マン・アズ・ビフォー


第15話 『マン・アズ・ビフォー』


勝利条件

  • 初期
  1. アクシオ・バーグラー(マリリン)の撃墜。
  • 勝利条件達成後
  1. 敵の全滅。
  • 敵増援A登場後の次PP
  1. ディム・リーの撃墜。

敗北条件

  • 初期
  1. エスターの撃墜。
  • 味方増援後
  1. 味方戦艦の撃墜。

SRポイント獲得条件

  • 登場から3ターン以内にディム・リーを撃墜する。


初期配置・増援

  • 初期
初期味方 ブラスタEs(エスター)
初期敵 アクシオ・バーグラー(マリリン)
初期敵 アクシオ・バーグラー(FB隊員)×15

  • マリリンかマリリン周囲のアクシオ・バーグラーと戦闘 or 3PP
味方増援 プトレマイオス2(スメラギ)
味方増援 マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)
味方増援 イカルガ(ゼロ)
味方増援 ブラスタ(クロウ)
味方増援 出撃選択×20

  • マリリンの撃墜
敵増援A ディム・サー(AS団員)×12
敵増援A ガブリン(AS-AI)×20

  • 敵増援A後の次PP
敵増援B ディム・リー(ジェラウド)


敵データ

  • 初期
機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考
アクシオ・バーグラー マリリン 28 (18900) 6(4) 6900 16 1 - 指揮官L4、極
再攻撃(技量202)
ジャミング機能
気力▼
クロウを狙う
アクシオ・バーグラー FB隊員 26 (8400) 6(4) 3500 8 15 - ジャミング機能
気力▼
クロウを狙う?(マリリン周囲の3機?)

  • 敵増援A
機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考
ディム・サー AS団員 27 (8900) 6(3) 4000 6 12 -
ガブリン AS-AI 26 (4900) 5(2) 2000 4 20 -

  • 敵増援B
機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考
ディム・リー ジェラウド 70 (32900) 7(3) 7900 16 1 DMユニット 指揮官L4、極
再攻撃(技量233)


イベント・敵撤退情報等

  • マリリン及びその周囲のアクシオ・バーグラーと戦闘するか3PPでイベント。マリリン機と周囲の4機が東側の海沿いへ移動。
    イベントでマリリンの右下にいたアクシオ・バーグラーが1機撃墜される。ブラスタとブラスタEsは西側の海沿いへ移動。南西に味方増援。
    • クロウは気力+30の状態。ブラスタはブラスタEsの改造を引き継いでいる。
  • マリリンを撃墜すると北に敵増援A、敵初期配置部隊は撤退。
  • 敵増援後の次PP、敵増援Aやや南(MAP左上を0-0として、15-9)に敵増援B。残存AS団員(ディム・サー)の気力150に。倒すと残る敵は全て撤退。
  • 敵増援B出現から4ターン目で敵全て撤退。
  • 強化パーツ「娘々名物まぐろまん」 隠し要素
    • エスターをMAP左下隅から上に8、右に2マスに移動させればイベント後取得。

攻略アドバイス

  • これまでのスパロボシリーズと比べて、序盤にしてはかなり難易度が高いステージ。適宜リセットもやむなしか。
  • 機体「アクシオ・バーグラー」は全てにジャミング機能が搭載されている為、雑魚でも結構な確率で当ててくる上にマリリンの広い指揮範囲でさらに補正がかかる。
    隣接されるとリアル系にも平気で80%近い命中率、その上P武器に気力低下の効果ありと嫌らしい事この上ない。
    援護攻撃持ちと援護防御持ちの峻別もしっかりしておきたい。
    • が、個々を孤立させてしまえばジャミングが活きなくなり当てやすくはなる。
    • それでも、(難易度Hardでは)攻撃力&防御力&命中&回避のすべてが高く、精神コマンドなしでは、主力級リアル系ユニット並に強い。行動パターンも読みづらく、不意に千葉などがP武器クリティカルで一撃死したりする。
    • マリリンの取り巻きは、クロウを狙うようだ。北西方向に誘導できる。
  • マリリンは極&再攻撃持ち。エスターは技量が低いので味方が来るまでは狙われないように。
    • 味方増援前にマリリンを撃墜すれば経験値・資金・PPの二度取りが可能。根性を使って復活する。
    • 味方増援後はクロウを狙ってくる。ブラスタがフル改造状態でも100%当ててくるので、気力低下を無効化する鉄人28号に援護防御を担当させると良い。
  • マリリンたちが東にいるのでそちらへ向かいたくなるが、敵増援はMAP中央に広く展開するのでそちらにも備えよう。
  • 増援Aの出現まではSRポイント条件を気にせず行動できるので、マリリン1人にしたらディム・サー達の出現場所(MAP左上を0-0として、6-5、12-4、18-4、24-5の東西北に各3機)に地雷役を置いておけば後が楽になる。
    • ガブリンは、3-9、9-8、15-7、21-8、27-9の東西南北に各4機出現する。
  • 精神コマンドなしでは厳しいアクシオ・バーグラーを退けたあとは、敵援軍が、一度に32機出現。
    • しかもすぐLV70のボスが現れ、援軍ディム・サー12機の気力がMAXの150に。
    • 事前に仕込みをして、連続行動を習得したパイロット複数で、ディム・サーの数を減らさないと、EPが苦しくなる。
    • 幸い、気力上昇前のディム・サーは、アクシオ・バーグラーよりもかなり弱い。
  • ちなみにPPにディム・サー達を出現させ、1ターン以内に全滅させると勝利条件が「次のターンまで生き残る」になり、会話挿入あり。
    • ジェラウド出現後、ジェラウドの指揮にAS団員たちは奮起する会話はあるが、機体はない(笑)
  • ジェラウドは武装はシンプルで、マリリンをそのまま強化したようなもの。おまけにLV70!その技量ゆえに敵ターンではほとんどの味方が再攻撃の餌食となるだろう。
    • 底力がなく、HP減少では撤退しない上、回避性能もあまり高くないのが救いか。MAP兵器もないため、鉄壁+バリア持ちや不屈+閃き持ちで包囲できれば安心。
    • レベルが高い分、戦闘のみでもかなりの経験値を取得できる。余力があれば努力や応援などでのレベル上げも可能。
    • じきに長期離脱するセツコで、あえて撃墜するのも一策。理由は次ステージにて。次ステージでも、同様に高LVパイロットを撃墜しておくことで、終盤の復帰時、非常に高レベル(70~80以上)で戻ってくるから。
      • 参考までに、アイアンエンブレムなしの応援がけで、セツコのLV28->34程度に。(経験値+3000で6LV上昇)
  • このシナリオのクロウは戦闘台詞が実にドヤ顔状態。クロウさんは借金の無い素敵な人です。
    • あくまでも、このシナリオでは。
    • ブラスタEsをフル改造していた場合、クリア後、ブラスタのフル改造ボーナスを選択できる。(もちろん取得保留も可能)

戦闘前会話

  • 初戦闘:マリリン、ジェラウド
  • FB隊員:クロウ
  • マリリン:クロウ、エスター
  • ジェラウド:クロウ、エスター、セツコ

隣接シナリオ



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最終更新:2022年08月28日 00:47
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