カスタムボーナス | 移動後に変形可能 |
エースボーナス(號) | 気力130以上で自軍フェイズ開始時にSP10回復。 |
エースボーナス(竜馬) | 気力170以上で、与ダメージ1.3倍。 |
特徴 |
運用 |
エースボーナス(渓) | 自軍フェイズ開始時、號、渓、凱の気力+5。 |
エースボーナス(隼人) | 気力150以上で、移動力+2、運動性+20。 |
特徴 |
運用 |
エースボーナス(凱) | 精神コマンド『補給』の消費SPが40になる。 |
エースボーナス(弁慶) | 気力150以上で、被ダメージ0.6倍。 |
特徴 |
運用 |
カスタムボーナス | 自軍フェイズ開始時に、隣接する味方ユニットのEN50回復。 |
特徴 |
運用 |
カスタムボーナス | 武器の地形適応が全て『S』になる。 |
特徴 |
運用 |
カスタムボーナス | 移動力+1、運動性+40 |
エースボーナス | 移動力+1、命中+20 |
特徴 |
運用 |
カスタムボーナス | 全ての武器が移動後、使用可能になる。 |
特徴 |
運用 |