムリンがMAP北に強制移動し
    VF-19改Fバルキリーに「DYNAMITE EXPLOSION」(通常歌&MAP歌)、VF-22S SボーゲルIIに「DYNAMITE EXPLOSION」(合体攻撃)が追加され、バサラの気力最大まで上昇。
    バジュラが残っていた場合撤退。
  • マップクリア後、強化パーツ「Fボンバーのディスク」を入手。

攻略アドバイス

  • 共通ルートでは始めてバジュラと相対する。
    ここまでマクロス関連のルートを通っていないなら、このステージでバサラの歌のバジュラへの効果を把握しておくと良いだろう。
    続く40話でもバジュラ・次元獣が多く登場するので、バサラが育っていないならこの辺りで一気に撃墜数を稼いでしまおう。
    • バジュラは行動不能付きの攻撃を使ってくる点に注意。
  • SRポイント獲得条件の「3ターン以内に敵を全滅させる。」は、初期配置の敵を全滅させた時点で、達成となる。
    • 敵増援には、どれだけでも時間をかけられるので、育てたいパイロットを優先的に出撃させてもよい。
      • ただし、攻撃力の低いユニットばかりだと、次元獣にダメージが通りにくいので、バランスを考えて。
  • 初期配置で東側にいる味方機は、敵増援との距離が遠いので、後半の戦闘に参加できない恐れがある。東側には、「加速」持ちや、移動力の高いユニットを置くとよいだろう。
  • SRポイントを取得する上でも、配置が遠くHPも高いナイト級バジュラを一回の戦闘で退場させられる歌は有効な手段。
    バジュラの気力と射程に気を付けながらバサラを前進させ、他のユニットで後方のフォローや左右に散らばっている敵を討って行くといい。
    • 別の方法:1PPにバサラをファイターで北に突っ込ませ、バジュラ(大型)を撤退させる。「連続行動」が発動したら、バトロイドに変形し、「集中」をかける。バジュラ(ナイト級)4体すべてから、射程7以内の距離になるよう、MAP北の小惑星帯の南端に入り、待機させる。1EPで反撃すれば、バジュラ(ナイト級)4体すべてを撤退させることができる。1回くらいダメージを受けるが、持ちこたえられる。
    • 2PPは、ファイターでバジュラ(大型)を撤退させ、ついでにダメージを受けている場合、修理しておくとよい。
  • バサラとガムリンは、イベントで北に強制移動する。進軍速度によっては孤立するので、味方を早めに、MAP中央から北寄りに向かわせておくと良い。
  • 「DYNAMITE EXPLOSION」は味方ユニットに「加速」「努力」「幸運」(+「ひらめき」。バサラが「熱血」を使っていた場合「熱血」も追加)を付加する事が出来る非常に有用な歌。
  • 2PPに蜃気楼をMP左上を(0,0)として、(11,15)の座標に置いておくと、3PPに敵増援を出した直後に、北方向で6機、西方向で6機のVF-171Fに対して、MAP兵器を当てることができる。
    • 蜃気楼フル改造+武器改造3段階では、一発で倒せない。クリティカルが出れば倒せるので、6機中、1回でもクリティカルが出れば、「連続行動」が発動し、もう一度撃てる。
    • ちなみに、1周目だと、このあたりでゼロの撃墜数が70に達し、自軍初のエースボーナスを得られる。他のパイロットは、35-45機が大半。当然、プレイスタイルで大きく左右されるので、上記の数字は参考程度に。
  • 設定ミスなのか、ギガ・アダモンのパイロットが制御次元獣になっていたりする。
    • スキルや能力のステータスが、アダモンよりも低い。アダモンの気力が130を超えそうなら、先に倒すと「見切り」を発動されずに済む。ただし、ギガ・アダモンはMAP兵器を持つので、残してEPに回すときは注意が必要。
      • 蜃気楼のMAP兵器を適切に使えれば、敵増援との交戦は、4PPで終了できる。
  • VF-171Fの「ビーム砲」は、ビーム兵器ではない。そもそも、たいていはマイクロミサイルを使ってくるので、このMAPで見る機会はないかもしれない。

戦闘前会話

  • 敵機(敵増援後):ガムリン、アルト、キリコ、クロウ

隣接シナリオ



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最終更新:2019年01月06日 14:37
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