それぞれの戦場


第19話 『それぞれの戦場』


勝利条件

  • 初期
  1. 敵の全滅。
  • 敵増援1出現後
  1. 敵の全滅。
  • 敵増援2出現後
  1. 敵の全滅。
  2. アルケーガンダム登場から3ターン後の味方フェイズを迎える。

敗北条件

  • 初期
  1. 味方戦艦の撃墜。
  2. ヒイロの撃墜。
  • 敵援軍1出現後
  1. 味方戦艦の撃墜。
  2. ヒイロ、またはゼクスの撃墜。
  • 敵援軍2出現後
  1. 味方戦艦の撃墜。
  2. ヒイロ、またはゼクスの撃墜。

SRポイント獲得条件

  • 3ターン味方フェイズ以内に他の敵を全滅させ、最後にゼクスを撃墜する。


初期配置・増援

  • 初期
初期味方 イカルガ(ゼロ)
初期味方 プトレマイオス2(スメラギ)
初期味方 マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)
初期味方 ウィングガンダム(ヒイロ)
初期味方 出撃選択×20
初期敵 トールギス(ゼクス)
初期敵 アヘッド(サキガケ)(ブシドー)
初期敵 GN-XIII(コーラサワー)
初期敵 アヘッド(アロウズ)×5
初期敵 GN-XIII(アロウズ)×21

  • トールギス撃墜 or 4PP
味方増援 トールギス(ゼクス)
敵増援1 ガデッサ(リヴァイヴ)
敵増援1 ガラッゾ(ヒリング)
敵増援1 トーラス(モビルドール)×16

  • 敵増援1出現後の次PP、ガデッサorガラッゾを撃墜、or 5PP
敵増援2 アルケーガンダム(サーシェス)
敵増援2 バイアラン(モビルドール)×12
敵増援2 ゲルズゲー(モビルドール)×8


敵データ

  • 初期
機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考
トールギス ゼクス 32 (25750) 7(4) 6000 20 1 ガンダニュウム
アーマー
ヒイロを狙う
アヘッド(サキガケ) ブシドー 32 (20250) 5(3) 9500 18 1 フライトモジュール
EN回復(小)
刹那を狙う
GN-XIII コーラサワー 30 (8250) 6(3) 3200 8 1 精密照準レンズ EN回復(小)
アヘッド アロウズ 30 (8550) 6(3) 3500 7 5 EN回復(小)
GN-XIII アロウズ 30 (6750) 6(3) 3000 8 21 EN回復(小)

  • トールギス撃墜 or 4PP
機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考
ガデッサ リヴァイヴ 32 (26750) 9(4) 14000 22 1 高性能レーダー 天才、援護攻撃L3
GNフィールド
EN回復(小)
カミーユを狙う
ガラッゾ ヒリング 32 (25750) 4(4) 14000 22 1 バーニアユニット 天才、援護攻撃L3
GNフィールド
EN回復(小)
カミーユを狙う
トーラス モビルドール 31 (7350) 7(4) 2800 6 16 援護攻撃L2
援護防御L1

  • 敵増援1出現後の次PP、ガデッサorガラッゾ撃墜、or 5PP
機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考
アルケーガンダム サーシェス 32 (24750) 7(5) 12000 22 1 オートリペアマシン
EN回復(小)
刹那を狙う
バイアラン モビルドール 31 (7650) 6(3) 2700 5 12 援護攻撃L2
援護防御L1
ゲルズゲー モビルドール 31 (10350) 6(3) 3700 7 6(8) 援護攻撃L2
援護防御L1
陽電子リフレクター


イベント・敵撤退情報等

  • 初期配置のゼクスを撃墜するか、4PPを迎えると、マップ西端南寄りに敵増援1。
  • 敵増援1と同時に、ゼクスが一時的に味方に。
  • 敵増援1出現後、ヒリングorリヴァイヴ撃墜、または敵増援1後の次PPで、マップ東端南寄りに敵増援2。
  • 敵全滅、または敵増援2登場から3ターン後のPPを迎えるとマップクリア。
    • 出現ターンは含まれない。(例:4ターンPPに出現した場合、終了は7ターンPPとなる。)


攻略アドバイス

  • 先のMAPとは打って変わって、激しい戦闘が繰り広げられる。初期配置の敵が約30機おり、全滅させる頃には西から増援が約20機、次ターンまでに東から増援約20機。
    • しかも、能力の高い敵パイロットが5人も出現し、全員が強化パーツ装備。極持ちが2人、天才持ちが2人もいる。
  • 刹那・カミーユを出撃させておくと手強い敵パイロットの移動先を誘導しやすい。
  • 敵増援が多いので息切れと配置に注意。EPに増援を出さず、MAP中央付近で西寄り・東寄りと柔軟に対応するのが望ましい。
  • ゼクスはヒイロ、ブシドーは刹那、サーシェスは攻撃範囲内に居ると刹那を優先的に狙ってくる。
  • SRポイント狙い、かつ増援後のターン制限が気になるなら、2EPまでにゼクス以外は全て全滅させ、ゼクスも瀕死にした上で3PPにすぐに落とせるようにしたい。
    • 初期配置の敵ユニットを掃討する際は南西方面への手数が不足しがち。1PPから西寄りに進軍しておくとよい。
  • 2PPのうちにヒイロを西に寄せてゼクスを西に誘導すると、ゼクスがこちらに寝返った際に西の敵増援との戦いに参加させやすい。
  • 敵増援のモビルドール部隊は固まって出現するので、MAPW持ちを配置して殲滅するのもいい。
  • ヒリングとリヴァイヴは天才持ちなうえ、HPも多いので集中orひらめき&必中or直感持ちで対処。
    • ガデッサ(リヴァイヴ)は射程9のGNメガランチャー、ガラッゾ(ヒリング)はGNフィールドと盾を持っているので注意。
  • 西側で手一杯なときはトレミーに鉄壁・必中をかけて放り込むとノーダメージでモビルドールを削ってくれる。反撃をGNミサイル中心にすればエネルギー切れの心配もない。
  • 敵増援2のゲルズゲーは陽電子リフレクター(2500以下の全属性ダメージ無効化)持ちなので、削り用に弱い攻撃をしようとすると弾かれる。
  • サーシェスは放置してザコを撃墜していると超強気でみるみる気力が上がり、極やガードが発動してしまう。優先的に撃墜するか戦闘前に脱力で気力を下げると戦いやすくなる。
    • ターンを跨ぐとHPが回復してしまうので集中攻撃で一気に倒すのが望ましい。

戦闘前会話

  • コーラサワー:初戦闘
  • ブシドー:刹那
  • ゼクス:ヒイロ、カミーユ、シン
  • モビルドール:スメラギ、ゼクス(味方)
  • サーシェス:刹那、ロックオン、ティエリア、ヒイロ、クロウ

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最終更新:2020年09月28日 08:26
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