Soul Calibur V wiki - @wiki
http://w.atwiki.jp/soulcalibur_v/
Soul Calibur V wiki - @wiki
ja
2024-03-19T01:27:17+09:00
1710779237
-
クイックバトル
https://w.atwiki.jp/soulcalibur_v/pages/68.html
&topicpath(top=Top)
#contents
&sizex(7){Quick Battle}
*概要
開発側が用意した様々な難易度とコスプレの240人の戦士たちと戦うモード
鉄拳原田を出したい場合、検索箇所をアジアにしよう。
連勝でしか出ないキャラ(アイオーン、Ωピュラ)がいるので、出したい場合格下相手に5連勝するといい
それぞれのCPUに色々な癖が仕込まれているので、いわゆる「人読み」の練習になる
*対戦攻略
Bランク以上は鬼難易度だが、アスタロスの投げハメかナツのワープハメで全員ハメ殺す事が可能。
詳しくは[[よくある質問と答え]]を参照。
**Aランクキャラ
-鉄拳原田
壁12連コンボを平気でやってくる強敵。
ブレイクアタックのアッパーは上段のみなのでしゃがもう。
-ホールドマスター
流派ジークフリートの強敵。
称号の通りホールドを駆使してくるが、しゃがむことが多いので中段打ち上げを狙おう。
リングアウトはあまり狙ってこないが、隅に追いつめてくる傾向にある。
-A2ランクのシバ
暴れとバクステを多用してくる。実際の熟練シバ使いとそっくりの立ち回りをしてくるので、非常に参考になる。
とにかく下段がキツイ。実際の対戦でシバの下段に苦しめられているプレイヤーにはいい練習相手。
ちょっと学習能力が低いのか、横移動や暴れを何度咎めても繰り返してくるため、対人戦には及ばない。
ただし、多少の学習はしてくれる。
-oosakaマキシ
実在のプレイヤーから名前をとっているが、AIは全く別物。
スカさせ技(御剣4B)などに弱い
-MCZ Kayaneレイシャ
実在プロプレイヤーから名前をとっている。
とにかく横ランが非常に多い。なんど咎めようが横ランはやめないので、横ラン潰し技を振っていけば倒せる
fc3bBやフェイントが混ざった連携に惑わされがちだが、一つ一つの技を丁寧に対処できれば問題ない。
また、縦方向で結構暴れてくるので、確反に優れた技を持つキャラなら振っていこう。
-Arisヴォルド
実在プレイヤーから名前をとっている。
ヴォルドの間合いで戦っていては勝つのに苦労するが、こいつの癖は「回避行動に横転をしないこと」なので
ダウンさせたら置き投げにほぼ引っかかるので有効。
アイヴィー限定になるが、6[A]→投げ→タケノコ→6[A]とループさせれば簡単に倒せる。
*対戦者リスト
&color(,Tomato){Name}=3連勝で出現
|BGCOLOR(SkyBlue):|BGCOLOR(SkyBlue):|BGCOLOR(SkyBlue):Name|BGCOLOR(SkyBlue):称号|BGCOLOR(SkyBlue):スタイル|BGCOLOR(SkyBlue):エリア|BGCOLOR(SkyBlue):国|
|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:初級者|BGCOLOR(LightGray):MIDDLE:E5|Wellcook|素人|シバ|ヨーロッパ|スペイン|
|~|~|BattleCross|腰抜け|BGCOLOR(LightGray):パトロクロス|アメリカ|アメリカ合衆国|
|~|~|BloodyFrosty|予選落ち|ジークフリート|アメリカ|アメリカ合衆国|
|~|~|Chessy|紙の盾|ピュラ|アメリカ|アメリカ合衆国|
|~|~|Lefera|怯える子羊|ヴィオラ|アメリカ|アメリカ合衆国|
|~|~|Rangi|死神に魅入られた男|ダンピエール|日本|日本|
|~|~|Tamajockey|弱虫|BGCOLOR(LightGray):ピュラ|日本|日本|
|~|MIDDLE:E4|PluKkje|寂しがり屋|ヴォルド|ヨーロッパ|オランダ|
|~|~|Radadak|不動なる男|吉光|ヨーロッパ|フランス|
|~|~|BIRD|引きこもる男|マキシ|アメリカ|アメリカ合衆国|
|~|~|Hrist|対戦デビュー|ヒルダ|アメリカ|カナダ|
|~|~|ApuApu|弱き心|ナイトメア|日本|日本|
|~|~|NekoNyaa|門前払い|ツヴァイ|日本|日本|
|~|~|Raven|落ち武者|御剣|日本|日本|
|~|~|Lesedi|道化師|ヴィオラ|その他|南アフリカ|
|~|~|PewTang|臆病者|パトロクロス|その他|韓国|
|~|BGCOLOR(LightGray):MIDDLE:E3|Belladona|お調子者|ダンピエール|ヨーロッパ|ポーランド|
|~|~|Unica|木の盾|マキシ|日本|日本|
|~|~|Bruce|町の力持ち|アイオーン|その他|オーストラリア|
|~|~|Eight|我慢知らず|ナイトメア|その他|中国|
|~|~|Zer0|悪童|ピュラ|その他|中国|
|~|MIDDLE:E2|Lexi|エスケイパー|ナツ|アメリカ|アメリカ合衆国|
|~|~|Melrose|ワイルドダンサー|ラファエル|アメリカ|キューバ|
|~|~|Negink6060|見習いアサシン|BGCOLOR(LightGray):エツィオ|アメリカ|アメリカ合衆国|
|~|~|hurimaru|練習生|αパトロクロス|日本|日本|
|~|~|OishiOishi|一つ覚え|御剣|日本|日本|
|~|~|syuki|待つ男|セルバンテス|日本|日本|
|~|~|MigaoH|牙の折れた虎|BGCOLOR(LightGray):御剣|その他|フィリピン|
|~|~|Yan|なんちゃって♪|レイシャ|その他|香港|
|~|BGCOLOR(LightGray):MIDDLE:E1|Gabriel|没落のチャンピオン|キリク|ヨーロッパ|イタリア|
|~|~|Meranya|下段狙い|ラファエル|アメリカ|カナダ|
|~|~|Pepesilvia|小悪党|ツヴァイ|アメリカ|カナダ|
|~|~|DekoPon|ローアタッカー|アイオーン|日本|日本|
|~|~|Faraz2Newday|刻みの剣技|ピュラΩ|その他|イラン|
|~|~|hige16g|ドランカー|ヴォルド|その他|エジプト|
|~|~|Ninguisung|おしゃれ剣士|レイシャ|その他|中国|
|~|~|QuietWyatt|だだっ子|ツヴァイ|その他|中国|
|~|MIDDLE:D5|DiamondJoe|優しき者|ヒルダ|ヨーロッパ|スペイン|
|~|~|Viktor|へっぴり男爵|ダンピエール|ヨーロッパ|ロシア|
|~|~|Erieysa|銅の盾|ピュラΩ|アメリカ|カナダ|
|~|~|Joseph|老兵|ジークフリート|アメリカ|アメリカ合衆国|
|~|~|KooPaVeLLi|下級兵士|パトロクロス|アメリカ|アメリカ合衆国|
|~|~|Tafuzi|ご隠居|ヴィオラ|アメリカ|ブラジル|
|~|~|Ameya|魅せ技師|ヴィオラ|日本|日本|
|~|~|Qatif|偽りの天才|ジークフリート|その他|イラク|
|~|~|Shazraile|静かなる男|御剣|その他|マレーシア|
|~|BGCOLOR(LightGray):MIDDLE:D4|Aerine|軽装歩兵|ツヴァイ|ヨーロッパ|フランス|
|~|~|Alistair|偽エッジマスター|キリク|ヨーロッパ|イギリス|
|~|~|DiegoUmeharez|町の代表|パトロクロス|アメリカ|メキシコ|
|~|~|Rozaya|獣の本能|ツヴァイ|アメリカ|メキシコ|
|~|~|Kisa|近接の型|ピュラΩ|日本|日本|
|~|~|Zoah|インファイター|ナツ|その他|インド|
|~|MIDDLE:D3|Abigaill|効率重視|ヒルダ|ヨーロッパ|イギリス|
|~|~|Kerrigan|レッグクラッシャー|アスタロス|アメリカ|アメリカ合衆国|
|~|~|ShadowGX13|ハリケーン|ピュラΩ|アメリカ|エクアドル|
|~|~|Hinata|グルーミー・ティラ|ティラ|日本|日本|
|~|~|KazuneAya|ジョリー・ティラ|ティラ|日本|日本|
|~|~|MysteriousBudo|フィールドランナー|ナツ|日本|日本|
|~|~|Saki|じゃじゃ馬|ナツ|日本|日本|
|~|~|T110|ストーカー|ヴォルド|日本|日本|
|~|~|Ghulam|リングアウト狙い|ジークフリート|その他|サウジアラビア|
|~|~|LuXun|復活の鬼薊|吉光|その他|中国|
|~|~|Rundlescunder|近撃手|ヴォルド|その他|アルジェリア|
|BGCOLOR(SkyBlue):|BGCOLOR(SkyBlue):|BGCOLOR(SkyBlue):Name|BGCOLOR(SkyBlue):称号|BGCOLOR(SkyBlue):スタイル|BGCOLOR(SkyBlue):エリア|BGCOLOR(SkyBlue):国|
|BGCOLOR(Lime):MIDDLE:中級者|BGCOLOR(LightGray):MIDDLE:D2|Elizabeth|奔放なる魂|BGCOLOR(LightGray):エリュシオン|ヨーロッパ|イギリス|
|~|~|Globine|吸血鬼|ティラ|ヨーロッパ|スイス|
|~|~|SpeedLancer|槍兵|ヒルダ|ヨーロッパ|フィンランド|
|~|~|TormentorCIP|暴れ者|アイヴィー|ヨーロッパ|ドイツ|
|~|~|VonCoso|ナルシスト剣士|ラファエル|ヨーロッパ|イタリア|
|~|~|Kotone|三島流喧嘩空手 門下生|デビル仁|アメリカ|ブラジル|
|~|~|Mr.HARAKIRI|勝負師|吉光|アメリカ|アメリカ合衆国|
|~|~|MysthMoon|ヘヴンズライダー中毒!|BGCOLOR(LightGray):ピュラ|アメリカ|ブラジル|
|~|~|Kasanagi|一般人|アイヴィー|日本|日本|
|~|D1|Adrianna|パフォーマー|ラファエル|ヨーロッパ|ルーマニア|
|~|~|DreadKnight|いつも心にソウルバーン|ナイトメア|ヨーロッパ|イギリス|
|~|~|Natasha|脛刈り|アイヴィー|ヨーロッパ|ウクライナ|
|~|~|Thorkild|猛牛|アスタロス|ヨーロッパ|デンマーク|
|~|~|vonCorra|横一閃|シバ|ヨーロッパ|ハンガリー|
|~|~|GLIDE|エンターテイナー|アスタロス|アメリカ|アメリカ合衆国|
|~|~|LJ|見習いグラップラー|アスタロス|アメリカ|アメリカ合衆国|
|~|~|Cold84Darkness|トリッキーフェンサー|レイシャ|その他|韓国|
|~|~|Fatih|肉体美|マキシ|その他|トルコ|
|~|BGCOLOR(LightGray):C5|Erika|軽業師|ツヴァイ|ヨーロッパ|ドイツ|
|~|~|GailSilvermoon|スカし狙い|BGCOLOR(LightGray):ピュラ|ヨーロッパ|ドイツ|
|~|~|Vincent|ロマンチック剣士|ラファエル|ヨーロッパ|フランス|
|~|~|Groovy|魅惑のステップ|ピュラ|アメリカ|チリ|
|~|~|Gicchi|堅牢なる男|ツヴァイ|日本|日本|
|~|~|Heaven|アウトファイター|ヴィオラ|日本|日本|
|~|~|HotRodDave|挑発レジェンド|マキシ|日本|日本|
|~|~|Ozanius|重装歩兵|ジークフリート|その他|トルコ|
|~|~|Tsubo-G|師匠と呼ぶがいい|レイシャ|その他|中国|
|~|C4|Britsprzt|エンジェルウォーカー|ピュラ|ヨーロッパ|スウェーデン|
|~|~|Ghost|上級兵|キリク|ヨーロッパ|ロシア|
|~|~|Julia|リフレクター|エリュシオン|ヨーロッパ|フランス|
|~|~|BGCOLOR(Tomato):TERAMOS|刹那を垣間見る者|BGCOLOR(LightGray):アルゴル|ヨーロッパ|イタリア|
|~|~|tetubusi|野生の雄叫び|アスタロス|ヨーロッパ|イギリス|
|~|~|BoaMorte|十人隊長|αパトロクロス|アメリカ|ブラジル|
|~|~|go2sleep|オールドタイプ|アスタロス|アメリカ|アメリカ合衆国|
|~|~|Leonel|狙撃者|BGCOLOR(LightGray):エツィオ|アメリカ|ドミニカ共和国|
|~|~|Worsel|捕獲する牙|ツヴァイ|アメリカ|アメリカ合衆国|
|~|~|Thamires|お色気剣士|レイシャ|日本|日本|
|~|~|Agbayani|ゆとりの追い海月|マキシ|その他|フィリピン|
|~|~|Eka|快進撃|シバ|その他|タイ|
|~|~|MaDuShl|インパクトバリア|シバ|その他|中国|
|~|~|Midajah|サイドステップの鬼|ナツ|その他|インド|
|~|~|SafaraDiadem|棍法の間合い|シバ|その他|エジプト|
|~|BGCOLOR(LightGray):C3|Beck|我が輩のブラフ、見切れるかな?|BGCOLOR(LightGray):ダンピエール|ヨーロッパ|ポルトガル|
|~|~|Gandora|傭兵団長|セルバンテス|ヨーロッパ|ポルトガル|
|~|~|Helena|バーサーカー|ピュラΩ|ヨーロッパ|ドイツ|
|~|~|Mooshywooshy|刻みの肆番|ナツ|ヨーロッパ|ロシア|
|~|~|Mr.Moustache|堅実なヒゲ|BGCOLOR(LightGray):セルバンテス|ヨーロッパ|フランス|
|~|~|Salem|抜け目無き野獣|パトロクロス|ヨーロッパ|ドイツ|
|~|~|Oliva|舞踏家|レイシャ|アメリカ|アメリカ合衆国|
|~|~|Puxenana|諸刃の円刃|ティラ|アメリカ|ブラジル|
|~|~|attackerM20|地を這う者|BGCOLOR(LightGray):アイオーン|日本|日本|
|~|~|Kamonegi3|ジャスティスドライヴを食らえッ|BGCOLOR(LightGray):パトロクロス|日本|日本|
|~|~|Sined|遠撃手|ヴィオラ|その他|アラブ首長国連邦|
|~|C2|Kingvoido222|マンティスクローラー|ヴォルド|ヨーロッパ|スペイン|
|~|~|Meldonik|試合巧者|吉光|ヨーロッパ|スロバキア|
|~|~|Ring|期待の新人|アイヴィー|ヨーロッパ|ポーランド|
|~|~|Jaguar|弾きし刃|ナツ|アメリカ|メキシコ|
|~|~|Woahhzz|ファンタジスタ|BGCOLOR(LightGray):ツヴァイ|アメリカ|アメリカ合衆国|
|~|~|Nouf|忠節の騎士|パトロクロス|その他|サウジアラビア|
|~|~|Soultrip|ジ・ラック健康法|BGCOLOR(LightGray):ヴォルド|その他|オーストラリア|
|~|~|Tunkun|逆転の魔術師|シバ|その他|フィリピン|
|~|BGCOLOR(LightGray):C1|Arexx|台無しアップトス|ナイトメア|ヨーロッパ|オランダ|
|~|~|Charlotte|遠方の悪魔|ヒルダ|ヨーロッパ|フランス|
|~|~|FionaVacante|束縛なき魂|ナイトメア|ヨーロッパ|イタリア|
|~|~|BGCOLOR(Tomato):GuardianWolf|連勝ストッパー|パトロクロス|ヨーロッパ|イギリス|
|~|~|theCursed|荒れ狂う鷲|BGCOLOR(LightGray):エツィオ|ヨーロッパ|ルーマニア|
|~|~|Mistress|下段ブレイカー|アイヴィー|アメリカ|ブラジル|
|~|~|AKANE|円環の魔術師|ティラ|日本|日本|
|~|~|Chak1rA|縦一閃|BGCOLOR(LightGray):ラファエル|日本|日本|
|~|~|Oum|グラップラー|アイオーン|日本|日本|
|~|~|Rin|稲穂祭り|御剣|日本|日本|
|~|~|Shadowhatchi|天駆ける翼|デビル仁|日本|日本|
|~|~|DEATHDEALER|戦場の死神|セルバンテス|その他|アラブ首長国連邦|
|~|~|BGCOLOR(Tomato):Li Long|怒りの蹴撃者|マキシ|その他|中国|
|~|B5|BrotherXVII|構えし者|ジークフリート|ヨーロッパ|ドイツ|
|~|~|Saitoh|スルバルト相撲普及委員会|BGCOLOR(LightGray):アスタロス|ヨーロッパ|フランス|
|~|~|Valentina|メルトヴェクでテイスティング|ラファエル|ヨーロッパ|スペイン|
|~|~|Scarlet|シュライクノイズでダンスダンス♪|ティラ|アメリカ|アメリカ合衆国|
|~|~|XAKI|ジオ・ダ・レイ・ピリオド完璧です|BGCOLOR(LightGray):セルバンテス|アメリカ|アメリカ合衆国|
|~|~|Daydream|魂の爆発|ナイトメア|日本|日本|
|~|~|magicdolphin|総合格闘家|デビル仁|日本|日本|
|~|~|oz-shiron|最速クリミナルシンフォニー命!|アイヴィー|日本|日本|
|~|~|Caleb|クラッシャー|セルバンテス|その他|アラブ首長国連邦|
|~|~|HanHyoJoo|壊し屋|シバ|その他|韓国|
|~|~|WINGHILL|猪突猛進|アスタロス|その他|イラン|
|BGCOLOR(SkyBlue):|BGCOLOR(SkyBlue):|BGCOLOR(SkyBlue):Name|BGCOLOR(SkyBlue):称号|BGCOLOR(SkyBlue):スタイル|BGCOLOR(SkyBlue):エリア|BGCOLOR(SkyBlue):国|
*コメント
- 進行状況を見ると、たまに一切手を付けていない人が居るけども歴代のキャラクターやユニークなキャラクターもいるから是非ともやってほしいなあ -- (2012-06-10 19:54:40)
- 御剣タイプで右向き時に左A*2+B*2+左Bを手早く油断せず繰り出して完全に息の根を止めるのが大事 -- 名無しさん (2017-11-30 19:23:11)
#comment()
2024-03-19T01:27:17+09:00
1710779237
-
ナイトメア
https://w.atwiki.jp/soulcalibur_v/pages/38.html
&topicpath(top=Top)
&ref(sc5_nightmare.jpg)
#contents()
*プロフィール
|&ref(mare.jpg)|~本名|不明|
|~|~性別|男|
|~|~年齢|不明|
|~|~出身|不明|
|~|~身長|178cm|
|~|~体重|152kg|
|~|~生年月日|不明|
|~|~血液型|不明|
|&ref(mare2.jpg)|~使用武器|ソウルエッジ&br()(ツヴァイハンダーの形をとっている)|
|~|~武器名|ソウルエッジ|
|~|~流派|剣の望むがままに|
|~|~人間関係|"デュマ伯"として、神聖ローマ皇帝ルドルフに取り入っている。&br()邪剣の眷属"イヴィル"を数多く従え私兵とする。|
|~|~BGM|Pavor Nocturnus|
|~|~ステージ|デネヴィエル城・攻城戦|
|~|~CV|[[増谷康紀>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A2%97%E8%B0%B7%E5%BA%B7%E7%B4%80]]|
&aname(gaiyou,option=nolink){ }
*概要
&bold(){貴様らなど 剣の糧に過ぎぬ…!}
SCⅠからの登場。Ⅰ、Ⅱはジークフリート、Ⅲ、Ⅳはソウルエッジ自身がナイトメアだったが今作のナイトメアは「デュマ伯」と言う人物である。
しかし言動から察するに完全にソウルエッジの傀儡となっているようだ。
これまでとは違い、ローマ皇帝に近づいたりパトロクロスや手下のイヴィルを操って「イヴィル狩り」と称した虐殺で効率的に人間の魂を集めている。
しかし、ティラにはその人間に媚びた姿勢が気に入らないらしく「紛い物」だの「チキン野郎」だのと幻滅されている。
ツヴァイと何か因縁があるようだが、ツヴァイがデュマの「イヴィル狩り」を妨害していた事の他は詳細は不明。
ストーリーモードでは登場するもののあっけなく退場してしまうのでちょっとさみしいと思った人も少なくないはず。
キャラクリ画面で見れる顔や身長が同じ事から某変態紳士と何か関係があるのではないかとされている。
リーチが長く見た目通りに攻撃力が高い。
さらに運び能力が高めで壁コンボもお手軽かつ高威力なので、勢いに乗ったときは非常に強い。
象徴的な技として、1Aは下段攻撃でありながらリーチの長い横斬りで、おまけにヒット後コンボに繋がる。
そのためガードの甘い初心者相手には滅法強く、遠目から攻撃を振ってるだけで勝てることもしばしば。
しかし全体的に動作が遅く、いくらリーチが長いと言ってもガードされれば近寄られるので大技だけでは勝てない。
前述の1Aも見てからしゃがみガードが間に合うスピードなため、ある程度以上の相手には通用しにくくなる。
そうなると立ちガードが安定になり、強力な中段の技が敵に当たらなくなる。
そのため他のキャラより長い投げ間合いなどを活かしてしゃがみを意識させたり、相手の攻撃をスカしての攻撃が重要になる。
確定反撃に使える攻撃に強いものが少ないので、防戦になると厳しい戦いを強いられる。
ブレイブエッジはコンボ、ぶっぱどちらにも有用で死に技が少ないが、後述のクリティカルエッジが優秀なので主にコンボ用か。
クリティカルエッジはインパクト属性がついているので、切り替えしに困るナイトメアにとっては切り札になりうる。
優勢時にはコンボにBEを用い、劣勢の時にCE、或いはガードインパクトに用いるというのが安定するかもしれない。
キャラ特性が似ているジークフリートと比べると構えが少ないので覚えることが少なく、それに伴い技も少ないので扱いやすい。
逆に言えばジークほど多彩な攻めはできないので、戦い方が単調になりがち。
相手に何もさせないくらいのつもりで、ペースを掴んで一気に押し切ろう。
&aname(mainskill,option=nolink){ }
*トレーニングモード内の推奨技
技表の「主力技」タブに掲載されている主力技とコンボ、そしてMAIN SKILLモードの解説文。制作者が想定している入門用の技群といえる。
使い始めるときはまず以下の技から順番に覚えていくのがおすすめ。
またSKILL CHECKモードでは「主力技」欄の技が上から順番に再生されるのでガード硬直差を参考に対策を作るとよい。
|分類|コマンド|攻撃判定|ガード硬直差|MAIN SKILL 解説文|
|主力技|6A|上|-15|8WAY-RUNに対して強い技です。技の先端を当てるように遠距離で使って反撃を受けないようにしましょう。|
|主力技|3AA|中中|-19|中段判定の横斬りなのでほとんどかわされません。右側にリング際がある場合はリングアウトを狙うこともできます。|
|主力技|1A.6|下|-|下段判定の技なので相手のガードを揺さぶれます。グリムストライド中Kに移行させて連続技を狙いましょう。|
|主力技|3[B]|中|-|ヒットすると相手を浮かせられます。空中コンボを決めて大ダメージを奪いましょう。|
|主力技|4KK|中上|-6|初段が中段判定の連携技です。途中止めと出し切りを使い分けて翻弄しましょう。|
|主力技|66B|中|+2| |
|主力技|66_33_99K|中|-16|攻撃の出が速くて扱いやすい技です。相手の上段攻撃を先読みして合わせるように出しましょう。|
|主力技|しゃがみA+G|下|-16| |
|主力技|4KA+B+K|中上中|+10| |
|主力技|236236A+B+K|GI|+3| |
|コンボ1|3[B] ~ bA||| |
|コンボ2|66A.6 ~ B||| |
|コンボ3|44[B] ~ A+B ~ 2A+B||| |
|コンボ4|4A ~ 4kA+B+K.B(ジャスト)||| |
|コンボ5|33bA+B+K ~ 4BB||| |
|M.SKILLのみ|agA|上|+2|ガードさせると相手より先に動けるので攻めを継続できます。A+Gで相手のガードを崩しましょう。|
|M.SKILLのみ|立ち途中[B]|中|-|攻撃の出が速くて扱いやすい技です。デキスター・ホールド中A+Bに移行させればカウンターヒット時に連続技になります。|
|M.SKILLのみ|33_99B.6|中|-|ガードされてもほとんど反撃を受けないので遠距離から攻め込む際に有効な技です。グリムストライド中Aで相手の反撃を潰しましょう。|
|M.SKILLのみ|グリムストライド中A|上|-16|動き始めにガードインパクト属性があります。66_33_99K.6のあとに出してカウンターヒットを狙いましょう。|
*立ち回り
**遠距離
遠距離では66A、3AA、1A、3Bあたりを振っていこう。
特に3AAは遠めでガードさせればロクに反撃をもらわないので、牽制技として非常に優秀。
3AAを警戒して立ちガードするようになったら、agAを混ぜるとアクセントになる。
66Aガード後はグリムAを出すと縦斬りと上中段の蹴りを潰せ、上段の横斬りに大してはグリムからしゃがみに移行してスカせる。でも2Aだけは勘弁な!
グリムに移行しなくとも硬直は短めなので、早い攻撃を出しておくと相手の攻撃を潰せることもある。ただし66Aは見てからしゃがめるので過信は危険。
3Bは密着状態でガードされるとまずいが遠めでのガードなら割と安全なので、リターンの大きさとリーチの長さで置き技としても使える。
相手の縦斬りには88or22Bも技のモーションに軸をずらす動作が入るうえしゃがみステータスもついてるようで、単発で威力が高くガードさせれば反撃を受けにくいので強力。
強力な確定反撃を持つピュラ、Ω、ジーク以外にはどんどんぶっぱなしていける。ジークの同じ技と比べて相手のガード硬直が長く彼の技より高性能。
時計回りで出すと発生が若干遅くなる代わりに避け性能が高くなる模様。
構え移行の手間はあるがデキスターAはリーチの長い中段横斬りのうえ、しゃがみステータス付きで隙も少ないため優秀。
ヒット後は近距離ならデキスターK、遠めならデキスターbAでコンボになるのも魅力的。
88or22Aは前進しながらの中段横斬りで範囲が広くカウンターヒット時のみ連続ヒット。通常ヒット時は二段目をグリム移行して揺さぶろう。
近寄ってくる相手を撃退したい時は4K。ただし、発生はそれほど早くなく横移動に弱いため、距離を見極めて使おう。
**近距離
近距離でも高威力の技を振りたくなるが、発生が遅いので発生の早い攻撃を出されるとバンバン潰される。
近距離では発生の早い6K、4KK、3K、66Kが頼りになる。暴れてくる相手は6Kと4KKで黙らせよう。
発生の早い技、特に2Aなどはリーチが短いので、バックステップでスカせば3Bが確定する。
またデキスターへの移行時にも後退するので不利な状況から構えに移行して、投げや2AなどをスカしてデキスターA+Bを決めるのも良い。
3Kは通常ヒットでも有利が取れるうえ、確反もなく、ある程度の横移動にも当たるが、時計回りの移動に弱い。
ジャンプKはRUNにも当たる場合があり、投げと下段を拒否できるので暴れる時に使える。
A+Bも一定以下のダメージの攻撃ならリベンジが発動するので、博打にはなるが場合によっては使える。
また、ナイトメアは近距離で有効な下段が少ないので、立ちガードされる場合が多い。
なので1K、2A、投げ、しゃがみ投げなどでしゃがみを意識させて、3Bなどの威力の高い中段を決めよう。
投げと3Bをファジーで回避してくるような相手は4KBEで妥協しよう。
ちなみに1K、2Aはカウンターヒットでも不利なので、当たったからといって強引な攻めは厳禁。
それを知ってる相手にはCEを仕込んでおくと決まることがあるので試してみるのも面白い。
近距離でもブレイクアタックのagAは頼りになるので、暴れる相手には6Kなどの暴れ潰しを、固まる相手には投げと中段など、状況に合わせて行動しよう。
**起き攻め、連携
寝っぱなしや横転の相手には1Kでしっかりダメージを当てていこう。
毎回ダウン追い討ちをしていれば、それを嫌ってすぐ起きるようになるかもしれない。
時計回りには44Bが、反時計周りには1Aがあたる。A+Bならばどちらにも当たる、ただしガードで浮かせ確定。
密着まで近づいてから2B+KBEの地震部分が当たればスタンし、3Bがダウン追い討ちで確定する。
2B+KBEはガードされても問題ないのでリスクが低いためゲージが余ってて、あと一発当てたいという時にでも。
すぐに起きる相手には投げと3B、立ちガードで投げ抜けを仕込んでるようなら2Kホールドなどをたまに出すと面白い。
少し距離が開いている場合はグリムで距離をつめてからしゃがみ、しゃがみ投げとしゃがみ3Bなども強い。
**苦手キャラ
動作が重いキャラなので素早いキャラが苦手かと思いきや、意外にもジークとアスタが苦手。
スカ確が重要なダメージ源であり、リーチの長さが強みのメアにとって、自分以上のリーチを持ち、バクステをつぶしてくるので厳しい。
こちらはダメージの高い中段を通しにくく投げも威力が低いのに対して、ジークは3B、アスタは投げという強力な技を持っているのでダメージ負けしやすい。
また、どちらも3AAや3Bに痛い確反を持ってる上、優秀なしゃがみステータス技を持っているので、迂闊に技が出せなくなる。
ジークにいたっては88BにwsBが確定するうえ、ジークの3Aにはロクに確反が無いので近距離では劣勢になる。
幸いにも彼らは下段が弱めで、崩しに投げを使わざるを得ないため、投げをしゃがみで回避したらしゃがみ3BかwsBをきっちり当てよう。
また全体的に14F、15Fの攻撃が少ないので1Kを連発すると相手の攻撃をつぶせて嫌がらせになる。
相手が早い小技を出してくるようになったらバクステ3Bなどで美味しくいただこう。
アスタ対策としては、確反は無いので88Bを多めに出して66Kを出しづらくさせる。
ジーク対策としては、3B後のチーフを33Kで拒否したり、CEを仕込む。
また横移動から攻撃を出す際は88Bに確反をもらうので、横ステップ3B、33B、88Kなどを使おう。
&aname(movelist,option=nolink){ }
*技表
GB(ガードバースト)するまでの回数が()で記載されている技はGBを発生させられない為、体力ゲージが赤く点滅するまでにかかった回数を記載
**主力技(トレーニングモード)
|技名|コマンド|判定|ダメージ|連続性|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|状態|GB|解説文|
|クイックバックスピンスラッシュ|6A|H|26|-|15|-15|-3|ダウン|-|-|-|(19)|8WAY-RUNに対して強い技です。技の先端を当てるように遠距離で使って反撃を受けないようにしましょう。|
|クイックハームフルスラッシャー|agA|H|32|-|15|+1|ダウン|ダウン|-|-|-|-|ガードさせると相手より先に動けるので攻めを継続できます。A+Gで相手のガードを崩しましょう。|
|カーシングクラッシャー|3AA|MM|20,32|1-2|19|-19|ダウン|ダウン|-|-|-|12|中段判定の横切りなのでほとんどかわされません。右側にリング際がある場合はリングアウトを狙うこともできます。|
|シャドウスライサー ~ グリムストライド|1A6|L|37|-|31||ダウン|ダウン|-|-|GS|13|下段判定の技なので相手のガードを揺さぶれます。グリムストライド中Kに移行させて連続技を狙いましょう。|
|デスバイト ~ デキスター・ホールド|WR_[B]|M|18|-|16||浮き|スタン|-|-|NSS|15|攻撃の出が速くて扱いやすい技です。デキスター・ホールド中A+Bに移行させればカウンターヒット時に連続技になります。|
|ジオスプリッター ~ デキスター・ホールド|3[B]|M|36|-|21||浮き|浮き|-|-|NSS|11|ヒットすると相手を浮かせられます。空中コンボを決めて大ダメージを奪いましょう。|
|デスプレスクラッカー|4KK|MH|18,28|1=2|17|-6|ダウン|ダウン|-|-|-|8|中断判定の連携技です。途中止めと出し切りを使い分けて翻弄しましょう。|
|クリムゾンヴォルテクス|66B|M|48,7|1-2|31|+2|浮き|浮き|-|-|-|9||
|イーサースプリッター ~ グリムストライド|33_99B6|M|32|-|20||浮き|浮き|-|-|GS|11|ガードされてもほとんど反撃を受けないので遠距離から攻め込む際に有効な技です。グリムストライド中Aで相手の反撃を潰しましょう。|
|ショルダーチャージ|66_33_99K|M|22|-|15|-16|+2|+2|-|TC|-|15|攻撃の出が速くて扱いやすい技です。相手の上段攻撃を先読みして合わせるように出しましょう。|
|グリムファング|GS_A|H|16|-||-16|+10|スタン|-|-|-|13|動き始めにガードインパクト属性があります。66_33_99K6のあとに出してカウンターヒットを狙いましょう。|
|アップトス|FC_A+G|L|30|-|19|-16|ダウン|ダウン|-|-|-|||
|デスロード・ヴェンジェンス|4kA+B+K|MHM|18,28,22|1-3|17|+10|ダウン|ダウン|-|-|-|6||
|ダークレコンキスタ|236236A+B+K|M|80|-|61|+10|ダウン|ダウン|-|-|-|10||
**A技(横斬り技)
|技名|コマンド|判定|ダメージ|連続性|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|状態|GB|備考|
|スラッシュクロス|A|H|16|-|17|-6|+4|+4|-|-|-|(17)|Gでキャンセル可能|
|スラッシュクロス ~ デキスター・ホールド|[A]|H|16|-|17||||-|-|NSS|(17)|Gでキャンセル可能、デキスター・ホールド移行|
|スラッシュクロス|AA|HH|16,18|1-2|17|-8|+2|+2|-|-|-|(11)|ディレイ可、1段目Gでキャンセル可|
|スラッシュクロス|AAB|HHM|16,18,28|1-2・3|17|-16|ダウン|ダウン|-|-|-|8|ディレイ可、1段目Gでキャンセル可、ガードした相手をしゃがみ状態に|
|ブルータルクロス|AAb4|HHM|16,18,48|1-2・3|17|+10|ダウン|ダウン|-|-|-|6|1段目Gでキャンセル可、3段目ブレイクアタック|
|ダブルグラウンダー|A2A|HL|16,22|1・2|17||ダウン|ダウン|-|-|-|(32)|1段目Gでキャンセル可|
|ダブルグラウンダー|A2AA|HLL|16,22,32|1・2-3|17|-16|ダウン|ダウン|-|-|-|11|1段目Gでキャンセル可|
|クイックハームフルスラッシャー|agA|H|32|-|15|+1|ダウン|ダウン|-|-|-|-|ブレイクアタック|
|クイックハームフルスラッシャー|a:g:A|H|42|-|16|+1|ダウン|ダウン|-|-|-|15|ファスト(最速入力)版、ブレイクアタック|
|クイックバックスピンスラッシュ|6A|H|26|-|15|-15|-3|ダウン|-|-|-|(19)||
|カーシングクラッシャー|3A|M|20|-|19|-20|-4|スタン|-|-|-|(20)||
|カーシングクラッシャー|3AA|MM|20,32|1-2|19|-19|ダウン|ダウン|-|-|-|12||
|カーシンググラウンダー|3A2A|ML|20,26|1=2|19|-18|ダウン|ダウン|-|-|-|12||
|スライサージェイド|2A|L|16|-|18|-14|-4|-4|-|-|FC|(28)|しゃがみ状態移行|
|シャドウスライサー|1A|L|37|-|31|-18|ダウン|ダウン|-|-|-|13||
|シャドウスライサー|1[A]|L|52|-|79|+7|ダウン|ダウン|-|-|-|10|ブレイクアタック|
|ジェイドクラッシャー|1[a]K|HT|28,32|1-2||+1|ダウン|ダウン|-|-|-|7|1段目ヒット時のみ2段目(打撃投げ)発生|
|シャドウスライサー ~ グリムストライド|1A6|L|37|-|31||ダウン|ダウン|-|-|GS|13|グリムストライド移行|
|シャドウスライサー ~ グリムストライド|1[A]6|L|52|-|79||ダウン|ダウン|-|-|GS|7|ブレイクアタック、グリムストライド移行|
|ハームフルスラッシャー|4A|H|40|-|32|+2|スタン|スタン|-|-|-|8||
**B技(縦斬り技)
|技名|コマンド|判定|ダメージ|連続性|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|状態|GB|備考|
|メイルスプリッター|B|M|18|-|20|-10|+2|+2|-|-|-|15|Gでキャンセル可能|
|メイルスプリッター|BB|MM|18,22|1=2|20|-8|ダウン|ダウン|-|-|-|8|1段目Gでキャンセル可、ガードした相手をしゃがみ状態に|
|ホーンデッドヒルト|6B|H|18|-|16|-12|+4|スタン|-|-|-|(17)||
|ホーンデッドヒルト ~ デキスター・ホールド|6[B]|H|18|-|16||+4|スタン|-|-|NSS|(17)|デキスター・ホールド移行|
|ジオスプリッター|3B|M|36|-|21|-20|浮き|浮き|-|-|-|11|ガードした相手をしゃがみ状態に、先端ヒット時スタン|
|ジオスプリッター ~ デキスター・ホールド|3[B]|M|36|-|21||浮き|浮き|-|-|NSS|11|デキスター・ホールド移行、ガードした相手をしゃがみ状態に、先端ヒット時スタン|
|シャドウバスター|2B|M|20|-|21|-8|+2|+2|-|-|FC|(17)|しゃがみ状態移行|
|ダークソウルインパクト|1B|L|38|-|31|-16|ダウン|ダウン|-|-|-|15||
|ランパートブレイカー|4B|M|24|-|35|-10|ダウン|ダウン|-|-|-|8|ガードした相手をしゃがみ状態に|
|ランパートブレイカー|4BB|MM|24,30|1-2|35|-14|浮き|浮き|-|-|-|6||
|ランパートブレイカー ~ デキスター・ホールド|4B[B]|MM|24,30|1-2|35||浮き|浮き|-|-|NSS|6|デキスター・ホールド移行|
**K技(蹴り技)
|技名|コマンド|判定|ダメージ|連続性|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|状態|GB|備考|
|ダークハイキック|K|H|14|-|13|-8|+2|+2|-|-|-|(20)|Gでキャンセル可|
|ジェイドクラッカー|6K|H|18|-|14|-8|+4|ダウン|-|-|-|(17)|クリーンヒット有|
|ダークミドルキック|3K|M|16|-|15|-10|+2|+2|-|-|-|(28)||
|アーストランプル|2K|L|20|-|21|-16|-6|-6|-|-|-|(28)||
|アーストランプル|2[K]|L|30|-|56|-|スタン|スタン|-|-|-|-|ガード不能|
|ダークローキック|1K|L|16|-|15|-14|-2|-2|-|-|FC|(28)|しゃがみ状態移行|
|デスプレスクラッカー|4K|M|18|-|17|-14|+2|+2|-|-|-|(13)||
|デスプレスクラッカー|4KK|MH|18,28|1=2|17|-6|ダウン|ダウン|-|-|-|8|ディレイ可|
**同時押し技
|技名|コマンド|判定|ダメージ|連続性|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|状態|GB|備考|
|ソウルバーン|A+B|M|36|-|36|-20|ダウン|ダウン|-|-|-|(17)|対上中下段GI、リベンジ(ダメージ24以下)|
|ソウルバーン(リベンジ)|-|M|46|-|||ダウン|ダウン|-|-|-|||
|ソウルスマッシャー|2A+B|M|15|-|20|-16|ダウン|ダウン|-|-|-|13|ガードした相手をしゃがみ状態に|
|ソウルスマッシャー|相手ダウン中2A+B|MT|15,25|-|20|-16|ダウン|ダウン|-|-|-|-|ゲージ大幅上昇|
|ナイトレグナム|4A+B|M|75|-|65|-|浮き|浮き|-|-|-|-|ガード不能、Gでキャンセル可|
|ブラッディジェイドインパクト|2B+K|sM|40|-|41|-12|スタン|スタン|-|-|-|8|特殊中段|
**しゃがみ(Fully Crounched:FC)/立ち途中(While Rising:WR)
|技名|コマンド|判定|ダメージ|連続性|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|状態|GB|備考|
|スライサージェイド|FC_A|L|16|-|19|-14|-4|-4|-|TC|FC|(28)|しゃがみ状態維持|
|ソウルステイク|WR_A|HT|28,40|1-2|22|-5|ダウン|ダウン|-|-|-|12|1段目ヒット時のみ2段目(打撃投げ)発生,ウサギの毛|
|シャドウバスター|FC_B|M|20|-|20|-8|+2|+2|-|TC|FC|14|しゃがみ状態維持|
|デスホーン|FC_3B|MT|30,30|1-2|22|-18|-2,ダウン|-2,ダウン|-|TC|-|11|1段目近距離ヒット時のみ2段目(打撃投げ)発生|
|デスバイト|WR_B|M|18|-|16|-22|浮き|スタン|-|-|-|15||
|デスバイト ~ デキスター・ホールド|WR_[B]|M|18|-|16||浮き|スタン|-|-|NSS|15|デキスター・ホールド移行|
|ダークローキック|FC_K|L|16|-|15|-14|-2|-2|-|TC|FC|(28)|しゃがみ状態維持|
|ダークヘッドアッパー|WR_K|M|22|-|14|-16|0|0|-|-|-|16||
|デキスター・ホールド|FC_B+K|SS|-|-|-|-|-|-|-|-|NSS|-|デキスター・ホールド移行|
**ジャンプ
ダメージの()内の数字はそのコマンドで出した時のダメージ
|技名|コマンド|判定|ダメージ|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|状態|GB|備考|
|フェイタルスピンスラッシュ|7_8_9A|H|22(7) 25(8) 28(9)|28|-12|ダウン(8_9)|ダウン(8_9)|TJ|-|-|(28)||
|フェイタルバスター|7_8_9B|M|26(7) 29(8) 32(9)|35|-5|ダウン(8_9)|ダウン(8_9)|TJ|-|-|(17)|ガードした相手をしゃがみ状態に|
|フェイタルブレイブキック|7_8_9K|M|22(7) 24(8) 26(9)|23|-9|+5|+5(7),ダウン(8_9)|TJ|-|-|(28)||
**8-WAY RUN
RUN技を硬直中に先行入力した場合でも、必ず一定距離移動してから技が出る(44_66方向を除く)
|技名|コマンド|判定|ダメージ|連続性|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|状態|GB|備考|
|ライドスラッシャー|66_33_99A|H|38|-|29|-2|ダウン|ダウン|-|-|-|11||
|ライドスラッシャー ~ グリムストライド|66_33_99A6|H|38|-|29||ダウン|ダウン|-|-|GS|11|グリムストライド移行|
|カリュブディスレイジ|22_88A|M|24|-|22|-8|+2|+2|-|-|-|15|グリムストライド移行可|
|カリュブディスレイジ|22_88AA|MM|24,26|1=2|22|-16|ダウン|ダウン|-|-|-|10||
|カリュブディスレイジ ~ グリムストライド|22_88Aa6|M|24,26|-|22||||-|-|GS|15|グリムストライド移行|
|プレイグシュトローム|11_44_77A|M|40|-|30|-12|ダウン|ダウン|-|-|-|11||
|クリムゾンヴォルテクス|66B|M|48,7|1-2|31|+2|浮き|浮き|-|-|-|9|1段目相手ダウン中にヒット時のみ2段目発生|
|イーサースプリッター|33_99B|M|32|-|20|-21|浮き|浮き|-|-|-|11||
|イーサースプリッター ~ グリムストライド|33_99B6|M|32|-|20||浮き|浮き|-|-|GS|11|グリムストライド移行|
|ルークスプリッター|22_88B|M|46|-|31|-16|ダウン|ダウン|-|-|FC|8|しゃがみ状態移行|
|サイドシャッター|11_44_77B|M|32|-|29|-8|スタン|スタン|-|-|-|9|ガードした相手をしゃがみ状態に|
|サイドシャッター ~ デキスター・ホールド|11_44_77[B]|M|32|-|29||スタン|スタン|-|-|NSS|9|デキスター・ホールド移行、ガードした相手をしゃがみ状態に|
|ショルダーチャージ|66_33_99K|M|22|-|15|-16|+2|+2|-|TC|-|15||
|ショルダーチャージ ~ グリムストライド|66_33_99K6|M|22|-|15||||-|TC|GS|15|グリムストライド移行|
|ジェイドマッシャー|22_88K|M|42|-|38|-10|スタン|スタン|-|-|-|8|ガードした相手をしゃがみ状態に|
|ドロップキック|11_44_77K|H|52|-|30||ダウン|ダウン|TJ|-|ダウン|7|ブレイクアタック、ダウン状態移行|
|フライングエッジ|66_33_99A+B|M|50|-|39|-16|ダウン|ダウン|TJ|-|FC|6|ダウン後しゃがみ状態で起き上がる、ガードした相手をしゃがみ状態に|
|ファームメントディバイド|66B+K|MMM|6,6,40|1-3|30|-8|ダウン|ダウン|TJ(13~)|-|FC|12|しゃがみ状態移行、ガードした相手をしゃがみ状態に|
|スライディング|6[6]K|L|26|-|||ダウン|ダウン|-|-|-|(28)||
**背向け(Back Turned:BT)
|技名|コマンド|判定|ダメージ|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|状態|GB|備考|
|ターニングヘッドスラッシュ|BT_A|H|18|||||-|-|-|||
|ターニングレッグスラッシュ|BTFC_A|sL|16|||||-|-|FC||特殊下段、しゃがみ状態移行|
|ターニングソードバスター|BT_B|M|20|||||-|-|-|||
|ターニングシャドウバスター|BTFC_B|M|22|||||-|-|FC||しゃがみ状態移行|
|ターニングダークハイキック|BT_K|H|16|15|-8|2|2|-|-|-|||
|ターニングダークローキック|BTFC_K|L|18|17|-14|-2|-2|-|-|FC||しゃがみ状態移行|
|ソウルバーン(アンブッシュ)|BT_A+B|M|30|||ダウン|ダウン|-|-|-||対上中下段GI、リベンジ(ダメージ24以下)|
|ソウルバーン(リベンジ)|-|M|46|||ダウン|ダウン|-|-|-|||
|デキスター・ホールド|BT_B+K|SS|-||-|-|-|-|-|NSS|-|デキスター・ホールド移行|
**グリムストライド(Grim Stride:GS)
|技名|コマンド|判定|ダメージ|連続性|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|状態|GB|備考|
|グリムストライド|236|SS|-|-|-|-|-|-|-|-|GS|-|グリムストライド移行|
|グリムファング|GS_A|H|16|-||-16|+10|スタン|-|-|-|13|対上中段縦斬りGI|
|グリムスプリッター|GS_B|M|42|-||-9|浮き|浮き|-|-|-|10||
|グリムスプリッター ~ グリムストライド|GS_B6|M|42|-|||浮き|浮き|-|-|GS|10|グリムストライド移行|
|グリムライザーキック|GS_K|M|22|-||-18|浮き|浮き|-|-|-|15||
**デキスター・ホールド(Night Side Stance:NSS)
|技名|コマンド|判定|ダメージ|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|状態|GB|備考|
|デキスター・ホールド|B+K|SS|-|-|-|-|-|-|-|NSS|-|デキスター・ホールド移行|
|ソウルバイター|NSS_A|M|22|26|-12|+7|+7|-|-|-|(20)||
|ソウルバイター ~ デキスター・ホールド|NSS_[A]|M|22|26||||-|-|NSS|(20)|デキスター・ホールド移行|
|ファントムインパクト|NSS_B|L|30|29|-18|0|0|-|-|-|15||
|パーピュアスラップ|NSS_bA|H|42|17|-16|ダウン|ダウン|-|-|-|||
|パーピュアスラップ|NSS_b:A|H|52|15|-16|ダウン|ダウン|-|-|-||ファスト版|
|ファントムトゥーキック|NSS_K|H|16|9|-16|ダウン|スタン|-|-|-|(20)||
|ファントムスプリッター|NSS_A+B|M|28|19|-14|浮き|浮き|-|-|-|11||
|デキスター・ホールド ~ グリムストライド|NSS_236|SS|-|-|-|-|-|-|-|GS|-|グリムストライド移行|
**投げ技
|技名|コマンド|判定|ダメージ|向き|発生|ガード|投げ抜けボタン|投げ抜け猶予|状態|備考|
|ネクロフィースト|A+G|H|45|正面|17|-|A||-||
|ライフアブソーバー|B+G|H|40|正面|17|-|B||-||
|アンホーリーテラー|A_B+G|H|65|右側面|17|-|A_B||-||
|ドゥームズオファリング|A_B+G|H|60|左側面|17|-|A_B||-||
|ウィッチハント|A_B+G|H|70|背面|17|-|A_B||-|ツヴァイ、ヴォルド、アスタロス以外投げ抜け不可|
|アップトス|FC_A+G|L|30|正面|19|-16|A||-|打撃投げ、頭側ダウンを掴むと引き起こしになる|
|オーバートス|FC_B+G|L|30|正面|19|-16|B||-|打撃投げ、頭側ダウンを掴むと引き起こしになる|
**エッジ技
|技名|コマンド|判定|ダメージ|連続性|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|状態|GB|備考|
|ダークレコンキスタ|236236A+B+K|M|80|-|61|+10|ダウン|ダウン|-|-|-|10|CE、ブレイクアタック、対上中下段GI(発生5F~)、一定時間で攻撃自動発生(ダメージ160)|
|デスロード・ヴェンジェンス|4kA+B+K|MHM|18,28,22|1-3|17|+10|ダウン|ダウン|-|-|-|6|ブレイブエッジ、3段目ブレイクアタック|
|デスロード・アナイアレイト|4kA+B+Kヒット時;B|MHMM|18,28,22,8|1-4|17||ダウン|ダウン|-|-|-||3、4段目ブレイクアタック|
|ブラッディロード・インヴェイド|2b+kA+B+K|sM|40|-|41|+8|スタン|スタン|-|-|-|7|特殊中段、ブレイブエッジ、ブレイクアタック|
|ブラッディロード・インヴェイド(地震)|2b+kA+B+K|L|-|-|41|+9|スタン|スタン|-|-|-||ブレイブエッジ、ブレイクアタック、地震効果|
|イーサーロード・カーネイジ|33_99bA+B+K|MM|22,20|1-2|20|-16|浮き|浮き|-|-|-|6|ブレイブエッジ|
|グリムロード・アウトダフェ|GS_kA+B+K|MHT|12,10,30|1-3||+10|ダウン|ダウン|-|-|-|6|ブレイブエッジ、ブレイクアタック、2段目ヒット時のみ3段目(打撃投げ)発生|
&aname(combo,option=nolink){ }
*コンボ
&youtube(http://youtu.be/X22EtIvKuMA){425,350}
ダメージはレギュラーキャラでの目安
**A技(横斬り技)始動
[A]>NSS_K
ダメージ32
1A6>GS_BorGS_kA+B+K
ダメージ67 GS_kA+B+Kだと77
下段始動コンボ。慣れてる相手にはなかなかヒットしないので、ガードされる相手にはグリムに移行しないほうが無難。
4A>4KKor4kA+B+K
ダメージ85 BEだと98、ジャスト成功で103
11_44_77A>1BorGS_kA+B+K
ダメージ66 GS_kA+B+Kだと78
距離が近ければ1AかGS_Bでも追撃できる
66_33_99A6>GS_BorGSkA+B+K
ダメージ67 GS_kA+B+Kだと76
66_33_99A>1A
ダメージ63
66_33_99Aはガードさせても不利が少ないので、グリム移行しなくても使いやすい。
先端ヒットだと追撃が届かない場合がある。
GS_Ach>6[B]>NSS_K>2A+B
ダメージ72ゲージ回収ほぼ50%
GS_Aは確反があるので多用は危うい。遠めだと6Bがスカる時があるので、安定なら4KK。
NSS_[A]>NSS_K
ダメージ38
遠めでNSS_Aがヒットした場合はNSS_bAのファストであれば連続ヒットになる場合がある。
**B技(縦斬り技)始動
3[B]>NSS_bA
ダメージ67 ファスト成功でダメージ75
浮かせからの基本コンボ。ガードインパクト時はインパクト返し以外に確定。
3Bをガードされた場合は離れていればNSS_Aを、近ければNSS_Kを出す
4B[B]>NSS_bA
ダメージ81 ファスト成功でダメージ88
6[B]ch>NSS_K>2A+B
ダメージ64
44_11_77[B]>NSS_A+B>2A+BorGS_kA+B+K
ダメージ84 ゲージ回収50% GS_kA+B+Kだとダメージ83
44_11_77Bは不利が少ないので、しゃがステ付きの技以外はほとんど潰せる。NSS_A+Bの後の追い討ちは状況やゲージによって使い分けよう。
33_99B6>GS_B
ダメージ58
ヒット後相手が地面にぶつかる直前にGS_Bを出すと威力アップ。
33_99B>G>2A+B
ダメージ68 ゲージ回収ほぼ50%
威力、ゲージ回収共にGS_Bより高いがGで振り向くタイミングがシビア
33_99bA+B+K>4BB
ダメージ79
66B>3B
ダメージ76
WR_[B]>NSS_bA
ダメージ51 ファスト成功だとダメージ58
通常ヒット時のみ
WR_[B]ch>NSS_A+B>2A+B
ダメージ73ゲージ回収ほぼ50% GS_kA+B+Kでもダメージ73
通常ヒットとカウンターヒットの確認が難しいなら、威力は落ちるもののNSS_A+Bならどちらでもヒットする。
GS_B>GS_B>GS_KorGS_kA+B+K
ダメージ90 GS_kA+B+Kだと109
GS_Bが生で当たることはあまりないが、33BやGS_Bでガードバーストさせれば確定するのでぜひ狙っていきたい。
**K技(蹴り技)始動
2[K]>2A+B
ダメージ61ゲージ回収ほぼ50%
ガード不能技からのコンボ。起き攻めなどに使用する。慣れてる相手にはジャンプされたり、RUNされるので過信は禁物。
6Kch>1AorGS_B
ダメージ47 GS_Bだと51
カウンターヒット時のみ。一瞬溜めることによって受け確になり寝っぱなしにも当たる。
受け確を警戒して受け身を取らない相手にはGS_kA+B+Kが当たるので、壁が近いときは壁コンボを狙うのも良い。
6[6]K>2A+B
ダメージ62
相手の身長が高いと2A+Bが当たらなかったり当たっても焼き尽くせない事があるので注意
NSS_Kch>2A+B
ダメージ51
デキスター移行技をガードされたときは、悪あがきでNSS_Kを出しておくとカウンター取れる場合がある
**同時押し技始動
NSS_A+B>2A+BorGS_kA+B+K
ダメージ64 GS_kA+B+Kだと67
NSS_A+Bは発生が意外と早いので、構え移行で2Aなどの硬直が少なめの攻撃をスカしても決められる
2b+kA+B+K(地震ヒット)>3B>NSS_bA
ダメージ58 ファスト成功でダメージ63
地震は下段なので慣れない相手には強い。2B+KはBEになると特殊中段なので実はしゃがみガード安定。BEだけあって、もしガードされてもブレイクアタックなのでこちらが有利。
**壁
壁ヒット>2A+B
4Kが当たりそうになかったりする場合
壁ヒット>4KK>3B>NSS_bA
グリムKBEで壁ヒットした後などに。お手軽ながら威力は高く、大抵の場合ダメージ100オーバー。ナイトメアは運び性能が高いので、狙う機会は多い。
壁ヒット>4KK>WR_[B]>NSS_A+B>2A+B
ダメージが高くゲージも溜まるコンボ。立ち途中Bが少しシビア。
*リングアウト技
**前方向(通常)
A2AA (ダブルグラウンダー)
agA(クイックハームフルスラッシャー)
3A2A(カーシンググラウンダー)
66_33_99A(ライドスラッシャー)
1A(シャドウスライサー)
WR_A(ソウルステイク)
4BB(ランパートブレイカー)
66B(クリムゾンヴォルテクス)
22_88B(ルークスプリッター)
WR_B(デスバイト)
4KK(デスプレスクラッカー)
A+B(ソウルバーン)
4A+B(ナイトレグナム)
44_11_77K(ドロップキック)
66B+K(ファームメントディバイド)
FC_A+G(アップトス)
GS_B(グリムスプリッター)
GS_K(グリムライザーキック)
NSS_K(ファントムトゥーキック)
NSS_bA(パーピュアスラップ)
6[6]K(スライディング)
4kA+B+K(デスロード・ヴェンジェンス)
33_99bA+B+K(イーサーロード・カーネイジ)
GS_kA+B+K(グリムロード・アウトダフェ)
**前方向(カウンターヒット時)
6K(ジェイドクラッカー)
8_9K(フェイタルブレイブキック)
7Kではchでもリングアウトしないので注意
**左方向(1P側から見て奥)
1A(シャドウスライサー)
8_9A(フェイタルスピンスラッシュ)
22_88AA(カリュブディスレイジ)
44_11_77A(プレイグシュトローム)
FC_3B(デスホーン)
B+G(ライフアブソーバー)
右側面投げ(アンホーリーテラー)
**左方向(カウンターヒット時)
6A(クイックバックスピンスラッシュ)
**右方向(1P側から見て手前)
agA(クイックハームフルスラッシャー)
3AA(カーシングクラッシャー)
1[a]K(ジェイドクラッシャー)
NSS_bA(パーピュアスラップ)
**背後
B+G(ライフアブソーバー)
FC_B+G(オーバートス)
&aname(update,option=nolink){ }
*アップデート変更内容
**【2012.3.21】アップデート
|BGCOLOR(#CCC):変更点|BGCOLOR(#CCC):変更内容|
|66B(クリムゾンヴォルテクス)|ガード時に相手に与える硬直時間を増やしました。|
|A+G(ネクロフィースト)|ダメージを下げました(55→45)。|
|B+G(ライフアブゾーバー)|ダメージを下げました(50→40)。|
|B+K(デキスター・ホールド)|Gでキャンセルした場合の硬直時間を増やしました。|
*ナイトメア対策
初心者殺しと名高いナイトメアの対策を適当に書きます。
書いてある技がどんなものか一度トレーニングで確認することを推奨します。
まずは1Aと1Bを100%でなくて良いので、ある程度はガードできるようになること。
&bold(){コツは、メア1P側の時右手(デカイ手)が隠れた時}。1Aも1Bも必ずこの構えになる。2P側の時両手に構えのメアを確認できるはず
ただし、1[A]はガードしてはいけない。メアのやりたい放題になってしまう。
雷の円が見えたら上段避け属性の技をだして迎撃しよう(1[a]Kの択に付き合わないため)。最悪でもジャンプ攻撃を。
これらを毎回食らってるようではそもそも勝負にすらならない。
これらをガードできれば、ナイトメアは他に強力な下段攻撃が無いので、立ちガードが安定行動になる。
ナイトメアは一部の技から構えやステップに移行してくる。
良く使われるのはコンボ始動技の3Bと1A。
3Bはガードしても構えに移行されていると素早い蹴りを出せるので
こちらが遅めの技を出したり反応が遅れるとカウンターヒットをとられて大ダメージを奪われる。
1Aはステップに移行すればステップ中Aで縦斬りインパクトのついた技を出せる。
ならばと素早い横斬りを出すと、ステップからしゃがみに移行し上段を回避してくる。
これらの攻撃に対処する一番簡単な方法は2Aを出すこと。
2Aは素早く、特殊下段なので攻撃をガードされたナイトメアには避ける手段が無い。
アスタロスやジークフリートなどの2Aが素早くないキャラは2Kあたりでもなんとかなる。
2Aがヒットした後はこちらが有利なので、暴れるようなら素早い攻撃でカウンターを取り
固まる相手ならコンボにいける中段と下段か投げで二択を迫ろう。
発生が早く威力の高い立ち途中横斬り攻撃を持ってるキャラならば、それを出すのがベスト。
キャラによってはCEが確定するので、甘えたグリムにはきっちり叩き込んでやろう。
リーチの長い攻撃も、ガードさえすればその後は隙だらけなので、ダッシュで距離を詰められる。
距離さえ詰めれば、ナイトメアは隙の大きい攻撃か、ダメージの低い小技ばかりになる。
この段階で怖いのは暴れ潰しの6K、4KKと範囲が広めの投げ。
これらはナイトメアの中では比較的発生が早く、カウンターヒットからそこそこのダメージを持っていく。
なので近づいたからといって、安易な大振り攻撃や強引な攻めはせずに、ガードしてからの反撃を徹底しよう。
投げに対してはしゃがむのがベストだが、そうすると3Bが怖いので、ここは思い切って諦める。
余裕があるなら投げ抜け入力をしておくとダメージを減らせる。
威力が高くインパクト属性のついているクリティカルエッジは確かに強力だが、投げに対しては無力なので
投げを多めに出してると相手のゲージがいつの間にか0になってたりするかもしれない。
発動時にこちらが攻撃を出していないのなら、8WAYRUNで避けてからコンボを決めよう。
リングアウトがあるステージの端で動かなくなるナイトメアがいたら十中八九B投げかしゃがみB投げでのリングアウトを狙っている。
追い詰めたからといって油断してると奈落へ真っ逆さまなのでB投げ抜けを忘れず入れるようにしよう。
リーチの長い技を持つキャラなら投げの届かない間合いから一方的に攻撃してやろう。
**一歩進んだメア対策
微不利技
マイナス9以下のガードさせ不利は、ダークレコンキスタを当てるための釣りで使われることが多い(GI判定は5F~発射まで)。
出来るなら、メアのゲージをしっかり確認して、1本以上あるなら微不利にむやみに手を出さないように。
微不利にリスクを負わせる一番の方法は投げであるが、ガードバックの大きい技が揃っているメアにそれはかなり難しい。
亀になりがちだが、それだとガードバーストしてしまう危険が高い。
66Bなどを連続で押し付けてくるメアに、インパクトで返してしまうなど、好き放題にさせないように。
&aname(voice,option=nolink){ }
*台詞
**汎用掛け合い
&ref(1P.jpg)
1P「見えるぞ… 貴様の狂気が…!」
&ref(2P.jpg)
2P「悪夢に喰われるがいい…!」
**挑発
「剣よ!力を我に!」
**勝ち挑発
「我が剣に…敵は無い!」
**リングアウト
「無駄な事を!」
「逃がしはせんぞ!」
**技台詞
CE「ソウルエッジよ… 焼き尽くせ!」
グリムKBE「逃さん!消し飛べ!」
A+B「憎め!」
A+B(リベンジ)「効かんな!」
2A+B「これで… 焼き尽くす!」
**汎用勝利台詞(ボタン対応)
&ref(A.jpg)
A「血よ… 闇よ… 我の元に…!」
&ref(B.jpg)
B「その絶望… 心地良いぞ…!」
&ref(K.jpg)
K「貴様らなど 剣の糧に過ぎぬ…!」
&ref(G.jpg)
G「剣よ… 我が望みを叶えよ…!」
*特殊台詞
キャラによって主にGS_kA+B+Kと22_88AA、4BBの台詞が変わる模様
**対パトロクロス
・試合開始前
パトロクロス「イヴィルどもに 鉄槌を!」
ナイトメア「目障りだ… 失せろ!」
・技
4BB、22_88AA「フン、犬めが!」
GS_kA+B+KBE「逃さん!犬めが!」
・勝利
ナイトメア「哀れな奴らだ…!」
・敗北
パトロクロス「貴様らイヴィルに、生きる資格など無い!!」
**対ツヴァイ
・試合開始前
ナイトメア「引導を渡してやろう!」
ツヴァイ「悪い よく聞こえなかった」
・技
4BB、22_88AA「剣よ!怒れ!」
GS_kA+B+K「どうした?人狼!」
・勝利
ナイトメア「ソウルエッジに 敵などない…」
・敗北
ツヴァイ(アインを召喚して剣を高らかに突き上げる)
**対ヴィオラ
・試合開始前
両者汎用台詞
・技
4BB、22_88AA「剣よ!奪え!」
GS_kA+B+K「逃さん!贄となれ!」
・勝利
ナイトメア(震えながら膝を突いて腕を掲げる)
・敗北
汎用台詞
**対ピュラ&ピュラΩ
・試合開始前
両者汎用台詞
・技
4BB、22_88AA「剣よ!憎め!」
GS_kA+B+K「どうした?人形…」
・勝利
汎用台詞
・敗北
汎用台詞
**対ジークフリート
・試合開始前
ジークフリート「言うことは無い 行くぞ!」
ナイトメア「何年経とうが 無駄だ…!」
・勝利
汎用台詞
・敗北
ジークフリート「終わった…いや、これも新たな始まりか」
**対アイヴィー
・試合開始前
アイヴィー「出会った以上は 消えてもらうわ」
ナイトメア「悪夢に喰われるがいい…!」
・勝利
汎用台詞
・敗北
アイヴィー「まだ… 何も終わってはいない」
**対セルバンテス
・試合開始前
ナイトメア汎用台詞
セルバンテス「貴様ごとき 眼中にないわ!」
・勝利
汎用台詞
・敗北
汎用台詞
**対ティラ
・試合開始前
ナイトメア「目障りだ… 失せろ…!」
JS「つれないなぁ♪」
GS「目障りなのは あんたの方だ…!」
・技
4BBB、22_88AA「フン、クズが!」
GS_kA+B+K「逃さん!クズが!」
・勝利
ナイトメア「哀れな奴らだ…!」
・敗北
JS「やっぱ 紛い物なんてこの程度だよねぇ…」
GS「最初っから こうしてれば良かったんだ…!」
**対ラファエル
・試合開始前
ナイトメア「目障りだ… 失せろ!」
ラファエル「思い上がるな… 愚か者が!」
・勝利
ナイトメア「哀れな奴らだ…!」
・敗北
汎用台詞
**対吉光
・試合開始前
両者汎用台詞
・勝利
汎用台詞
・敗北
吉光「天網恢恢… 疎にして漏らさず!」
**対ダンピエール
・試合開始前
ダンピエール「我が輩 ナイトメアだぞ…」
ナイトメア「悪夢に喰われるがいい…!」
・勝利
汎用台詞
・敗北
汎用台詞
**対ヴォルド
・試合開始前
ナイトメア「目障りだ… 失せろ…!」
・技
4BBB、22_88AA「フン、クズが!」
GS_kA+B+K「逃さん!クズが!」
・勝利
ナイトメア「哀れな奴らだ…!」
・敗北
汎用台詞
**対αパトロクロス
・試合開始前
ナイトメア「我が剣の… 邪魔はさせぬ…!」
αパトロクロス汎用台詞
・技
4BBB、22_88AA「フン、犬めが!」
GS_kA+B+K「逃さん!犬めが!」
・勝利
ナイトメア「これで 我が剣を阻む者は無い…!」
・敗北
汎用台詞
**対エリュシオン
・試合開始前
エリュシオン「ソウルエッジは… 消去する!」
ナイトメア「我が剣の… 邪魔はさせぬ…!」
・被KO
ナイトメア「貴様…!」
・勝利
ナイトメア「これで 我が剣を阻む者は無い…!」
・敗北
エリュシオン「滅びよ… 悪しき力!」
**対アルゴル
・試合開始前
アルゴル「再び余の一部となれい!」
ナイトメア「悪夢に喰われるがいい…!」
・勝利
汎用台詞
・敗北
アルゴル「今こそ、我らは真に1つとなる!」
*関連リンク
*SC4からの変更点
テラーチャージ状態削除
新技AAb4(ブルータルクロス)追加
新技WR_A(ソウルステイク)追加
agA(クイックハームフルスラッシャー)のジャスト入力版のコマンドが最遅入力から最速入力に変更
3A2A(カーシンググラウンダー)のグリムストライド派生削除
FC_A(レッグスラッシュ)がSCⅳの2A(スライサージェイド)に変更
WR_AA(カリュブディスレイジ)のコマンドが22_88AAに変更
BBB(マリシャスブレイカー)がSCIのBB(メイルスプリッター)に変更
1B(サイドシャッター)のコマンドが11_44_77Bに変更
4B(ナイトカイゼル)削除
6B(クイックアヴェンジャー)削除
aB(ホーンデットヒルト)のコマンドが6Bに変更
bA(ランカースラッシュ)削除
FC_B(スプリットバスター)が新技(シャドウバスター)に変更
2K(ストンピング)が新技(アーストランプル)に変更
3[K]{ダークミドルキック(ホールド)}が削除
4K[K]{デスプレスクラッカー(ホールド)}が削除
4[K]B(デスプレスアヴェンジャー)削除
WR_K(ダークネスニー)が新技(ダークヘッドアッパー)に変更
3A+B(ダークソウルインパクト)のコマンドが1Bに変更
4A+B(アストロディバイダー)が新技(ナイトレグナム)に変更
A+K,背向けB+K(ダークバイト)削除
66_33_99A(ライドスラッシャー)にグリムストライド派生追加
22_88AB(スピンスラッシュクロス)削除
44_11_77A(バックアーメットクラッシャー)が新技(プレイグシュトローム)に変更
44B(ランパートブレイカー)のコマンドが4Bに変更
66B(ブラッドヴォルテクス)が新技(クリムゾンヴォルテクス)に変更
11_77B(ダークネスインパクト)削除
22_88K(ジェイドマッシャー)のグリムストライド派生削除
11_77K(ダークサイドキック)削除
44K(ドロップキック)のコマンドが44_11_77Kに変更
GS_B(グリムスプリッター)のデキスター・ホールド派生削除
GS_KK(グリムリフターキック)がGS_K(グリムライザーキック)に変更
GS_A+B(ソウルバーン)削除
-
*コメント
- これは分かりやすい -- 名無しさん (2012-04-08 05:46:01)
- 1Aと1Bのガードのコツを追記しました -- 名無しさん (2012-07-10 13:50:14)
- メアの有利技をまとめました。メア使いも、メアに泣かされている人も参考にしてくだされば -- 名無しさん (2012-12-14 20:20:19)
- 3AAのガードフレームを修正(-20→-19) -- 名無しさん (2013-01-16 00:45:20)
- 一部のセリフを修正・追加 -- 名無しさん (2013-02-14 03:30:58)
- 「一歩進んだメア対策」の欄ですが、AAb4、1[A]、1[a]K、CE、BEなどの非現実的な技も含めていたり、また、66A6の有利Fの間違いや、数値上は有利でもグリムに移行してしまうため実際は確反のある33B6や66K6なども含めて「こんなにある。」という表現をしたりと、F有利技の水増しがひどく、恣意的な編集の目立つ、正に印象付けと呼べる項目だったので削除しました。 -- 名無しさん (2013-03-14 02:19:26)
- その剣、振るわせる訳にはいかない!! -- 緋村剣心 (2020-09-22 19:35:02)
- 貴様も私が今まで倒してきたありふれた悪党の一人に過ぎんのだ -- 鷲塚慶一郎 (2020-10-19 21:17:24)
#comment()
2020-10-19T21:17:24+09:00
1603109844
-
アスタロス
https://w.atwiki.jp/soulcalibur_v/pages/29.html
&ref(sc5_asta.jpg)
#contents()
*プロフィール
|~名前|Azr Ss Trzaous(アズ・ストゥルサ・ウロウス)|
|~性別|男|
|~年齢|造られて間もない|
|~出身|不明(邪教集団フィグル・セステムス/パルギア蛇神殿)|
|~身長|220cm|
|~体重|183kg|
|~生年月日|個体ごとに異なる|
|~血液型|なし|
|~使用武器|ジャイアントアックス|
|~武器名|クルトゥエス|
|~流派名|ギュルクス|
|~家族構成|造成者・大神官クンペトクー。他にも数多くのアスタロスが生み出されつつある。|
|~BGM|Chainless Disaster|
|~ステージ|パルギア蛇神殿|
|~CV|大友龍三郎|
&aname(gaiyou,option=nolink){ }
*概要
&bold(){そぉい!!どうりゃあ!! ちょっと!殴らせろ!!}
初代ソウルキャリバーから登場したアスタロスをベースにした量産型。
白い巨人「ロック」の戦闘データを下にクンペトクーによって開発され、
SC1~SC4までの戦いの中で自我を持ったアスタロスは、マキシによって倒され、
その後アシュロットによって核が持ち帰られ、現在の量産型が開発されるに至った。
デザインも緑に変わり、さながら量産型の代名詞として名高い「ザク」のようである。
2Pカラーはアシュロットの技術を流用しているのか、メカニカルで声も電子音に近くなっている。
また、パトロクロスにはイヴィルだと思われ、マキシには以前と同一の個体だと思われている。
性能としては、その巨体が示すとおり、典型的な単発パワー型キャラで、
長いリーチを有し、一気に形勢逆転できる攻撃力の手段が複数あるうえ、投げ技にも特化し、
コマンド投げのリーチと攻撃力は他を圧倒する他、しゃがみやダウンや空中を掴む投げも揃っている。
また運び性能も高く、特に壁に当てた時のコンボ運びはアスタロスの真骨頂と言えるだろう。
アスタロスの基本的な戦い方である、投げの威力で脅した中段との二択がシンプルかつ非常に強力で、
これだけで稀に初心者でも上級者を倒す事ができるが、逆にまとまったダメージを取るためには、
投げかカウンターの一発に頼らざるを得ず、運頼りのため安定感に欠け、一定以上から伸び悩みやすい。
また、動きが鈍いうえ、出の早い安定した反撃手段に乏しく、下段と小技を駆使したフレーム戦では苦戦する。
クリエーションしたアスタロス流派は、身長を最大にしてもオリジナルよりリーチが短い。
低身長に至っては、28B+Gコンボが少し増えるが、通常攻撃や投げの間合いが大幅に狭まるだけでなく、
相手の身長や流派によって引きづりや運びからの投げコンボが入らなかったりするので工夫が必要。
これはアスタロス流派を引いたキリクとエッジマスターでも同様。
この流派を使って真剣に勝とうと思うなら、オリジナルを使った方が無難だろう。
ちなみに本作において、高難度のレジェンダリーソウルズやクイックバトルを
一番楽にクリア出来るキャラである。詳しくは[[よくある質問と答え]]の項目を参照。
&aname(mainskill,option=nolink){ }
*トレーニングモード内の推奨技
技表の「主力技」タブに掲載されている主力技とコンボ、そしてMAIN SKILLモードの解説文。制作者が想定している入門用の技群といえる。
使い始めるときはまず以下の技から順番に覚えていくのがおすすめ。
またSKILL CHECKモードでは「主力技」欄の技が上から順番に再生されるのでガード硬直差を参考に対策を作るとよい。
|BGCOLOR(#CCC):分類|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):攻撃判定|BGCOLOR(#CCC):ガード硬直差|BGCOLOR(#CCC):MAIN SKILL 解説文|
|主力技|6AA|h,h|-6|攻撃の出が遅いので反撃技として重宝します。しゃがんでいる相手に2B+Gを決めて起き上がりを攻めましょう。|
|~|4A|h|-1|リーチが長いので遠距離戦で有効な技です。攻撃の出が早いうえガードさせれば相手とほぼ五分の状態にできます。|
|~|4B|m|-8|ガードされても反撃を受けないので近距離で有効な技です。4[B]に移行させればガードされても先に動けます。|
|~|6K|m|-14||
|~|A+B|m|-19||
|~|63214A+G|h|投げ|ダメージが高くて扱いやすい技です。63214B+Gを警戒している相手に使うとよりいっそう効果的です。|
|~|63214B+G|h|投げ|追撃可能な投げ技です。22or88bA+B+Kを決めてさらに攻めましょう。|
|~|22or88bA+B+K|m|-10||
|~|66or33or99kA+B+K|m|-10|66or33or99Kは相手の上段判定の技をかわす性能があります。ガードされても反撃を受けづらいのでけん制に使いましょう。|
|~|236236A+B+K|h|投げ||
|コンボ1|3B ~ 4B||||
|コンボ2|4A(カウンターヒット) ~ 2B+G||||
|コンボ3|1BB(カウンターヒット) ~ 2A+G||||
|コンボ4|63214B+G ~ 22bA+B+K ~ 66B||||
|コンボ5|236236A+B+K ~ 22B||||
|M.SKILLのみ|214A|M|-12|ダメージの高さが特徴の技です。214AAAAAAに移行させればガードされてもほとんど反撃を受けません。|
|~|Bb6|m,m|+2|ガードされても相手より先に動けるので近距離で有効な技です。6AAでカウンターヒットを狙いましょう。|
|~|3A+B|m|-17|中段判定の横斬りなのでほとんどかわされません。リーチは短いものの8WAY-RUNに対して強力です。|
|~|44A|m|-12|中段判定の横斬りなのでほとんどかわされません。技の先端を当てるように遠距離で使って反撃を受けないようにしましょう。|
&aname(movelist,option=nolink){ }
*技表
コマンド表記
-::ファスト入力
-[ ]:ホールド入力
判定表記
-&bold(){太字}:ダウン中にも当たることを示す
-・ :連続技にならないことを示す
-→ :ノーマルヒットで連続技になることを示す
-⇒ :カウンターヒットで連続技になることを示す
ダメージ表記
-&color(Blue){青文字}:クリーンヒットの可能性がある箇所で、クリーンヒットの場合は25%ダメージUP。
状態
-FC:しゃがみ状態に移行
-TC:しゃがみ属性あり
-TJ:ジャンプ属性あり
備考欄表記
-CH:カウンターヒット
-BA:ブレイクアタック(青い光が出る)
-dmg:ダメージ
-FrC:強制しゃがませ
-ガードバック:ガードさせて距離が開く
-ヒットバック:当たれば相手を引き離せる
**エッジ技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):GB|BGCOLOR(#CCC):状態|BGCOLOR(#CCC):備考|
|イグル・ク・ムズールヴィシア|22(88)b,A+B+K|&bold(){中}|45|30|-10|浮かせ|浮かせ|6|-|自分側に引き寄せる|
|イグル・ク・スルバルト|66(33,99)k,A+B+K|&bold(){中→中}|28,14|18|-10|ダウン|ダウン|11|5F~TC|32dmgまで中上リベンジ|
|イグル・ク・メルアリオン|22(88)k,A+B+K|&bold(){特殊中(下)}|30|35|+8|ダウン|ダウン|8|-|地震ガード+9F、スタン24F|
|エリル・ヴゥロス・クラッグ|しゃがみ相手に2A+G,A+B+K|中|45,15|13|投げ|>|足側仰向け,遠い|-|TC|A抜け,前RO可|
|エリル・トゥルス・アズール|しゃがみ相手に2B+G,A+B+K|中|55,15|13|投げ|>|側面仰向け,近い|-|TC|B抜け,背後RO可|
|トゥル・シェア・クェラズ|63214A+G,A+B+K|上|64,15|17|投げ|>|頭側うつ伏せ,近い|-|-|A抜け,背後RO可|
|アギュル・セステムス|236236A+B+K|上|65|22|投げ|>|頭側うつ伏せ,遠い|-|-|投げ抜け不可,クリティカルエッジ|
**横斬り技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):GB|BGCOLOR(#CCC):状態|BGCOLOR(#CCC):備考|
|テュダス・ルクスーザ|A|上|18|20|-7|+3|+3|15|-|キャンセル可能|
|~|A,A|上⇒上|18,20|20|-8|+2|+2|8|-|二発目のみCHでしゃがみ|
|ロツェリオ|A,B|上⇒中|18,24|20|-12|0|ダウン|7|-|二発目のみCHでスタン|
|ウルグスザリオ|6A|上|10|13|-12|-2|-2||-||
|~|6A,A|上⇒上|10,14|13|-6|+13|+13||-|二発目ヒット時しゃがみ|
|フィクスザリオ|3A|中|24|20|-12|0|ダウン||-||
|メリュールスーザ|2A|&bold(){下}|18|21|-14|-4|-4||FC||
|ディ・メリアック|1A|&bold(){下}|26|36|-18|ダウン|ダウン|13|FC|ガードバック|
|~|1A,A|&bold(){下→下}|26,26|36|-24|ダウン|ダウン|8.5|FC||
|メリアック・シーア|1A,B|&bold(){下・中}|26,&color(Blue){42}|36|+10|ダウン|ダウン|5|TC|BA|
|ムスクーザ|4A|上|18|19|-1|+9|+13|15|-|CHでしゃがみ|
|アディ・リアスファーザ|214A|中|30,60|34|-12|ダウン|ダウン|10|-|打撃投げ|
|エル・リアスハーザ|214A,A,A,A,A,A|中→×6|30,8,8,8,8,8|34|-16|-6|-6|6.17|-|前後に移動可能|
|メリュールスーザ|しゃがみA|&bold(){下}|18|20|-14|-4|-4||TC||
|エルシューザ|立ち途中A|上|34|27|0|ダウン|ダウン|10|-|遠距離dmg+20|
|ムトゥルスーザ|9A|上|28|27|-14|ダウン|ダウン||TJ||
|~|8A|上|25|27|-14|ダウン|ダウン||TJ||
|~|7A|上|22|27|-14|-2|-2||TJ||
|デュ・スーザ|背向けA|上|20|22|-8|+2|+2||-||
|デュエル・スーザ|背向けしゃがみA|特下|18|23|-6|+4|+4||FC||
**縦斬り技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):GB|BGCOLOR(#CCC):状態|BGCOLOR(#CCC):備考|
|イルメシア|B|中|20|21|-12|-2|-2|11|-|キャンセル可能|
|~|B,B|中・&bold(){中}|20,38|21|-10|浮かし|浮かし|5.5|-|ガードバック|
|エルアークルリオ|B,b6|中→中|20,20|21|+2|+10|+10|7.5|-|二発目のみCHでスタン|
|ロティラオン|6B|中|22|20|-10|0|ダウン|13|-|CHでスタン|
|キュメルシア|3B|&bold(){中}|32|25|-16|浮かせ|浮かせ|10|-||
|~|3[B]|&bold(){中}|52|75|ガー不|浮かせ|浮かせ|-|-|ガード不能|
|ディ・フィラリオス|2B|&bold(){中}|24|21|-14|-4|-4||FC||
|リゥル・ギュルガンメィル|1B|中|18|19|-20|-4|+2|13|-||
|~|1B,B|中→中|18,20|19|-18|-6|+13|7.5|-|CHで運びしゃがみ|
|ヴィメル|4B|&bold(){中}|20|16|-8|+6|+6|15|-|ヒット時しゃがみ|
|~|4[B]|&bold(){中}|&color(Blue){40}|41|+8|ダウン|ダウン|6|-|BA|
|イルクルシア|しゃがみB|&bold(){中}|24|20|-14|-4|-4|11|TC||
|メルリオン|立ち途中B|&bold(){中}|32|20|-12|+2|+2|11|-|ガードバック|
|ムトゥルメルシア|9B|&bold(){中}|32|30|-12|ダウン|ダウン||TJ|FrC|
|~|8B|&bold(){中}|29|30|-12|ダウン|ダウン||TJ|FrC|
|~|7B|&bold(){中}|26|30|-12|0|0||TJ|FrC|
|デュ・イルシア|背向けB|中|22|23|-12|-2|-2||-||
|デュエル・イルシア|背向けしゃがみB|&bold(){中}|18|23|-14|-4|-4||FC||
**蹴り技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):GB|BGCOLOR(#CCC):状態|BGCOLOR(#CCC):備考|
|ヴィスアーク|K|上|14|13|-8|+2|+2||-|キャンセル可能|
|ヴィラリオン|[K]|上|24,15,15|28|0|ダウン|ダウン|8|-|打撃投げ、ガードバック|
|ロティアス|6K|中|26|17|-14|+2|ダウン|11|TC|ガードバック|
|カーズファーザ|3K|中|19|18|-12|-2|-2|15|-|ガードバック|
|~|3[K]|中|38|46|-6|+4|+4|7|-||
|~|3K,A|中⇒上|19,38|18|0|ダウン|ダウン|7.5|-||
|~|3[K],A|中→上|38,38|46|0|ダウン|ダウン|4.5|-||
|クルスファリオ|3K,[A]|中・中|19.30|18|-9|+5|+5|7|-||
|~|3[K],[A]|中・中|38.30|46|-9|+5|+5|4.5|-||
|メルヴィック|2K|下|16|15|-14|-2|-2||FC||
|ヴィシオスーザ|1K|下|26|27|-18|0|ダウン||FC||
|~|1K,A|下⇒上|26,42|27|0|ダウン|ダウン|7|FC||
|ビ・アスク・アスク|4K|中→&bold(){中}|12,16|19|-12|-2|-2|12.5|-|FrC|
|~|4K,K|中→&bold(){中}・中→&bold(){中}|12,16,18,20|19|-14|+2|+2|9.25|-||
|アズク・クラッグ|4K,B+G(A+G)|中→&bold(){中}→下投|12,16,40|19|投げ|ダウン|ダウン|-|-|投げ抜けBorA|
|ヴィエク|しゃがみK|&bold(){下}|16|14|-14|-2|-2||-||
|ヴェルバルト|しゃがみ3K|中|30|18|-12|ダウン|ダウン|13|1F~TC||
|イェルクスーザ|立ち途中K|中⇒&bold(){下}|18|16|-16|0|ダウン||-||
|~|立ち途中K,A|中⇒&bold(){下}|18,40|16|-14|ダウン|ダウン|10|-||
|ムトゥルヴィック|9K|中|26|26|-9|+2|ダウン||TJ||
|~|8K|中|24|26|-9|+3|+3||TJ|ヒットバック|
|~|7K|中|22|26|-9|+3|+3||TJ|ヒットバック|
|デュ・ヴィク|振り向きK|上|16|15|-8|+2|+2||-||
|デュエル・ヴィク|背向けしゃがみK|下|18|17|-14|+2|+2||FC||
**同時押し技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):GB|BGCOLOR(#CCC):状態|BGCOLOR(#CCC):備考|
|シュ・ムクサリオン|A+B|中|32|29|-19|-8|-8|13|-|遠距離dmg+20、ガードバック|
|エラズゥ・ムクサリオン|8(2)A+B|中|32|29|-19|-8|-8|13|-|遠距離dmg+20、ガードバック|
|ジェイク・ビュトゥール|3A+B|中|22|19|-17|+1|スタン||-|バルバ、CHでスタン13F、ガードバック|
|ヴィアズ・レビス|4A+B|中|26|22|-18|ダウン|ダウン|11|-||
|~|4[A+B]|中|56|62|ガー不|ダウン|ダウン|-|-|ガード不能、打撃投げ|
|クク・ロティラオン|B+K|上|20|22|-6|+13|+13|13|-|背後ヒットでしゃがみ|
|スルファー|6B+K|中|&color(Blue){26}|19|-12|+8|ダウン|13|TCTJ|16~TJ,5-14TC|
|~|6[B+K]|中|&color(Blue){36}|34|-12|スタン|スタン|8|TCTJ|31~TJ,5-29TC、スタン20F|
|ジェラリオン|2B+K|&bold(){下}|24|24|-18|ダウン|ダウン|13|FC|ガードバック|
|クラックォ・アクシア|4B+K|&bold(){下→下→下}|8,8,8|41|0|ダウン|ダウン|11.3|FC||
|~|4B+K,B|&bold(){下→下→下}→投|8,8,8,14,6|41|0|浮かせ|浮かせ|-||打撃投げ|
|テュダス・ムトゥル|9B+K|&bold(){中}|&color(Blue){42}|43|0|ダウン|ダウン|7|TJ|FrC|
|~|9[B+K]|&bold(){中}|&color(Blue){52}|58|+14|ダウン|ダウン|6|TJ|BA,FrC|
|テュダ・ディーリア|236B+K|&bold(){中}|120|82|ガー不|浮かせ|浮かせ|-|-|ガード不能、キャンセル可|
|デロ・ブリオン|背向けB+K|中|31|13|0|+10|スタン||-||
**8WAY-RUN技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):GB|BGCOLOR(#CCC):状態|BGCOLOR(#CCC):備考|
|メルフ・シーア|66(33,99)A|中|32|24|-18|ダウン|ダウン|15|-|ガードバック|
|~|66(33,99)A,B|中→&bold(){中}|32,&color(Blue){24}|24|+4|ダウン|ダウン|5.5|-||
|~|66(33,99)A,[B]|中⇒&bold(){中}|32,&color(Blue){59}|24|ガー不|ダウン|ダウン|-|-|ガード不能|
|シウル・ムズルーザ|22(88)A|中|16|17|-12|-2|-2||-|前進可能|
|~|22(88)A,A|中→中|16,20|17|-12|+2|+2||-|前進可能|
|ディ・メリアック|11(77)A|&bold(){下}|26|36|-18|ダウン|ダウン|13|FC||
|~|11(77)A,A|&bold(){下→下}|26,24|36|-24|ダウン|ダウン|8.5|FC||
|メリアック・シーア|11(77)A,B|&bold(){下・中}|26,42|36|+10|ダウン|ダウン|5|TC|BA|
|ジーグ・サリオ|44A|中|22|22|-12|+6|ダウン||-|遠距離dmg+10、ガードバック|
|~|44[A]|中|32|43|+6|スタン|ダウン|10|-|遠距離dmg+5、BA、スタン22F|
|ヴィサリオン|66B|上|&color(Blue){32}|16|-14|0|ダウン|10|-|ガードバック|
|キュメルシア|33(99)B|&bold(){中}|32|25|-16|浮かせ|浮かせ|10|-| |
|~|33(99)[B]|&bold(){中}|52|75|ガー不|浮かせ|浮かせ|-|-|ガード不能|
|ムズールヴィシア|22(88)B|&bold(){中}|55|30|-16|浮かせ|浮かせ|6|-|ガードバック|
|アズリエール・バルト|11(77)B|&bold(){中}|32|30|-16|ダウン|ダウン|8|-|FrC|
|~|11(77)B,K|&bold(){中→中}|32,23|30| |ダウン|ダウン||-||
|メルフ・シャルシーア|44B|&bold(){中}|40|29|-4|ダウン|ダウン|8|-|キャンセル可能、FrC|
|~|44[B]|&bold(){中}|65|59|ガー不|ダウン|ダウン|-|-|キャンセル可能|
|スルバルト|66(33,99)K|中|28|18|-10|+10|ダウン|15|5F~TC|タックル、ガードバック|
|~|66(33,99)[K]|中|48|38|+2|浮かせ|浮かせ|9|5F~TC| |
|メルアリオン|22(88)K|&bold(){中}|30|35|-6|ダウン|ダウン|8|-| |
|ウィブスク|44(11,77)K|&bold(){中}|32|35|-2|ダウン|ダウン|8|-|FrC|
|アイ・オク|ラン中K|&bold(){下}|26|21|-22|ダウン|ダウン||TJ| |
**投げ技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):技後の相手状態|BGCOLOR(#CCC):技後の距離|BGCOLOR(#CCC):抜けボタン|BGCOLOR(#CCC):状態|BGCOLOR(#CCC):備考|
|トゥルシュ|A+G|55|17|足側仰向け|遠い|A|-|自分は投げ位置に戻る|
|ケルヴァディア|B+G|50|17|頭側うつ伏せ|遠い|B|-|前へ飛ばす|
|ビルス・ラリオ|相手左側面でA(B)+G|62|17|側面うつ伏せ|近い|AorB|-||
|ティア・メルサリオン|相手右側面でA(B)+G|60|17|足側仰向け|遠い|AorB|-|左(相手を後ろ)に飛ばす|
|マカル・ゲイウォン|相手の背面でA(B)+G|75|17|頭側うつ伏せ|近い,背向け|不可(AorB)|-|アスタ、ヴォルド、ツヴァイは抜け可能|
|アズレリオ・クラッグ|浮き状態の相手にA+G|30|17|足側仰向け|遠い|不可|-|前へ大きく飛ばす|
|ヴゥロス・クラッグ|しゃがみ相手に2A+G|45|13|足側仰向け|遠い|A|TC|前へ飛ばす|
|トゥルス・アズール|しゃがみ相手に2B+G|55|13|側面仰向け|近い|B|TC|背後に落とす|
|ザムゥイリオス|頭側ダウン相手に1A(B)+G|20|13|立ち+11F有利|近い|AorB|TC||
|トゥルサロス|63214A+G|64|17|側面仰向け|近い|A|-||
|~|63214:A+G|&color(Blue){74}|17|側面仰向け|近い|A|-||
|メルファディア|63214B+G|21,9|17|頭側うつ伏せ|近い|B|-|受け身可能|
|~|63214:B+G|&color(Blue){28,12}|17|頭側うつ伏せ|近い|B|-|受け身可能|
|ムトルシュ・トゥルサロス|浮き状態の相手に28B+G|&color(Blue){80}|16|側面仰向け|近い|不可|TJ||
|~|浮き状態の相手に28:B+G|&color(Blue){90}|16|側面仰向け|近い|不可|TJ||
|ヴゥロス・クラッグ|しゃがみ相手に3A+G|45|33|足側仰向け|遠い|A|TJ|前へ飛ばす|
|トゥルス・アズール|しゃがみ相手に3B+G|55|33|面仰向け|近い|B|TJ|背後に落とす|
&aname(combo,option=nolink){ }
*コンボ
&youtube(http://youtu.be/Qeo45oqDJwM){425,350}
**ノーゲージ
|BGCOLOR(#CCC):始動技|BGCOLOR(#CCC):コンボ|BGCOLOR(#CCC):威力|BGCOLOR(#CCC):備考|
|3B|4B|47||
|~|A+G|54|オリジナルアスタ同士でGI後に|
|44[A]|Bb6>22K>22B|109|間合いによっては届かない|
|~|6B>22K>22B|101|22Kの方向に注意|
|~|6K>1A+G(1B+G)|74||
|~|AB>1AA|94||
|~|1BB>2A+G(2B+G)|100(106)|前方向に運ぶ|
|~|B+K>6AA>2A+G(2B+G)|91(96)|相手小限定|
|44B|1A+G(1B+G)|60|受け身を取らない場合|
|~|2A+G(2B+G)|85(95)|受け身狩り|
|44[B]|4B|80|ガード不能用|
|~|1A+G(1B+G)|85||
|11B|1A+G(1B+G)|52|受け身を取らない場合|
|~|2A+G(2B+G)|77(87)|受け身狩り|
|6[B+K]|6B>22K>22B|106|GB時や相手の上段や投げを予測して|
|236B+K|28B+G|180|ネタ。当たれば精神的ダメージは大きい|
|63214B+G|22B|73|安定。BEに変えれば更なるダメージ|
|~|1AA|69|上のがミスりやすい人向け|
|~|A+G|22(52)|壁コンボやROへ。落下ダメージをうまく乗せれば52|
|~|28B+G|60|手から離れる直後にタイミングよく拾うと逆側に回る|
|~|22K>22B|93|受け身をとらない場合|
|~|66[K]>22K>22B|144|受け身狩り|
|~|66[K]>(G)>214A|150|受け身狩り|
|66[K]|(G)>28B+G|96|Gを押して素早く向き直る|
|~|22K>22B|117|ゲージ回収率がいい|
|~|(G)>214A|117|Gを押して向き直ってから入力|
|4B+K,B|1AA|85|受け身をとった場合92|
|~|3B|70||
|~|28B+G|105|低身長→キャラ限定|
|~|22B|90|受け身を取らない場合|
|~|ディレイ>2A+G(2B+G)|89(99)|受け身狩り|
|~|(G)>214A|136|後ろ以外の受け身に入る|
|runK|1A(B)+G|46||
※22Bで終わるコンボは、0.5ゲージを使用し22B[BE]>66Bでダメージ増しが可能。
**ゲージ使用
|BGCOLOR(#CCC):始動技|BGCOLOR(#CCC):コンボ|BGCOLOR(#CCC):威力|BGCOLOR(#CCC):ゲージ|BGCOLOR(#CCC):備考|
|3B|66K[BE]|68|0.5||
|~|CE>22B|106|1|即起き上がり限定|
|44[A]|BB6>22K>22B[BE]>66B|117|0.5||
|66K[BE]リベンジ|22B|91|0.5|ミスが少ない|
|~|(G)>28B+G|103|0.5|キャラ、モーション限定|
|~|22K>22B|114|0.5|ゲージ回収率がいい|
|~|22K>22B[BE]>28B+G|150|1|キャラ、モーション限定、足側から掴む|
|~|(G)>214A|127|0.5|タイミングがシビア|
|22K[BE]地震|Bb6>22K>22B|77|0.5|近からず遠からずの時|
|~|6B>22K>22B|68|0.5||
|~|6B>22K>22B[BE]>66B|81|1||
|~|AA>2A+G(2B+G)|57(67)|0.5|背後に回す|
|~|66A[B]|79|0.5|タイミングがシビア|
|~|AB>1AA|63|0.5||
|~|66K|29|0.5|リングアウト用|
|~|1BB|34|0.5|間合いがシビアだが、柵越えリングアウト可能|
|63214B+G|22B(BE)>66B|88|0.5|クリーンヒットが出れば95|
|~|22B(BE)>A+G|86|0.5|安定|
|~|22B(BE)>3KA|104(79)|0.5|最後のAは反時計空中制御で回避可能|
|~|22B[BE]>28B+G|124?|0.5|自分小→相手限定で時計方向22B[BE]|
|44[B]|66K[BE]|97|0.5||
|runk|66K[BE]|64|0.5||
|CE|22B|106|1|安定|
|~|9B+K>2A+G(2B+G)|141(151)|1|受確。投げが入らない場合96|
|~|22B[BE]>66B|125|1.5||
|~|22B[BE]>28B+G|173|1.5|自分小→相手限定|
**カウンターヒット始動
|BGCOLOR(#CCC):始動技|BGCOLOR(#CCC):コンボ|BGCOLOR(#CCC):威力|BGCOLOR(#CCC):ゲージ|BGCOLOR(#CCC):備考|
|6AA(CH)|2A+G(2B+G)|71(81)|-|後ろに引きずる|
|4A(CH)|2A+G(2B+G)|66(76)|-|後ろに引きずる|
|3A(CH)|1A+G(1B+G)|46|-||
|~|66K[BE]|69|0.5||
|6B(CH)|22K>22B|83|-|汎用コンボ。22/88Kの方向に注意|
|~|22K>22B[BE]>66B|94|0.5||
|~|22B|69|-|22Kが不安なら|
|~|22B[BE]>66B|83|0.5||
|~|66[K]>214A|156|-|受け身狩り|
|1BB(CH)|2A+G(2B+G)|74(84)|-||
|6K(CH)|1A+G(1B+G)|51|-|抜けられるが、展開が有利|
|~|44B|61|-|近すぎるとスカる|
|~|3B|56|-|安定感はある|
|~|66K[BE]|63|0.5|相手を押しやる|
|3A+B(CH)|2A+G(2B+G)|71(81)|-||
|~|1AA|59|-|着実|
|~|22B[BE]>A+G|75|0.5|受け身を取らない場合|
|~|22B[BE]>28B+G|143|0.5|受け身狩り、相手のモーションを見て判断する|
|66B(CH)|66K[BE]|73|0.5||
|44B(CH)|wsB|72|-||
|~|66K[BE]|80|0.5||
|背向B+K(CH)|22K>22B|95|-||
|~|2A+G(2B+G)|82(92)|-||
**壁コンボ
|BGCOLOR(#CCC):始動技|BGCOLOR(#CCC):コンボ|BGCOLOR(#CCC):威力|BGCOLOR(#CCC):ゲージ|BGCOLOR(#CCC):備考|
|63214B+G|22B[BE]>A+G>壁>3KA>壁>Bb6>22K>22B[BE]>66B|186|1||
|~|22B[BE]>A+G>壁>3KA>壁>Bb6>22K>22B[BE]>A+G>壁>1BB>2B+G|221|1|受け身狩り|
|~|22B[BE]>A+G>壁>6B>22K>22B[BE]>A+G>壁>1BB>2B+G|193|1||
|~|22B[BE]>A+G>壁>6B>22K>22B[BE]>A+G>壁>3A+B>1AA|180|1||
|~|A+G>壁>6B>22K>22B[BE]>A+G>壁>1BB>2B+G|149|0.5||
|~|A+G>壁>3KA>66A[B]|129|||
|22B[BE]|A+G>壁>6B>22K>22B[BE]>A+G>壁>1BB>2A+G>壁>4B(1A(B)+G)|173|1||
|22K[BE]地震|44A>壁>6B>22K>22B[BE]>A+G>2A+G|96|1|44Aで時計方向へRO可|
|3B|壁>2A+G>壁>4B|100|||
|44A先端|壁>6K>壁>44B|74|||
|~|壁>2A+G(2B+G)|83(93)|||
|~|壁>Bb6>22K>22B[BE]>A+G>壁>1BB>2A+G>1A(B)+G|157|0.5||
|6K|壁>3B|46|||
|~|壁>1A+G(1B+G)|51|||
|66K|壁>44B|52|||
|~|壁>2A+G(2B+G)|78(88)|||
|66K遠く|壁>Bb6>22K>22B[BE]>A+G>壁>3A+B>2A+G>壁>1A(B)+G|146|0.5|ギリギリで当てるとBb6が入る|
|66[K]|壁>3KA>壁>3KA|132|||
|~|壁>3KA>壁>66A[B]|149|||
|~|壁>Bb6>22K>22B[BE]>A+G>壁>3A+B>2A+G>壁>1A(B)+G|170|0.5||
|66[K]遠く|壁>CE>22B[BE]>A+G>壁>6B>22K>22B[BE]>66B|212|2|ギリギリで当てるとCEが入る|
|~|壁>63214:A+G|131|||
|3KA(CH)|壁>3KA>壁>66A[B]|158|||
|~|壁>Bb6>22K>22B[BE]>A+G>壁>3A+B>1AA|172|0.5||
|~|壁>3KA>壁>1BB>2A+G(2B+G)|139|||
|~|壁>3A+B>2A+G>壁>4B|110|||
|3A+B(CH)|22B[BE]>A+G>壁>6B>22K>22B[BE]>A+G>壁>1BB>2A+G>1A(B)+G|158|1||
|CE|22B[BE]>A+G>壁>6B>22K>22B[BE]>A+G>壁>1BB>2B+G|222|2|位置調整が重要|
|44[A]|CE>22B[BE]>A+G>壁>3KA>壁>Bb6>22K>22B[BE]>A+G|219|2||
※いずれも最後の4Bは66K[BE] にすることでダメージを増やせる。
**頭側ダウンになる技
(横転されても1B+G,1A+Gで拾える)
その場で拾える
6K(CH) 4B[H] 6B(CH) 44B(近距離) スライディング 3A(CH) 11/77B
22/88K 22/88K[BE] 63214A+G[BE]
近づいて拾う
1K(CH) 22/88B B+G 9/8A 3KA 214A 2B+G[BE] 236236A+B+K(22Bや9B+Kの追撃後含む)
**ガードバースト時の有効技
&bold(){A,4A,B,4B,66[K]で割った場合}
・6[B+K]>6B>22/88K>22/88B (106)
&bold(){その他}
・6B(CH)>22/88K>22/88B(78) 22/88Kの移動方向に気をつける。
・CE>22/88B ゲージは使うが安定。
**ガードインパクト(GI)時の有効技
・CE>22/88B ゲージを使うがインパクト返しされないので確定、強い。
・コマンド投げ 2択だがインパクト返しされない。低身長だと届かない。
・66AB とっさに66系操作ができるならば有効。インパクト返しに注意。
・3B>4B 身長低いアスタがとり得る手段。インパクト返しに注意。
*リングアウト技
&bold(){前方向(通常) }
BB 3B 1K 22(88)B 4B+K ランK しゃがみ3K 66K[BE] 3KA 236B+K
(2,8)A+B(先端) 44A(先端) 1AA(二発目のみヒット時)
B+G 空中A+G 2A+G 63214B+G 28B+G(近すぎると自分から落ちる)
&bold(){前方向(カウンターヒット時) }
6K 66K 1BB 6B+K 66B
&bold(){左方向(1P側から見て奥) }
9(8)A 3KA 8A+B(先端) 左側面投げ
&bold(){右方向(1P側から見て手前)}
(2)A+B(先端) 44A(先端) 立ち途中A 立ち途中KA
&bold(){背後(自分が追いつめられたとき)}
2B+G 63214A+G[BE] 2B+G[BE](変な落ち方をする)
*アスタロスを使う上で必要な操作
&bold(){1、8wayRUN技を即座に出す操作}
アスタロスは2AやBBなどの基本技が遅い特殊なキャラクターなので、
反撃には厚みがあり上段を潜り相手の下がりにも当たる、66Kを使う機会が非常に多い。
また、カウンター6Bからのコンボパーツの22Kは66から32と出すことで安定する他、
22Bや44Aなども主力なので、操作ミスによる誤爆は避けたいところ。
&bold(){2、コマンド投げ}
アスタの醍醐味であるコマンド投げは威力が高く、ゲージを使えばリングアウトを狙える上、
踏み込むためリーチが伸び、投げ抜け猶予が短くなり、通常より決まりやすくなる。
操作は63214全てを押さなくても、624でもファストが出る。
最速ならダメージ+10。A投げにクリーンヒットが乗ると92ものダメージとなる。
操作ミスでダウン投げになると一気に不利になるので、確実に出せるようにしよう。
*立ち回り
長い横切りのA+B、44Aやタックルの66Kで距離を制し、接近し中段とコマンド投げの二択を強いるか、
二択を嫌う相手のRUNや暴れを予測し、4Aや6Bでカウンターコンボを狙うのが基本的な戦法。
屈伸する相手にはタイミングを遅らせて投げを通したり、66[K]や44[A]や4[B]等で脅してもいいし、
Bb6や3KAなど、多段技の出し切りと途中止めからの投げと中段で揺さぶるのもよい。
下がって投げとの択を拒否する相手には、22Bや66[K]等をガードさせて壁際に追いつめながら、
割り値にダメージを与え、ガードバーストから壁コンボを狙っていく手もある。
横移動と上段スカしを兼ねる技で暴れる相手は、2Aで止めるか1Kや3A+Bでカウンターを狙ってもいい。
相手をダウンさせたら4Bや22Bや2B+K等を撒き、起き上がる相手にはコマンド投げで掴む。
接近戦では、相手の2Aや2Kのような速い牽制をされると非常に戦いづらく、焦ると一方的にやられる。
ガードと被弾の確認をしっかりして、66Kや4Bや2Kなど速めの技で割り込みをしていきたい。
相手がガードバックのある技を押し付けるなら、66K[BE]を合わせてリベンジを狙っても良いし、
コンパクトな小技で作業的に刻んでくるなら、6Kや6Bや6AAや3A+B等、
カウンターからのコンボでダメージレースを優位に進めていきたい。
こちら側有利に対して、相手は投げを貰わないようしゃがんだり、上段避け属性で切り込んでくる。
牽制の66Kが決まった後でも、4K、B派生、44A、66K、214A等の中段で確認をし、
相手にしゃがんだり暴れたりできないようプレッシャーを与えていく。
こちらがピンチの時は、特に投げをしゃがみやジャンプで回避される事が多いのも覚えておきたい。
**遠距離
長い武器を持つアスタロス側が先手をかける事が多いが、相手はスカしを狙っているので注意する。
特にヒルダ等は遠距離のスカしから一気にコンボに持っていくので、技のタイミングに注意。
A+Bと44Aは中段の長い技。22Bを警戒して横移動する相手を咎めていこう。
22Bは縦斬りだがガード割り値が高いので、スカしやJGされなければ積極的に出してもいい。
11/77Bはかなり長いので、22Bが届かない間合いで油断している相手に当たる。
相手が硬直の大きい横斬りで牽制してくるなら、9B+Kで飛び越えるのも良い。
長い上段横や縦斬りで攻めてくる相手には、11AAで軸をずらした下段も有効。
22Bや1Aなど長い技をガードバックさせると相手が近づくか離れるかするので、
近づく相手には6Bや66K等で追撃か、長い切り込み技には22Bをあわせるか、
それを予測して手前でガードする相手には置き投げを狙う。
離れる相手には、相手の突進技のリーチに気をつけながら、下がり空かしから44Bを狙ったり、
ダッシュ横移動から投げたり、22Bや66[K]など重い技をガードさせていったりする。
**中距離
少し近づけば相手の近接択が届かない位置からコマンド投げが入る、戦いやすい距離。
主力になるのは長い66Kや44Aと、カウンターが狙える6Bや4A、そしてコマンド投げ。
逆に、相手がこの位置に留まることは考えづらく、後ろや横スカしからのコンボ始動技や、
こちらの牽制をガードし有利状態から前進して、小技や近接の二択を狙ってくる事が多い。
アッパーや切り込み技の多くは上段避けが付いているので、投げの狙いすぎに注意。
相手の投げや上段横切りが来そうな時は66Kや6B+Kなど上段スカしで迎え撃つ。
相手が投げとアッパーとの択を迫るなら、66K[BE]でリベンジを狙ってもいい。
横に動きそうな場合は4Aで引っ掛ける。上段スカし属性技が来そうなら2Aも有効。
44Aや66A一発止めも中段横なので、しゃがみ属性を多用する相手の牽制に役立つ。
相手が下がる場合は66Kや44Aの先端狙いなど長めの技を。66[K]や44[A]もいいがJGに注意。
相手が動かない場合、投げに行くとしゃがまれる可能性がある。
近づいてBb6や4KKや3KAの一発止めで反応を見たり、22Bや66[K]でガードを削ったりする。
相手の出の速い置き技でこちらの牽制が潰される場合は、
66Bで先手を打つか、逆に空かして44Bか22Bを打ち込む。
いずれにしろ、攻撃をスカされると一気にコンボを叩き込まれる距離なので、注意したい。
特に、66Kを出そうとして6Kが出て相手に届かないとか目も当てられない。
**近距離
&bold(){攻め}
コマンド投げと、それに対してしゃがむ相手に中段でリスクを負わせるのが基本。
熟練者同士の戦いになると、不利を背負った時にジャストガードを仕込む戦術が増えてくるが、
コマンド投げは投げ抜け猶予が短く、この仕込みジャストガードに対して非常に相性が良い。
また、Bb6やABなどのジャストガード予測ポイントを一発止めして投げを狙うのも効果的で、
相手に臆せず、積極的に投げを狙って試合を荒らすことも強さの一つ。
しかしアスタロスの大きな弱点のひとつが、投げをしゃがみでスカされたときの隙を突かれる事。
しゃがんで立ち途中技を狙う相手には、中段技やしゃがみ投げ、6Bカウンターなども有効。
小刻みに屈伸を行う相手には、Bb6や66[K]や4[B]で有利継続や、
タイミングを遅らせて投げてもいい。4[A+B]を見せるのも手。
上段回避軸移動で暴れてくる相手には、2Aや44Aで咎めるか、3A+Bでスタンコンボを狙っていこう。
&bold(){守り }
アスタロスはしゃがみからの反撃が安く、相手はこちら以上に投げなど崩しを多発してくることがある。
後手に回って立ちすくむと一方的に押し込まれダメージレースで負けるため、
ステップインガードを見計らって投げで吸い込んだり、上段スカしの66Kや6B+Kで迎え撃つといい。
また、一般的な速い2Aがなくフレーム戦は厳しく、しゃがみと横移動と下がりを駆使されると手が出しづらい。
最速のKと6AAは上段でしゃがみに弱く、速い中段の6Kや4Bと下段の2Kは横と下がりに弱い。
相手の手癖を的確に判断した上で、上段を避ける66Kと6B+Kで暴れたり、
横に空かして22AAや33Kを撒いたり、相手の暴れに対して3A+Bでスタンを狙ったりする。
2Kを打ってくる癖が分かるなら9Kや、ガードして確定しゃがみ投げを入れてもいい。
被弾時に無理やり動こうとしても抜け出せず、むやみに暴れても潰されたりスカされたりする。
特に、一発逆転の22B[BE]や66K[BE]を見透かされて、横斬りや小技だけで死ぬのは避けたいところ。
なお、2K→2Aの連携に対しては6AAが入り、2K→2Kに対してはしゃがみ投げが入る。
*リーチ別技紹介
**遠距離でも届く技
|BGCOLOR(#CCC):主用途|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):威力|BGCOLOR(#CCC):備考|
|横斬り|44A|22|-19|22|遠距離でもギリギリで当たり、牽制能力が高い|
|~|A+B|29|-19|32|非常に長い中段横。遠くで縦斬りに警戒してRUNする相手や、小技を打って下がりを繰り返す相手を咎める|
|~|11AA|29|-19|26,26|RUNを封じつつ、相手の意識を揺さぶる下段。二発目出し切りは対処されやすく、当てるときだけ出す。一段目をガードしてジャンプする相手には1ABを使う。|
|縦中段|22/88B|30|-16|55|割り値が高いので、ガードさせるだけで嫌がらせになる。JGされることもある。これで攻める時は、6632B等の操作で悟られないように。BE版は横にやや厚く、28B+Gで一発逆転を狙える。|
|~|11/77B|30|-16|32|22Bよりリーチが長い。カウンターでダウン投げ、通常ヒット受け身ならしゃがみ投げが入る。後のKは軌道が分かりづらいが、スカって反撃に来る相手には背向けB+Kでスタンコンボを狙える。|
|~|66[K]|38|2|48|長い距離を直進し判定が太い。近距離だと打ち上げてコンボへ。ガードさせて択を迫ろう。隙が少なく、避けられてもガードが間に合ったり背向けB+Kで迎え撃つチャンスがある。|
|~|9B+K|43|0|42|最もリーチの長いジャンプ技。近いと相手を飛び越える。遠距離から相手が長い牽制をスカした時に打ち込む。通常は横に薄く避けられやすい。|
|下段|runK|21|-22|26|下がる相手に66Kや66Aやしゃがみ投げとの択で有効。ダウン投げにつながる。|
**中遠距離で届く技
|BGCOLOR(#CCC):主用途|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):威力|BGCOLOR(#CCC):備考|
|対立ち(崩し)|22K[BE]|35|9|-|22B[BE]のように光るので立ちガードしやすく、不意打ちで地震部分がヒットし、6BやBb6からのコンボに移行できる|
|~|CE|22|-|65|ガード不能の上段。17F以降はしゃがめないので実質17F確定反撃にもなる。GI後にも確定する。|
|対横移動|4A|19|-1|18|カウンターからしゃがみ投げが入る。6Bや66Kを警戒して横移動する相手を捉える。全体硬直が少ないので、遠距離でおびき寄せたりするのにも使える|
|~|AB|20|-12|18,24|上段横と中段縦。横移動を潰せる上、相手を引き離し割り値も高い。二発目にJGを狙ってくる相手には一発止めからの投げも有効。アイヴィー3Bのような割り込み技には、一発止めから22AAも有効。|
|~|44A|22|-12|22|そこそこ早く長い中段横。優秀な牽制として迷ったら使える。|
|~|66A|23|-18|32|中段横と縦。66Kを警戒して横に動く相手に当てる。当てる自信がある時や、相手が一発止めを読んで反撃してくる時のみ、二発目を出す|
|~|214A|34|-12|30,60|大ダメージの中段打撃投げ。1Aや1Kとモーションが似ているため、うっかりしゃがむ人がいる。214A,A~と続けば、初段ガードされても攻め続けられる。相手の反撃技術に応じて展開を調整しよう|
|~|2A|21|-14|18|横下段。当てて不利だがリーチがあり、下がりと横RUNを同時に封じるので、良く動く相手に楔を打ち込む感覚で使える。|
|~|wsA|27|0|34|44Bキャンセルなどから。ガードさせて五分なので、すぐ66Kや66B等で追撃しても良い|
|対下がり|66/33/99K|18|-10|28|5Fから上段を潜り、ある程度厚みもあり、不利でも相手の投げや上段をスカして攻めていける。主力技なので常時出せるようにしたい|
|~|3B|25|-16|32|近距離では遅くて使えないが、相手の出始めか下がり時に置くと、意外にリーチがあって当たってくれる|
|~|44B|29|-4|40|薄いが、長さの割に判定が前に進まないので、相手のリーチの外から迎え撃てる。キャンセルでき一瞬しゃがむため、立ち途中技にも繋ぎやすい。|
|カウンター狙い|6B|20|-10|22|開幕やお見合い状態で、相手が暴れてくる事を読み、カウンターから大ダメージのコンボに繋げる。通常ヒットではしょぼいが、相手を引き離すため、ガードされてもリスクが少ない。|
|~|66K[BE]|18|-10|28,14|5Fから、上中の32ダメージ以内の単発をリベンジして打ち上げる。5Fからのカウンター技として使う。下段や多段技に潰され、リベンジが発動しても隙の少ない技ならJGやGIが間に合うので、当てられなければアウトの切り札的な認識で使っていこう。|
|確定反撃|66B|16|-14|32|セルバンテスaBやピュラ3B等への、遠くからの確定反撃に使える他、牽制や暴れにも使える。ただし上段技。|
**中近距離の技
|BGCOLOR(#CCC):主用途|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):コンボと期待値|BGCOLOR(#CCC):備考|
|対しゃがみ&br()(中段)|2A(B)+G|13|-|45(55)|相手のしゃがみ状態を掴む投げ。投げを警戒してしゃがむ相手や、2K等しゃがみ属性技を読んでガードした時、2K>2Kなどしゃがみを繰り返す時にも使える。|
|~|4B|16|-8|20|出が早く、ガードされてもリスクが少ないため、相手のしゃがみを咎めるのに使える。屈伸する相手にはホールドさせて択を迫るのも良いが、横と下がりに弱くなる。|
|~|3K|18|-12|(CH)>A 57|ガードバックの大きい縦の蹴り。カウンターなら上段横のAまで確定。壁際なら吹っ飛ばしてコンボに移行できる。Aをホールドするとディレイで中段になる|
|~|Bb6|21|2|20,20|二発目をガードさせて+2で割り値も高いので、JGしない相手には主力となりうる。JGされそうならBB、横に避けられそうなら一発止めからの投げやRUN技も有効。|
|~|BB|21|-10|20,38|Bb6をJGすると分かっている相手に用いる。逆に、一発目ヒットしても二発目はガードされる|
|対立ち&br()(崩し)|2K|15|-14|16|横に薄く当てて不利だが、速い下段なので使いどころはある。|
|~|63214A+G|17|-|64(最速74)|投げた後も距離が離れず起き攻めしやすく、追加BEで後ろに落とせる。|
|~|63214B+G|17|-|>22B 73(最速83)|22Bへ繋がりダメージが高く、A+Gで掴めば前への落としや壁コンボ、22B[BE]>A+Gなら横からでも狙える。受け身を取らない相手には22K>22Bのコンボが入り、受け身を取る相手には66[K]が入る|
|~|2B+K|24|-18|24|短めの縦下段でダウンにも当たる。起き攻めやとどめに。ガードされると隙が大きい|
|~|4A+B|62|-|56|ガード不能の縦攻撃。と見せかけてすぐ開放したりして、屈伸する相手の意識を揺さぶる|
|横カウンター|3A|20|-12|(CH)>ダウン投げ 46|コンパクトな中段横。カウンターからダウン投げが入る|
|~|1K|28|-18|(CH)>A 48|下段横蹴り。カウンターなら二発目の上段横Aも入る。単純に下段としても見破られにくく強力。ヒット後しゃがむ相手にはしゃがみ投げも有効。|
|縦カウンター|6K|17|-14|(CH)>ダウン投げ 51|66Kのコマンドミスで出る技。相手の暴れを潰すように出し、カウンターからダウン投げか44Bが入る。横と下がりに弱くガードされて14Fだが、ガードバックは意外に大きい|
|~|6B|20|-10|(CH)>22K>22B 83|置き技。お見合い状態で、相手が暴れてくる事を読み、カウンターから大ダメージのコンボに繋げる。まず反撃は受けない|
|しゃがみ反撃|2A(B)+G|13|-|45(55)|こちらのターンで投げを警戒してしゃがむ相手や、しゃがみ属性技を読んだ後に。2Kなどのしゃがみ下段をガードした後に確定する事もある|
|~|wsK|16|-14|18|しゃがみからの早い反撃として使え、Aの追撃も強力だが、下段を知っている人には一発止めが有効|
|~|fc3K|18|-12|30|66Kと似ているが、こちらは通常ヒットでも相手を飛ばす。隙の大きい下段をガードした後やリング際で|
|横スカし|22AA|17|-12|16,20|中段横。近距離で縦切りをスカして素早く反撃する。発動中でも前に移動できる。その後投げと中段としゃがみ投げの択へ|
|~|22B&br()(22B[BE])|30|-16|55|高威力だが遅いので潰されやすく、過信は禁物。相手の反時計方向にかわして振るとスカりやすい。BE版はスカし確定のときに放ち、28B+Gで大ダメージ。通常より横に厚く、反時計側からでもスカらない|
|上段スカし&br()(暴れ)|66K|18|-10|28|5Fから上段を潜る主力技。これで相手の上段を封じることで、22BなどのRUN技が生きてくる|
|~|6B+K&br()(6[B+K])|19(34)|-12|26(>6B>22K>22B 106)|素早くしゃがむので上段スカし性能がある。タックルをとっさに出せない人向け。ホールドなら大ダメージのコンボに繋がるため、投げやAAの一点読みでホールドするのも良い|
|下段スカし|7K|26|-9|22|アスタのバックジャンプ系ではこれが一番優秀。ヒットバックが大きい|
|~|9B|30|-12|32|下段や投げなどへの一点読みに有効なジャンプ縦切り。当たればダウンするので、2K2Aにリスクを与えるにも都合がいい。|
|~|3A(B)+G|33|-|45(55)|ジャンプした後しゃがみを掴む。相手が2Aや2Kを挟む癖がある時に有効。全体硬直が少ないので、奇襲にも使える。|
|背後暴れ|btB+K|13|0|31(CH>6B>22K>22B 95)|66[K]や11BKで背後に回った時や、下段ダウン後の起き上がりに使い、カウンターからコンボが入る。背を向けたらとりあえず打ってもいい優秀な技。|
**至近距離
|BGCOLOR(#CCC):主用途|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):威力|BGCOLOR(#CCC):備考|
|対しゃがみ|4K|19|-12|28 (4K投げ 68)|投げまで入れば大きなダメージを奪える。2段目のKはかなりディレイが効くが横に薄い。最初の2連をガードすると相手はしゃがみになり、最速で次のKを打つとスカってしまい14Fの隙が生じる。ガードされた場合わずかに遅らせて出すと、立って技を出そうとする相手に丁度当たる。|
|対横移動&br()(横カウンター)|6AA|13|-6|24 (CH>2B+G 81)|リーチが短い上段だが13Fで最速の反撃技。カウンターなら2発目も当たり引きずってしゃがみ投げが入る|
|~|3A+B|19|-17|22(CH>1AA 59)|バルバ。カウンターでしゃがみ投げや1AAが入る。ガードバックがあり、思ったより反撃を受けづらい。|
**起き攻め
基本的に、離れている時は相手の横転方向に動きながら22/88Bを、近いときは4Bや2Aを当てて急かす。
こちらが22/88Bを振ったのを見てから起き上がる相手には、近づいて4Bやダウン投げを当てる。
何発当てたら起き上がるかを覚えておき、次の起き攻めの時に投げやしゃがみ投げを決める参考にする。
また、22/88Bを出すと見せかけて横移動して、そこで立ちガードする相手を投げるのもいい。
横転しない相手には4Bをホールドし、次から相手が横に動こうとするところを投げや3A+Bで狩るのも有効。
すぐ起きる相手には、214Aや44[A]でガード値を削ったり、66[K]で強引に攻めるのも良い。
後転で4Bや2Aや2B+Kを拒否する相手や、22Bを見てから起き上がる相手には、3Bも有効。
動かない相手にはジャンプで飛び越えて、起き上がりにB+Kを重ねる手もある。
受け身はしゃがみ状態を経由するので、相手の受け身に合わせてしゃがみ投げも有効。
その他リング位置に応じて有効な技を選ぶ。プレイヤーは、CPUの様に安易に投げには付き合ってくれない。
|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):威力|BGCOLOR(#CCC):備考|
|4B|20|近距離での追撃に便利な縦で、多少の横転にも当たり非常に使い勝手がよい。|
|4[B]|40|ブレイクアタックなので起き上がりガードさせても有利。横転や後転には弱くなる。|
|22(88)B|57|中距離での起き攻めに有効。ガードさせてもガード値を削る。基本的に反時計方向に薄いが、相手の横転方向に動きながら打つと横転も捉える事が多い。|
|2B+K|24|下段の縦切りで、ダウンでも起き上がっても気にせず使える。横にやや弱く、ガードされると隙が大きい。|
|2A|18|横転を封じる下段。地味だがリーチが長く、下段なのでガードされづらい。レイシャwsB暴れなどにも使える。|
|66(33/99)K[BE]|43|通常と違ってダウンにも当たり追撃に有効。遅いと起き上がられて二発目JGされる|
|22(88)K|30|近距離で遅いが、うっかりダウン中に当たればスタンして、22Bに繋がり70ダメージ。ガードされた場合、割り値もそこそこ高い。|
|1AA|44|置きあがらない相手に痛みを教える広範囲の下段横。二発目出し切りは対処されると反撃を貰いやすい。|
|1A+G(B+G)|20|相手が頭側の時、掴んで起き上がらせ、投げや中段などで択を迫れる。|
|44B|40|遠距離からの追撃に有効。横転に弱い。ガー不キャンセルでのフェイントも有効。|
|3B|33|4Bより重く22Bより早い。後転も狩るが左に薄い。ホールドは役に立たない。|
|2B|24|22Bの失敗で出る特徴もない技。しゃがみへ移行できる。|
|9B(8B)|33|シバやレイシャやダンピエールなど、ダウンからの下段がある相手に有効な追撃。|
**リング際の攻防
相手を壁に追い詰めたら63214B+GからのA+Gや22/88B[BE]で壁コンボタイム。
63214B+Gを意識させて63214A+Gを決めたり、66Kとしゃがみ投げでガンガン押しつぶすのも手。
壁を背負った相手が暴れそうなら、6Bや3KAでカウンターからコンボに行ってもいい。
相手を崖に追い詰めたら63214B+GからのA+Gで落とす。
投げを警戒したしゃがみやAAに対しては、しゃがみ3Kで突っ込んで落とす。
立ちガードでB投げ抜けを仕込む相手には、前に進んで端まで押してから1Kも有効。
また、相手が小技で打開しようとするなら、一回下がってスカしながら先端44Aで落とす。
こちらの不利状態では相手の背後落としに注意。また屈3K反撃のしゃがみを見抜いて中段が来る事もある。
そのため端に追い詰めたとしても、焦ると勝機を逃す。
逆に自分が追い詰められたら、63214A+G[BE]や2B+G、4Aや6AAで引っ掛けて2A+Gや屈3Kで落とす。
4Bや3A+Bからの2B+Gでもいいが、いずれもリーチがないので、バクステからのアッパーで落とされやすい。
無難なのは、前に距離を稼ぎ、横にスカされたとしても落ちづらい、66Kや6B+Kか。
*&bold(){身長差によるダメージ比較}
①236B+K>28B+G と ②44[A]>6B>22K>22B
デフォ:①180 ②101
身長5:①180 ②101
身長4:①185 ②104
身長3:①189 ②106
身長2:①194 ②109
身長1:①198 ②111
結論:最低身長はデフォルトに比べ、一割増し程度。
&aname(update,option=nolink){ }
*アップデート変更内容
**【2012.3.21】アップデート
|BGCOLOR(#CCC):変更点|BGCOLOR(#CCC):変更内容|
|1A.A(ディ・メリアック)|2段目のダメージを下げました(32→26)。|
|4B(ヴィメル)|リーチを伸ばしました。この変更は、4[B](ヴィメル)も同じように行いました。|
|66B(ヴィサリオン)|クリーンヒットの発生率を上げました。|
|44B(メルフ・シャルシーア)|Gでキャンセルした場合の硬直を増やしました。|
|44B(メルフ・シャルシーア)|攻撃発生を遅くしました。|
|66or33or99kA+B+K(イグル・ク・スルバルト)|リベンジの性能を上げました。|
|63214A+G(ファスト)(トゥルサロス)|ダメージを上げました(64→74)|
|236236A+B+K(アギュル・セステムス)|攻撃発生を早くしました。ダメージを上げました(50→65)。一部のキャラクターが技を演出中に入力することで回避されてしまう現象に対処しました。また、ヒット時に相手にクリティカルゲージを大量に与えていた現象を緩和しました。|
&aname(voice,option=nolink){ }
*対戦時セリフ
**汎用セリフ
★試合開始前
1P「タマシイを・・・喰わせろォ!!」
2P「うるせえ!!ゴミが!!」
★勝利時(ボタン対応)
A「この、雑魚めが!!」
B「みなぎる!!みなぎるぞぉ!!」
K「虫ケラどもは・・・皆殺しだ!!」
G「タマシイ・・・オレの物!!」
★CE台詞
発動時「虫けらがぁぁぁッ!!」
掴み成功時からミキサーまで「バラバラにしてやるぅぅぅッ!!」
*特殊セリフ
**対パトロクロス
★試合開始前
パトロクロス「イヴィルどもに、鉄槌を!!」
アスタロス「うるせえ!!ゴミが!!」
★アスタロス勝利時
アスタロス(汎用セリフ)
★パトロクロス勝利時
パトロクロス「貴様らイヴィルに、生きる資格など無い!!」
**対マキシ
★試合開始前
マキシ「何べんでも、ブチのめしてやる!!」
アスタロス「ダレダ・・・オマエハ・・・?」
★マキシ勝利時
マキシ「・・・バケモン野郎が!!」
★アスタロス勝利時
アスタロス「タダの餌など、覚えてられるか!!」
**対アスタロス
★試合開始前
1P(汎用セリフ)
2P(汎用セリフ)
★勝利時
アスタロス「俺が、本物だあああああ!!」
*関連リンク
-[[発売前情報>アスタロス_発売前情報]]
-[[コンボ動画、SCV - Astarothology 101>http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=4u-yn0DmMik]](You Tube,音量注意)
*コメント
- コマンドB投げから28B+G投げ入りますよ! -- 名無しさん (2012-02-11 21:18:56)
- 中の下くらいですが、アスタロス使いが増えることを願って -- クリアスタ使い (2012-03-12 16:41:59)
- コンボ関係で結構間違いがあったから、ある程度直してみた。 -- 名無しさん (2012-03-13 02:09:20)
- というか、書いた人はクリエイトキャラ使いなのかわからんが、基本はデフォで確認取ったものを載せるようにしたほうがよいのでは? -- 名無しさん (2012-03-13 02:10:46)
- クリキャラ限定のものが変に混ざってたので、見た人が混乱しそうだぞ。クリキャラ限定は別枠で書くとかしたほうが良いかもね。 -- 名無しさん (2012-03-13 02:12:00)
- 訂正ありがとう! 枠はいらないから取りました。 -- 名無しさん (2012-03-13 02:43:11)
- 立ち回りやコンボを書いた人GJ!! アスタロス使いだから凄く助かるb -- 名無しさん (2012-03-14 23:50:08)
- リングアウト技追加しました -- 名無しさん (2012-03-15 16:53:25)
- 立ち回りのとこの「投げキャラだとかSUMOUウザいとか言われるが、他のキャラにはもっとウザい技がたくさんある。 」って表記は正直ネガ乙って言われるレベルのいらない文章と思う。アスタより弱いとされるキャラも普通にいるのにこれは…('A`) あと6Kも、硬直差-14FってエンストやCE除けば精々BB入るかどうか程度なのに、「痛い反撃をもらう」ってのもどうかと。RUN避けされたら確かに痛いがガード確反はしょぼい部類なんだから分けて書くべきじゃないかな -- 名無しさん (2012-04-05 08:09:00)
- ちょっと直しておきました -- 名無しさん (2012-04-07 19:29:45)
- 投げからの壁コン1BB追加いときました。 -- 名無しさん (2012-04-07 20:13:18)
- コンボのダメージと身長のダメージ差を入れました -- 名無しさん (2012-04-09 10:20:16)
- エンスト持ち二人と、レイシャ(6KK 発生14Fヒット時+8F)はきっついけどね>膝の確反 あと膝ってリーチが固定じゃない(多分発生時の相手の位置に依存)ので、ミツルギの4Bとか、届くはずの距離でも(ほぼ密着からとか)4B発生時の位置までしか動かなくて、届かなかったりするっぽいんだよね -- 名無しさん (2012-04-09 13:29:41)
- 一発止めのデータが載ってなかったので追加しました。 -- 名無しさん (2012-04-11 19:44:59)
- CE台詞 発動時「虫けらがぁぁぁッ!!」 掴み成功時からミキサーまで「バラバラにしてやるぅぅぅッ!!」 -- 名無しさん (2012-05-24 20:00:37)
- こいつのタックルでなにもできん。まじクソゲー -- 名無しさん (2013-08-09 06:17:46)
- その剣、振るわせる訳にはいかない!! -- 緋村剣心 (2020-09-22 19:31:01)
- テメェの武器はヘボだぜぇ -- マイク・バイソン (2020-09-27 22:33:08)
#comment()
2020-09-27T22:33:08+09:00
1601213588
-
ティラ
https://w.atwiki.jp/soulcalibur_v/pages/22.html
&topicpath(top=Top)
#image(sc5_Tira.jpg)
#contents()
*プロフィール
|~名前|ティラ|
|~性別|女|
|~年齢|不明|
|~出身|不明|
|~身長|159cm|
|~体重|43kg|
|~生年月日|不明|
|~血液型|AB型|
|~使用武器|リングブレード|
|~武器名|アイゼルネドロッセル|
|~流派名|輪舞暗殺術|
|~人間関係|自らが育てた、新たなウォッチャー達|
|~BGM|Mischievous Whispers|
|~ステージ||
|~CV|[[浅野真澄>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B5%85%E9%87%8E%E7%9C%9F%E6%BE%84]]|
&aname(gaiyou,option=nolink){ }
*概要
バトル開始時は高確率でジョリーサイド(JS)だが、下記の条件を満たすとグルーミーサイド(GS)にサイドチェンジする。
-サイドチェンジ条件
--バトル開始時、ラウンド切り替え時(低確率)
--サイドチェンジ対応技を出す(技によって確率は異なる)
--体力が4割以下になる(100%)
&aname(mainskill,option=nolink){ }
*トレーニングモード内の推奨技
技表の「主力技」タブに掲載されている主力技とコンボ、そしてMAIN SKILLモードの解説文。制作者が想定している入門用の技群といえる。
使い始めるときはまず以下の技から順番に覚えていくのがおすすめ。
またSKILL CHECKモードでは「主力技」欄の技が上から順番に再生されるのでガード硬直差を参考に対策を作るとよい。
|分類|コマンド|攻撃判定|ガード硬直差|MAIN SKILL 解説文|
|主力技|1A|下|-14| |
|主力技|JS3B|中|-12|ヒットすると相手を高く浮かせる効果があります。ジョリーサイド66_33_99A.Aで追撃して起き上がりを攻めましょう。|
|主力技|GS3B|中|-14|ヒットすると相手を高く浮かせる効果があります。グルーミーサイド4Aで追撃してさらに攻めましょう。|
|主力技|3K|中|-10| |
|主力技|4K|上|JS:-8 GS:-10| |
|主力技|JS66_33_99A.A|中中|-20|中段判定の横斬りなのでほとんどかわされません。ガードされると反撃を受ける可能性があるので、8WAY-RUNで攻撃をかわした場合に決めましょう。|
|主力技|GS66_33_99A|上|+3|ブレイクアタック対応技です。グルーミーサイド3AAで相手の反撃をつぶしましょう。|
|主力技|22_88A|中|-11|中段判定の横斬りなのでほとんどかわされません。ダメージは低いもののヒットさせればスタン状態にできます。|
|主力技|JS66_33_99B|中|-8|ヒットすると相手を浮かせる効果があります。攻撃の出は遅いもののガードさせれば相手をしゃがみ状態にできます。|
|主力技|236kA+B+K|下下|-11|下段判定の技なので相手のガードを揺さぶれます。攻撃の出が速いうえヒットさせればダウンを奪えます。|
|主力技|JS236236A+B+K|中x6|-20| |
|主力技|GS236236A+B+K|中x7|-20| |
|コンボ1|JS3B ~ 66A.A||| |
|コンボ2|GS4A ~ 2A+B|||グルーミーサイド4Aはヒットするとダウンを奪え、リングアウトを狙えます。攻撃の出が速いうえガードされても相手とほぼ五分の状態になります。|
|コンボ3|GS3B ~ 4A ~666B||| |
|コンボ4|4B+K.B ~ 236kA+B+K||| |
|コンボ5|22A ~ 236236A+B+K||| |
|M.SKILLのみ|GS3A.A|中中上|-12|相手の8WAY-RUNに対して強い技です。ダメージが高いうえガードされてもほとんど反撃を受けません。|
|M.SKILLのみ|GS22_88B|中|+3|ブレイクアタック対応技です。グルーミーサイド3A.Aで相手の反撃を潰しましょう。|
*立ち回り
**遠距離
**近距離
**起き攻め、連携
&aname(movelist,option=nolink){ }
*技表
**凡例
-コマンド表記
--小文字:スライド入力
--[ ] :ホールド入力
--::ジャスト入力
--NH:ノーマルヒット
--CH:カウンターヒット
--AH:空中ヒット
--fc:しゃがみ状態
--ws:立ち途中
--bt:背向け
-判定表記
-- ・:連続技にならない
--→ :ノーマルヒットで連続技になる
--⇒ :カウンターヒットで連続技になる
--BA:ブレイクアタック
--UA:ガード不能
**&u(){横斬り技}
-両サイド共通
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|ハーモニクスフィン|A.A|上→上|JS:10,10 GS:12,12|JS:13 GS:11|-6,-6|+2,+6|+2,+6|||1段目Gでキャンセル可|
|グラウンドバスウィング|1A|下|22|31|-14|ダウン|ダウン||○||
-ジョリーサイド
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|ハイハットロビン|6A.B|上⇒下|14,20|16|-10,-18|-4,+3|--||○|しゃがみ状態へ移行|
|ハイハットロビン|6A.B CH|上⇒下⇒中(BA)|14,20,16|16|-10,-18,+12|--|+4,スタン,浮かせ||○|2段目カウンターヒット時自動追撃,サイドチェンジ対応技|
|ブレイディングビート|3A|中|18|19|-9|+2|+2||||
|ターミガンポルカ&br()~マッドネスゲシュトプフ|2A.B.A+B|下⇒中・上|10,14,15|18|-18,-21,-8|-10,-7,ダウン|+4,ダウン,ダウン|||2段目ディレイ可,A+B部分は同時押し技参照|
|ターミガンポルカ&br()~マッドネスゲシュトプフ|2A.B.[A+B]|下⇒中・上*3|10,14,15,15,15|18|-18,-21,-8,-8,-8|-10,-7,ダウン|+4,ダウン,ダウン|||2段目ディレイ可,[A+B]部分は同時押し技参照|
|イグレットメヌエット|4A|上*3|14,4,4|18|-14|スタン(+14)|スタン(+14)|||ヒット時自動追撃|
-グルーミーサイド
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|ミネルヴァウェイル|6A|上|28|21|-2|スタン(+10)|スタン(+10)|||自傷1dmg|
|シュライクノイズ|3A.A|中→中→上|12,10,20|14|-14,-12|-4,ダウン,ダウン|-4,ダウン,ダウン|||自傷3dmg,ディレイ可|
|シュライククァレル|3A.aA+B+K|中→中→上*3|12,10,10,10,28|14|-14,-12,-12|-4,ダウン,ダウン|-4,ダウン,ダウン|||ゲージ0.5消費,自傷3dmg,ディレイ可|
|ローピッチフラップ|2A|特下|12|13|-6|+8|+8||○|しゃがみ状態へ移行|
|カイトノイズ|4A|上|18|19|-6|ダウン|ダウン|||自傷1dmg,ガードフレームは距離依存(接近するほど不利が増加)|
**&u(){縦斬り技}
-両サイド共通
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|ダウンボウネブ|2B|中|JS:14 GS:18|15|-8|+2|+2||○|しゃがみ状態へ移行,ヒット時強制しゃがませ|
|ローピッチピッカー|1B|特中|JS:16 GS:20|16|-8|+1|+1||||
-ジョリーサイド
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|ツーステップビーク|B.B|中→中|12,14|15|-8,-6|-2,+4|-2,+4|||1段目Gでキャンセル可|
|アルバトロスエレジー|6B|中|16|19|-10|+6|+6||||
|ブレイクビーツトス|3B|中|20|18|-12|浮かせ|浮かせ||||
|ピチカートニブ|4B|中|15|19|-18|-9|-9||||
-グルーミーサイド
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|ツーステッププテロ|B.B|中→中|16,16|14|-8,-6|-2,+4|-2,+4|||1段目Gでキャンセル可|
|ナイトジャーエレジー|6B|中|24|17|-12|+4|+4||||
|パイプペレグリン|3B|中|20|18|-14|浮かせ|浮かせ||○||
|ハルシオンオラトリオ|4B:B:B|中→中→中|14,10,11+3|19|-12,-14,-17|0,スタン,浮かせ|0,スタン,浮かせ|||サイドチェンジ対応技,1段目ヒット時と2段目ガード時強制しゃがませ|
**&u(){蹴り技}
-両サイド共通
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|ハイノートキック|K|上|14|13|-8|+2|+2|||Gでキャンセル可|
|シュリーキングテアー|6K|上|JS:18 GS:22|17|-6|ダウン|ダウン||○||
|フィアスペッカー|3K|中|JS:20 GS:24|16|-10|-4|-4|○|||
|ローピッチクロー|2K|下|16|15|-14|-2|-2||○|しゃがみ状態へ移行|
|ブレーメンフォルテシモ|4K|上|20|12|JS:-8 GS:-10|JS:スタン(-7) GS:ダウン|JS:スタン(-2) GS:ダウン|||自傷5dmg,サイドチェンジ対応技&br()JS→GSのサイドチェンジ時はヒット時+17F・カウンターヒット時+22F|
|スクラッチスケルツォ|236K|下|22|28|-20|ダウン|ダウン|○|○||
|スクラッチグリッサンド|236kA+B+K|下→下|16,20|23|-11|ダウン|ダウン|○|○|ゲージ0.5消費,サイドチェンジ対応技|
-ジョリーサイド
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|リング・コン・ソルディノ|1K|下|18|27|-21|ダウン|ダウン||○|しゃがみ状態へ移行,先端ヒット時-10F|
-グルーミーサイド
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|ベースキッカー|1K|下|18|21|-16|0|0||||
**&u(){同時押し技}
-両サイド共通
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|マッドネスゲシュトプフ|A+B|上|15|18|-8|ダウン|ダウン|||自傷8dmg,サイドチェンジ対応技&br()GI(対中段、突きと蹴り除く),ガード時強制しゃがませ|
|マッドネスゲシュトプフ|[A+B]|上*3|15,15,15|18|-8,-8,-8|ダウン|ダウン|||自傷8dmg*3,サイドチェンジ対応技&br()GI(対中段、突きと蹴り除く),ホールド途中解除で2段技に変化,ガード時強制しゃがませ|
|カデンツァ・アーラ|6A+B|中(UA)|65|63|-|ダウン|ダウン|||Gでキャンセル可|
|ピアシングニブ・ア・ラ・コルド|4B+K.B|中→中|18,30|26|-16,-10|浮かせ,スタン|浮かせ,スタン||||
|挑発|K+G|-|-|-|-|-|-|||サイドチェンジ対応技|
-ジョリーサイド
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|アインザッツコカトリス|B+K|-|-|11|-|-|-|||リベンジ(対上中段、19dmg以下)成功時サイドチェンジ|
|挑発|リベンジ中自動発生|-|-|?|-|-|-|||GI(対上中下段)成功時グリムリーパー・キャンドルワーク発動|
|アインザッツコカトリス&br()~マッドネスゲシュトプフ|リベンジ中A+B|上|28|-|-1|ダウン|ダウン|||A+B参照|
|アインザッツコカトリス&br()~マッドネスゲシュトプフ|リベンジ中[A+B]|上*3|15,15,15|-|-8,-8,-8|ダウン|ダウン|||[A+B]参照|
-グルーミーサイド
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|タルサス・スル・タスト|2A+B|中|24|28|-3|スタン|浮かせ|○|○||
|グリムリーパー・キャンドルワーク|B+K|-|-|11|-|-|-|||GI(対中段、突きと蹴り除く)|
|グリムリーパー・キャンドルワーク|↑GI成功|投|50(~80)|-|-|ダウン|ダウン|||自分の体力が少ないほどダメージ増加&br()体力回復,サイドチェンジ対応技|
**&u(){しゃがみ中技}
-両サイド共通
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|ローピッチフラップ|fcA|特下|12|12|-6|+8|+8||○|しゃがみ状態を維持|
|ダウンボウネブ|fcB|中|16|14|-8|+2|+2||○|しゃがみ状態を維持,ヒット時強制しゃがませ|
|ローピッチクロー|fcK|下|16|14|-14|-2|-2||○|しゃがみ状態を維持|
-グルーミーサイド
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|しゃがみ挑発|fcK+G|-|-|-|-|-|-|||サイドチェンジ対応技,立ち状態へ移行|
**&u(){立ち途中技}
-両サイド共通
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|ドラムンクラップ|wsA|中|16|19|-12|+4|+4||||
|アップボウカンタービレ&br()~アップドラフト|wsB.K|中→特中→中*3|20,10,7,6,6|18|-16|スタン,浮かせ|スタン,浮かせ|○|○|ダウンヒット時16dmg,2段目入力後アップドラフト状態へ移行|
|スゥインギングキック|wsK|中|JS:20 GS:24|15|-12|+8|+8|○|○||
**&u(){ジャンプ技}
-両サイド共通
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|フリッティングフェザー|7_8_9A|中|7:18 8:20 9:22|19|7:-16 8:-15 9:-14|7:-8 8:-5 9:-4|7:-8 8:-5 9:-4|○|||
|トリルアップボウネブ|7_8_9B|中|7:18 8:20 9:22|36|-16|7:-9 8_9:スタン|-|○|○||
|トリルアップボウネブ|7_8_9B CH_AH|中⇒投|(7:18 8:20 9:22),40|36|-|-|ダウン|○|○|カウンターヒットか空中ヒット時自動追撃|
|フリッカーヒール・ソティエ|7_8_9K|中|16|19|-12|ダウン|-|○||背向け状態へ移行|
|フリッカーヒール・ソティエ&br()~アップドラフト|7_8_9K CH|中⇒中*3|16,6,6,6|19|-|-|浮かせ|○||カウンターヒット時アップドラフト状態へ移行|
**&u(){8WAY-RUN技}
-両サイド共通
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|ディライディングスラッシュ|22_88A|中|JS:18 GS:24|22|-11|スタン(+14)|スタン(+14)||||
|リズミックフック|22_88K|中|JS:16 GS:20|21|-6|+8|+8||||
-ジョリーサイド
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|フラジオレットフィン|66_33_99A.A|中→中|18,20|18|-20,-20|-7,ダウン|-7,ダウン||○||
|カナリーワルツ・ツェードゥアー|44_11_77A.A|上・中|14,30|20|-16,-15|-8,ダウン|-8,ダウン||||
|カナリーワルツ・ツェーモール|44_11_77A.2A|上⇒下|14,16|20|-16,-18|-8,-5|-8?,-5||○||
|ワイルドビートニブ|66_33_99B|中|20|23|-8|浮かせ|浮かせ|○||ダウンヒット時14dmg|
|ワイルドビートスケルツォ|66_33_99bA+B+K|中→中|15,5+5|23|-8,-6|浮かせ,スタン|浮かせ,スタン|||ゲージ0.5消費,サイドチェンジ対応技&br()ダウン状態を浮かせる|
|ダブルリズムビル|22_88B|中→中|10,10|20|-3|+9|スタン,ダウン||||
|ストレイロビン|11_77B|下|20|25|-14|+4|-||○|しゃがみ状態へ移行|
|ストレイロビン|11_77B CH|下⇒中(BA)|20,16|25|-14,+12|-|スタン,浮かせ||○|カウンターヒット時自動追撃,サイドチェンジ対応技|
|チャタリングマンディブル|44B|中|36|30|-7|ダウン|ダウン|○|||
|パロットスクラッチ|66_33_99K|中→上|10,16|16|-6|+4|+4,浮かせ|○|||
|パラキートスクラッチ|44_11_77K|中→中|10,12|16|-8|+8|+8,スタン|○||背向け状態へ移行|
|チャタリングテアー|十分に走ってからK|下|26|21|-22|ダウン|ダウン||○|サイドチェンジ対応技|
-グルーミーサイド
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|スターリングアビューズ|66_33_99A|上(BA)|38|22|+3|ダウン|ダウン|||自傷2dmg|
|チャタリングピニオン|44_11_77A|中|36|30|-10|ダウン|ダウン|||サイドチェンジ対応技|
|メッツァジグバロック|66B|中*3|10,5,15|17|-8|浮かせ|浮かせ|||サイドチェンジ対応技|
|メッツァジグカノン|66bA+B+K|中*3→中(BA)|10,5,5,25|17|+6|浮かせ|浮かせ|||ゲージ0.5消費,サイドチェンジ対応技|
|ヒーシジグバロック|666B|中*5|10,5,5,5,40|17|-8|浮かせ|浮かせ|||自傷5dmg,サイドチェンジ対応技|
|ヒーシジグカノン|666bA+B+K|中*5→中(BA)|10,5,5,5,5,45|17|+6|浮かせ|浮かせ|||ゲージ0.5消費,自傷5dmg,サイドチェンジ対応技|
|パイプペレグリン|33_99B|中|22|18|-14|浮かせ|浮かせ||○||
|スタッカートポーチ|22_88B|中(BA)|40|29|+3|スタン|スタン|||自傷2dmg,ダウンヒット時スタン(+28F?)|
|マーダラスヴィヴラート|44_11_77B|中*3|12,12,12|32|-8|+6|+6||○|しゃがみ状態へ移行|
|マーダラスヴィヴラート|44_11_77[B]|中*6|12,12,12,12,12,12|39|-8|+6|+6||○|しゃがみ状態へ移行|
|ヘルズバルカロール|66_33_99K|中|30|22|66:-6 33_99:-7|ダウン|-|○||ガード時強制しゃがませ|
|ヘルズフェルマータ|66_33_99K CH_AH|中⇒投|30,30|22|-|-|ダウン|○||カウンターヒットか空中ヒット時自動追撃,背向け状態へ移行,空中ヒット時は(30,20)dmg|
|スラーノーツスクラッチ|44_11_77K|中→中|12,18|21|-4|+10|+10|○|○||
|グリッサンドクロー|十分に走ってからK|下|26|21|-22|ダウン|ダウン||○||
**&u(){背向けからの技}
-両サイド共通
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|レトログレイドフィン|btA|上|12|15|-5|+5|+5||||
|ローレトロフラップ|bt2A|特下|12|16|-6|+4|+4||○|しゃがみ状態へ移行|
|レトログレイドビーク|btB|中|16|18|-8|+4|+4||||
|ローレトロネブ|bt2B|中|18|18|-8|+2|+2||○|しゃがみ状態へ移行,ヒット時強制しゃがませ|
|レトログレイドキック|btK|上|16|15|-8|+2|+2||||
|ローレトロクロー|bt2K|下|16|16|-14|-4|-4||○|しゃがみ状態へ移行|
|マッドネスゲシュトプフ|btA+B|上|15|18|-8|ダウン|ダウン|||同時押し技参照|
|マッドネスゲシュトプフ|bt[A+B]|上*3|15,15,15|18|-8,-8,-8|ダウン|ダウン|||同時押し技参照|
-ジョリーサイド
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|レトロノイズ&br()~マッドネスゲシュトプフ|btB+K.B.A+B|中→中・上|16,20,28|18|-16,-18,-8|ダウン,スタン,ダウン|ダウン,浮かせ,ダウン||○|2段目ディレイ可,A+B部分は同時押し技参照|
|レトロノイズ&br()~マッドネスゲシュトプフ|btB+K.B.[A+B]|中→中・上*3|16,20,15,15,15|18|-16,-18,-8|ダウン,スタン,ダウン|ダウン,浮かせ,ダウン||○|2段目ディレイ可,[A+B]部分は同時押し技参照|
-グルーミーサイド
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|レトログレイドフォルテッシモ|btB+K|中|30|17|-6|スタン|スタン|||空中ヒット時10dmg,GI(対中段、突きと蹴り除く),自傷5dmg,サイドチェンジ対応技|
**&u(){クリティカルエッジ}
-ジョリーサイド
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|ディスコードパレード|236236A+B+K|中*6|15,5,5,5,3,30|13|-20|ダウン|ダウン|||ヒット時自動追撃とサイドチェンジ,非ヒット時は中*4に変化|
-グルーミーサイド
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|ディスコードパレード・フィナーレ|236236A+B+K|中*7|15,5,5,5,3,30,27|13|-20|ダウン|ダウン|||ヒット時自動追撃,非ヒット時は中*4に変化|
**&u(){投げ技}
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):備考|
|カーシング・スピンドル|A+G|通常投げ|JS:45 GS:50|17|仰向け頭側||
|テイスティ・ポイズンアップル|B+G|通常投げ|JS:50 GS:55|17|うつ伏せ足側||
|スウィートヴォイス・ディール|左側面投げ|通常投げ|JS:55 GS:60|17|うつ伏せ頭側||
|ブラッディ・ライディングフード|右側面投げ|通常投げ|JS:60 GS:65|17|仰向け足側||
|フラジル・グラスシューズ|背面投げ|通常投げ|JS:70 GS:75|17|仰向け頭側|ツヴァイ、ヴォルド、アスタロス以外投げ抜け不可|
**&u(){アップドラフトからの技}
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|アップドラフト|7_8_9B+K|-|-|-|-|-|-|○|||
|ダウンスピンフラップ|アップドラフト中A|中|26|-|-13|-11|-11|○||サイドチェンジ対応技|
|ダウンスピンスラスト|アップドラフト中B|中(BA)|40|-|+2|スタン|スタン|○|||
|ダウンスピンクロー|アップドラフト中K|中(下)|24|-|-18|ダウン(スタン)|ダウン(スタン)|○||ヒット位置によって判定が変化|
&aname(combo,option=nolink){ }
*コンボ
&youtube(http://youtu.be/gxxTZ8B2EJ4){425,350}
**ノーゲージ
-両サイド共通
|BGCOLOR(#CCC):始動技|BGCOLOR(#CCC):コンボ|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):必要ゲージ|BGCOLOR(#CCC):自傷|BGCOLOR(#CCC):備考|
|1A|1B|JS:34 GS:37|0|0||
|wsB.K|B|57|0|0||
|22A|A.A|JS:36 GS:45|0|0||
-ジョリーサイド
|BGCOLOR(#CCC):始動技|BGCOLOR(#CCC):コンボ|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):必要ゲージ|BGCOLOR(#CCC):自傷|BGCOLOR(#CCC):備考|
|1A|3B|36|0|0||
|4A|A.A|40|0|0||
|└|4K|42|0|5|4Kでサイドチェンジ後は、GS3Bに繋げられる|
|3B|66A.A|46|0|0||
|1K|4K|33(73(79))|0(0(0.5))|5(10)|4Kでサイドチェンジ後は、GS666B(BE含む)に繋げられる|
|└|fcB|30|0|0||
|9B NH|3B|37|0|0||
|└|4K|37(71(77))|0(0(0.5))|5(10)|4Kでサイドチェンジ後は、GS666B(BE含む)に繋げられる|
|22A|4K|38|0|5|4Kでサイドチェンジ後は、GS3Bに繋げられる|
|66B|4A > 4K|46(83(88))|0(0(0.5))|5(10)|4Kでサイドチェンジ後は、GS666B(BE含む)に繋げられる|
|└|66A.A|46|0|0||
-グルーミーサイド
|BGCOLOR(#CCC):始動技|BGCOLOR(#CCC):コンボ|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):必要ゲージ|BGCOLOR(#CCC):自傷|BGCOLOR(#CCC):備考|
|1A|666B|69(77)|0(0.5)|5|締めはBEでも可|
|4A|2A+B|34|0|1||
|└|666B|63(70)|0(0.5)|6|締めはBEでも可|
|└|6632B(22B) > 666B|83(89)|0(0.5)|8|22Bは全方向の受け身で回避可。締めはBEでも可|
|└|44B|43|0|1|44Bは左受身で回避可、それ以外は受け確|
|3B|4A > 4K > 6 > 4K > 666B|97(102)|0(0.5)|16|一回目の4Kを遅らせると繋がりやすい。壁際なら途中の6入力は不要。締めはBEでも可|
|└|4A > 4K > 6632B(22B) > 666B|108(113)|0(0.5)|13|22Bは全方向の受け身で回避可。締めはBEでも可|
|└|4A > 4K > 666B|89(95)|0(0.5)|11|安定コンボ。締めはBEでも可|
|└|66K|57|0|0|浮かせ方によっては繋がらない場合あり|
|4B:B:B|4A > 4K > 4K > 666B|92(96)|0(0.5)|16|締めはBEでも可だが、ダメージは大して増えない|
|└|4A > 4K > 4K > 44B|82(69)|0|11|44Bは全方向の受身で回避可|
|└|4A > 4K > 22B > 666B|99(102)|0(0.5)|13|22Bは全方向の受け身で回避可。締めはBEでも可だが、ダメージは大して増えない|
|└|4A > 4K > 44B|75(98)|0|6|44Bは受け確|
|└|66K|70|0|0||
|6K|666B|67(74)|0(0.5)|5|締めはBEでも可|
|4K|1B|34|0|5||
|└|4K > 666B|73(77)|0(0.5)|15|壁際限定。締めはBEでも可だが、ダメージは大して増えない|
|└|4K > 44B|55(34)|0|10|壁際限定。44Bは全方向の受身で回避可|
|└|666B|65(72)|0(0.5)|10|締めはBEでも可|
|4B+K.B|2A+B|58|0|0||
|└|666B|89(96)|0(0.5)|5|666Bは後か右受身で回避可、前と左は受け確。締めはBEでも可。|
|2A+B NH|1B|39|0|0||
|└|666B|66(72)|0(0.5)|5|締めはBEでも可|
|wsB.K|K > 666B|69(72)|0(0.5)|5|666Bは受け確。締めはBEでも可だが、ダメージは大して増えない|
|9B NH|4K > 1B|49|0|5||
|└|4K > 666B|71(77)|0(0.5)|10|締めはBEでも可|
|└|4K > 44B|55(74)|0|5|44Bは左受身で回避可、それ以外は受け確|
|22A|3A.A|58(71)|0(0.5)|3|締めはBEでも可|
|└|B.B|52|0|0||
|└|4K > 4K > 666B|83(89)|0(0.5)|15|壁際限定。締めはBEでも可|
|└|4K > 4K > 44B|70(55)|0|10|壁際限定。44Bは全方向の受身で回避可|
|└|4K > 666B|76(81)|0(0.5)|10|締めはBEでも可|
|66A|1B|52|0|2||
|66K NH|1B|44|0|0||
|└|666B|75(82)|0(0.5)|5|締めはBEでも可|
|十分に走ってからK|1B|41|0|0||
|└|666B|76(83)|0(0.5)|5|締めはBEでも可|
**ゲージ消費
-両サイド共通
|BGCOLOR(#CCC):始動技|BGCOLOR(#CCC):コンボ|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):必要ゲージ|BGCOLOR(#CCC):自傷|BGCOLOR(#CCC):備考|
|3B|236kA+B+K|JS:45 GS:47|0.5|0||
|└|CE|JS:71 GS:94|1|0|JS時はCEヒット後サイドチェンジ|
|6K|236kA+B+K|JS:43 GS:47|0.5|0||
|4B+K.B|236kA+B+K|67|0.5|0||
|22A|CE|JS:60 GS:80|1|0|JS時はCEヒット後サイドチェンジ|
-ジョリーサイド
|BGCOLOR(#CCC):始動技|BGCOLOR(#CCC):コンボ|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):必要ゲージ|BGCOLOR(#CCC):自傷|BGCOLOR(#CCC):備考|
|4A|CE|65|1|0|CEヒット後サイドチェンジ|
|1K|236kA+B+K|44|0.5|0|236kA+B+Kは左受身で回避可、それ以外は受け確|
|66B|236kA+B+K|45|0.5|0||
|└|66bA+B+K > bt2B|49|0.5|0|bt2Bは早めに入力しないと繋がらない|
|└|66bA+B+K > GSbtB+K > 4K > GS666B|97(103)|0.5(1)|15|66bA+B+Kでサイドチェンジした場合のコンボ。締めはBEでも可&br()GSbtB+Kか4Kで再びサイドチェンジした場合、66bA+B+Kからやり直せるが受身可?|
|└|CE|71|1|0|CEヒット後サイドチェンジ|
-グルーミーサイド
|BGCOLOR(#CCC):始動技|BGCOLOR(#CCC):コンボ|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):必要ゲージ|BGCOLOR(#CCC):自傷|BGCOLOR(#CCC):備考|
|3B|4A > 4K > JS66bA+B+K > btB+K > 4K > 666B|120(126)|0.5(1)|21|4KとJS66bA+B+Kの両方でサイドチェンジした場合のコンボ。締めはBEでも可|
|└|4A > CE|105|1|1|3Bを先端ヒットさせないと繋がらない場合あり|
**カウンターヒット始動
-両サイド共通
|BGCOLOR(#CCC):始動技|BGCOLOR(#CCC):コンボ|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):必要ゲージ|BGCOLOR(#CCC):自傷|BGCOLOR(#CCC):備考|
|9K CH|K > 3B|63(67)|0(0.5)|0|3Bは受け確|
-ジョリーサイド
|BGCOLOR(#CCC):始動技|BGCOLOR(#CCC):コンボ|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):必要ゲージ|BGCOLOR(#CCC):自傷|BGCOLOR(#CCC):備考|
|22B CH|3B > 66A.A|52|0|0|22Bの2段目がカウンターヒットした時のみ|
-グルーミーサイド
|BGCOLOR(#CCC):始動技|BGCOLOR(#CCC):コンボ|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):必要ゲージ|BGCOLOR(#CCC):自傷|BGCOLOR(#CCC):備考|
|2A+B CH|4A > 4K > 666B|98(104)|0(0.5)|11|締めはBEでも可。壁際なら4Kが2回入る|
|└|4A > 4K > 44B|79(92)|0|6|44Bは直前に右か左受身で回避可、前後は受け確|
|└|CE|101|1|0||
|9K CH|K > 666B|89(95)|0(0.5)|5|締めはBEでも可|
**壁コンボ
-両サイド共通
|BGCOLOR(#CCC):始動技|BGCOLOR(#CCC):コンボ|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):必要ゲージ|BGCOLOR(#CCC):自傷|BGCOLOR(#CCC):備考|
|||||||
-ジョリーサイド
|BGCOLOR(#CCC):始動技|BGCOLOR(#CCC):コンボ|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):必要ゲージ|BGCOLOR(#CCC):自傷|BGCOLOR(#CCC):備考|
|3B 壁|4B+K.B 壁 > 44K > btB+K.B|79|0|0||
|└|66K 壁 > 6A.B > btB+K.B|82|0|0|btB+K.Bは空中制御(右後・左後)で2段目を回避可能なため、bt2Bでも可|
|└|66K 壁 > 6A.B > GSbtB+K > GS666B|98(102)|0(0.5)|10|6A.Bでサイドチェンジした場合のコンボ。締めはBEでも可だが、ダメージは大して増えない|
|└|44K > btB+K.B.A+B 壁 > 11B|79(96)|0|8|btB+Kの部分で壁ヒットしないとA+Bまで繋がらない。11Bの自動追撃は右受身で回避可、それ以外は受け確&br()寝っぱで自動追撃をガードした相手には4Kが入る|
|└|44K > btB+K.B.A+B 壁 > GS44[B]|98|0|8|A+Bでサイドチェンジした場合のコンボ|
|6K 壁|4B+K.B 壁 > 44K > btB+K.B|77|0|0|3B始動の同コンボ参照|
|└|66K 壁 > 6A.B > btB+K.B|80|0|0|3B始動の同コンボ参照|
|└|66K 壁 > 6A.B > GSbtB+K > GS666B|95(99)|0(0.5)|10|3B始動の同コンボ参照|
|└|44K > btB+K.B.A+B 壁 > 11B|78(96)|0|8|3B始動の同コンボ参照|
|└|44K > btB+K.B.A+B 壁 > GS44[B]|95|0|8|3B始動の同コンボ参照|
-グルーミーサイド
|BGCOLOR(#CCC):始動技|BGCOLOR(#CCC):コンボ|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):必要ゲージ|BGCOLOR(#CCC):自傷|BGCOLOR(#CCC):備考|
|3A.A 壁|3B 壁 > 44[B]|117(145)|0(0.5)|3|1段目はBEでも可。3Bで高い位置に壁ヒットさせた時のみ44[B]が繋がる|
|3A.aA+B+K 壁|3A.A 壁 > 3B > 9K > K > 666B|155(171)|0.5(1)|11|2段目はBEでも可|
|66A 壁|3A.A 壁 > 3B > 4A > CE|128(143)|1(1.5)|6|2段目はBEでも可|
|└|3A.A 壁 > 3B > 9K > K > 666B|129(141)|0(0.5)|10|2段目はBEでも可|
|└|3B > 4A > 4K > 4K > 666B|111(113)|0(0.5)|18|主に66A直後の3Bが壁ヒットしない大型の敵用。締めはBEでも可だが、ダメージは大して増えない|
|└|3B 壁 > 9B|90|0|2|壁に対して若干軸がずれてる時限定|
|└|3B 壁 > 22A > CE|120|1|2||
|└|3B 壁 > 44[B]|117|0|2||
|└|3B 壁 > 66K|87|0|2|壁に対して若干軸がずれてる時限定|
&aname(update,option=nolink){ }
*アップデート変更内容
**【2012.3.21】アップデート
-両サイド共通
|BGCOLOR(#CCC):変更点|BGCOLOR(#CCC):変更内容|
|システム|VS Battleモードでのリマッチ時に、サイド(性格)が前マッチ終了時のものを引き継いでいた現象を修正しました。|
|A.A(ハーモニクスフィン)|1段目ガード時に相手に与える硬直時間を増やしました。これにより、1段目ガード時に2段目がしゃがめないようになっています。|
|6K(シュリーキングテアー)|上段を避ける性能を下げました。|
|3K(フィアスペッカー)|ヒット時に相手に与える効果を変更し、強制しゃがみ状態にならないようにしました。|
|4K(ブレーメンフォルテシモ (サイドチェンジ))|ダメージを上げました(15→20)。グルーミーサイド中の4Kについては、技自体の硬直時間を減らし、ヒット時にはサイドチェンジが発生する確率を下げました。|
|236kA+B+K(スクラッチグリッサンド (サイドチェンジ))|サイドチェンジが発生する確率を変更し、ヒット時の確率は下げ、ガード時の確率は上げました。|
|A+B(マッドネスゲシュトプフ (サイドチェンジ))|ガードインパクト属性を変更しました(対上中段→対中段)。この変更は、ジョリーサイド中2A.B.A+B(ターミガンポルカ ~ マッドネスゲシュトプフ (サイドチェンジ))など、同等のモーションを持つすべての技についても同じように行いました。また、サイドチェンジが発生する確率を下げました。&br()このほか、グルーミーサイド中にガードインパクト成立時にサイドチェンジが発生する確率を下げました。|
|~|空振り時に痛がるモーションへ移行する確率が増えました。この変更は、ジョリーサイド中2A.B.A+B(ターミガンポルカ ~ マッドネスゲシュトプフ (サイドチェンジ))など、同等のモーションを持つすべての技についても同じように行いました。|
|立ち途中B.K(アップボウカンタービレ ~ アップドラフト)|1段目のガード時に間合いが離れないように修正しました。|
|アップドラフト中A(ダウンスピンフラップ (サイドチェンジ))|立ち途中B.K(アップボウカンタービレ ~ アップドラフト)から出した場合、ヒット時にサイドチェンジが発生する確率を下げました。|
|22or88A(ディライディングスラッシュ)|ヒット時に間合いが離れるように修正しました。ガード時に相手に与える硬直時間を減らしました。|
-ジョリーサイド
|BGCOLOR(#CCC):変更点|BGCOLOR(#CCC):変更内容|
|6A.B(ハイハットロビン)|1段目について、ヒット、ガード時に間合いが離れるように修正しました。また、ノーマルヒット時に相手に与える硬直時間を減らし、ダメージを下げました(16→14)。1段目、2段目ともに、技自体の硬直時間を増やしました。|
|2A.B.A+B(ターミガンポルカ ~ マッドネスゲシュトプフ (サイドチェンジ))|2段目へのディレイ入力の受付時間を減らしました。2段目ノーマルヒット時に相手に与える効果を変更し、ダウンを奪わないようにしました。|
|44or11or77A.A(カナリーワルツ・ツェードゥアー)|ガード時に間合いが離れないように修正し、相手に与える硬直時間を減らしました。|
|44or11or77A.2A(カナリーワルツ・ツェーモール)|ノーマルヒット時に相手に与える効果を変更し、ダウンを奪わないようにしました。ダメージを下げました(20→16)。|
|66or33or99bA+B+K(ワイルドビートスケルツォ (サイドチェンジ))|ダメージを下げました(20→15)。サイドチェンジが発生する確率を下げました。|
|22or88B(ダブルリズムビル)|横移動で避けられるように修正しました。|
|十分に走ってからK(チャタリングテアー (サイドチェンジ))|ガード時にサイドチェンジが発生する確率を上げました。|
|振り向きB+K.B.A+B(レトロノイズ ~ マッドネスゲシュトプフ (サイドチェンジ))|2段目のダメージを下げました(26→20)。|
|236236A+B+K(ディスコードパレード (サイドチェンジ))|ダメージを上げました。|
-グルーミーサイド
|BGCOLOR(#CCC):変更点|BGCOLOR(#CCC):変更内容|
|6A(ミネルヴァウェイル)|上段を避ける性能を下げました。|
|3A.A(シュライクノイズ)|ヒット、ガード時に間合いが離れるように修正しました。|
|4A(カイトノイズ)|技自体の硬直時間を増やしました。ダメージを下げました(24→18)。|
|3B(パイプペレグリン)、33or99B(パイプペレグリン)|ダメージを下げました(24→20、24→22)。ヒット時に相手に与える効果を変更し、浮かせ状態の高さを低くしました。また、技自体の硬直時間を増やしました。|
|4B.B.B(ジャスト)(ハルシオンオラトリオ (サイドチェンジ))|2段目で止めた時にサイドチェンジが発生する確率を上げました。3段目の技自体の硬直時間を減らしました。|
|B+K(グリムリーパー・キャンドルワーク (サイドチェンジ))|ガードインパクト属性を変更しました(対突き、蹴りを禁止しました)。|
|66or33or99A(スターリングアビュース)|ダメージを下げました(46→38)。ガードバースト性能およびクリティカルゲージ上昇率を下げました。|
|44or11or77A(チャタリングピニオン (サイドチェンジ))|ガード、空振り時にサイドチェンジが発生する確率を上げました。|
|66or33or99bA+B+K(メッツァジグカノン (サイドチェンジ))|ダメージを下げました(30→25)。|
|666B(ヒーシジグバロック (サイドチェンジ))|ヒット時にサイドチェンジが起こる確率を下げました。ダメージを上げました(25→40)。|
|666bA+B+K(ヒーシジグカノン (サイドチェンジ))|サイドチェンジが起こる確率を下げました。ダメージを上げました(40→45)。|
|22or88B(スタッカートポーチ)|ダメージを下げました(50→40)。ガード時に相手に与える硬直時間を減らし、間合いが離れるように修正しました。|
|44or11or77B(マーダラスヴィヴラート)|ガードバースト性能およびクリティカルゲージ上昇率を上げました。|
|66or33or99K(ヘルズバルカロール)|ガード時に間合いが離れるように修正し、相手に与える硬直時間を増やしました。空中ヒット時のダメージを下げました(30→20)。|
|振り向きB+K(レトログレイドフォルテッシモ (サイドチェンジ))|空中ヒット時のダメージを下げました(20→10)。ガードインパクト属性を変更しました(対上中段→対中段)。サイドチェンジが発生する確率を上げました。|
*対ティラ対策
**全キャラ共通
-JSの6A.Bは上段下段、CHじゃなければ2段目はガードが間に合う。&br()その後ティラはしゃがみ状態になるが、下手に手を出すとwsB.K→Bでごっそり減る。しかしRUNで避ければ隙の塊。&br()JSの主なダメージソースはこのwsB.K→Bと3Bの打ち上げ始動なので、しゃがみ状態に注意しつつRUN多めにするのが吉。&br()2A.Bは下段中段だが、6A.Bと同じく2段目の発生が遅め。ガードできれば21Fの有利。
-GSで一番の脅威は3B。それなりにリーチがあって上段無敵な上、その後のコンボが高火力。だがRUNに弱いのはJSと一緒。&br()距離がある時にRUNするとBAである66A(上段)がローリスクハイリターンになるので、なるべく密接した状態を維持する。&br()下段は1Aからの666Bが痛いが、他の下段はRUNに弱め。
&aname(voice,option=nolink){ }
*台詞
**登場時
★1P側
JS「新しいの 見~つけた!」
GS「あんたの存在… 否定してやろうか」
★2P側
JS「あなたが壊れるのが見たいなぁ…」
GS「うるさい… 死ねッ!!」
**リングアウト
JS「つまんないよぉぉぉぉ」
JS「もっと遊んでよぉぉぉ」
GS「覚えたからなぁ!」
GS「逃がすものかぁぁぁ!」
**挑発
JS「ほーら おいでおいで~♪」
JS「もう、我慢できないっ」(体力減少時)
GS「めちゃくちゃにしてやるッ!!」
JS勝利後「とっても 綺麗だよ♪」
GS勝利後「悲鳴が… うるさい!」
JS相手パトロクロス「弟くん! 遊ぼうよ♪」
JS相手ピュラ「あはは! ピュラちゃん♪」
JS相手ナイトメア「あはは… 紛い物」
JS相手αパトロクロス「あは♪ 弟くん…」
JS相手ピュラΩ「ピュラ♪ 綺麗だよ」
**しゃがみ挑発(GSのみ)
汎用「めちゃくちゃに、してやるッ!!」
勝利後「悲鳴が… うるさい!」
相手パトロクロス「まぬけ! 赤い…」
相手ピュラ「ふふっ、おもちゃ!」
相手ナイトメア「ふふっ、紛い物!」
相手αパトロクロス「ふん! まぬけ!」
相手ピュラΩ「バカ女、きったないなぁ!」
**勝利台詞(ボタン対応)
ジョリーサイド
A「あなたが死ぬまで 見守っててあげる♪」座る→顔アップ(見つめている)→しばらくするとそっぽ向く
B「壊れてくあなた とっても綺麗だよ…?」
K「…うーん いまいち やっぱダメダメ」
G「壊れちゃった? もうい~らないっと!」
グルーミーサイド
A「まだ生きてる…? 手間かけさせないで」
B「今の悲鳴 もう一回聞かせてよ」座る→顔アップ
K「その程度? …興醒め」
G「今日は あと何人殺すかな…」
**対ピュラ
***登場時
ピュラ「人殺しは… 嫌なんです…」
JS「言うこと聞かなきゃ… お仕置きだよっ?」
GS「…心なんていらないのに」
***技
JSB+K(リベンジ時)「鬱陶しい!」
JSB+G「いい子に… なれ!」
GS66B,666B「この… グズ!」
GSB+G「この… バカ女が!」
***勝利台詞
JS「次逆らったら どうなるか分かってるよね?」
GS「謝れば済むと思ってんのか? このバカ女が!」
**対ナイトメア
***登場時
メア「目障りだ… 失せろ…!」
JS「つれないなぁ♪」
GS「目障りなのは あんたの方だ…!」
***技
JSB+K(リベンジ時)「反吐が出る!」
GS66B,666B「チキン野郎がぁ!」
JSB+G「全然… ダメダメ!」
GSB+G「赤く… 染めてやる!」
***勝利台詞
JS「やっぱ 紛い物なんてこの程度だよねぇ…」
GS「最初っから こうしてれば良かったんだ…!」
*その他
**TGS動画
&youtube(http://youtu.be/6lvq-7_aRX0){425,350}
*関連リンク
-[[Profile - Tira>http://apps.facebook.com/soulcaliburchar/tira]]
*コメント
- CE台詞 JS発動時「フィーバーターイム♪」 ヒットから連続斬り中「殺しちゃうぞ~♪」 サイド切り替わり「しゃあッ!!」 発動時(GS)「時間切れだ…!」 ヒットから最後の一撃「粉々にしてやるッ!!」(「粉々に」なのかどうかよくわからないけど一応) -- 名無しさん (2012-05-24 20:05:01)
- ↑CEセリフで誤りがありました。ヒットから最後の一撃(GS)「殺してやるッ!!」 -- 名無しさん (2012-07-01 07:12:17)
- 勝利台詞のティラの顔に変化があったので追記(座る) -- 名無しさん (2012-07-14 04:02:59)
- ダウンスピンフラップ のガード硬直 -13 だと思います -- 名無しさん (2013-07-15 22:18:11)
- ↑こちらでも-13Fということを確認、修正しておきました -- 名無しさん (2013-07-17 00:30:47)
- その剣、振るわせる訳にはいかない!! -- 緋村剣心 (2020-09-22 19:28:36)
- この俺様に本気だしたテメェが悪いんだぜぇクソビッチが! -- マイク・バイソン (2020-09-22 19:29:37)
- 気が合うな、女 負けた相手をいたぶるのは、俺も好きだだから貴様を殺す死ねゃークソが! -- 牙神幻十郎 (2020-09-27 22:30:59)
#comment()
2020-09-27T22:30:59+09:00
1601213459
-
パトロクロス
https://w.atwiki.jp/soulcalibur_v/pages/15.html
&topicpath(top=Top)
#image(sc5_patroclus.jpg)
#contents()
*プロフィール
|~名前|パトロクロス・アレクサンドル|
|~性別|男|
|~年齢|19|
|~出身|オスマントルコ帝国・アテネ|
|~身長|177cm|
|~体重|教える必要など無い|
|~生年月日|9月13日|
|~血液型|B|
|~使用武器|ショートソード、スモールシールド、ソウルキャリバー(ショートソード)|
|~武器名|スティグマソード、アルカディアシールド、ソウルキャリバー|
|~流派名|聖アテナ流(自称)|
|~家族構成|父・ロティオン(故人)、母・ソフィーティア(故人)、姉・ピュラ|
|~BGM|Sword of Resolution|
|~ステージ|帝国自由都市・新市街|
|~CV|[[KENN>>http://ja.wikipedia.org/wiki/KENN]]|
&aname(gaiyou,option=nolink){ }
*概要
本作の主人公。前作に登場したソフィーティアの息子である。
母を殺し姉を誘拐したイヴィルを憎み、イヴィルを世界中から一掃する為に戦い続けている。
ソフィーティアの死後、父ロティオンは妻と娘を守れなかったことを常に自責し周囲からの侮蔑にも晒された。
そんな父親から、幾分美化も混ざった母親の偉大さ・美しさを教えられ続け、過度な愛情や期待も受けてパトロクロスは育つこととなる。
そんな複雑な家庭事情からか、他人を見下す傲慢な性格や、デュマ伯爵に化けたナイトメアに騙され罪も無い人々を何人も殺すなど、痛々しい部分も目立つ。
超接近戦タイプのキャラで、至近距離で立ちまわってこそ、この流派の真骨頂。
吹き飛ばし性能もそこそこ持っており、リング際近くならワンチャンで外へ運搬できてしまう。
主人公らしくスタンダードな使い勝手ながら、性能もそこそこ高い。
&aname(mainskill,option=nolink){ }
*トレーニングモード内の推奨技
技表の「主力技」タブに掲載されている主力技とコンボ、そしてMAIN SKILLモードの解説文。制作者が想定している入門用の技群といえる。
使い始めるときはまず以下の技から順番に覚えていくのがおすすめ。
またSKILL CHECKモードでは「主力技」欄の技が上から順番に再生されるのでガード硬直差を参考に対策を作るとよい。
|分類|コマンド|攻撃判定|ガード硬直差|MAIN SKILL 解説文|
|主力技|6BBB|m,h,m|-16|6BBBは初段のリーチが短い連携技です。連携の最後までガードされると反撃を受けやすいので途中止めを駆使しましょう。|
|主力技|3B|M|-16||
|主力技|1K|L|-18|1Kは下段判定の技なので相手のガードを揺さぶれます。3Bと組み合わせて相手のガードを揺さぶりましょう。|
|主力技|66_33_99A|m|-6|66_33_99Aはガードさせれば反撃を受けないので攻め込む際に有効な技です。A+Bで相手の反撃をガードインパクト属性ではじきましょう。|
|主力技|66B|m|-2|66Bはリーチが長いので遠距離戦で有効な技です。66B+Kで追撃してさらに攻めましょう。|
|主力技|33_99B|M|-12|33_99Bはヒットすると相手を浮かせられます。ジャスティスステップ中bA+B+Kで追撃して起き上がりを攻めましょう。|
|主力技|236AB|m,m|-16|ジャスティスステップ中ABは上段判定の技をかわす性能があります。攻撃の出が速いうえ8WAY-RUNに対して強力です。|
|主力技|236bA+B+K|m,m|-5||
|主力技|236236A+B+K|m|-20||
|コンボ1|3B ~ 236B|||ジャスティスステップ中Bはダメージの高さが特徴の技です。ガードされると反撃を受ける可能性があるので、相手の技の隙に確実に決めましょう。|
|コンボ2|22B ~ 3KK ~ 3B|||3KKは初段のリーチが短い連携技です。途中止めと出し切りを使い分けて翻弄しましょう。|
|コンボ3|6BBB(カウンターヒット) ~ 66B+K ~ 236B||||
|コンボ4|1B ~ 1bA+B+K ~ AA||||
|コンボ5|33B ~ 236236A+B+K||||
|M.SKILLのみ|立ち途中KA|m,m|-16|立ち途中KAは攻撃の出が速くて扱いやすい技です。ガードされると反撃を受ける可能性があるので、相手の上段攻撃をかわした場合に決めましょう。|
|M.SKILLのみ|B+K|m|-14|B+Kはダメージの高さが特徴の技です。上段攻撃を先読みして合わせるように出しましょう。|
*立ち回り
**遠距離
**近距離
最初の頃はB系の攻撃ばかりしてしまいがちだが、たまに236ABを見せるなどして牽制しよう。
リング際で相手のガードが硬いなら、"圧倒的ローキック(1K)"の出番だ!
**起き攻め、連携
&aname(movelist,option=nolink){ }
*ガードバースト関連
**赤点滅させるまで
|回数|技|
|5|22A[A](両方ガード時)|
|6|8B+K、B+K、[A+B](最大ホールド時)、66B+K(1段目ヒット時)|
|7|66aA+B+K、A+B、22AA|
|8|6BBB(全弾出しきり)、22A[A](ホールドのみヒット時)236AB|
|9|236bA+B+K、236K(8回目もある)、88K、88B、4B、3B|
|10|33B、44B|
|11|22A、22B|
|12|66A+B、66B、8A+B(途中でバースト)、44KK(途中でバースト)、1B、wsKA|
|13|wsA、wsB、6K|
|14|6BB(2段目のみ)|
|15|66A、6A、1A、4A|
**赤点滅してから
以下の技はガードバーストを誘発しない:
|AA、3A、2A、6BBB(初弾、3段目)、2B、1bA+B+K(2、3段目)、K、3KK、2K、1K、4K|
|2A+B、wsKA(2段目)、8A、8B、8K、btA、bt2A、btK、bt2K、44A、66K、11K、44KK(2段目)|
|十分に走ってからK、236AB(初段)|
*技表
**エッジ技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|プライス・オブ・ジャスティス|236236A+B+K|中|20,70||13|-20|ダウン|ダウン|||Cゲージ1.0消費|
**横斬り技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
||A|上|10||12|-8|+2|+2||||
|スライドグロー|AA|上,上|10,14|1-2|-|-6|+6|+6||||
|クイックスラップ|6A|上|18||17|-6|+8|+8||TC|ヒット時相手を背向け状態に|
|セイントスキャッター|3A|中|26||21|-12|+2|+2||TC||
|アンダースライドシールド|2A|特下|12||13|-6|+8|+8||TC|しゃがみ状態へ移行|
|セイントストリーム|1A|下|24||30|-17|ダウン|ダウン||TC|しゃがみ状態へ移行、実際の攻撃判定は29Fに右側面で発生|
|セイントインバーススナップ|4A|中|24||22|-5|+3|+3||||
**縦斬り技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
||B|中|16||14|-8|+2|+2||||
|アセンドスパークル|BB|中,中|16,16|1-2|-|-6|+4|+4||||
||6B|中|10||15|-9|+1|+1||||
||6BB|中,上|10,12|1-2|-|-13|+1|スタン|||ディレイ可|
|トリプルメサイア|6BBB|中,上,中|10,12,22|(1-3)|-|-16|スタン|スタン|||ディレイ可|
|グローリーヘブン|3B|中|28||18|-16|浮かせ|浮かせ||TC|4~11Fのみしゃがみ状態|
|アンダースパークル|2B|中|16||15|-8|+2|+2||TC|しゃがみ状態へ移行|
|セイントスマッシュ|1B|中|30||21|0|ダウン|ダウン||||
|レコニングセイント|1bA+B+K|中,上,中|10,5,30|1-3|21|-12|浮かせ|浮かせ|||Cゲージ0.5消費|
|スマートストライク|4B|上|38||23|-4|+8|+8||TC||
**蹴り技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|セイクリッドハイキック|K|上|14||13|-8|+2|+2||||
|セイクリッドダーツキック|6K|上|24||16|-6|+8|+8||||
|セイクリッドキック|3K|中|18||14|-16|-6|-6||||
|セイクリッドキックデュオ|3KK|中,上|18,10|1-2|-|-9|+1|スタン|||ディレイ可|
|セイクリッドローキック|2K|下|14||15|-14|-2|-2||TC|しゃがみ状態へ移行|
|セイクリッドロースマッシュ|1K|下|20||18|-18|+2|+2|||パトロクロスの代名詞。フレームも優秀|
|セイクリッドミドルキック|4K|中|16||15|-9|+5|+5||||
**同時押し技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|スティグマ・リフレクション|A+B|上|42||30|-6|ダウン|ダウン|||GI(対中段、突き蹴り除く)|
|スティグマ・リフレクション(ホールド)|[A+B]|上|62||59|-6|ダウン|ダウン|||GI(対中段、突き蹴り除く)|
|グローリーインペイル|2A+B|下|22||23|-23|ダウン|スタン|||ダウン中の相手にヒットした場合、ダメージ7の追加攻撃|
|セイントレヴォリューション|8A+B|中,中,中|12,12,20|1-3|18|-13|浮かせ|浮かせ|||1,2ヒット時はスタン|
|セイントサプライム|B+K|中|55||31|-14|浮かせ|浮かせ||TC||
|サンクタムガーディアン|2B+K|中,中|12,26|1-2|19|-8|+4|+4|||しゃがみ状態へ移行|
|ジャスティスフォールユニヴァース|8B+K|中|48||53|-12|スタン|スタン|||ダウンヒット時スタン|
|ジャスティスフォールユニヴァース(ホールド)|8[B+K]|中|78||83|-|スタン|スタン|||ガード不可攻撃、ダウンヒット時スタン|
**しゃがみからの技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|アンダースライドシールド|fcA|特下|12||12|-6|+8|+8||||
|アンダースパークル|fcB|中|16||14|-8|+2|+2||||
|セイクリッドローキック|fcK|下|14||14|-14|-2|-2||||
|スマートスライド|wsA|上|26||18|-8|+8|+8|||ヒット時相手を背向け状態に|
|ライジングヘヴン|wsB|中|20||16|-12|+6|+6||||
||wsK|中|16||17|-18|スタン|スタン||||
|ハーキュリーズエグゼック|wsKA|中,中|16,20|1-2|-|-16|スタン|スタン||||
|ジャスティスレバーブロー|wsA+B|中|22||18|-15|スタン|スタン||||
**ジャンプ技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|ジャンピングフルターンスライド|7_8_9A|中|22_24_26||35|-10|+2|+2|TJ|||
|ジャンピングアンダースパークル|7_8_9B|中|22_25_28||24|-6|+4|+4|TJ|||
|ジャンピングペンデュラムヒール|7_8_9K|中|22_25_28||26|-10|ダウン|ダウン|TJ|||
**振り向き技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|スライドシールドフリップ|btA|上|12||14|-7|+5|+5||||
|アンダースライドシールドフリップ|bt2A|特下|14||15|-6|+8|+8||||
|ソードスパークルフリップ|btB|中|18||16|-6|+4|+4||||
|アンダースパークルフリップ|bt2B|中|20||17|-8|+2|+2||||
|セイクリッドハイキックフリップ|btK|上|16||15|-8|+2|+2||||
|セイクリッドローキックフリップ|bt2K|下|18||17|-14|-2|-2||||
|バルティアンストライク|btB+K|中|28||17|-10|+4|+4||||
**8WAY-RUN技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|イヴィルハンター|66A|中|30||25|-6|+12|+12||||
|イヴィルハンター|33_99A|中|28||25|-6|+11|+11||||
|イヴィルエリミネイター|66_33_99aA+B+K|中,中|30,20|1-2|-|+7|スタン|スタン|||Cゲージ0.5消費|
|セイントスラップ|22_88A|上|28||22|-8|ダウン|ダウン||||
|セイントダブルスラップ|22_88AA|上,上|28,24|1-2|-|-12|ダウン|ダウン||||
|セイントダブルスラップ(ホールド)|22_88A[A]|上,上|28,44||-|+16|スタン|スタン||||
|グローリースライド|44_11_77A|中|32||20|-2|+8|+14|||剣の先端でカウンターヒット時+15F|
|ストライクジャスティス|66B|中|32||21|-2|スタン|スタン||||
|レディアントヘヴン|33_99B|中|28||23|-12|浮かせ|浮かせ||TC||
|アルカディアンノッカー|22_88B|上|30||26|-3|スタン|スタン||||
|セイントアセンション|11_77B|中|25||21|-14|浮かせ|浮かせ|||8~9点の落下ダメージあり|
|セイントフラッド|44B|中|26||23|-4|+6|+6||||
|セイクリッドトルネード|66_33_99K|中|28||18|-16|ダウン|ダウン||||
|セイクリッドターニングキック|22_88K|上|36||21|-8|ダウン|ダウン||||
|セイクリッドブーツ|11_77K|下|18||19|-16|+2|+2||TC||
|セイクリッドスウィング|44K|上|24||17|-16|+6|+6||||
|セイクリッドスウィングデュオ|44KK|上,上|24,12|1-2|-|-9|+1|スタン||||
|ツインステップサンクチュアリ|66_33_99A+B|中,中|16_18,38|1-2|22|-12|ダウン|ダウン|||1発目のみヒット時スタン、2発目のみヒット時浮かせ|
|ラダマンチュスパニッシュ|66B+K|中,中|22,18|1-2|47|-8|浮かせ|浮かせ|||1発目のみガード時-33|
|ホーリーウォーム:イデアーインパルス|44B+K|中|70||57|-|ダウン|ダウン|||ガード不可攻撃|
|セイクリッドスクレイバー|十分に走ってからK|下|26||21|-22|ダウン|ダウン||||
**投げ技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|スタナーヒルト|A+G||55||17|||||||
|ディシジョンハンマー|B+G||45||17|||||||
|セイントエクスキューション|左側面投げ||65||17|||||||
|メギストスチャージ|右側面投げ||60||17|||||||
|セイクリッドギャロウズ|背面投げ||65||17|||||||
|ヒロイックニーパニッシュメント|66B+G||40~65||17||||||レバー・ボタンの入力数で攻撃回数・ダメージが変化|
**ジャスティスステップ
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
||236|||||||||TC|1~19Fしゃがみ状態、20~31F硬直状態|
||A|中|22||18(しゃがみからは17)|-16|ダウン|ダウン||TC||
|スパイラルジャスティス|AB|中,中|22,36|1-2|-|-16|浮かせ|浮かせ|TJ|||
|ジャスティスドライヴ|B|中|38(ファストは40)||15(しゃがみからは14)|-20|ダウン|ダウン||||
|ジャスティスオーバードライヴ|bA+B+K|中,中|30,20|1-2|-|-5|ダウン|ダウン|||Cゲージ0.5消費|
|ジャスティスフローント|K|中|36||20|-18(しゃがみからは-17)|ダウン|ダウン||||
-テンプレ
|技名|コマンド|判定|ダメージ|連続性|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|備考|
&aname(combo,option=nolink){ }
*コンボ
**コンボ動画
&youtube(http://youtu.be/s7OO7RK_Uec){425,350}
&youtube(http://youtu.be/K_vUafcSGMU){425,350}
**ノーゲージ
※ゲージ量はMAX(CE2回分)を240とした場合のおよその数値
|BGCOLOR(#CCC):始動技|BGCOLOR(#CCC):コンボ|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):必要ゲージ|BGCOLOR(#CCC):増ゲージ|BGCOLOR(#CCC):与ゲージ|BGCOLOR(#CCC):備考|
|1A|236K|51|-|21|8|密着時|
|3B|8A+B|56|-|23|9|ゲージ増加量は236B(低)と236K(高)の中間|
||236B|56(59)|-|19(21)|7(8)|ファスト時59ダメージ|
||236K|53|-|28|11|236Bよりダメージは落ちるが、距離が離れづらい|
||3B|49|-|26|10|起き攻め重視|
|1B|66A+B|67|-|20|8||
|A+B|236K|67|-|32|13|先端ヒットでは届かない|
|[A+B]|236K|87|-|33|13|先端ヒットでは届かない|
|8A+B|AA|50|-|14|6||
|B+K|2B|67|-|23|9|先端ヒットでは届かない|
||3B|79|-|31|12|先端ヒットでは届かない、側面or背面ヒット限定|
|wsK|66A+B|52|-|15|6||
||236K|43|-|20|8||
|wsKA|236K|57|-|23|10||
|wsA+B|3KK > 236K|68|-|25|10||
|7_8_9K|236K|49~55|-|17|7|236Kは受身で回避可|
|66B|66B+K > 66A+B|80|-|49|20||
||66B+K > 236B|77(78)|-|45(47)|18(19)|ファスト時78ダメージ|
||66B+K > 236K|77|-|54|22||
|33_99B|236B|57(59)|-|17(19)|6(7)|ファスト時59ダメージ|
||236K|53|-|26|10|236Bよりダメージは落ちるが、距離が離れづらい|
|22_88B|3KK > 3B|72|-|33|13||
||3KK > 236K|75|-|35|14||
|11_77B|btB+K|48|-|20|7|バウンド後に追撃することでダメージ増加|
||G > 3B|57|-|23|12||
|22_88K|3B|57|-|26|||
||236K|63|-|28|11|距離が離れる|
|44KK|236K|56|-|24|10|236後、少し移動してからK。前以外の受身で回避可|
|66B+K|66A+B|68|-|39|16||
||236B|60(61)|-|35(37)|14(15)|ファスト時61ダメージ|
||236K|60|-|44|18||
|十分に走ってからK|236K|53|-|17|7||
|236AB|AA|52|-|16|7|236AB二段目のみヒット時|
||3B|55|-|25|10|236AB二段目のみヒット時。3Bはダウン中ヒット|
||236B|64|-|18|7|236AB二段目のみヒット時|
**半ゲージ
|BGCOLOR(#CCC):始動技|BGCOLOR(#CCC):コンボ|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):必要ゲージ|BGCOLOR(#CCC):増ゲージ|BGCOLOR(#CCC):与ゲージ|BGCOLOR(#CCC):備考|
|3B|236bA+B+K > 3B|86|0.5|26|16|3Bは壁際等で距離が近い場合のみ|
||236bA+B+K > 236K|90|0.5|28|17|236Kは受身で回避可。壁際等で距離が近い場合は受身が間に合わない|
|1B|1bA+B+K > 3B|79|0.5|23|17||
|wsA+B|236bA+B+K > 236K|83|0.5|20|14|236Kは236後少し遅らせて出すと中央でも確定|
||236bA+B+K > 44B|78|0.5|14|||
|66_33_99aA+B+K|B+K|89|0.5|18|14|B+Kは後ろか左受身で回避可|
||66A+B|83|0.5|10|11||
|66B|66B+K > 236bA+B+K > 3B|89|0.5|52|27|3Bは壁際等で距離が近い場合のみ|
||66B+K > 236bA+B+K > 2B+K|88(92)|0.5|42(48)|23(25)|2B+Kは壁際等で距離が近い場合92ダメージだが、受身で回避可|
||66B+K > 236bA+B+K > 236K|91|0.5|54|28|236Kは受身で回避可。壁際等で距離が近い場合は受身が間に合わない|
|236bA+B+K|236K|72|0.5|15|12|236Kは236後少し遅らせて出すと中央でも確定|
||44B|64|0.5|11||44Bが根性値にかかる(19)|
**1ゲージ以上
|BGCOLOR(#CCC):始動技|BGCOLOR(#CCC):コンボ|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):必要ゲージ|BGCOLOR(#CCC):増ゲージ|BGCOLOR(#CCC):与ゲージ|BGCOLOR(#CCC):備考|
|3B|236236A+B+K|95|1|13|19||
|1B|1bA+B+K > 236236A+B+K|110|1.5|10|26||
|B+K|236236A+B+K|123|1|18|21|3/21アップデート後から|
|wsKA|236236A+B+K|102|1|9|18||
|wsA+B|236236A+B+K|99|1|3|15||
|66B|236236A+B+K|109|1|10|18|ダメージ重視|
||66B+K > 236236A+B+K|96|1|39|30|ゲージ増加量重視|
||1bA+B+K > 236236A+B+K|83|1.5|10|26|飛距離重視|
|33_99B|236236A+B+K|95|1|11|18||
|22_88B|236236A+B+K|107|1|15|20||
|11_77B|G > 236236A+B+K|103|-||||
|236AB|236236A+B+K|103|1|12|19|236AB二段目のみヒット時|
**カウンターヒット始動
|BGCOLOR(#CCC):始動技|BGCOLOR(#CCC):コンボ|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):必要ゲージ|BGCOLOR(#CCC):増ゲージ|BGCOLOR(#CCC):与ゲージ|BGCOLOR(#CCC):備考|
|6BBB|66B+K > 66A+B|95|-|52|23||
||66B+K > 236B|92(94)|-|48(50)|21(22)|ファスト時94ダメージ|
||66B+K > 236bA+B+K > 236K|108|0.5|57|31|236Kは受身で回避可。壁際等で距離が近い場合は受身が間に合わない|
||66B+K > 236K|92|-|57|25||
|44_11_77A|236236A+B+K|115|1|5|16||
||BB|65|-|10|4|初段先端ヒット時は届かない|
||236B|76(78)|-|11(13)|4(5)|初段先端ヒット時のみ。ファスト時78ダメージ|
||236bA+B+K > 236K|96(110)|0.5|20|14|初段先端ヒット時のみ。236Kは受け確|
**壁コンボ
|BGCOLOR(#CCC):始動技|BGCOLOR(#CCC):コンボ|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):必要ゲージ|BGCOLOR(#CCC):増ゲージ|BGCOLOR(#CCC):与ゲージ|BGCOLOR(#CCC):備考|
|66_33_99A|壁 > 3KK > 236K|73|-|26|10||
|3B|壁 > 3B > 壁 > 66B > 66B+K > 236K|95|-|80|32||
||壁 > 3B > 壁 > 66B > 66B+K > 236bA+B+K > 236K|110|0.5|80|38|ゲージ0始動でも可能|
|22_88A|壁 > 3B > 壁 > 66B > 66B+K > 236K|95|-|77|31||
||壁 > 3B > 壁 > 6BBB > 66B+K > 236K|105|-|80|34|6BBBは少し遅らせる|
||壁 > 3B > 壁 > B+K > 236236A+B+K|110|1|41|30||
||壁 > (反時計ステップ)背後投げ > 壁 > 236236A+B+K|153|1|11|18||
|右側面投げ|壁 > 236236A+B+K|140|1|13|20||
*ダウン状態にヒットする技
※仰向け状態、相手キャラ御剣にて検証。フレーム等は上述の表のデータを流用。
|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):備考|
|3B|中|28||18|-16||
|2B|中|16||15|-8|しゃがみ状態へ移行|
|2K|下|14||15|-14|しゃがみ状態へ移行|
|1K|下|20||18|-18||
|2A+B|下|22||23|-23|ダウン中の相手にヒットした場合、ダメージ7の追加攻撃|
|B+K|中|55||31|-14||
|2B+K|中|26||19|-8|二段目のみヒット、しゃがみ状態へ移行|
|8B+K|中|48||53|-12|ダウンヒット時スタン|
|8[B+K]|中|78||83|-|ガード不可攻撃、ダウンヒット時スタン|
|7_8_9K|中|22_25_28||26|-10||
|44B|中|26||23|-4||
|11_77K|下|18||19|-16||
|66_33_99A+B|中,中|16_18,38|1-2|22|-12|2発目のみヒット|
|66B+K|中,中|22,18|1-2|47|-8|ダウン状態にヒットしても浮かせ効果あり。1発目のみガード時-33|
|十分に走ってからK|下|26||21|-22||
|236K|中|36||20|-18(しゃがみからは-17)||
*確定反撃技リスト
**立ち状態から
|BGCOLOR(#CCC):発生F|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):備考|
|12F|AA||上段|
|13F|2A|||
|13F|236236A+B+K||ゲージ消費量1|
|14F|BB|||
|15F|236B|||
|18F|3B||コンボ始動技|
|21F|66B||コンボ始動技|
**しゃがみ状態から
|BGCOLOR(#CCC):発生F|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):備考|
|12F|fcA|||
|13F|236236A+B+K||ゲージ消費量1|
|14F|236B|||
|17F|wsKA|||
|18F|wsA+B|||
|21F|66B||コンボ始動技|
*リングアウト技
&bold(){前方向}
66A 33B 3B 66B+G 背面投げ 左側面投げ 236B 1bA+B+K A+B 44B+K CE
&bold(){左方向}
22AA 66K
&bold(){右方向}
22A
&bold(){背後}
11B
&aname(update,option=nolink){ }
*アップデート変更内容
**【2012.3.21】アップデート
|BGCOLOR(#CCC):変更点|BGCOLOR(#CCC):変更内容|
|B+K(セイントサブライム)|ノーマルヒット時に相手に与える効果を変更し、浮かせ状態の高さを高くしました。|
|66B+G(ヒロイックニーパニッシュメント)|ダメージを下げました(35→25)。|
|66B(ストライクジャスティス)|ヒット時、まれに66B+K(ラダマンテュスパニッシュ)が空振りしていた状況を緩和しました。|
&aname(voice,option=nolink){ }
*対戦時のセリフ
**汎用セリフ
★試合開始前
1P側「武器を取れ!!この俺が相手だ!!」
2P「よし・・・お前は死ね!!」
★勝利時(ボタンに対応)
A「1つ教えてやろう!!俺に死角は無い!!」
B「俺を相手に、よく頑張ったじゃないか。」
K「どちらが格上か、分かっただろう?」
G「姉さん・・・どこにいるんだ・・・。」
**特殊セリフ
***対ピュラ
★試合開始前
パトロクロス「イヴィルに負けないよう、訓練しなきゃね。」
ピュラ「お互い・・・頑張ろうね。」
★ピュラ勝利時
ピュラ「少しは、頼って貰えるかな・・・?」
★パトロクロス勝利時
パトロクロス「姉さん!?ご、ごめん・・・!!」
***対Ωピュラ
★試合開始前
Ωピュラ「うわあああああああああああっ!!」
パトロクロス「姉さんが・・・イヴィルだなんて!!」
★Ωピュラ勝利時
Ωピュラ「どうして・・・どうして、こんな事に・・・!!」
★パトロクロス勝利時
パトロクロス「こ・・・こんなはずじゃ、なかったのに・・・!!」
***対ナイトメア
★試合開始前
パトロクロス「イヴィルどもに、鉄槌を!!」
ナイトメア「目障りだ・・・失せろ!!」
★ナイトメア勝利時
ナイトメア「哀れな奴らだ・・・。」
★パトロクロス勝利時
パトロクロス「貴様らイヴィルに、生きる価値はない!!」
***対アスタロス
★試合開始前
パトロクロス「イヴィルどもに、鉄槌を!!」
アスタロス「うるせえ!!ゴミが!!」
★アスタロス勝利時
アスタロス(汎用セリフ)
★パトロクロス勝利時
パトロクロス「貴様らイヴィルに、生きる価値はない!!」
***対ティラ
★試合開始前
パトロクロス「イヴィルどもに、鉄槌を!!」
ティラ「貴方が壊れるのが見たいなぁ!!」
★ティラ勝利時
ティラ(汎用セリフ)
★パトロクロス勝利時
パトロクロス「貴様らイヴィルに、生きる価値はない!!」
***対アルゴル
★試合開始前
パトロクロス「イヴィルどもに、鉄槌を!!」
アルゴル「王の前に言葉は不要!!」
★アルゴル勝利時
アルゴル(汎用セリフ)
★パトロクロス勝利時
パトロクロス「貴様らイヴィルに、生きる価値はない!!」
***対エリュシオン
★試合開始前
エリュシオン「さあ、我に身を委ねよ。」
パトロクロス「母さん・・・どうして!?」
★パトロクロス勝利時
パトロクロス「母さん・・・何故だ・・・」
★エリュシオン勝利時
エリュシオン「あなたは、私と生きるの・・・永遠に。」
*関連リンク
-[[Profile - Patroklos>http://apps.facebook.com/soulcaliburchar/patroklos]]
-[[発売前情報>パトロクロス_発売前情報]]
*コメント
- フレームデータ埋めました。 -- crna (2012-02-24 18:12:18)
- ダウン状態にヒットする技表を作成してみました。 -- hetare (2012-02-25 20:00:59)
- なんとなく投稿、対ピュラ戦の挑発「ほら、お揃いだよ。(カンカン」 -- 名無しさん (2012-03-13 01:17:48)
- NOゲージコンボを追記。間違いありましたら修正ください。 -- hetare (2012-03-17 17:21:35)
- 確定反撃技リストを作成。 -- 名無しさん (2012-03-20 21:00:00)
- 汎用挑発(体力赤)「どうした、かかってこないのか?」(体力黄色)「ひっ、卑怯だぞ!!」あまりwikiの編集した事無いので誰かお願いしますOTL。体力黄色で一気にヘタレ臭が出てくるよね。 -- client (2012-03-25 00:02:22)
- ひとつアプデ後にできたB+Kのコンボを追加しました。(もし間違いでしたら修正お願いします -- 名無しさん (2012-03-25 00:10:33)
- ↑↑間違ってるんじゃね? 汎用挑発(体力青)「ほら、どうした?」 (体力黄色)「チッ・・・卑怯な!」 ついでに特殊台詞も(66Bなどで)「黙れッ!!」 (236ABのBなどで)「卑怯者がッ!」 -- 名無しさん (2012-03-25 02:12:09)
- ステージアウトさせた場合「狙い通り!」 -- 名無しさん (2012-04-17 00:44:02)
- リングアウト技を追加。狙い通り! -- 名無しさん (2012-04-26 22:54:48)
- 一応技名埋めました…間違いあったら修正お願いします -- クライ蟻 (2012-05-17 04:10:28)
- 今更ながらCEセリフ 発動時「教えてやる…!」 アッパーヒットからの追撃時「圧倒的、正義ッ!!」 地面に着地時(体力青色)「狙い通り!」(たまに無言) 地面に着地時(体力黄色)「やったか!?」 -- 圧倒的聖戦士 (2012-06-24 18:36:26)
- 特殊掛け合い発見。VSダンピエール パトロ「イヴィルどもに、鉄槌を!」 ダンピエール「まぁ落ち着こう…な」 パトロ勝利時「貴様らイヴィルに、生きる価値はない!」 ダンピエール勝利時「強くて強くて、強くてたまらない…」(汎用?) -- 名無しさん (2012-06-26 18:39:42)
- ついでに超絶ロマンコンボも 2ゲージ消費「66aA+B+K→1aA+B+K→236236A+B+K(CE)」 ダメージはゲージにあまり合わず今ひとつ。完全なロマンコンボです -- 圧倒的聖戦士 (2012-06-26 18:41:42)
- それダンピエールがイヴィル扱いされてるのがおもしろいですが全部汎用セリフです -- 名無しさん (2012-06-27 01:03:55)
- 性能もそこそこ高いってレベルじゃねぇぞ。圧倒的最強候補 -- 名無しさん (2012-07-23 12:03:48)
- 超絶ロマンコンボ コマンド間違ってたので今更ながら修正。2ゲージ消費 「66aA+B+K→1bA+B+K→236236A+B+K(CE)」 -- 圧倒的聖戦士 (2012-08-01 15:40:36)
- 暑さでヘバリながらガードゲージの検証を載せました。まだ全部でないので誰かお願いします…バタッ -- クライ蟻 (2012-08-07 18:53:57)
- ガードバーストを誘発しない技を補足しました。 -- ARCROYAL (2012-08-14 04:59:11)
- 3Bのしゃがみ状態フレーム数追加しました、間違ってたら修正お願いします -- 名無しさん (2012-10-14 22:11:41)
- wsA+B>3KK のゲージ増量が10相当ってなってるけど9相当だね -- 名無しさん (2014-01-05 23:59:30)
- 1Aは正面リングアウト性能あるでしょう。載ってないっすね -- 名無しさん (2014-01-23 21:21:40)
- この家族構成って公式だよなぁ ドラちゃんが浮かばれん… -- 名無しさん (2014-09-20 19:49:04)
- その剣、振るわせる訳にはいかない!! -- 緋村剣心 (2020-09-22 19:25:52)
#comment()
2020-09-22T19:25:52+09:00
1600770352
-
ピュラΩ
https://w.atwiki.jp/soulcalibur_v/pages/51.html
&topicpath(top=Top)
#image(sc5_pyrrhaO.jpg)
#contents()
*プロフィール
|~名前|ピュラ・アレクサンドル|
|~性別|女|
|~年齢|20歳|
|~出身|オスマントルコ帝国/アテネ|
|~身長|165cm|
|~体重|不明|
|~生年月日|10月24日|
|~血液型|B型|
|~使用武器|ソウルエッジ|
|~武器名|ソウルエッジ|
|~流派名|ソウルエッジの記憶+エウメニデスの加護|
|~家族構成|弟・パトロクロス|
|~|母・ソフィーティア|
|~|父・ロティオン|
|~CV|[[ささきのぞみ>>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%95%E3%81%95%E3%81%8D%E3%81%AE%E3%81%9E%E3%81%BF]]|
&aname(gaiyou,option=nolink){ }
*概要
ティラの謀略によりイヴィル化させられてしまい、さらにソウルエッジを持たされた事で完全に理性を無くしてしまったピュラの成れの果て。
唯一の拠り所だったパトロクロスに見捨てられた事で絶望し、「死ね」だの「殺す」など完全に精神的に壊れてしまっている。
これまでの心優しいピュラの面影が微塵も感じられず、見ていて本当に胸が痛んでしまうキャラである。
スタンダードキャラのピュラの隙のなかった技を犠牲にし、パワーを上げたキャラクター。
しかし、パワーを活かすためにはダブルネメシスステップ(DNS)を使いこなさなくてはならず、
立ち回りはピュラと比べてはるかに複雑になる。
&aname(mainskill,option=nolink){ }
*トレーニングモード内の推奨技
技表の「主力技」タブに掲載されている主力技とコンボ、そしてMAIN SKILLモードの解説文。制作者が想定している入門用の技群といえる。
|分類|コマンド|攻撃判定|ガード硬直差|MAIN SKILL 解説文|
|主力技|4B|M|+2|4Bはガードさせれば相手より先に動けるので近距離で有効な技です。&br()2B.Bで反撃を潰しつつカウンターヒットの確認をしましょう。|
|~|66B|M|-2|66Bはヒットすると相手を高く浮かせる効果があります。&br()ダメージが高いうえガードされても反撃を浮けません。|
|~|22_88B|H|-8|22_88Bはダメージが高くて扱いやすい技です。&br()ヒットするとダウンを奪えるので起き上がりを攻めましょう。|
|~|66_33_99K|M|66:-15&br()33_99:-13|66_33_99Kはヒットすると相手を浮かせる効果があります。&br()ネメシスステップ中Bで追撃して起き上がりを攻めましょう。|
|~|ネメシスステップ中A|H|-16|ネメシスステップ中Aは相手の8WAY-RUNに対して強い技です。&br()ネメシスステップ中Bで追撃して起き上がりを攻めましょう。|
|~|ネメシスステップ中B|M|-18|ネメシスステップ中Bは攻撃の出が速くて扱いやすい技です。&br()ガードされると反撃を受ける可能性があるので、相手の技の隙に確実に決めましょう。|
|~|ダブルネメシスステップ中B|M|-14|ダブルネメシスステップ中Bはダメージの高さが特徴の技です。&br()ダブルネメシスステップ中Bヒット時4を決めて起き上がりを攻めましょう。|
|~|2B.A+B+K|M,M|-10.-14||
|~|236236A+B+K|M,投|-21||
|コンボ1|3B ~ 236B||||
|コンボ2|236A ~ 44B+K||||
|コンボ3|4A.B (カウンターヒット) ~ 236236B|||4A.Bは初段がカウンターヒットすると次の段も連続技になります。&br()途中止めと出しきりを使い分けて攻めを継続しましょう。|
|コンボ4|4[A] ~ 2B.A+B+K4||||
|コンボ5|4B ~ 236236A+B+K||||
|M.SKILL|2B.B|M,M|-10.-20|2B.Bは初段がカウンターヒットすると次の段も連続技になります。&br()2B.A+B+Kに移行させればガードされてもほとんど反撃を受けません。|
|~|1K|L|-16|1Kは攻撃の出が速くて扱いやすい技です。&br()ダメージは低いものの下段攻撃なので相手のガードを揺さぶれます。|
*立ち回り
**アポリュオンストライク
ピュラΩのダメージ源となる重要な技で、追加入力まで決めると大ダメージを与えることができる。
コンボにも大抵はこの技を使い、この技を使えないことにはピュラΩを選ぶ理由がないと言えてしまうので、まずは技自体を出せるように練習しよう。
はじめは手が疲れると思うが、慣れていこう。
コマンドは23623と最後の6を省略してもよく、23636入力でも出せる。
最初の236部分(ネメシスステップ)は先行入力が効くが、後半のダブルネメシスステップ部分は効かない。
例えばBBをヒットさせた後に出したい場合、BBの硬直中に一気に23623Bと入力しても、ネメシスストライクが出てしまう。
この場合はBBの硬直中に236入力をして、BBの硬直が解けたら23B4と入力しよう。
追加入力も出せるようになる必要があるので、出るタイミングを身体で覚えて、アポリュオンストライクを出す際は毎回セットで入力すること。
**遠距離
66Bのリーチが長いためこの技を当てていきたいところだが、相手が横移動をしていると簡単にかわされてしまう。
そのため、短いダッシュからのガードで接近するか、8B+Kを出していきたい。
短いダッシュからすぐにガードをすることで相手がダッシュを見て技を振った場合でもガードすることができるので、安全に距離を詰める方法として有効となる。
8B+Kは下段判定の地震部分を横移動している相手に当てることが狙いで、見てからガードをする余裕はあるが、横移動をしている最中ならとっさの反応がしにくい。
もちろん見てからガードできない相手なら横移動をしていなくてもどんどん出していって問題ない。
地震部分がヒットしたらアポリュオンストライクか6BBからのクリティカルエッジというコンボを決めていこう。
8B+Kを見てから返してくる相手でも、横移動している時なら反応しづらいので、足を止めさせるために使ってみよう。
他の接近手段としては66Aがある。
この技は横中段攻撃のため、横に歩いている相手に当てにいくことができる。
ただしリーチが長くないため、当てるには長めのダッシュで踏み込んでから出していく必要がある。
この技を出す場合は踏み込んで出すことを意識しよう。
嫌がって固まる相手にはダッシュからの投げも有効となってくる。
66Aに確定反撃を持つ相手の場合、ダッシュからAAや2Aを出していくのもいい。
**中距離
大体1~2キャラ分離れたぐらいの間合い。
この距離ではアポリュオンストライクを狙っていきたい。
ダブルネメシスステップ部分の姿勢が低いため、色々な技をスカすことが可能だ。
さらに相手の横移動を追いかけるため、動いた相手に引っかけやすい。
他に出していける技としては3A+Bが優秀な技で、リーチが長めで隙が少なくガードされても間合いが離れて当てるとダウンさせることができる。
ガードされていいので出してみよう。
**近距離
アポリュオンストライクの入力に時間がかかってしまうため、相手とお見合い状態からとっさに出せる技として使えるのが3A+Bや6K。
6Kはカウンターヒットで追撃が決まり、ガードされても間合いが開いて隙が少なめで、リーチもあるため相手のバックステップに引っ掛けやすい。
1Kがジャンプステータス付きの下段技で、当てると微不利だが相手をしゃがみ状態にさせるため、相手の次の行動を絞りやすい。
大抵の立ち途中攻撃には2Aで勝てるし、相手の2Aには9Kで勝つことができる。
9Kは投げもかわせるので、少し不利な状況で相手の下段攻撃や投げを拒否する技として使いやすい。
1Kはカウンターヒットすると追撃でき、相手の体力が低い時の根性値も無視する威力のため、削りにも使っていける。
もし1Kを食らった相手が固まるようなら、強気に投げていくのもいい。
AAや2Aは発生が早く、AAはリーチも長く優秀な技だ。
BBは縦攻撃だが、相手のクイックムーブに二段目が引っかかりやすい。
AAや2A、BBを当てて有利を取れたら、まずは投げとアポリュオンストライクの二択を狙っていこう。
相手がガードを続けたり、ジャストガードを狙ってくるようなら、4Bが狙えるようになる。
この技はガードされてもピュラΩが微有利という優秀な技で、9回ガードさせればガードバーストできる。
ガードされても攻めが継続できるため、相手が固まってきたら出していこう。
**有利な時の行動
アポリュオンストライクが最大の狙いだが、ガードで固まる相手を崩すには投げるか、4Bで攻めを継続するか、1Kや2Kといった下段攻撃で削る必要がある。
相手が横移動を多用する場合は236Aを狙いたいが、しゃがみステータス付きの技(ピュラの22Kやナツの22Aなど)には空振りしてしまう。
その場合は66Aや2Aといった横攻撃で止めたいが、アポリュオンストライクを少し遅らせて出せば横移動を追いかけることができる。
あまり出すのが遅いと潰されてしまうので、狙う場合は注意しよう。
また、有利な時にあえてバックステップをすることでこれらの技をスカすことができるので、スカし確定を決めていこう。
**不利な時の行動
相手の攻撃をガードで防いで有利を取りたいが、暴れる場合はAAや2Aといった発生の早い技か、236Aや9Kといったステータス付きの技で暴れよう。
236Aは上段攻撃と投げを潰すことができ、ネメシスストライクやクリティカルエッジに繋ぐことができるが、ガードされると隙が大きいので慎重に使いたい。
バックステップをする際は66Bや3A+B、6Kといったガードされて間合いが離れる技の後にすれば相手の攻撃をスカしやすい。
上手くスカすことができればアポリュオンストライクやクリティカルエッジを決めていこう。
22Bはしゃがみステータスが付いているため投げと縦攻撃をかわすことができるが、上段攻撃なので多用しすぎないようにしよう。
**起き攻め
66Bが時計方向の横転以外に当たるためこれを重ねていきたいが、状況によっては横転でかわされた後に反撃されてしまう。
時計方向の横転は44B+K、3B、1Bなどで潰すことができる。
追撃をすることで相手を起き上がらせよう。
起き上がった相手にはアポリュオンストライクと投げの二択を仕掛けたいが、安全に行くなら3A+Bや4Bを重ねるのがいい。
ガードさせて五分な横中段攻撃の236236K、ヒットさせて微有利な下段攻撃の11Aという技もある。
また、その場起き上がられても横転されても重ねるのに優秀な技が8B+Kで、打撃部分は7回でガードバーストさせることができる。
横転されても地震部分がヒットするのでさらに重ねることが可能だ。
**確定反撃を覚える
ピュラΩの強みとして、確定反撃の強さが挙げられる。
大抵の下段攻撃はガードすればネメシスストライクやクリティカルエッジを決めることができる。
ピュラやパトロクロスの3Bといったコンボ始動技に対して確定反撃を決めることができれば、相手も振りづらくなる。
相手キャラがよく使う技に対してAA、ネメシスストライク、アポリュオンストライク、クリティカルエッジが決まるどうか、トレーニングモードで調べてみよう。
&aname(movelist,option=nolink){ }
*技表
**エッジ技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|オメガ・テーリオン|236236A+B+K|中→投|42.48||||||||根本からヒット時、自動的に投げ移行|
**横斬り技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|スライドラーヴァ|AA|上→上|10,14||||||||1段目Gでキャンセル可|
|リヴィッドエスカッション|6A|上|16|||||||||
|イナーズクラッシャー|3A|中|20|||||||||
|アンダースライドブレード|2A|特下|12||||||||しゃがみ状態へ移行|
|ネメシスサテライト|1AA|下→中|22,28||||ダウン,ダウン|ダウン,ダウン|||1段止めでしゃがみ状態へ移行|
|コラプションリッパー|4AA|上・上|20,22||||2段目スタン|2段目スタン||||
|コラプションリッパー|4[A]A|上→上|30,22||||スタン,スタン|スタン,スタン||||
|コラプションスター|4AB|上⇒中|20,28||||2段目スタン|2段目スタン||||
|コラプションスター|4[A]B|上→中|30,28||||スタン,スタン|スタン,スタン||||
**縦斬り技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|ディセンドプレイズ|BB|中→中|14,16||||||||1段目Gでキャンセル可|
|タップヒルト|6BB|上⇒中|12,20|||||2段目スタン||||
|タップヘルファイア|6bA+B+K|上⇒中(BA)|12,30||||2段目ダウン|2段目ダウン|||ゲージ0.5消費|
|タルタロスエッジ|3B|中|26||17|-18|浮かせ|浮かせ||||
|ダイモスストライク|2BB|中⇒中|12,25||16|-20|2段目スタン|2段目スタン|||ヒット時4でアーチプレーデションへ移行&br()1段止めでしゃがみ状態へ移行|
|アラストルストライク|2bA+B+K|中⇒中|12,42||16|-14|2段目スタン|2段目スタン|||ゲージ0.5消費&br()ヒット時4でラスターベイバロンへ移行|
|アンダーブレイズ|1B|中|18||||||||しゃがみ状態へ移行|
|ダークノヴァ|4B|中|28||27|+2|スタン|スタン||||
**蹴り技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|イヴィルハイキック|K|上|14||||||||Gでキャンセル可|
|イヴィルバニッシュキック|6K|中|22|||||スタン||||
|ディバーチングヒール|3K|中|18|||||||||
|イヴィルローキック|2K|下|16||||||||しゃがみへ移行|
|エンヴィーヒール|1K|下|22|||-16|-2|スタン||||
|イヴィルテンプルキック|4K|上|14|||||スタン|||GI(対下段)|
**同時押し技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|エリニュス|A+B||||||||||GI(突き以外の対中段)受けた技により自動反撃|
|メガイラヒルト|A+B(中段横斬りをGI)|上|12||||スタン|スタン||||
| ∟アレクトージャッジメント|A+B(中段横斬りをGI後)A.K|中→中→中|20.12.27||||1浮.23|1浮.23||||
|ティシフォーントルネード|A+B(中段横蹴りをGI)|上|18||||ダウン|ダウン||||
|ツインステップススロース|3A+B|中→中|14.16||||スタン→ダウン|スタン→ダウン||||
|フォボスストライク|B+K.B|中→中|16.25||||2段目スタン|2段目スタン||1段目TC|2段目ヒット時4で追加攻撃|
|ラスティインペイル|2B+K.B.B.B|下→下→下→下|10.8.8.8|||||1段目ダウン、4段目スタン||||
|ガイアストライカー|8B+K|中(下)|30(40)||||スタン|スタン|||遠距離の場合下段に。コマンド長押しでガード不能技に|
|アンヴェイルドペルソナ|4B+K|中|45||||スタン|スタン|||Gでキャンセル可|
**投げ技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|フォーヒドゥンスリーピング|A+G|投げ|50|連続性|発生|ガード|仰向け頭側|カウンター|||備考|
|イヴィルドライバー|B+G.2Aor2B|投げ|40.25|連続性|発生|ガード|うつ伏せ頭側|カウンター|||二段目投げ抜け可|
|ラウンドホーミサイド|左側面A+G|投げ|62|連続性|発生|ガード|うつ伏せ足側|カウンター|||B+Gでも同じ|
|カラーコンフェリー|右側面A+G|投げ|70|連続性|発生|ガード|うつ伏せ足側|カウンター|||B+Gでも同じ|
|キラーネブカドネザル|背面A+G|投げ|65|連続性|発生|ガード|仰向け足側|カウンター|||ツヴァイ、ヴォルド、アスタロス以外投げ抜け不可|
|アーチエネミーライディング|66A+G|投げ|55|連続性|発生|ガード|仰向け頭側|カウンター|||背向けへ移行|
**しゃがみ技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|ダイモスストライク|しゃがみ中1B.B|中→中|12.25|連続性|発生|ガード|2段目スタン|2段目スタン|-|TC|ヒット時4でアーチプレーでションへ移行 1段止めでしゃがみ維持|
|アラストルストライク|しゃがみ中1B.A+B+K|中→中|12.42|連続性|発生|ガード|2段目スタン|2段目スタン|||ゲージ0.5消費 ヒット時4でラスターベイバロンへ移行|
**立ち途中技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|フルターンスライドブレード|立ち途中 A|中|18|連続性|発生|ガード|||||備考|
|グリードエスカッション|立ち途中 B|中|26|連続性|発生|ガード|スタン|スタン|||備考|
|イヴィルトゥキック|立ち途中 K|中|18|連続性|発生|ガード|ダウン|ダウン|||備考|
|グラトニーサテライト|立ち途中 A+B|中|20|連続性|発生|ガード|||||備考|
|グラトニーサテライト|立ち途中 A+B(長押し)|中|30|連続性|発生|ガード|スタン|スタン|||ガード不能技|
|エレボスエッジ|立ち途中 B+K|中|26|連続性|発生|ガード|浮|浮き|||備考|
**背向け技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|スライドブレードフリップ|A|上|12|連続性|発生||||||備考|
|アンダーラーヴァフリップ|2A|特下|14|連続性|発生||||||しゃがみへ移行|
|ソードブレイズフリップ|B|中|16|連続性|発生||||||備考|
|アンダーブレイズフリップ|2B|中|14|連続性|発生||||||しゃがみへ移行|
|イヴィルハイキックフリップ|K|上|16|連続性|発生||||||備考|
|イヴィルローキックフリップ|2K|下|18|連続性|発生||||||しゃがみへ移行|
|ボトムズプレス|B+K|中|30|連続性|発生||||||ヒップアタック|
**ジャンプ技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|ジャンピングスライドスピン|ジャンプ中 A|上|(7)22 (8)25 (9) 28|連続性|発生||ダウン|ダウン|||ジャンプ方向によりダメージ違|
|ダイビングアンダーブレイズ|ジャンプ中 B|中|(7)22 (8)25 (9) 28|連続性|発生||||||ジャンプ方向によりダメージ違い|
|イヴィルクレセントキック|ジャンプ中 K|中|(7)22 (8)24 (9) 26|連続性|発生||||||ジャンプ方向によりダメージ違い|
**8Way-Run技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|イヴィルカルバリー|66or33or99 A|中|28|連続性|発生||||||備考|
|シールドスラップ|22A|上|26|連続性|発生||ダウン|ダウン|||備考|
|インバースシールドスラップ|88A|上|26|連続性|発生||ダウン|ダウン|||備考|
|ブライドデリュージ|11or77A.A|下.中|18.30|連続性|発生||2段目ダウン|2段目ダウン|||1段止めでしゃがみへ移行|
|ブライドデリュージ|11or77A.[A]|下.中|18.40|連続性|発生||2段目ダウン|2段目ダウン|||2段目長押しでガード不能|
|ツインスティングラース|44A|中|38|連続性|発生||ダウン|ダウン|||備考|
|イヴィルコンタミネーション|66B|中|32|連続性|26|-2|浮|浮|||備考|
|ネメシスシュート|33or99 B|中|28|連続性|発生||浮|浮|||備考|
|ドゥームスターストライク|22or88 B|上|40|連続性|19|-8|ダウン|ダウン|||備考|
|エレボスエッジ|44or11or77 B|中|24|連続性|発生||浮|浮|||備考|
|イヴィルリフトキック|66or33or99 K|中|20 (66時 18)|連続性|発生||浮|浮|TJ|TC|備考|
|イヴィルミドルキック|22or88 K|中|20|連続性|発生||||||備考|
|エトナイラプションキック|44or77or11 K|中|24|連続性|発生|||スタン|||備考|
|ツインステップスロース|66or33or99 A+B|中→中|16(66 14).18|連続性|発生||1段目スタン 2段目ダウン|1段目スタン 2段目ダウン|||備考|
|リプリザルネメシス|66or33or99 B+K.A.B|中→上→中|20.10.28|連続性|発生||3段目浮|2段目スタン 3段目浮|||2.3段目ディレイ可|
|ブリムストンフラッド|44or11or77or22or88 B+K|中|34(22or88時36)|連続性|発生||ダウン|ダウン|||備考|
|フロアスイーパー|走り中 K|下|26|連続性|発生||ダウン|ダウン|||備考|
**ネメシスステップ技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|ネメシスステップ(=NS)|236|ステップ||連続性|発生||||||しゃがみ状態からも可能|
|ネメシスザッパー|(NS)A|上|16|連続性|18|-16|スタン|スタン|||ネメシスサイドステップからも可能|
|ネメシスストライク|(NS)B|中|30|連続性|14|-18|スタン|スタン|||遠距離ノーマルヒット時スタンなし|
|アーチプレデーション|ネメシスストライクヒット時4|中→投|30.25|連続性|発生||ダウン|ダウン|||ネメシスストライクの追加攻撃|
|アーチプレデーション|ネメシスストライクヒット時4(ジャスト)|中→投|30.35|連続性|発生||ダウン|ダウン|||ネメシスストライクのジャスト追加攻撃|
|イヴィルアローキック|(NS)K|上|20|連続性|15|-14|ダウン|ダウン|||備考|
|ネメシスサイドステップ(=NSサイドステップ)|(NS)☆2or8☆|ステップ||連続性|発生||||||備考|
|リプリザルネメシス|(NSサイドステップ中)B.A.B|中→上→中|26.10.28|連続性|発生||3段目浮|2段目スタン 3段目浮|||2.3段目ディレイ可|
|イヴィルクレセントキック|(NSサイドステップ中)K|中|20|連続性|発生||スタン|スタン|||備考|
|ダブルネメシスステップ(=DNS)|236236|ステップ||連続性|発生||||||備考|
|ネメシスザッパー|(DNS)A|上|26|連続性|18|-16|スタン|スタン|||ネメシスステップ版よりもダメージ増|
|アポリュオンストライク|(DNS)B|中|42|連続性|15|-14|スタン|スタン|||備考|
|ラスターベイバロン|アポリュオンストライクヒット時4|中→投|42.30|連続性|発生||ダウン|ダウン|||アポリュオンストライクの追加攻撃|
|ラスターベイバロン|アポリュオンストライクヒット時4(ジャスト)|中→投|42.40|連続性|発生||ダウン|ダウン|||アポリュオンストライクのジャスト追加攻撃|
|トルネードミドルキック|(DNS)K|中|30|連続性|35|0|ダウン|ダウン|||備考|
-テンプレ
|技名|コマンド|判定|ダメージ|連続性|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|備考|
&aname(combo,option=nolink){ }
*コンボ
&youtube(http://youtu.be/y2PYY_Ffaaw){425,350}
**ノーゲージ
|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):コメント|
|3B>236B|48|NSコンボ|
|3B>236236B|57|DNSコンボ|
|4B>44B+K|53||
|4B>236236B|59|DNSコンボ|
|33B>B+K|44|お尻コンボ|
|33B>G振り向き>236236B|62|バウンドしたところをDNSで拾う|
|44B>44B+K|46||
|44B>236236B|55|DNSコンボ|
|66B>44B+K|57||
|66B>236236B|63|DNSコンボ|
|wsB>44B+K|51||
|wsB>236236B|57|DNSコンボ|
|22A>3B|44|距離がシビア|
|44A>236236B|68|後ろ受け身限定DNSコンボ|
|4AA>44B+K|45|2発目からコンボ|
|4AA>236B4|81|2発目からコンボ|
|66K>2B+KBBB|41||
|66K>236236B|51|DNSコンボ|
|wsB+K>236236B|64|DNSコンボ|
|wsK>2K|29||
|4B+K>44B+K|68|ガード不能コンボ|
|4B+K>236B4|96|ガード不能NS追加入力コンボ|
|wsA+Bh>1K|47|ガード不能コンボ|
|wsA+Bh>236236B|61|ガード不能DNSコンボ|
|8B+K>3B|49||
|8B+Kh>3B|59|ガード不能コンボ|
|22B>44B+K|63|当たった時の距離が離れていると入らない|
|22B>236236B|69|DNSコンボ|
|236A>44B+K|39||
|236A>236B|47|NSコンボ追加入力不可|
**半ゲージ
|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):必要ゲージ|BGCOLOR(#CCC):コメント|
|6bA+B+K>236236B|59|0.5|2発目からDNSコンボ|
**1ゲージ以上
|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):必要ゲージ|BGCOLOR(#CCC):コメント|
|3B>236236A+B+K>236236B|91|1|DNSコンボ|
|33B>Gで振り向き>236236A+B+K|70|1|CEは1発のみ当たる|
|4B>236236A+B+K|110|1||
|236A>236236A+B+K|98|1||
|4AA>236236A+B+K|102|1||
|22B>236236A+B+K|71|1|CEは1発のみ当たる|
|4AB>236236A+B+K>236236B|84|1.5|DNSコンボ|
**カウンターヒット始動
|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):必要ゲージ|BGCOLOR(#CCC):コメント|
|1K>44B+K|51|||
|6K>44B+K|51|||
|4K>44B+K|45|||
|4K>236B4|68|||
|4K>236236B4|84||DNSコンボ|
|4K>236236A+B+K|99|1||
|44K>44B+K|55|||
|44K>236236B|60||DNSコンボ|
|44K>236236A+B+K|60|1|CEは1発のみ当たる|
**壁コンボ
|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):必要ゲージ|BGCOLOR(#CCC):コメント|
|3B壁>3B壁>236236B4|81||DNS追加入力コンボ|
|3B壁>3B壁>2bA+B+K4|98|0.5|BE追加入力コンボ|
|3B壁>3B壁>236236A+B+K|91|1||
|22B壁>2bA+B+K4|120|0.5|BE追加入力コンボ|
|22B壁>236236A+B+K|116|1|角度によって外す事も?|
&aname(update,option=nolink){ }
*アップデート変更内容
**【2012.3.21】アップデート
|BGCOLOR(#CCC):変更点|BGCOLOR(#CCC):変更内容|
|ネメシスステップ中B(ネメシスストライク)|技自体の硬直時間を増やしました。この変更は、236B(ファスト)(ネメシスストライク)についても同じように行いました。|
&aname(voice,option=nolink){ }
*対戦時のセリフ
**汎用セリフ
★試合開始前
1P側「うわあああああああああああああああああ!!」
2P側「近付クナラ・・・殺ス!!」
★勝利時
「うわああああああああああ!!は・・・ははは・・・あはははははは・・・!!」
「強い魂!!綺麗な魂!!捧げ・・・る・・・!!」
「全部!!いらない!!こんなの・・・汚い!!」
「痛い・・・憎い・・・不幸・・・孤独・・・嫌!!」
**特殊セリフ
***対パトロクロス
★試合開始前
Ωピュラ「うわあああああああああああっ!!」
パトロクロス「姉さんが・・・イヴィルだなんて!!」
★Ωピュラ勝利時
Ωピュラ「どうして・・・どうして、こんな事に・・・!!」
★パトロクロス勝利時
パトロクロス「こ・・・こんなはずじゃ、なかったのに・・・!!」
***対αパトロクロス
★試合開始前
αパトロクロス「姉さんは・・・俺が救ってみせる!!」
Ωピュラ「もう・・・引き返せないの!!」
★Ωピュラ勝利時
Ωピュラ「どうして・・・どうして、こんな事に!!」
★αパトロクロス勝利時
αパトロクロス「ごめん・・・俺の心が弱かったばかりに・・・。」
***対ヴィオラ
★試合開始前
ヴィオラ「赤い月・・・葡萄の赤・・・」
Ωピュラ「近付クナラ・・・殺ス!!」
★ヴィオラ勝利時
ヴィオラ(汎用セリフ)
★Ωピュラ勝利時
Ωピュラ(汎用セリフ)
***対セルバンテス
★試合開始前
Ωピュラ「うわああああああああああああ!!」
セルバンテス「貴様如き、眼中に無いわ!!」
★Ωピュラ勝利時
Ωピュラ(汎用セリフ)
★セルバンテス勝利時
セルバンテス「ふふふ・・・ふはははははははは!!」
***対アルゴル
★試合開始前
アルゴル「再び余の一部となれい!!」
Ωピュラ「近付クナラ・・・殺ス!!」
★アルゴル勝利時
アルゴル「今こそ、我らは真に1つとなる!!」
★Ωピュラ勝利時
Ωピュラ(汎用セリフ)
***対エリュシオン
★試合開始前
エリュシオン「ソウルエッジは消去する!!」
Ωピュラ(汎用セリフ)
★Ωピュラ勝利時
Ωピュラ(汎用セリフ)
★エリュシオン勝利時
エリュシオン「滅びよ・・・悪しき力!!」
*関連リンク
-[[Profile - PyrrhaΩ>http://apps.facebook.com/soulcaliburchar/pyrrha2]]
*コメント
- 技表埋めておきました フレームなど分かる人は改変、追加お願いします -- なるり (2012-02-23 17:20:46)
- CE台詞 発動時「うああああああッ!!」 突きヒットからの吹き飛ばし「消し飛べぇぇぇぇぇッ!!」 -- 名無しさん (2012-05-24 20:09:31)
- トレーニングモード内の推奨技の解説文を追加しました。 -- 名無しさん (2013-02-06 20:33:21)
- 人から忌み嫌われてれば心が凍て付いて憎悪も桁違いになるのも良く分かる -- 名無しさん (2017-12-16 20:27:22)
- キャラクタークリエイションモードでは身長を高くすると低下するパワーを補うにはどうしてもこいつのパワーが必要だ -- 名無しさん (2017-12-16 20:28:02)
- その剣、振るわせる訳にはいかない!! -- 緋村剣心 (2020-09-22 19:24:06)
#comment()
2020-09-22T19:24:06+09:00
1600770246
-
よくある質問と答え
https://w.atwiki.jp/soulcalibur_v/pages/27.html
&topicpath(top=Top)
いわゆるFAQページです。
#contents(fromhere=true)
*FAQ
**誰でも書いていいの?
誰でもOKです。知っていることで書かれていないことがあれば気軽に追加してください。
編集合戦が発生しちゃっても、管理者側で更新履歴がバックアップされていますので、元に戻せます。
**どうやって書いたらいいの?
一番手軽なのは各ページ下部にあるコメントフォームに記入することです。
一言では収まらないまとまった情報などは、コメントフォームよりも本文スペースに書くことをおすすめします。
本文への書き方は[[練習用ページ]]にまとめてみましたので、それを読みつつ挑戦してみてください。
htmlタグを直接貼り付けることはできないようですので、専用書式を覚えるのがちょっと一手間あります。
**XBOX360版の回転バグ解消法
2012/03/21パッチにて解消
ゲーム起動時は回転数高めだがしばらくすれば収まる
+&s(){適当なmp3ファイルを入れたUSBメモリを用意する}
+&s(){xboxホームで上記の曲をミュージックプレイヤーから再生}
+&s(){そのままキャリバー5を起動してアストラルホームの画面になったら曲を停止}
&s(){これでどこからアストラルホームに戻っても回転しなくなる}
**起き攻めでハメ殺されます!
[[起き攻めの対処法>http://www14.atwiki.jp/soulcalibur_v/pages/50.html#id_2dc722c3]]
**クリエイションパーツを集める方法
プレイヤーレベルに応じたアンロック方式
装備パーツはレベル52、武器はレベル53、ステッカーはレベル99で全て揃う
最大レベルまで地道にやるのがイヤって人は、オフラインでも経験値は手に入るので、クイックバトルで強キャラに連射パッドでA連打放置すると良い。今のところ候補に上がっているのは、ジークフリート・セルバンテス・ナイトメアなど。
**レジェンダリーソウルズのジークフリートとナイトメアが使う、ソウルキャリバー(究極体)とソウルエッジ(究極体)は使えないの?
残念ですが現状ではプレイヤーキャラが使う事は出来ません。今後DLCで出るかどうかも不明です。
**強キャラは誰?
月刊アルカディア2012年6月号において、攻略本の執筆者やEVO2012の世界チャンピオンらが討議した結果、
御剣、αパトロクロス、ピュラが最強だとの記事が掲載されました。
御剣、ピュラ→使いやすく強い。いわゆる強キャラ。
αパトロクロス→理屈上は上記2キャラより強いが技術介入度が高く乱戦に弱い。ガラスのような最強キャラ。
また2012年7月現在、セットプレイが非常に強力で、慣れていても対処が難しいヴィオラも強いと良く言われます。
**初心者が使いやすいキャラは?
パトロクロス、ピュラ、御剣辺りがオススメです。比較的簡単な操作で各状況に応じた技や立ち回りができ、
ソウルキャリバーの基本的なゲーム性を理解するのにうってつけだからです。
少しだけ癖のあるキャラがいいという方にはレイシャやナイトメア、シバ辺りが比較的使いやすいです。
**キャリバー初心者が覚えるべきことは?
-攻撃が来そうならガードするか避ける。
-攻撃をガードされたらガードする。攻撃が当たったら更に攻める。
-クイックムーブからの攻撃(手前や奥へ動き相手の縦切りをかわせば、反撃を叩き込むチャンスが生まれる)
-投げ抜け(掴まれたらAかBを押す)
-すぐに起き上がらず、ダウン中に一回攻撃をもらって受け身をとる。(キャラによってこれはNGにもなるが)
-相手を打ち上げたりコンボにつながる技(コンボを覚えれば少ない駆け引きの回数で勝てる)
-また、初心者用のゲーム解説動画があるのでぜひ参考にしてください。
(裏・顔TV! ソウルキャリバーⅤ 初心者講座)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17149833
**初心者でも上級者に勝てる?
上級者は相手から技や動きの対策をしてくるため、1ラウンド目は奇襲で取れても、勝つ事は非常に厳しくなっています。
しかし、このゲームは駆け引きが重要で、キャラの相性やプレイヤー同士の行動のかみ合いもあるので、
相手の判断ミスに付け込み、強いセットプレーを押し付けることができれば可能性は見えてきます。
あくまで、一番の近道は「強くなること」であることをお忘れなく。
**普通のコントローラーでも大丈夫?
複雑なコマンドがほとんどないので、波動拳コマンドをしっかり入れられるならほぼ問題ありません。
上級者、大会優勝者にコントローラー派のプレイヤーが多いのもソウルキャリバーの特徴のひとつです。
アーケードスティックは、上下4ボタン配置がやりやすいと思います(上下3ボタンでもいいですが、同時押しを割り振りたい人は4ボタン推奨)
**称号Eランクの人でもすごく強くて心が折れそう。
称号などのデータはアカウントではなく媒体ごとに保存されているので、いくらでも消去が可能なうえ、
ランクマッチのランクが簡単に上がる仕様なので、そもそもランクに執着しない人も多く、
ランクは当てにしない方が良いです。逆に言えば、Aランクの部屋にも積極的に入っていくと良いです。
**プレイヤーマッチでホストが誰なのか分からない
赤いバーの人がホスト(部屋主)。バーの色は文字色にも対応している。ちなみに星が付いてるのは自分。
**相手の縦切りがかわせない
各キャラクターの縦切りはそれぞれ武器を持つ方向に厚いことが多いので、武器を持ってない方向に動けばかわせることが多い。
しかし、セルバンテスやヴォルドのように両手で攻撃してきたり、ピュラΩのように持ち替えて攻撃してきたりするので一概には言えない。
**アイヴィーのコマンド投げ(28284666B+G)が難しすぎて出せないよ(泣)。
こちらがなんか攻撃を出してる、または相手の攻撃をガードしている最中などの「硬化時間」の間に28284と入力しておき、硬化時間が解けたら666B+Gでダッシュしながら投げ・・・と入力すると、多少は出し易いかもしれません。
コツは4の部分を強く意識する事と、666の部分の「3回入力」を正確に入力する事。4回目が入力されるとコマンド入力が無効になるようです。(トレーニングモードの表示でB+G入力時黒い矢印が表示されているのは3回目の6が押しっぱなしになっているというだけなので問題ありません)
またコマンド入力の猶予時間はかなり長いようで、多少ゆっくり入力しても出せるようです。
「282369874666」と入力することで「2828」という縦二往復というミスしがちな操作を回避しているという人も多いようです。
PS3純正コントローラーでは特にこの縦二往復が難しいので自分にあった解決策を探すといいでしょう。
人によってはアナログスティックを使ってみたり、両手で入力したりという荒業を使う例もあるそうです。
リーチが長く投げ抜け猶予がやや短い上、決まればゲージを使わずにブレイブエッジ以上のダメージを叩き出せるので、頑張って練習しましょう。
**クイックバトルのランクA、レジェンダリーソウルズの連中が強過ぎて倒せないんだけど
超反応かつ高威力コンボを完璧に出してくるCPUを簡単かつ「比較的」安全にハメる方法
①アスタロスのトゥルサロス(63214AG投げ)法
-特にリーチの短いキャラに対して有効。
-投げ間合いの広いトゥルサロスを起き上がりに重ねてひたすら投げ続ける方法。
高レベルCPUは好戦的なので少し離れて出しても間合い内に飛び込んできてくれる(こともある)
投げ抜けされてしまってもすぐにもう一度投げを入力すれば高頻度で間合いに飛び込んできくれるのでそのまま投げループを継続できる
相手がダウンしている時にレバー入力だけ先に済ませておき、起き上がった瞬間に投げボタンを押すのがコツ
またスルバルト(66K)のタックルも「比較的」当たってくれやすい
尻もちを確認できるならそのままトゥルサロスで投げループに持ち込む
リング端に追い詰められた状態でトゥルサロスを決めた場合そのままブレイブエッジ(投げの最中にABK連打)を発動すればそのまま相手をリングアウトさせる事が可能
前作で猛威を振るっていたディ・メリアック(1AA)は高レベルCPUが相手だとジャストガードされて反撃を食らってしまうのでお勧め出来ません
ランクB以下の相手やアーケードのハードモードが相手ならこれまで通り有効
下手にガードを固めると一方的に押し切られてしまうので、むしろこちらから攻めに転じた方が逆に勝ちやすいです
②ナツの風車~雷鳴車(6BK・BBB)法
-特にリーチの長いキャラに対して有効
-スタート位置からやや離れた間合いを保ちワープで潜り込み奇襲をかけ続ける方法
中距離で何かしら行動を起こした相手に刺さりやすい
近距離で出すとCPUはほぼ確実にワープを潰してくるので注意
ただしリングアウトの危険性も高いため調子にのって乱発しすぎないように
クイックの高レベルもレジェンダリーソウルズも全員アスタロスの投げハメで倒せますが(確認済)、駄目な場合はナツのワープ法を試してみてください。
いずれも「比較的」有効なだけであって「確実」に勝てる方法ではありません。
ぶっちゃけほとんど運ゲーですが、コンティニューは何度でも出来るので、諦めずに何度も挑戦してみましょう。
**勝利後のセリフやポーズは選べるの?失礼なセリフを言いたくない
KOの文字が通り過ぎてからリプレイに切り替わる間、対応するボタンを押しっぱなしで、対応したポーズとセリフになる。
基本的な傾向として A:キャラの主張 B:相手を認めるセリフ K:相手を貶すセリフ G:独り言 となっている。
だから、相手に失礼なセリフを言いたくない場合は、A,B,Gのいずれかを押し続けていればいい。
**何でエツィオだけキャラクタークリエイションでいじる事が出来ないの?
確証は持てませんが、恐らくキャラクターの肖像権の問題が絡んでいるからだと思われます。
元々エツィオは『アサシンクリード』に登場する『ゲストキャラクター』であり、その肖像権はバンダイナムコではなくUBIソフトが所有しています。
なのでUBIソフトから「キャラクリでいじれないようにして欲しい」という要求があれば、肖像権を持たないバンダイナムコは逆らう事が出来ないというわけです。
前作でもゲストキャラクターをキャラクリでいじれなかったのも、恐らく同じ理由からでしょう。
いずれにしてもバンダイナムコは公式発表していないので、上記の説明はあくまでも『推測』です。
**エイミとヴィオラが同一人物って本当なの?
確証はありませんが、可能性はかなり高いです。
+髪型が似ている。
+声優さんが同じ(生天目仁美さん)。
+性格もエイミ似。
+アーケードモードをラファエルでプレイすると、5人目の「因縁の相手」として出てくる。投げ(66A+G)時と勝利時に特殊セリフもあり。
ただしラファエルはヴィオラを侮蔑している様子のうえ、ヴィオラ自身も記憶をなくしているため真相は謎です。
**何でキリクはシャンファを振ったの?
つ 設定資料集、攻略本
**リプレイモードでリプレイを再生、もしくはメニューに戻ろうとするとPS3版は起動画面に、XBOX360版はフリーズするんだけど
おそらくバグです。リプレイモード選択時の状態が、下記の様になっていないか確認
-画面下部のボタン操作説明が消えている
-other playersで保存したリプレイのIDが変更され同じIDの物が増加している
-my battleとother playersのリプレイがあわせて21~24個以上ある
上記の状態の場合は、上から順番に問題が解決(画面下部の操作説明が復活)するまで試して下さい
-other playersでIDが変更された為に、IDが重複してしまったリプレイをSELECT(BACK)で削除し、メニューに戻る
-my battle,other playesのリプレイをそれぞれ8~10個になるまで削除し、メニューに戻る
-リプレイを全部削除後、my battle,other playersそれぞれのリプレイを8~10個までしか保存しない
問題発生後は、リプレイモードの操作説明の有無に注意を払うと良いと思われます
バンナムに対応してもらう為にも、バグが発生した人は[[公式サイト>http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/notes.php?pd=3185]]や[[twitter>http://twitter.com/daishi_calibur]]で報告すると良いかもしれません
※2012/03/21パッチにて解消した模様(要確認)
**ボイスチャットをされるとBGMが不意に小さくなってやりづらい
対処方法は、自分もボイスチャットのヘッドセットマイクを付けること。
これでBGMの音量は変わらなくなります
それが無理な場合、本体設定でボイス音声OFFにするか、ゲーマータグ(PSN ID)で個別に音声をミュートしてください
**対戦相手のクリエイションキャラがいつも下着姿なんだけど?
2012年3月21日のタイトルアップデートでカタログダウンロード式の有料クリエイションパーツが追加されました。
DLCカタログをダウンロードしていないとないと対戦相手の姿が正しく表示できない場合があります。
DLCカタログは無料なのでクリエイションモードのケフィウス堂メニューからダウンロードしておくことをお奨めします。
そもそも対戦相手のカードも表示されない場合は、
XBOX360の場合はアカウント設定プライバシーで「メンバーが作ったコンテンツ」が無効になっていないか、
PS3の場合はサブアカウント(制限付きアカウント)でないか確認して下さい。
*コメント
- ランクマのC5上限いっぱいからポイントがもらえません、C4になるにはどうすれば?? -- ジーク (2012-02-03 23:16:01)
- ↑相手もC5ランク以上だと昇格試合が発生するみたいです。 -- パト (2012-02-04 10:13:00)
- クリエイションパーツを最短で集める方法って何ですか? -- アスタロウ (2012-02-04 23:44:51)
- 編集お疲れ様です!ちょうどずっと起き上がれなくて困ってたので助かります! -- 名無しさん (2012-02-05 22:28:42)
- レベル30になったら全てのパーツが出たってことなんですか? -- 名無しさん (2012-02-07 15:38:37)
- 装備パーツはレベル52、武器はレベル53、ステッカーはレベル99で全て揃う -- 名無しさん (2012-02-08 11:38:18)
- クリエイションで身長を変えると性能が変わるって書いてあるのですが具体的にどのような性能が変わるのですか? -- 名無しさん (2012-02-08 13:58:14)
- 低身長だとリーチが短くなるけど威力は上がる。高身長はその逆 -- 名無しさん (2012-02-08 16:14:56)
- ↑なるほど!ありがとうです! -- 名無しさん (2012-02-08 23:28:58)
- 箱のカタログとやらをダウンロードしたんだけどどこで見れるやつなの? -- 名無しさん (2012-02-10 23:02:28)
- スパ4のカタログと同じシステムなら、自分が購入していないパーツやBGMを相手が使用した場合に自分側でも反映されるようになるってだけかと -- 名無しさん (2012-02-11 01:07:02)
- そういう事でしたか。ありがとう。 -- 名無しさん (2012-02-11 11:39:02)
- オフラインで二人対戦ってありますか?トレーニングだけなんですか? -- 名無しさん (2012-02-11 21:03:01)
- ↑あるよ。けれど、1Pと2Pの入れ替えはできないっぽい(?)から、二つめのコントローラーが必ず2P側になっちゃうのが不親切。タイトル画面で二つめのコントローラーでSTARTボタンを押せば、2Pコンで1Pに回ることは可能。 -- 名無しさん (2012-02-11 21:48:51)
- PS3版で、リプレイを利用しようとしたらゲームが強制終了するバグに遭遇。データ選択画面に移行した後、何らかの操作をするとゲームが終了してしまう(フリーズはしない)。ゲーム機の寿命なのか、それとも… -- 名無しさん (2012-02-12 12:20:37)
- ↑どうやら回線の状況で発生する模様。ウチは無線+ADSLという些かお粗末な環境なので… -- 名無しさん (2012-02-14 08:32:11)
- 技表用に矢印アイコンとボタンアイコンをアップしていただけないでしょうか? -- 名無しさん (2012-02-22 01:20:10)
- IDが赤い人がたまにいるんだがあれ何? -- 名無しさん (2012-02-22 11:01:47)
- ↑うーん。場合によるけど、グローバルコロッセオなら対戦した相手のネームが赤くなる。最初から赤いと切断しているプレイヤーってとこかな。切断でネーム赤くなるか知らないけど、大体の格ゲーは切断数重ねると赤くなる -- 名無しさん (2012-02-22 11:32:24)
- ↑返信thk 取り説読んでたら対戦したプレイヤーって普通に書いてありましたわw -- 名無しさん (2012-02-22 18:39:02)
- いくらジャスガ決めてもトロフィー取れないんだがこれいかに -- 名無しさん (2012-03-03 07:47:00)
- VSモードとトレーニングモードだと解除できないよ。 -- 名無しさん (2012-03-03 09:06:37)
- 箱のリプレイでフリーズするのは原因何だろう分かる方いますか? -- 名無しさん (2012-03-07 00:10:37)
- リプレイって停止出来んの? -- 名無しさん (2012-03-27 14:06:18)
- 数字じゃわからないのでできれば矢印か右とかの表記お願いします -- 名無しさん (2012-03-30 10:50:04)
- クイックバトル・上級者検索で出て来るヴィオラのステージBGMが通常のものと違う者がいる…どういうことなの -- 名無しさん (2012-04-28 16:28:51)
- 「初心者でも上級者に勝てる?」の欄で「勝てたとしたら相手が手加減してくれた云々」とか「相手に余計な気遣い云々」とか…(´A`) 一部の俺TUEEEEEな奴の編集か? -- 名無しさん (2012-06-05 18:23:54)
- とりあえず変えておいた。正直手加減も気遣いもクソもないと思うんだ。手加減するとか舐めプレイだろ -- 名無しさん (2012-06-05 18:29:07)
- 前作のキャラをDLCに出ると思いますか?可能性あればまずどのキャラが出ると思いますか? -- ブラック日課 (2012-06-19 20:12:50)
- まずキャラ選択画面にキャラを配置する枠がないのと、前作のキャラのコスチュームだけが配信された時点で前作キャラを配信するって事は多分消えたね。 -- 名無しさん (2012-07-15 08:02:56)
- JGの有利Fってどれほどした側に与えるのかな?いまいちよくわからないOTL -- JGを覚え始めた人 (2012-07-19 02:17:44)
- DLCは今回の11回目(7月19日配信)を以って終了。その為、もうDLCパーツは配信されないと思う。現に「DLCの配信は今回が最後となる。」と書かれていたから続きが出る事は期待しない方がいいよ。 -- 水原秀樹 (2012-07-28 13:15:32)
- キリクコスェ…メアコスェ…御剣コスェ…ジークコスェ…orz -- 名無しさん (2012-07-28 20:46:10)
- レジェンダリーソウルズで出てくるジークとナイトを倒したら使用できるの? -- 名無しさん (2013-01-27 22:38:26)
- CPU専用です。 -- 名無しさん (2013-02-04 15:30:16)
- クイックバトルでA~BランクのCPが強い・・・ -- 名無しさん (2013-12-29 17:04:53)
- クイックバトルは無敗で1勝するのに2日で済ませた俺も連戦となるレジェンダリーソウルズには手が出せねえ -- 名無しさん (2017-11-29 09:06:13)
#comment()
2017-11-29T09:06:13+09:00
1511913973
-
レイシャ
https://w.atwiki.jp/soulcalibur_v/pages/39.html
&topicpath(top=Top)
#image(sc5_leixia.jpg)
#contents()
*プロフィール
|~名前|燕蕾夏(イェン・レイシャ)|
|~性別|女|
|~年齢|15歳|
|~出身|明帝国/洛陽|
|~身長|149cm|
|~体重|41kg|
|~生年月日|7月7日|
|~血液型|B型|
|~使用武器|中華剣|
|~武器名|一丈青(イチジョウセイ)|
|~流派名|母から教わった剣術(真行山臨勝寺剣法)|
|~人間関係|父は明帝国将軍・燕武津(イェン・ウージン)|
|~|母・柴香華(チャイ・シャンファ)|
|~|弟・蕾信(レイシン)|
|~BGM|Where Springs Not Fail|
|~ステージ||
|~CV|[[南條愛乃>>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8D%97%E6%A2%9D%E6%84%9B%E4%B9%83]]|
&aname(gaiyou,option=nolink){ }
*概要
前作に登場したシャンファの娘。ただし父親はキリクではない。
箱入り娘として育てられたのだが、シャンファから聞かされた冒険の話に憧れ、家出同然で外の世界に飛び出した。
現在はナツ、シバ、マキシと行動を共にしている。
ナツがその身に宿している魔物を「かっこいい」などと断言するなど、どこか世間知らずの一面も。
料理が得意らしく、それが理由でシバに気に入られている。
基本的にシャンファと同じ技を使うので、前作でシャンファを使っていた人なら違和感無く使いこなせるだろう。
ただし3AKや66B+Kなど、シャンファから削除されてしまった技が幾つか存在するので注意。
特に前作で猛威を振るったホウゲショウ・・・通称「なんちゃって」からの連携が無くなってしまったのは痛い。
とはいえ技のスピードが速くて小回りが利くし、基本的に使いやすいキャラである事に変わりは無い。
ちなみにシャンファからキリクの事は聞かされていないようで、キリクと対戦しても彼女からの特殊セリフは無い。
キリクはシャンファの事を懐かしむように「よく・・・似ているな・・・」と呟くのだが。
&aname(mainskill,option=nolink){ }
*トレーニングモード内の推奨技
技表の「主力技」タブに掲載されている主力技とコンボ、そしてMAIN SKILLモードの解説文。制作者が想定している入門用の技群といえる。
使い始めるときはまず以下の技から順番に覚えていくのがおすすめ。
またSKILL CHECKモードでは「主力技」欄の技が上から順番に再生されるのでガード硬直差を参考に対策を作るとよい。
|分類|コマンド|攻撃判定|ガード硬直差|MAIN SKILL 解説文|
|主力技|A.A.B|上上中|-15|攻撃の出が非常に速い技です。途中止めと出し切りを使い分けて反撃されにくくしましょう。|
|主力技|6B.A|上上|-6|攻撃の出が速くて扱いやすい技です。途中止めと出し切りを使い分けて攻めを継続しましょう。|
|主力技|6B.aB|上中|+4|ガードさせれば相手より先に動けるので近距離で有効な技です。6B.Aで相手の反撃を潰して攻めに転じましょう。|
|主力技|3B|中|-13|ヒットすると相手を浮かせる効果があります。3B+K.Kで追撃して起き上がりを攻めましょう。|
|主力技|4K|上|-2|ガードされてもほぼ五分の状態になるため近距離で有効な技です。A.A.Bで相手の反撃を潰しましょう。|
|主力技|2A+B|下|-22|下段判定の技なので相手のガードを揺さぶれます。攻撃の出は遅いもののヒットさせればダウンを奪えます。|
|主力技|66_33_99A.A|上中|-12|8WAY-RUNに対して強い技です。立ち途中Bで相手の反撃をかわしつつ攻撃しましょう。|
|主力技|22_88B|中|-13|相手との軸をずらしつつ攻撃できます。3B+KKで追撃して起き上がりを攻めましょう。|
|主力技|44_11_77B|中|-22|下がりながら攻撃するため相手の技をかわして当てられます。ヒットさせればダウンを奪えるので起き上がりを攻めましょう。|
|主力技|A.A.A+B+K.K|上上中中 特中or下|+10(特中),-13(地震)| |
|主力技|236236A+B+K|中|-20| |
|コンボ1|3B ~ 3B+K||| |
|コンボ2|しゃがみ3bB ~ 6K.K||| |
|コンボ3|8B+K(カウンター) ~ B+K ~ 33B.B||| |
|コンボ4|2B+K ~ A.A.A+B+K ~ 6K.K|||ゲーム中ではA.aA+B+Kとなっているが、誤植と思われる|
|コンボ5|22B ~ 236236A+B+K||| |
|M.SKILLのみ|6K.K|中中|-16|初段の攻撃の出が速い連携技です。技の先端を当てるように遠距離から使うと反撃を受けにくくできます。|
*主力ダメージ源
*ガードバースト関連
**赤点滅させるまで
相手のガードゲージを削るのに適した技。「回数」は満タンから始めてガードバーストが起こるまでにガードさせる回数。少ないほどガードゲージを多く削っている。
|回数|技|
|5|4B.bK,4a+bB,66B.bB|
|6|A.A.A+B+K.K(近)、6B.aB、3B+K.K,22kA.A.K|
|7|4B.B、44aB|
|8|A.A.A+B+K,[A+B],2B+K(近・遠)、3B+K.K二段目,立ち途中B,44B,11K|
|9|66B.B,22kA.A.B,44K|
|10|8B+K,22kA.A|
|11|3B+K、しゃがみ3B、しゃがみ3bB|
|12|3B,4B,A+B,6A+B,1B+K,22B|
|13|1B,1K.K,6B+K,22kA|
**赤点滅してから
赤点滅した相手にガードさせてバーストさせる技と、そこからのコンボ始動技。
|割り技|コンボ始動技|
|立ち途中K|44[A]|
*立ち回り
**遠距離
**近距離
&aname(movelist,option=nolink){ }
*技表
スライド入力:小文字
長押:[]
CH:カウンターヒット
GI:ガードインパクト
BA:ブレイクアタック
**エッジ技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|如華・雲漢蓮蕾奏&br()(ジョカ・ウンカンレンライソウ)|236236A+B+K|中|76||12|-20|KND|KND|TJ|TC|クリティカルゲージ1本使用|
|黎明喪門律&br()(レイメイソウモンリツ)|A.A.A+B+K|上,上,中,中,中|8,10,20,20,20||11|0|+8||TJ|TC|クリティカルゲージ1/2本使用&br()CH時5ヒット|
|黎明紿震歩&br()(レイメイタイシンホ)|A.A.A+B+K.K|上,上,中,中,下|8,10,20,20,30||11|+11|KND|KND|TJ|TC|スタン、クリティカルゲージ1/2本使用|
|~|~|特中(BA)|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|尚走比翼律&br()(ショウソウヒヨクリツ)|立ち途中bA+B+K|中,中,中|20,14,20||31|-6|LNC|LNC|TJ|TC|クリティカルゲージ1/2本使用|
**横斬り技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|黎明歌(レイメイカ)|A|上|8||11|-7|+3||TJ|TC||
|黎明歌(レイメイカ)|A.A|上,上|8,10||11|-10|+2||TJ|TC||
|黎明歌(レイメイカ)|A.A.B|上,上,中|8,10,22|1-2|11|-15|+4||TJ|TC|CH時連続ヒット|
|紅刹斬(コウセツザン)|6A|上|14||15|-6|+6|+6|TJ|TC||
|紅刹斬~遊歩瑟&br()(コウセツザン~ユウホシツ)|6[A]|上|14||15|-14|-2|-2|TJ|TC|※遊歩瑟|
|戻踊韻(レイヨウイン)|3A|中|14||20|-10|+4||TJ|TC||
|戻踊韻(レイヨウイン)|3A.A|中,中|14,16||20|-8|+6||TJ|TC||
|断茎斬(ダンケイザン)|2A|特下|10||13|-6|+8|+8|TJ|TC||
|昴霧(コウム)|1A|中|20||28|-10|+3|STN|TJ|TC|CH時スタン20F|
|昴霧~ダウン|1[A]||||||||TJ|TC|うつ伏せダウン|
|踊翻斬(ヨウホンザン)|4A|中|16||22|-2|+9||TJ|TC|ヒット時相手横向き|
|跼斬(キョクザン)|しゃがみA|特下|10||12|-6|+8|+8|TJ|TC||
|回提斬(カイテイザン)|立ち途中A|中|18||18|-10|+4|SHK|TJ|TC|CH時スタン12F|
|翻羽斬(ホンウザン)|9A|上|22||24|-6|+6||TJ|TC|ヒット時相手横向き|
|翻羽斬(ホンウザン)|8A|上|20||24|-6|+6||TJ|TC|ヒット時相手横向き|
|翻羽斬(ホンウザン)|7A|上|18||24|-6|+6||TJ|TC|ヒット時相手横向き|
|転剣節(テンケンセツ)|振り向きA|上|8||13|-10|+2||TJ|TC||
|転茎掃(テンケイソウ)|しゃがみ振り向きA|特下|10||15|-6|+8||TJ|TC||
**縦斬り技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|義律(ギリツ)|B|中|14||14|-8|-2||TJ|TC||
|義律(ギリツ)|B.B|中,中|14,14|1-2|14|-6|+4||TJ|TC||
|仁舞(ジンブ)|6B|上|14||13|-8|+6||TJ|TC||
|仁舞(ジンブ)|6B.A|上,上|14,20||13|-6|+4||TJ|TC||
|仁鈴韶(ジンレイショウ)|6B.A(CH)|上,上,投|14,16,7||13|||+14|TJ|TC|スタン|
|仁紿刺(ジンタイシ)|6B.aB|上,中|14,20||13|+4|KND|KND|TJ|TC|スタン|
|壮拍(ソウハク)|3B|中|20||17|-13|LNC|LNC|TJ|TC||
|屈劈(クッヘキ)|2B|中|14||15|-10|+2||TJ|TC||
|壮屈劈(ソウクッヘキ)|1B|中|18||19|-10|+4||TJ|TC||
|武律(クッヘキ)|4B|中,中|14,14|1-2|23|-4|+8||TJ|TC||
|武律(クッヘキ)|4B.B|中,中,中|14,14,18||23|-6|+4||TJ|TC||
|武紿震歩(ブタイシンホ)|4B.bK|中,中,下|14,14,30||23|+11|KND|KND|TJ|TC|スタン|
|~|~|特中(BA)|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|屈劈(クッヘキ)|しゃがみB|中|14||14|-8|+2||TJ|TC||
|紗拍(シャハク)|しゃがみ3B|中|26||19|-10|LNC|LNC|TJ|TC||
|紗紿刺(シャタイシ)|しゃがみ3bB|下(BA)|26||48|+8|STN|STN|TJ|TC||
|尚明剣(ショウメイケン)|立ち途中B|中(GI)|36||31|-16|KND|KND|TJ|TC||
|翻羽劈(ホンウヘキ)|9B|中|25||23|-6|+4||TJ|TC||
|翻羽劈(ホンウヘキ)|8B|中|22||23|-6|+4||TJ|TC||
|翻羽劈(ホンウヘキ)|7B|中|19||23|-6|+4||TJ|TC||
|転剣拍(テンケンパク)|振り向きB|中|14||16|-6|+4||TJ|TC||
|転屈劈(テンクッヘキ)|しゃがみ振り向きB|中|16|||-10|+2||TJ|TC||
**蹴り技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|脚音(キャクオン)|K|上|12||13|-8|+2||TJ|TC||
|乾坤踏(ケンコントウ)|6K|中|14||14|-16|-2||TJ|TC||
|乾坤踏(ケンコントウ)|6K.K|中,中|14,20||14|-16|+10||TJ|TC||
|仰平腿(ギョウヘイタイ)|3K|中|16||14|-5|+5||TJ|TC||
|刋脚(センキャク)|2K|下|14||15|-14|-2|-2|TJ|TC||
|水月踏(スイゲツトウ)|1K|下|22||39|-2|KND|KND|TJ|TC||
|水月踏(スイゲツトウ)|1K.K|下,下|22,24||39|-9|KND|KND|TJ|TC||
|旋涼脚(センリョウキャク)|4K|上|12||15|-2|LNC|LNC|TJ|TC||
|刋脚(センキャク)|しゃがみK|下|14||14|-14|-2|-2|TJ|TC||
|仰平腿(ギョウヘイタイ)|立ち途中K|中|20||17|-2|+10||TJ|TC||
|跳鶏脚(チョウケイキャク)|ジャンプK|中,中|10,14||17|-14|+4||TJ|TC||
|転声脚(テンセイキャク)|振り向きK|上|14||15|-8|+2||TJ|TC||
|転刋脚(テンセンキャク)|しゃがみ振り向きK|下|12||17|-14|-2||TJ|TC||
**同時押し技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|寿翼律(ジュヨクリツ)|A+B|中,中|14,20||19|-14|LNC|LNC|TJ|TC|ホールドでディレイ|
|回屈斬(カイクツザン)|6A+B|中|34||21|-12|LNC|LNC|TJ|TC||
|回身斬(カイシンザン)|3A+B|中,中|16,16||17|-10|+4||TJ|TC|2発目ヒット時相手横向き|
|歓風掃(カンフウソウ)|2A+B|下|22||31|-22|KND|KND|TJ|TC|Gでキャンセル・背向け|
|螢羅律(ギョウラリツ)|4A+B|中,中(GI)|14,26||25|-10|LNC|LNC|TJ|TC||
|螢紿刺(ギョウタイシ)|4A+B.B|中,中(GI)|14,20||25|+4|STN|STN|TJ|TC|スタン|
|翻祥刺(ホンショウシ)|しゃがみA+B|下|26||37|-12|+4||TJ|TC|Gでキャンセル可能|
|騎仙楽(キセンガク)|立ち途中A+B|下,上|10,10||25|-18|+2||TJ|TC||
|騎仙楽(キセンガク)|立ち途中A+B.B|下,上,下|10,10,18||25|-19|KND|KND|TJ|TC||
|騎仙漣紿楽(キセンレンタイガク])|立ち途中A+B.bB|下,上,下(BA)|10,10,24||25|+11|KND|KND|TJ|TC||
|魚河藻(ギョカソウ)|ダウン中A+B|下|5||||||TJ|TC||
|綽羅律(シャクラリツ)|6B+K|中,中|16,16||17|-6|+5||TJ|TC||
|震歩(シンホ)|2B+K|下|30||37|+11|KND|KND|TJ|TC|スタン|
|~|~|特中(BA)|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|銀河九天脚&br()(ギンガキュウテンキャク)|3B+K|中|28||19|-11|KND|KND|TJ|TC||
|銀河九天脚&br()(ギンガキュウテンキャク)|3B+K.K|中,中|28,30||19|-6|KND|KND|TJ|TC|2発目Gでキャンセル・しゃがみ|
|並娑戴(ヘイシャタイ)|1B+K|中|20||24|-8|+6||TJ|TC||
|涼浄暉潤剣&br()(リョウジョウキジュンケン)|4B+K|中|50||||KND|KND|TJ|TC|ガード不能|
|奔星剣(ホンセイケン)|8B+K|中|20||27|-6||STN|TJ|TC|ヒット時相手背面&背向け|
|裏鶏脚(リケイキャク)|振り向きB+K|中|16||||KND|KND|TJ|TC|スタン|
**8way-run技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|雅韻(ガイン)|66or33or99A|上,中|12||18|-14|-2||TJ|TC||
|雅韻(ガイン)|66or33or99A.A|上,中|12,14||18|-12|KND|KND|TJ|TC||
|洸羽斬(コウウザン)|22or88A|上|18||||||TJ|TC||
|祥掃韻(ショウソウイン)|11or77A.A|下,下|14,20||||||TJ|TC|Gで2発目キャンセル可能|
|綺雲(キウン)|44A|中|20||25|-12|KND|KND|TJ|TC|スタン|
|綺雲(キウン)|44[A]|中,上|20,10||41|-6|STN|STN|TJ|TC|スタン14F|
|綺紿刺(キタイシ)|44aB|中|20|||+4|KND|KND|TJ|TC||
|進彩楽(シンサイガク)|66B|中|14||21|-8|+4||TJ|TC||
|進彩楽(シンサイガク)|66B.B|中,中|14,16||21|-8|STN|STN|TJ|TC|スタン13F|
|進彩楽~搦引&br()(シンサイガク~ジャクイン)|66B.B.4|中,中|14,16||||||TJ|TC|スタン13F、上中縦GI|
|進彩漣紿楽&br()(シンサイレンタイガク)|66B.bB|中,中(BA)|14,30||21|+9|STN|STN|TJ|TC|スタン13F|
|進彩漣紿楽~搦引&br()(シンサイレンタイガク~ジャクイン)|66B.bB.4|中,中(BA)|14,30||||||TJ|TC|スタン13F、上中縦GI|
|双翼律(ソウヨクリツ)|33or99B|中|20||18|-13|KND|KND|TJ|TC||
|双翼律(ソウヨクリツ)|33or99B.B|中,中|20,30||18|-13|KND|KND|TJ|TC||
|乃遊祇(ダイユウシ)|88or22B|中|24||16|-13|LND|LND|TJ|TC||
|紅躍刺(コウヤクシ)|44or11or77B|中|44:26 11or77:24||31|-22|KND|KND|TJ|TC||
|紅躍刺~搦引&br()(コウヤクシ~ジャクイン)|44or11or77B.4|中|44:26 11or77:24||||||TJ|TC|上中縦GI|
|鳴旒脚(コウリュウキャク)|66or33or99K|中|66:22 33or99:20||15|-10|+6||TJ|TC|ヒット時相手横向き|
|酔鶏脚(スイケイキャク)|22or88K|下|24||28|-16||KND|TJ|TC||
|鶏紿霖潦歌&br()(ケイタイリンロウカ)|22or88kA|中|12||31|-10|0||TJ|TC||
|鶏紿霖潦歌&br()(ケイタイリンロウカ)|22or88kA.A|中,中,中|12,10,10||31|-12|+4||TJ|TC||
|鶏紿霖潦歌&br()(ケイタイリンロウカ)|22or88kA.A.B|中,中,中,下|12,10,10,14||31|-10|KND|KND|TJ|TC||
|鶏紿霖涼踏&br()(ケイタイリンリョウトウ)|22or88kA.A.K|中,中,中,中|12,10,10,22||31|-14|KND|KND|TJ|TC||
|零星脚(レイセイキャク)|44or11or77K|中|44:30 11or77:32||35|0|KND|KND|TJ|TC||
|乖腿瑟(カタイシツ)|44B+K||||||||TJ|TC|上中縦GI|
|流華蹴(リュウカシュウ)|Run中K|下|24|||-22|KND|KND|TJ|TC||
**投げ技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|雲雀韶(ウンジャクショウ)|A+G|上|55||17||||TJ|TC||
|天綾響(テンリョウキョウ)|B+G|上|45||17||||TJ|TC||
|瑩笛宴(エイテキエン)|左側面投げ|上|65||17||||TJ|TC||
|玉輪韶(ギョクリンショウ)|右側面投げ|上|55||17||||TJ|TC||
|天衣響(テンイキョウ)|背面投げ|上|65||17||||TJ|TC||
**特殊行動
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|遊歩瑟(ユウホシツ)|B+K||||||||TJ|TC|しゃがみ一回転で相手に近づく|
|乖遊瑟(カユウシツ)|88or22B+K||||||||TJ|TC|上中縦横GI|
|洸羽斬(コウウザン)|乖遊瑟中A|上|18||18|-10|+4||TJ|TC||
|乃遊祇(ダイユウシ)|乖遊瑟中B|中|24||16|-13|LND|LND|TJ|TC||
|酔鶏脚(スイケイキャク)|乖遊瑟中K|下|24||28|-16||KND|TJ|TC||
&aname(combo,option=nolink){ }
*コンボ
&youtube(http://youtu.be/5ohzxBcndCA){425,350}
**ノーゲージ
|始動技|コンボ|ダメージ|必要量|回復量|ゲージ増減|備考|
|3B|3B+K|41|0|20|+20||
|~|6A+B|46|0|20|+20|一部キャラのみ|
|~|1B|33|0|18|+18|起き攻め重視|
|~|CE|77|120|10|-110||
|22B|3B+K|46|0|20|+20||
|~|6A+B|49|0|20|+20|一部キャラのみ|
|~|1B|37|0|18|+18|起き攻め重視|
|4K|3B|26|0|12|+12||
|~|66K|27|0|7|+7||
|~|CE|69|120|2|-118||
-しゃがみ3B>3B+K ダメージ47 ゲージ回収8.7%
-しゃがみ3B>6A+B ダメージ51 ゲージ回収8.7%
-しゃがみ3bB>6K.K ダメージ59 ゲージ回収8.7%
-しゃがみ3bB>33B.B ダメージ59 ゲージ回収10.8%
-8B+K(CH)>背向けB+K>33or99B.B ダメージ69 ゲージ回収23.3%
-2B+K(拳)>2K ダメージ40 or 48 ゲージ回収7.1%
-2B+K(地震)>6B.A>6K.K ダメージ55 ゲージ回収16.2%
-44A.B>33or99B.B ダメージ53 ゲージ回収13.7%
**1/2ゲージ
-2B+K(地震)>A.A.A+B+K>6K.K ダメージ69 ゲージ回収12.5%
-2B+K(地震)>A.A.A+B+K>3B>3B+K ダメージ73 ゲージ回収16.2%
-立ち途中bA+B+K>背向けB+K>3B ダメージ59 ゲージ回収7.3%
-44A.B>立ち途中bA+B+K>背向けB+K>3B ダメージ71 ゲージ回収14.3%
-8B+K(CH)>背向けB+K>立ち途中bA+B+K>背向けB+K ダメージ78 ゲージ回収19.1%
**1ゲージ
-22B>CE ダメージ82 ゲージ回収4.2%
-3B>CE ダメージ77 ゲージ回収4.2%
-4K>CE ダメージ69 ゲージ回収0.8%
-しゃがみ3B>CE ダメージ84 ゲージ回収4.5%
-しゃがみ3bB>CE ダメージ97 ゲージ回収4.2%
-2B+K(地震)>6B.A>CE ダメージ78 ゲージ回収11.7%
**1.5ゲージ
-立ち途中bA+B+K>背向けB+K>CE ダメージ75 ゲージ回収3.1%
-44A.B>立ち途中bA+B+K>背向けB+K>CE ダメージ90 ゲージ回収10.1%
-2B+K(地震)>A.A.A+B+K>3B>CE ダメージ91 ゲージ回収12.1%
**ガードクラッシュ時のコンボ
-3B、8B+K、2B+K(近距離)、44K(近距離)から
-1A>6B.A>6K.K ダメージ75 ゲージ回収12.5%
-1A>6B.A>CE ダメージ98 ゲージ回収7.9%
-66B、66B.bBから
-8B+K>背向けB+K>33or99B.B ダメージ65 ゲージ回収14.3%
-66B.B>CE ダメージ98 ゲージ回収5.3% しゃがみA+Bからでも可
-しゃがみA+Bから
-66B.B>33or99B.B ダメージ62 ゲージ回収11.9%
**壁コンボ
-4K(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>6B.A>6K.K ダメージ85 ゲージ回収17.5%
-4K(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>A.A.A+B+K>3B>3B+K ダメージ108 ゲージ回収17.5%
-4K(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>6B.A>CE ダメージ106 ゲージ回収12.9%
-4K(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>A.A.A+B+K>3B>CE ダメージ126 ゲージ回収13.3%
-4K(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>6B.A>6B.A>CE ダメージ126? ゲージ回収18.3% ※状況限定
-3B(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>6B.A>6K.K ダメージ95 ゲージ回収20.8%
-3B(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>A.A.A+B+K>3B>3B+K ダメージ117 ゲージ回収20.8%
-3B(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>6B.A>CE ダメージ116 ゲージ回収16.2%
-3B(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>A.A.A+B+K>3B>CE ダメージ136 ゲージ回収16.6%
-3B(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>6B.A>6B.A>CE ダメージ135? ゲージ回収21.7% ※状況限定
-しゃがみ3B(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>6B.A>6K.K ダメージ102 ゲージ回収22.2%
-しゃがみ3B(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>A.A.A+B+K>3B>3B+K ダメージ125 ゲージ回収21.2%
-しゃがみ3B(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>6B.A>CE ダメージ123 ゲージ回収16.6%
-しゃがみ3B(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>A.A.A+B+K>3B>CE ダメージ143 ゲージ回収17%
-3B+K(壁ヒット)>しゃがみ3B(壁ヒット)>6B.A>6K.K ダメージ91 ゲージ回収18.7%
-3B+K(壁ヒット)>しゃがみ3B(壁ヒット)>A.A.A+B+K>3B>3B+K ダメージ114 ゲージ回収18.7%
-3B+K(壁ヒット)>しゃがみ3B(壁ヒット)>6B.A>CE ダメージ112 ゲージ回収14.1%
-3B+K(壁ヒット)>しゃがみ3B(壁ヒット)>A.A.A+B+K>3B>CE ダメージ132 ゲージ回収14.9%
-2B+K(地震)>4K(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>6B.A>6K.K ダメージ73 ゲージ回収23.7%
-2B+K(地震)>4K(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>A.A.A+B+K>3B>3B+K ダメージ96 ゲージ回収23.7%
-2B+K(地震)>4K(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>6B.A>CE ダメージ94 ゲージ回収19.2%
-2B+K(地震)>4K(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>A.A.A+B+K>3B>CE ダメージ113 ゲージ回収19.6%
-2B+K(地震)>3B(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>6B.A>6K.K ダメージ82 ゲージ回収27%
-2B+K(地震)>3B(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>A.A.A+B+K>3B>3B+K ダメージ105 ゲージ回収27.1%
-2B+K(地震)>3B(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>6B.A>CE ダメージ103 ゲージ回収22.5%
-2B+K(地震)>3B(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>A.A.A+B+K>3B>CE ダメージ124 ゲージ回収22.9%
**参考動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17015414
&aname(update,option=nolink){ }
*アップデート変更内容
**【2012.3.21】アップデート
|BGCOLOR(#CCC):変更点|BGCOLOR(#CCC):変更内容|
|A.A.A+B+K.K(喪門紿震歩)|ガード時に相手に与える硬直時間を減らしました。|
|3B(壮拍)|ガード時に間合いが離れないように修正しました。|
|6K.K(乾坤踏)|1段目のガード時に間合いが離れないように修正し、相手に与える硬直時間を減らしました。2段目のヒット時に相手に与える効果を変更し、強制しゃがみ状態にならないようにし、相手に与える硬直時間を減らしました。また、ガードバースト性能およびクリティカルゲージ上昇率を下げました。|
|4A+B(螢羅律)|ガードバースト性能およびクリティカルゲージ上昇率を下げました。1段目ガード時に相手に与える硬直時間を減らしました。|
|4a+bB(螢紿刺)|横移動で避けられるように修正しました。ガード時に相手に与える硬直時間を増やしました。この変更は、44aB(綺紿刺)についても同じように行いました。|
|3B+K.K(銀河九天脚)|ダウンヒット時に相手に与える硬直時間を減らしました。ダメージを下げました(40→30)。|
|1B+K(並娑戴)|ヒット時に相手に与える効果を変更し、強制しゃがみ状態にならないようにしました。|
|しゃがみ3B(紗拍)|ダメージを下げました(30→26)。|
|立ち途中B(尚明剣)|縦斬りに対する無敵時間の開始タイミングを遅らせました。ガード時に相手に与える硬直時間を減らしました。|
|立ち途中bA+B+K(尚走比翼律)|縦斬りに対する無敵時間の開始タイミングを遅らせました。1段目ヒット時に相手に与える効果を変更し、スタン状態にしました。ガードバースト性能を下げました。ガードインパクト属性を変更しました(対上中段→対上段)。3段目ガード時に間合いが離れないように修正しました。|
|44A(綺雲)|攻撃発生を遅くしました。また、1段目ガード時に相手に与える硬直時間を減らしました。これにより、1段目ガード時に2段目がすべてのキャラクターでしゃがめるようになっています。|
|33or99B.B(双翼律)|1段目のガードバースト性能およびクリティカルゲージ上昇率を下げました。ガード時に間合いが離れないように修正し、相手に与える硬直時間を減らしました。2段目ガード時に間合いが離れないように修正しました。|
|66or33or99K(鳴旒脚)|ガードバースト性能およびクリティカルゲージ上昇率を下げました。|
|22or88K(酔鶏脚)|ノーマルヒット時に相手に与える効果を変更し、ダウンを奪わないようにしました。この変更は、22or88B+K.K(酔鶏脚)についても同じように行いました。|
|振り向きB+K(裏鶏脚)|ダメージを下げました(20→16)。空中ヒット時に相手に与える効果を変更し、浮かせ状態の高さを高くしました。|
|236236A+B+K(如華・雲漢蓮蕾奏)|ダメージを上げました(40→46)。|
&aname(voice,option=nolink){ }
*対戦時のセリフ
**汎用セリフ
★試合開始前
1P側「どこからでも、かかってらっしゃい!!」
2P側「かかる火の粉は払いましょう~♪」
★勝利時(ボタンに対応)
A「これからは・・・私の時代ね!!」
B「外の世界って・・・面白い人ばっかり・・・!!」
K「ああもう!!汚れちゃったじゃない!!」
G「天、我が才を生ずる・・・必ず用あり!!」
**特殊セリフ
***対マキシ
★試合開始前
マキシ「よ~し、かかってきな!!」
レイシャ「手加減・・・して下さいね!!」
★マキシ勝利時
マキシ「ま・・・これが大人の貫禄って奴さ。」
★レイシャ勝利時
レイシャ「えへへ・・・マキシさん、手加減してくれたんだ・・・。」
***対ナツ
★試合開始前
レイシャ「どっちが強いか、はっきりさせよっ?」
ナツ「ええ~、今更~?」
★ナツ勝利時
ナツ「戦うのは、アタシに任せときなって!!」
★レイシャ勝利時
レイシャ「敵将、討ち取ったり~、なんてね♪」
***対シバ
★試合開始前
シバ「オレが勝ったら、メシ作ってよね!!」
レイシャ「アンタ、さっき食べたばっかでしょうが!!」
★シバ勝利時
シバ「腹、へっ、たっ!!オレ饅頭が食いてぇ~。」
★レイシャ勝利時
レイシャ「これにて・・・一件落着!!」
***対キリク
★試合開始前
レイシャ(汎用セリフ)
キリク「よく・・・似ているな。」
★キリク勝利時
キリク「大切な物を・・・見失わないようにな。」
★レイシャ勝利時
レイシャ(汎用セリフ)
*関連リンク
-
*コメント
- 3Bは発生13じゃないと思う。17位 -- 名無しさん (2012-03-07 12:52:08)
- 特殊台詞 VSマキシ KOされた時「いけずぅ~!」 VSシバ(ナツでも言うかも) KOされた時「そんなぁ~!?」 VSシバでB+G投げを決めた時「こんの…アンポンタン!!」 -- 名無しさん (2012-06-03 18:26:53)
- CE台詞 発動時「母様直伝!」 ヒットからの連続斬り後の決めポーズ「正義は勝つ!!」(キラッミ☆) -- 名無しさん (2012-06-03 18:28:24)
#comment()
2017-04-14T18:51:35+09:00
1492163495
-
ラファエル
https://w.atwiki.jp/soulcalibur_v/pages/37.html
&topicpath(top=Top)
#image(sc5_raphael.jpg,height=476)
#contents()
*プロフィール
|~名前|ラファエル・ソレル|
|~性別|男|
|~年齢|32歳|
|~出身|フランス王国/ルーアン|
|~身長|178cm|
|~体重|72kg|
|~生年月日|11月27日|
|~血液型|A型|
|~使用武器|ソードレイピア|
|~武器名|フランベット|
|~流派名|ソレル・ラピエレ|
|~家族構成|養女・エイミ|
|~BGM|Blood Thirst Concerto|
|~ステージ||
|~CV|[[増谷康紀>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A2%97%E8%B0%B7%E5%BA%B7%E7%B4%80]]|
&youtube(http://youtu.be/NqylWaZP9uo){425,350}
&aname(gaiyou,option=nolink){ }
*概要
ソードレイピアを使用した攻撃を主軸に、縦斬りによる中距離からの攻めを得意とするキャラクター。
**長所
中距離からでもその場からの牽制技が届く技が多く、相手の間合い外から技を差し込める。
攻撃スピードも決して遅くなく、非常に長いリーチを持つ技もあるため、遠距離からでも相手の隙に差し込めるキャラ。
遠距離でも相手に迂闊に牽制技を振らせない立ち回りも出来る。
**短所
主要技の多くが縦攻撃が強いのに対し横移動に対して弱く、横移動以外にも少し軸がズレるだけでよく技がスカってしまう場面も見られる。
横移動対策の横斬りすら左右どちらか、あるいは両方に薄く、横斬りを横移動で回避されるという事も度々発生してしまう。
また、中距離戦が得意なのに対し懐に入り込まれると対応技の少なさが目立つ。対応技があっても、威力が高いわけでもなくダメージ負けしやすい。
その他、全体的に技のダメージも抑えめ。パワー重視のキャラには択に勝っていてもダメージで押されて負けてしまう事も多々。
**主な闘い方
ラファエル最大の弱点である「近距離戦」と「横移動対策」をしっかりとし、主に中距離での牽制をメインに立ち回る。
ダメージ源の多くは縦斬り。縦押ししたいがゆえにB技での攻めに偏りがちだが、対策している人にはあっさり横移動技で対応されてしまう。
特にラファエル戦では横移動を意識するため、他キャラ以上に相手の横移動に対して注意を払う必要がある。
横対策をすると上段技が多いためしゃがまれ、上段対策をすると横に弱いため横移動される、という場面が多く見られる(相手が対策している)が、それを逆手に取り慎重に技を選択していく事が重要なキャラであると言える。
主に相手の射程外で攻撃し、相手の技のスカりに確実に技を差し込むことで勝利に繋がる。プレパラション等の構えを駆使した接近戦も時には必要。
ラファエルは技は揃っているが万能な技がないため、相手によって技を選択し、適切に使っていく事が要求される。
割りこまれやすい場所はどこか、横移動されやすい場所はどこか、連携の途切れ目で技を出す出さないといったテクニカルなスキルも必要。
下段攻撃が貧弱(通常状態でダウンさせられる下段技がない)なため、立ちガード崩しは投げが主軸になる。ガードバースト値の高い技を多用する強引な戦法も効果的。
&aname(mainskill,option=nolink){ }
*トレーニングモード内の推奨技
技表の「主力技」タブに掲載されている主力技とコンボ、そしてMAIN SKILLモードの解説文。制作者が想定している入門用の技群といえる。
使い始めるときはまず以下の技から順番に覚えていくのがおすすめ。
またSKILL CHECKモードでは「主力技」欄の技が上から順番に再生されるのでガード硬直差を参考に対策を作るとよい。
|分類|コマンド|攻撃判定|ガード硬直差|MAIN SKILL 解説文|
|主力技|BBB|【中→中⇒中】|-16|初段がカウンターヒットすると3段目まで連続技になります。初段がカウンターヒットした場合のみそれ以降のボタンを入力しましょう。|
|主力技|6BBB|【上→上⇒中】|-16|6B[B]は攻撃の出が非常に速い技です。プレパラション中BBBを出して反撃を潰しつつカウンターヒットの確認をしましょう。|
|主力技|3[B]|中|0|ガードされても相手より先に動けるので攻めを継続できます。プレパラション中BBBを出して反撃を潰しつつ有利な状況を作りましょう。|
|主力技|236B|中|-12| |
|主力技|22_88A|上|-12|相手の8WAY-RUNに対して強い技です。リーチが長いうえガードされてもほとんど反撃を受けません。|
|主力技|66[B]|中|+7|ブレイクアタック対応技です。リーチが長いうえガードされても相手より先に動けます。|
|主力技|22_88B|中|-12|ヒットすると相手をスタン状態にできます。236236A+B+Kで追撃して起き上がりを攻めましょう。|
|主力技|66_33_99A+B|中|-4|ヒットすると相手を浮かせられます。リーチが長いうえガードされても反撃を受けません。|
|主力技|プレパラション中B.bA+B+K|【上→上⇒中x5→中】|-6||
|主力技|236236A+B+K|中|-20||
|コンボ1|3[B] ~ AB||||
|コンボ2|66A+B ~ B+K||||
|コンボ3|66[B] ~ A+B||||
|コンボ4|4[B] ~ B.bA+B+K||||
|コンボ5|22B ~ 236236A+B+K||||
|M.SKILLのみ|44_11_77A[B]|中→中|-2|攻撃の出が遅いので使いどころが難しい技です。プレパラション中BBBを出して反撃を潰しつつ有利な状況を作りましょう。|
|M.SKILLのみ|44B|中|-16|下がりながら攻撃するため相手の攻撃をかわして当てられます。ヒットすればダウンを奪えるので起き上がりを攻めましょう。|
|M.SKILLのみ|11_77K|下|-16|下段判定の技なので相手のガードを揺さぶれます。22_88Bを警戒している相手に使いましょう。|
&aname(movelist,option=nolink){ }
*技表
&youtube(http://youtu.be/ZSvvCGv91_0){425,350}
クリーンヒット:CH(Clean Hit)
**立ち状態
略称:St(Stand)
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):威力|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):状態|BGCOLOR(#CCC):備考|
|チェーンバイオネット|A|上|10|-|16|-10|-4|0|St|若干時計回りに弱い|
|チェーンバイオネット|A.A|上,上|10,10|1-2|-|-6|+4|+4|St||
|フラッシュニードル|A.B|上,下|10,12|1-2|-|-14|0|0|St||
|ヒールエクサイズ|1A|下|10|-|20|-16~-17|-4|-4|St|ダウン状態にもヒット,反時計回りに弱い|
|カッティングタロン|2A|特中|10|-|13|-6|+8|+8|FC|上段回避性能有|
|エボニーストック|3A|中|14|-|14|-10|+2|+11|St|カウンターヒット時相手尻もち発生,若干反時計回りに弱い|
|バックフルーレ|4A|上|16|-|19|-15~-16|-2|-2|St|縦回避性能有|
|ニフティマスケット|6A|上|14|-|15|-10|+2|+2|St|若干時計回りに弱い|
|ニフティマスケット|6A.B|上,上|14,14|1-2|-|-16|-4|-4|St|ディレイ入力可能|
|ニフティマスケット ~ プレパラション|6A.[B]|上,上|14,14|1-2|-|Block|Block|Block|Prep|プレパラションへ移行|
|ラピッドエミネンス|B|中|12|-|16|-8|-2|-2|St||
|ラピッドエミネンス|B.B|中,中|12,13|1-2|-|-12|-2|-2|St||
|ラピッドエミネンス|B.B.B|中,中,中|12,13,20|1-2=3|-|-16|+2|+2|St||
|カダベラスフェザー|1B|中|24|-|24~25|-6|+8|+8|St|相手の状態によりダウン状態にもヒット,時計回りに強い|
|ヴォイドコール|2B|中|16|-|16|-8|+2~+3|+2~+3|FC|ヒット時相手しゃがみ状態,ダウン状態にもヒット|
|リードジェザイル|3B|中|18|- |16|-14|0|0|St||
|リードジェザイル ~ プレパラション|3[B]|中|18|- |16|Block|Block|Block|Prep|プレパラションへ移行|
|ナスティプライヤー|4B|上|20|- |22|-14|スタン|スタン|St|ヒット時相手スタン誘発,上段回避性能有|
|ナスティプライヤー ~ プレパラション|4[B]|上|20|-|22|Block|スタン|スタン|Prep|プレパラションへ移行|
|ラピッドタックプラス|6B|上|8|-|12|-10|-2|-2|St||
|ラピッドタックプラス|6B.B|上,上|8,8|1-2|-|-14|0|0|St||
|ラピッドタックプラス ~ プレパラション|6B.[B]|上,上|8,8|1-2|-|Block|Block|Block|Prep|プレパラションへ移行|
|ラピッドタックプラス|6B.B.B|上,上,中|8,8,22|1-2=3|-|-16|0|0|St||
|ドレッドバレル|236B|中|42|-|20|-12|ダウン|ダウン|St|CH判定有|
|ベノムハイキック|K|上|14|-|13|-8|+2|+2|St||
|ハームローキック|1K|上|16|-|17~18|-14~-15|-1~0|スタン|St|カウンターヒット時相手スタン誘発,上段回避性能有,若干時計回りに弱い|
|ヘッドハンターキック|2K|下|12|-|15|-13|-2|-2|FC|ダウン状態にもヒット,上段回避性能有|
|ベノムサイドキック|3K|中|16|-|15|-6|+4|+4|St|若干時計回りに強い|
|ポイズンヒールインパクト|4K|上|14|-|14|-6|+4|+4|St||
|ベノムトゥキック|6K|中|20|-|16|-12|+2|+2|St|空中状態判定有|
|ルーアンボナパルトプラス|A+B|中,中|16,18|1=2|19|-16|+1|+1|St|1回の入力で2発分発生,途中上段回避性能有|
|ルーアンボナパルトプラス|A+B.A|中,中,下|16,18,24|1=2-3|-|-13|+6|ダウン|St|相手の状態によりダウン状態にもヒット,時計回りに強い|
|フラッターパリング|4A+B|-|-|-|-|-|-|-|St|インパクト技,一部横斬りを弾く事が可能|
|フラッターパリング|↑GI成功|上*7|4,4,4,4,4,4,4|1-7|-|?|0|?|St|4A+B成功時のみ派生|
|フラッターパリング|↑↑GI成功時B|上*7,中|4,4,4,4,4,4,4,20|1-8|-|?|+5|?|St||
|ブラッディーヒム|7_8_9A+B|上,中|15,20|1-2|18~19|-8|+4|+4|St|1回の入力で2発分発生,インパクト性能有,CH判定有|
|ネクラートフォーム|B+K|-|-|-|-|-|-|-|St|縦斬り回避有,単発技のみ対応で2発以上の連携技については発生前に次の派正技を食らってしまう|
|ネクラートフォーム|↑回避成功|中,上|10,10|1-2|-|+2|+12|+12|St|B+K成功時のみ派生,2発分自動発生|
|カンタレッタニードル(ドワ)_(ゴーシュ)|2_8B+K|中|20|-|19|-9|スタン|スタン|St|相手が横移動する等軸がズレていないとヒットしない,CH判定有|
|カンタレッタニードル(アリエール)|4B+K|中|30|-|19|-9|スタン|スタン|St|CH判定有|
|カンタレッタニードル(アヴァン)|6B+K|中|20|-|19|-9|+1|ダウン|St|距離によって上段回避性能有|
**しゃがみ状態
略称:FC(Fully Crounched)
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):威力|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):状態|BGCOLOR(#CCC):備考|
|ロストタロン|fcA|特中|10|-|12|-6|+8|+8|FC|上段回避性能有|
|スケイルファング|fcB|中|18|-|18|-7|+2~+3|+2~+3|FC|ダウン状態にもヒット|
|アヴィンスライサー|fc3B|中|28|-|21|-14|ダウン|ダウン|St|上段回避性能有|
|ハームローキック|fcK|下|14|-|15|-13|-2|-2|FC|ダウン状態にもヒット,上段回避性能有|
**立ち途中状態
略称:WR(While Rising)
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):威力|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):状態|BGCOLOR(#CCC):備考|
|フレンジィタロン|wsA|上|12|-|17|-4|+8|+8|St||
|バーストフラップ|wsB|中|16|-|13|-6|+2~+3|+2~+3|St||
|ハームトゥキック|wsK|上|18|-|18|-4|+6|+6|St||
**ジャンプ技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):威力|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):状態|BGCOLOR(#CCC):備考|
|エアアルコン|7_8_9A|中|20|-|31|-12|+2|+2|St|空中状態判定有,ヒット時相手背向け状態|
|エアレイド|7_8_9B|中|22,24,26|-|28|-8|ダウン|ダウン|St|空中状態判定有|
|カオスクレッセント|7_8_9K|中|22,24,26|-|24|-8|+4|+4|St|空中状態判定有|
**振り向き技
略称:bt(back toward)
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):威力|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):状態|BGCOLOR(#CCC):備考|
|バイオネットターン|btA|上|12|-|18|-8|+4|+4|St||
|フラップターン|btB|中|18|-|16|-7|+4|+4|St||
|ベノムハイキックターン|btK|上|16|-|15|-8|+2|+2|St||
|シンクターンバイオネット|bt2A|特下|10|-|15|-5|+8|+8|FC||
|シンクターンフラップ|bt2B|中|18|-|18|-8|+3|+3|FC||
|シンクターンハームロー|bt2K|下|14|-|17|-13|-2|-2|FC||
|カンタレッタニードル|btB+K|中|30|-|19|-9|スタン|スタン|St|CH判定有|
**8-WAY RUN
RUN技を硬直中に先行入力した場合でも、必ず一定距離移動してから技が出る(44_66方向を除く)
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):威力|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):状態|BGCOLOR(#CCC):備考|
|ステラーストローク|44_11_77A|中|12|-|29|-17|0|0|St|ヒット時相手スピンスタン誘発|
|ステラーストローク|44_11_77A.B|中,中|12,17|1-2|-|-16|-5|-5|St|カウンターヒット時相手背向け状態|
|ステラーストローク ~ プレパラション|44_11_77A.[B]|中,中|12,17|1-2|-|Block|Block|Block|Prep|プレパラションへ移行|
|ヴォイスシェイパー|22_88A|上|16|-|18|-12|-2|+10|St|カウンターヒット時相手スピンスタン誘発|
|ブラッドスライド|33_99A|中|16|-|22|-16|+2|+2|St|途中上段回避性能有|
|ライトニングタロン|66A|上|22|-|22|-12|+4~+5|+4~+5|St||
|クレバーニードル|11_77B|下|12|-|28|-17|-6|-6|St||
|クレバーニードル|11_77B.B|下,下|12,14|1=2|-|-17|0|0|St||
|クイックスナイプ|22_88B|中|26|-|29|-12|スタン|スタン|St|ヒット時相手スタン誘発,攻撃判定の持続部分を当てる事により通常当てる事の出来ない3Bでの追撃が可能|
|デスゲイズレイ|33_99B|下|28|-|36|-16|0|スタン|St|カウンターヒット時相手足やられスタン誘発|
|リポストプライヤー|44B|中|30|-|31|-16|スタン|スタン|St|発生直後に上段回避性能有|
|コフィンドレッド|66B|中(BA)|26|-|23|+2|スタン|スタン|St|ヒット時相手腹崩れスタン誘発,途中上段回避有|
|コフィンドレッド ~ プレパラション|66[B]|中(BA)|26|-|23|Block|スタン|スタン|Prep|プレパラションへ移行|
|タランテラタップキック|11_77K|下|22|-|34|-16|0|0|St|ダウン状態にもヒット|
|ベノムラウンドキック|22_88K|上|16|-|31|-10|+4|スタン|St|カウンターヒット時相手スタン誘発|
|ブラッドムーン|33_99K|中|18|-|27|-16|ダウン|ダウン|St||
|ブラッドムーン|33_99K.B|中,中|18,30|1-2|-|-16|ダウン|ダウン|St|ヒット時相手きりもみ浮き(追撃不可),CH判定有|
|ブラックムーン|44K|中|20|-|20|-9|ダウン|ダウン|St|空中状態判定有|
|ハームサイドキック|66K|上|24|-|20|-9|ダウン|ダウン|St||
|ワイバーンテイル|66A+B|中|24|-|25~26|-4|浮き|浮き|St|ヒット時相手後方吹き飛び浮き,ダウン状態にもヒット,半時計回りに強い|
|ワイバーンテイル|33_99A+B|中|26|-|25~26|-4|浮き|浮き|St|66入力よりダメージとバースト値が高い|
|フェネラルドレッド|44A+B|中(UA)|80|-|49|-|ダウン|ダウン|St|ガード不能技|
|フェネラルドレッド ~ プレパラション|44A+BG|-|-|-|-|-|-|-|Prep|攻撃判定なし,プレパラションへ移行|
|ファーレンアビス|66B+K|中|30|-|27|-12|ダウン|ダウン|St|ダウン状態にもヒット,時計回りに強い|
|レッグスピア|十分に走ってからK|下|26|-|21|-22|ダウン|ダウン|St|共通技のスライディングキック|
**プレパラション
略称:Prep(Preparation)
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):威力|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):状態|BGCOLOR(#CCC):備考|
|プレパラートマスケット|Prep.A|上|16|-|-|-10|+2|+2|St|若干時計回りに弱い|
|プレパラートマスケット|Prep.A.B|上,上|16,14|1-2|-|-16|-4|-4|St|ディレイ入力可能|
|プレパラートマスケット ~ プレパラション|Prep.A.[B]|上,上|16,14|1-2|-|Block|Block|Block|Prep|プレパラションへ移行|
|プレパラートタックプラス|Prep.B|上|10|-|-|-10|0|0|St||
|プレパラートタックプラス|Prep.B.B|上,上|10,10|1-2|-|-14|0|0|St||
|プレパラートタックプラス ~ プレパラション|Prep.B.[B]|上,上|10,10|1-2|-|Block|Block|Block|Prep|プレパラションへ移行|
|プレパラートタックプラス|Prep.B.B.B|上,上,中|10,10,14|1-2=3|-|-18|0|スタン|St|3段目カウンターヒット時相手スタン誘発,再スタン誘発後はヒット時-6F不利|
|アンブレスクローキック|Prep.K|中|18|-|-|-18|+4|スタン|St|カウンターヒット時相手スタン誘発,若干時計回りに弱い|
|エイミングシャフト|Prep.A+B|下|40|-|-|-22|ダウン|ダウン|St|ダウン状態にもヒット,立ち状態から3NA+Bという特殊な入力で立ち状態からでも出すことが出来る,タイミングは非常にシビア|
|シャドウシンク|Prep.2|-|-|-|-|-|-|-|SE|シャドウシンクへ移行,上段回避性能有|
|プレパラートパリング ~ プレパラション|Prep.4|-|-|-|-|-|-|-|Prep|一部上中段縦斬りを弾くインパクト性能有,技後はプレパラションへ自動移行|
**シャドウシンク
略称:SE(Shadow Evade)
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):威力|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):状態|BGCOLOR(#CCC):備考|
|ノスフェラートスライド|SE.A|中|20|-|-|-6|+8|+8|St|ヒット時相手背向け状態|
|ノスフェラートドレッド|SE.B|中|35|-|-|+3|スタン|スタン|St|ヒット時相手腹かかえスタン誘発,CH判定有|
|マンドレイクヒール|SE.K|下|28|-|-|-13|ダウン|ダウン|FC|ヒット時相手ダウン,ダウン状態にもヒット,上段回避性能有|
**ブレイブエッジ
略称:BE(Brave Edge)
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):威力|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):状態|BGCOLOR(#CCC):備考|
|ランページドレッド|6B.bA+B+K|上,上,上*5,中|8,8,4,4,4,4,4,30|1-2=3-8|-|-6|ダウン|ダウン|St|1回の入力で6発分発生,6段目のみCH判定有|
|ヴィシャスムーン|33_99kA+B+K|中,中(BA)|30,46|1-2|-|+7~+8|浮き|浮き|St|ヒット時相手きりもみ浮き,2段目のみCH判定有|
|プレパラートランページ|Prep.B.bA+B+K|上,上,上*5,中|10,10,4,4,4,4,4,30|1-2=3-8|-|-6|ダウン|ダウン|St|1回の入力で6発分発生,6段目のみCH判定有|
|フォリ・ア・ドゥ|Prep.kA+B+K|中,上|18,48|1-2|-|0|ダウン|ダウン|St|ヒット時相手きりもみ吹き飛び|
**クリティカルエッジ
略称:CE(Critical Edge)
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):威力|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):状態|BGCOLOR(#CCC):備考|
|ロイヤルヴェクサシオン|236236A+B+K|中|75|-|12|-20|ダウン|ダウン|St|相打ち時、相手腹抱えスタン誘発|
**投げ技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):威力|BGCOLOR(#CCC):向き|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):投げ抜けボタン|BGCOLOR(#CCC):投げ抜け猶予|BGCOLOR(#CCC):状態|BGCOLOR(#CCC):備考|
|フィアーエスコート|A+G|50|正面|17|A|?|St|自分の右側へのリングアウト性能有(範囲狭)|
|デッドリーホーネット|B+G|45|正面|17|B|?|St|自分の正面へのリングアウト性能有(範囲中),壁当て性能有(ダメージ45→54に増加)|
|アンダーテイカー|A_B+G|60|右側面|17|A_B|?|St|右側面投げ,自分の後ろ側(左寄り)へのリングアウト性能有(範囲狭)|
|マサクゥルレッスン|A_B+G|62|左側面|17|A_B|?|St|左側面投げ|
|ピュアサクリファイス|A_B+G|72|背面|17|A_B|?|St|特定キャラのみ投げ抜け可|
|メルトヴェク|66A+G|60|正面|17|A|?|St|コマンド投げ,ボタン連打で体力回復,相手の性別が女性キャラの場合回復量が増加する|
*主要技
**オフェンス 近距離
- A、A.A、A.B
横対策に。上段なのでしゃがまれないようにしたい。単発やABを混ぜるなどして反撃の隙を見せないようにしたい。
- 3A
発生が早いため、ラファエルの苦手な混戦時に役立つ。横にも強く、近距離戦の要。ガードされても反撃はほとんどない。
-6A.B
横に強くディレイがかかるので、タイミングをずらすと反撃の的にならず幻惑効果にもなる。プレパラにも移行出来、しゃがまれたりしなければ強い。
- B.B.B
AAの対となる中段技。安定した確定反撃にも使える。基本は二段止めで使用し、カウンターヒット確認して三段目まで繋げられれば理想。
しかし、二段止めはヒット時であってもこちらが微不利なため、過信は禁物。
- 6B.B.B、6B.[B]
ラファエルの主力技1。まずはここから攻めていきたい。カウンターヒット確認からの出し切りはもちろん、2発目ホールドのプレパラション派正からの攻めも強力。
- 3B、3[B]
ラファエルの主力技2。中段始動でヒット時はプレパラションに移行後Prep.B.BやPrep.A.Bが確定するため、確定反撃に。
しかし、横移動で避けられると膨大な隙を生むため、毎回プレパラションに移行せずに単発にするなどの使い分けも重要。
- Prep.B.B.B
6B派正とほぼ同じ使い方が出来る。相違点として、硬直が6B.B.Bより大きく三段目カウンターヒット時はスタンを誘発出来る。
リスクは高いものの、6B.[B]に対して割りこむ相手に出し切る等、カウンター時のリターンを狙う手段もある。
- 1K
横に強く上段回避付き。発生そこそこでカウンター時の恩恵が大きいので、横移動対策技としては優秀。よく横移動する人に使っていきたい。
とはいえ、上段攻撃である&反撃されるくらいの隙は存在するため、使い過ぎには注意。
- 3K
リーチは短いが発生は早く、ヒット時の有利フレームが非常に優秀。リング際に追い詰めての連携にもよい。横移動に少々弱いのが難点。
- 4K
上段だが横に強く発生が早い。カウンター時の恩恵は少ないが、連携に組み込んで行ける。ヒット時のフレームも優秀。
- 11_77K
近距離の貴重な下段。横移動にも強く、ヒット時は五分。中下段の揺さぶりには重要な技だが、RUNを絡まなければいけないのが難点。
- 2K
同じく下段。ヒット時は微不利だが、立ちから瞬時に出せる数少ない下段として使っていける。
- 33_99K.B
発生がそこそこでダウンを奪える貴重な中段攻撃。ダメージも高く反撃も受けづらい。横移動などで回避してから当てるのもよい。
BE版に強化することで、さらにダメージが上昇し追撃も可能。相手側は二段目をジャストガードすることで反撃が可能だが、難易度は高い。
- B.bA+B+K、Prep.B.bA+B+K
初段カウンターヒットで全て連続ヒットし大ダメージ。ラファエルで勝つための超重要スキル。カウンターヒット時に確認して出せるよう常に意識しておこう。
**オフェンス 中~遠距離
- A.A、A.B、B.B.B、6B.B.B、3B
近距離技でも伝えた上記技は、中距離でも使いやすい。
- 1A
リーチの長い下段。相手のダウン中にも当たり、中距離の崩しに使いやすい。
しかし、当てても不利でダメージは微量。状況もそこまでよくはない。
- 4B、4[B]
上段を避けつつ長い突きを繰り出す、避けと牽制を兼ねた技。ホールドでプレパラションに移行すれば追撃が出来るため、牽制に強力。
上段縦斬り(突き)なのでしゃがまれる&横移動に弱いが、プレパラション移行有無などで相手を揺さぶることも出来る。
- 236B
とてもリーチが長い中段技。相手が技をスカったのを確認して出せると心強い。
また、密着状態+軸ズレ状態でガードさせると、相手の2Aの反撃が届きにくくなる距離まで間合いが離れる。
やや反時計方向に厚いが基本的にRUNを全く追尾しないので横移動されないようにしたい。
- 66A
横に強く、突進力のある上段横斬り。中距離から横抑制しながら接近できる。しゃがまれないようにしたい。
- 66B、66[B]
リーチが長く、ガードされて有利と非常に優秀な技。また、技途中に上段回避性能があるため、もぐりこみつつ攻撃も出来る。
ガードさせてもラファエルの攻めが続けられるため、プレパラション移行からの攻めも混ぜると効果大。横移動されないようにしたい。
- 22_88A
横に強く、横移動されやすいラファエルには重要な中距離横対策技。しゃがまれないようにしたい。カウンター時は大幅有利。
- 33_99B
軸ズレや横移動にも弱く発生や挙動が大きいものの、リーチの長い下段として使える。カウンター時は追撃可能。
- 22_88B
ヒット時にスタンを誘発させ追撃が出来るため、CEが使える状態であれば大ダメージが期待できる。横移動での牽制や、横移動回避後に。
若干隙はあるものの距離によっては反撃を受けづらいが、ヒット後は軸ズレの影響で追撃がスカりやすい。
- 6B+K
技後に大きく前進する技が多い中、その場からほぼ動かずに技がだせる貴重な牽制技。カウンター時はダウンも奪え、技全体の硬直も少ない。
技の性質上少しだけ上段判定が後ろに下がるので、中距離での牽制や相手の突進を止めたりするなどの様子見に最適。
**オフェンス シャドウシンク
基本的にプレパラションを経由するため、バレると技を出す前に潰されてしまう。上手く相手に悟られないようにしたい。
また、上段回避性能もあるので、上段や投げでの割り込みを読んで出す方法もある。
- SE.A
横を制圧出来、リーチも長くガードされても反撃は受けない。ヒット時相手は背を向けるので、その後の攻撃を横移動で避けられる事もない。
ヒット後は中段と投げの二択が可能で、立ちガードの相手に最速で投げを入れるとそのまま背後投げになる。
- SE.B
リーチが長くガードされても有利、ヒット時はスタン誘発と、シャドウシンクで一番狙いたい技。
縦斬り(突き)のため、もちろん横移動に弱く相手も警戒するため、SE.AやSE.Kを使って揺さぶりたい。
- SE.K
シャドウシンク中に出せる唯一の下段技。横にも強い。ダウン中の相手にもヒットする。
しかし発生は遅めでリーチもないので、出すタイミングをズラすなどしてフォローしたい。
**オフェンス 投げ
ダメージ源の多くは中段、かつ有効な下段技が少ないので、隙があれば狙っていきたい。
- 画面中央時
A投げはダメージが高く、起き攻めがしやすい。
B投げは運搬距離が長く、中央からでも一気にリング端付近まで突き飛ばせる。
目的に応じて使い分けたい。
- 画面端壁あり時
B投げで壁当てを誘発出来、コンボへ移行出来る。壁当てのみでもA投げよりダメージが高い。
- 画面端壁なし時
A投げで自キャラの右側、B投げで自キャラの正面へリングアウトを狙う事が出来る。
三角隅であれば、理論上どちらの投げでもリングアウトを狙う事が出来るため非常に強力。
また、自発的に狙う事が難しいが、右投げで時キャラの後ろ側(左寄り)へリングアウトさせる事も出来る。
- コマンド投げ
正面投げではダメージが一番高く、演出中にボタンを連打することで体力が回復するという非常に特殊な投げ技。
相手性別により演出が変わり、女性相手の場合、男性相手よりも多く体力回復する。
また、男性相手なら立ち位置が変わらず女性相手なら入れ替わると言う特徴もある。
**オフェンス 起き攻め
***有効技
- 2B
ダウン状態にヒットする中段の中では早い部類。縦斬りなので横転には当たらず。
- 2K
ダウン状態にヒットする下段の中では早い部類。横転にも強い。
- 11_77K
その場立ちにも対応出来、横転にも強く、起き攻めの要。
- 11_77B.B
1段止めならその場立ちにも対応出来、ダウン中にヒットすれば2発目も確定でヒットしダメージもそこそこ。しかし横転に弱く距離が近いと当たらない事も。
- 1A
2K等が届かない場所で。時計回り横転に強い。距離が近いと当たらない事も。
- 33_99B
1Aと同じ距離等で。その場立ちに強い。横転には若干弱いが、33入力は時計回りに強く、99入力は半時計回りに強いという特徴もある。
- 66_33_99A+B
発生は遅いが、反時計回りの横転に強くガードバースト値も高い。ガードさせる目的だけでも十分価値はある。
- A+B.A
時計回り横転に強く、初段ヒットで全段ヒットする。寝っぱなしの相手には当たりにくいが、頭向きうつ伏せダウン状態や体サイズが大きい相手には当たりやすい。ダメージが大きいため狙う価値はある。66_33_99A+Bの対としても使える。
- 66B+K
時計回り横転に強く、ダメージも高い。遠い間合いからなら反撃も受けづらい。
***自キャラ左側にリング際
- 2K
寝っぱなし、横転、その場立ちへの対応。発生の早さがウリ。
- 11_77K
寝っぱなし、横転、その場立ちへの対応。ダメージが高く、状況もよいため積極的に狙いたい。
- 1A
寝っぱなし、横転、その場立ちへの対応。リーチが長いがダメージが低く、距離が近いと当たらない事も。
- A+B.A
時計回り横転への対応、寝っぱなし状態の相手には当たりにくい。全段入ると大ダメージなので、時計回り横転されやすい状況では大穴的な選択肢。
- 1B
その場立ち即しゃがみ、及び時計回り横転への対応。寝っぱなし状態の相手には基本当たらない。ローリスク・ローリターンだが見た目以上にダメージがある。壁際であれば壁当ても可能。
- 66B+K
時計回り横転に強く、ダメージも高い。
- 右投げ
その場立ちへの対応。立ちガードしっぱなしの相手であれば、少し時計回りRUNをして自分がリング際を背にした状態で右投げになると、壁がなければ相手をリングアウトさせる事が可能(距離による)
投げ抜けの判断が出来ず、自発的に狙えない横投げという事で警戒されづらい。壁なしステージでは意外に大穴的な選択肢。
しかし、自分がリング際でないと落ちない事も多いため、狙うにはコツが必要。ネタ的に。
***自キャラ右側にリング際
- 2K
寝っぱなし、横転への対応。発生の早さがウリ。
- 11_77K
寝っぱなし、横転、その場立ちへの対応。
- 66_33_99A+B
寝っぱなし、及び反時計回り横転、その場立ち即しゃがみへの対応。ガード時の不利は少なくガードバースト値も高いため、ガードさせ目的でも構わない。
- A投げ
その場立ちへの対応。壁がなければ相手をリングアウトさせる事が可能。
**オフェンス ガードバースト有効技
- 236B
多少隙はあるが、バースト値は高い。遠距離から使えるのが大きい。
- 66B
ガードさせて有利なので、横移動されなければ積極的に使っていきたい。
- 66_33_99A+B
攻撃判定も強く、ガード時の不利が少ない。ダウン状態にも当たるため、起き攻め時に使いやすい。
- 6B.bA+B+K
発生も早く、ガードバックが大きい為2キャラ分程度は押し込んで強引にリング際でのバーストを誘発させる事が出来る。
しかし、最後の段を横移動されたりジャストガードする相手には使用を控える事。
- Prep.B.bA+B+K
6B.bA+B+Kとほぼ同様。
**オフェンス ガードバースト後
バーストさせた技により、難易度に変動あり
- 安定重視
A+B.A
1K~A+B.A
6B.B.B
6B.bA+B+K
3[B]~Prep.A.B
3[B]~Prep.B.B
CE
- 通常時
4[B]~Prep.B.B.B~コンボ
66[B]~Prep.A+B
- 威力重視
SE.B~236B ※プレパラ移行可能な技でのバースト時限定
Prep.kA+B+K ※プレパラ移行可能な技でのバースト時限定
22_88B~CE
33_99kA+B+K~コンボ
- ゲージ回収重視
66B~66B+K
SE.B~66B~66B+K
- 壁際
3A~壁コンボ
-リングアウト重視
66K
33_99kA+B+K~6B.B
Prep.kA+B+K
**ディフェンス 回避、インパクト
- 1K
上段回避性能があるので、上段及び投げを避けつつ攻撃出来る。
カウンター時の恩恵はあるが、隙がやや大きい。
- 4A
時計回り方向に横移動しながらの上段横斬り。縦斬りを避けつつ攻撃出来る。隙はやや大きめ。
- 4B
上段回避性能があるので、上段及び投げを避けつつ攻撃出来る。
- 6K
わずかながら空中判定になるので、下段及び投げを避けつつ攻撃出来る。
- 44K
6Kと同じく空中判定に。ジャンプKに近い使い方が出来る。
- 7_8_9A+B
攻撃と同時に上中段及び一部突き技に対してのインパクト判定を出す。インパクト判定は遅いが、技後密着+五分状況などで効果を発揮する。
- 4A+B
一部横斬りに対してのインパクト判定を出す。成功時は自動で連続突きが発生し、追加入力のBは相手尻もちを誘発するため、壁際であれば壁コンボを狙う事が出来る。
インパクト判定の発生が若干遅いため、こちらが微有利~不利の状態時の相手のしゃがみA等、発生の早い横斬りで割りこまれやすい技に狙うのが基本。
追加入力のBを押さないと連続突きのみで終了するが、追加時はダメージも有利フレームも多く、インパクト失敗時の追加入力によるリスク増大はないため、基本的に全て追加入力して問題ない。
- B+K
一部縦斬りに対して回避行動(インパクトではない)。成功時は一瞬消えて攻撃。
消える演出はあるものの、その瞬間自体に無敵状態があるわけではなく、連携技の初段等を取ると消える前に次の攻撃に当たってしまう。
また、Bのみの攻撃に限らず一部同時押し系の技も回避することが出来る(例…ナツの4A+B等)
-Prep.4
プレパラション中に後退と同時に一部上中段縦斬りに対してのインパクト判定を出す。大きく後退するため、相手のリーチの短い技に対して有効。
また、インパクト部分の使い方は難しいが、プレパラションへ移行する技後に浮かせ技を狙う相手への対抗策になる。
しかし、剣を使用しない一部の攻撃(デビル仁の22_88Bや66B、吉光の3B等)はインパクト不可能。
インパクト後はプレパラション中の技全て確定するほど大きく有利になる。
通常時はPrep.A+Bを狙い、ゲージがある時などはPrep.kA+B+Kを狙うのがいいだろう。
**ディフェンス 横移動対策
- A.A
牽制。上段攻撃である事と、カウンターヒット時の恩恵は少ないため、あくまで牽制。
また、相手が横移動しているとA.BのBがスカる。
- 3A
発生が早い横中段肘撃ち。近距離戦の要。カウンターヒット時は相手と間合いが離れるのも強み。
- 4K
両横に強く発生が早い。硬直も短く、スタンダードキャラのAAのような使い方が出来る。
- 1K
上段回避付き。発生そこそこでカウンター時の恩恵が大きいので、近距離横対策には優秀。
反撃される隙はあるので、読まれないようにしたい。
- 22_88A
中距離牽制。上段なので振り過ぎに注意。若干反撃を受ける隙はあるが、距離によっては反撃はほぼ受けない。カウンター時は大幅有利。
- 22_88K
発生が遅いので若干使いづらい。しかしカウンター時の恩恵が大きく、ガード時は反撃を受けるほどの隙はない。
- Prep.A.B
Prep.Aが6A同様に横に強い。しかし上段なのでバレないように使いたい。
- Prep.K
Prep.Aが上段に対しこちらは中段。発生速度が微妙なため割りこまれやすく隙も大きいため乱発は出来ないが、カウンターでスタンを誘発。
横に強いと思いきや、ただのRUNにすら当たりにくい。相手がすぐに横移動から技を出した時のみ追尾してくれる。
- SE.A
プレパラを見て横移動する人に。SEを経由する必要があるものの、リーチ、ダメージ、ヒット時の状況が非常に優秀。ガードされても若干不利な程度。
**オフェンス テクニカルなラファエルを目指す人向けの技
ラファエルに使い慣れてきたが、さらにテクニカルに動かしたい、手詰まりが見え始めたと思ったら「この技にはこんな使い方もあるよ」的な技を紹介。
- 33_99A
中段横斬りで両横対応、さらに上段回避性能有という、ラファエルには非常に珍しい技。
しかし、リーチ、発生速度、ダメージも微妙で、ガード時は間合いは離れるものの反撃を受ける硬直がある。
- wsA
見た目以上にリーチがあり、両横に対応。技後の展開が早く硬直も少なめ。上段技だが中距離けん制やバリア的に使える。
立ち途中を経由しなければならなかったり、上段というところで、使い方が問われる技。
- 7_8_9A
JS付で横に強く、両横対応。さらにヒット時は背向けを誘発。若干硬直はあるので、先端をかすらせる様に当てたりと工夫が必要。
発生が微妙に遅いのが難点で、ジャンプ暴れなら他の技の方がよい場合が多い。
- 7_8_9A+B
リーチはかなり短いものの、上中段インパクト判定があるため「密着で五分の状況」という場面で有効。
発生速度が若干遅めで初段が上段なので、相手によっては発生しきる前にカウンターをもらうことも。
- 2_8B+K
相手が横移動もしくは軸がずれた状態、かつ対応した方向にしか当たらないという、完全に一点読みが必要とされる技。
しかし、ヒット時はスタンを誘発でき、相手に触れさせさえすれば反撃を受けない。リング状況と相手の癖を把握して出せるようになると心強いが、やはり難しい。
&aname(combo,option=nolink){ }
*コンボ
&youtube(http://youtu.be/jgADw5Vp_jY){425,350}
**立ち状態 ノーマルヒット
|BGCOLOR(#CCC):始動技|BGCOLOR(#CCC):コンボレシピ|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):備考|BGCOLOR(#CCC):ゲージ消費|
|3[B]|Prep.B.B|38|安定追撃||
|└|Prep.A.B|48|正面からは御剣には当たりにくい、セルバンテスにはほぼ当たらない||
|4[B]|Prep.B.B.B > 2B|55|安定追撃||
|└|Prep.B.B.B > 66A+B|58|66A+Bは時計回り受身で回避されやすい||
|└|Prep.B.B.B > A+B.A|71|A+B,Aは要軸調整||
|└|Prep.B.B.B > CE|88||1.0|
|└|Prep.B.bA+B+K|64||0.5|
|22_88B|3A|40|||
|└|3K|42|||
|└|2B|39|安定追撃||
|└|2A|37|地上ヒット、安定追撃||
|└|A+B.A|63|要軸調整||
|└|66A+B|44|直前に左受身で回避される||
|└|CE|92||1.0|
|66B|66B+K|49|||
|└|A+B.A|63|ほぼ画面端限定、要距離、軸調整||
|66[B]|Prep.A+B|56|||
|└|Prep.2 > SE.K|47|||
|66K|66_33_99A+B|40|リング際付近||
|44K|bt2B|34|||
|66A+B|btB+K|49|||
|33_99kA+B+K|6B.B|74|6B.B.Bなら78,空中制御に注意|0.5|
|└|2B|76||0.5|
|└|CE|114||1.5|
|44A+B|66A+B|96|初段ガード不能||
|└|66B+K|101|初段ガード不能||
|2_8B+K|A+B.A > 66A+B|80|||
|└|3[B] > Prep.B.B.B|63|再スタンせず||
|└|3[B] > Prep.B.bA+B+K|79||0.5|
|└|CE|86||1.0|
|B+K(回避成功時)|6B.B|37|||
|└|CE|96||1.0|
|SE.B|3[B] > Prep.B.B.B > 2B|83|安定追撃||
|└|3[B] > Prep.B.B.B > 66A+B|86|66A+Bは時計回り受身で回避されやすい||
|└|3[B] > Prep.B.B.B > A+B.A|99|A+B,Aは要軸調整||
|└|3[B] > Prep.B.B.B > CE|115||1.0|
|└|3[B] > Prep.B.bA+B+K|94||0.5|
|└|1B|60|壁当て可能||
|└|66[B] > Prep.A+B|86|||
|└|66[B] > Prep.2 > SE.K|79|||
|└|66A+B > btB+K|81|||
|└|33_99kA+B+K > 6B.B|101|6B.B.Bなら107,最後段は空中制御されやすい|0.5|
|└|33_99kA+B+K > 2B|101||0.5|
|└|33_99kA+B+K > CE|122||1.5|
|└|33_99kA+B+K > 3B等||全キャラ33_99kA+B+K背面ヒット,もしくは相手アイヴィーの時16F以内の技も空中ヒット可能|0.5|
**立ち状態 カウンターヒット
|BGCOLOR(#CCC):始動技|BGCOLOR(#CCC):コンボレシピ|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):備考|BGCOLOR(#CCC):ゲージ消費|
|1K|A+B.A|56|||
|33_99B|A+B.A|69|||
|└|66A+B|52|||
|22_88K|3[B] > Prep.B.B.B|61|再スタンせず||
|└|3[B] > Prep.B.bA+B+K|78||0.5|
**プレパラション中 カウンターヒット
|BGCOLOR(#CCC):始動技|BGCOLOR(#CCC):コンボレシピ|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):備考|BGCOLOR(#CCC):ゲージ消費|
|Prep.K|66A+B|38|||
|└|A+B.A|56|ほぼ画面端限定,要相手サイズ,軸調整||
|└|CE|88||1.0|
**壁コンボ
***壁当て誘発技
- 1B
- 33_99K
- 66K
- Prep.kA+B+K
- 22_88B > 3A
- SE.B > 3A
- SE.B > 1B
- 3A(スタン、カウンターヒット時)
- 4A+B GI成功時B
- 44A+B
- B投げ
Prep.kA+B+K以外の技は、壁密着付近状態で壁当て誘発可能
***壁当て誘発後連続技
- ダメージは壁ヒット始動技による
- 3Aで2回目の壁当ての際、距離や軸によっては2_8B+Kが当てられる。さらなる追撃も可能なので大ダメージが期待できる。
|BGCOLOR(#CCC):始動技|BGCOLOR(#CCC):コンボレシピ|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):備考|BGCOLOR(#CCC):ゲージ消費|
|壁ヒット|3[B] > Prep.B.B.B > 66A+B|-|||
|└|3[B] > Prep.B.B.B > A+B.A|-|||
|└|3[B] > Prep.B.B.B > CE|-||1.0|
|└|3[B] > Prep.B.bA+B+K|-||0.5|
|└|3A >【壁ヒット】> 3[B] > Prep.BbA+B+K|||0.5|
|└|3A >【壁ヒット】> A+B.A > 66A+B|-|||
|└|3A >【壁ヒット】> CE|-||1.0|
|└|3A >【壁ヒット】> 2_8B+K > A+B.A > 66A+B|-|要軸調整||
|└|3A >【壁ヒット】> 2_8B+K > 3[B] > Prep.B.B.B|-|要軸調整,再スタンせず||
|└|3A >【壁ヒット】> 2_8B+K > 3[B] > Prep.B.bA+B+K|-|要軸調整|0.5|
|└|A+B.A > 66A+B|-|A+B.Aがダウン中ヒット時は追撃不可||
|└|CE|-||1.0|
***限定始動技
|BGCOLOR(#CCC):始動技|BGCOLOR(#CCC):コンボレシピ|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):備考|BGCOLOR(#CCC):ゲージ消費|
|Prep.kA+B+K|背後投げ|118|要距離調整,一部キャラは投げ抜け可能||
|└|B投げ >【壁ヒット】> 各コンボ|-|投げ抜け可能||
|└|1B >【壁ヒット】> 各コンボ|-|||
|B投げ|A+B.A|86|ダウン状態ヒット時||
|└|3A >【壁ヒット】> 各コンボ|-|||
- Prep.kA+B+Kで壁当てすると、通常の壁コンボ以外にもその場での投げが入る。距離によっては背後で壁に当たり、背後投げが確定する。
- B投げ後、壁と並行、その他状況ではA+B.Aが安定だが、軸調整(自キャラから見て少し右側に壁がある感じ)次第では壁ヒット後3Aでさらに壁当てが可能。その場合は基本壁コンボに移行可能。
**軸ズレによる追撃のススメ
ラファエルの技性能上、一番の悩みのタネとなる「軸ズレ」。それは立ち回り以外にも、基本コンボ中にも多く発生し、他キャラではそこまで気にしなくてもいい状況でも細心の注意を払う必要がある。
安定を取るかダメージを取るか、の他に、「ちゃんと当たるのか」も考えてコンボを選択しよう。
※コンボ中「ラファエルの位置からキャラが倒れこむ位置」によって当てられる、当たらないものを判断する。
※あくまで「当てやすい」ということなので、キャラ限定や距離により当たらないものは除外とする
※当てる技やダメージはコンボ参照。また、B投げは除外。
|BGCOLOR(#CCC):追撃技|BGCOLOR(#CCC):方向|BGCOLOR(#CCC):備考|
|2B|全|安定追撃|
|2A|全|地上ヒット、安定追撃|
|3A|前,時計|地上ヒット、壁当て誘発|
|3K|前,半時計|地上ヒット|
|66A+B|前,半時計|時計回り受身で避けられる状況有|
|A+B,A|時計|アスタロスには前からでも当てやすい、反時計回り受身で避けられる状況有|
|CE|全|ゲージ1消費、地上ヒット、距離が遠い場合時計回り側に倒れると当たりにくい|
&aname(update,option=nolink){ }
*アップデート変更内容
**【2012.3.21】アップデート
|BGCOLOR(#CCC):変更点|BGCOLOR(#CCC):変更内容|
|6B.bA+B+K(ランページドレッド)|技自体の硬直時間を減らしました。ガードバースト性能およびクリティカルゲージ上昇率を下げました。|
|1B(カダベラスフェザー)|上段を避ける性能が設定されていたのを削除しました。|
|22or88B(クイックスナイプ)|ダメージを上げました(20→26)。技自体の硬直時間を増やしました。|
|33or99kA+B+K(ヴィシャスムーン)|ダメージを上げました(18,50→30,46)。|
|66A+G(メルトヴェク)|ヒット時に相手にクリティカルゲージを大量に与えていた現象を緩和しました。|
|プレパラション中B.B.B(プレパラートタックプラス)|カウンターヒット時に相手に与える効果を変更し、スタン状態にしました。ダメージを下げ(20→14)、ガード時に相手に与える硬直時間を減らしました。|
|プレパラション中B.bA+B+K(プレパラートランページ)|技自体の硬直時間を減らしました。ガードバースト性能およびクリティカルゲージ上昇率を下げました。|
|プレパラション中K(アンブレスクローキック)|カウンターヒット時に相手に与える効果を変更し、スタン状態にしました。ダメージを下げました(28→18)。ガード時に相手に与える硬直時間を減らしました。|
|プレパラション中kA+B+K(フォリ・ア・ドゥ)|ダメージを上げました(38→48)。総合のダメージは変化していません。|
|シャドウシンク中B(ノスフェラートドレッド)|横移動で避けられるように修正しました。|
|シャドウシンク中A(ノスフェラートスライド)|ガード時に相手に与える硬直時間を減らしました。|
|236236A+B+K(ロイヤルヴェクサシオン)|ヒット時に相手にクリティカルゲージを大量に与えていた現象を緩和しました。|
&aname(voice,option=nolink){ }
*台詞集
**汎用掛け合い
1P「エイミを待たせているのだがな」
2P「思い上がるな… 愚か者が!」
CE台詞
「お見せしよう…」
HIT時
「人を超えた力を!」
KO時挑発
「どんな…気分だ?」
**勝利時(ボタン対応)
A「我が剣に 敵は無い!」
B「エイミのペットにしてやろう」
K「無様にして貧弱… 私を見習いたまえ!」
G「貴様に関わっている暇は無い!」
**リングアウト時
1回目「卑しい真似をぉ!」
2回目以降「それしか出来んのかぁ!」
**対ヴィオラ
★試合開始前
ヴィオラ「月は全てを 見透かすわ…」
ラファエル「何だ貴様は… 気に入らんな」
★ラファエル勝利時
ラファエル「私の心を… 見透かすな!」
★ヴィオラ勝利時
ヴィオラ「太陽は月に呑まれ 再び昇ることはない…」
**対ヴォルド
★ラファエル勝利時
ラファエル「お別れだ 番人よ」
*関連リンク
*コメント
- CE(ロイヤルヴェクサシオン)セリフ 発動時「お見せしよう…」 ヒットして連続突きからのトドメの一突き「人を超えた力を!!」 -- エロ様大好き (2012-05-27 20:58:08)
- エロ様!エイミ見つけてください!待ってま〜す♪ -- 名無しさん (2012-06-12 23:43:57)
- トレモ内推奨技欄ですが、SKILL CHECKモードでのキャラ対策練習も想定しているため、書式を変更させていただきました。 -- 名無しさん (2012-07-13 22:01:29)
- ページ内のタグ付け・コンボ動画挿入に伴い、「ラファエルというキャラ」は他のキャラクターのページ構成にならって「概要」に移動しました。記述は改変していません。 -- 名無しさん (2012-07-19 11:47:18)
- 発売後一年たって今更だが4A+Bのセリフ。大多数のキャラやクリキャラなどが相手の場合基本は「フッ」と鼻で笑うだけですが、主人公姉弟や御剣、マキシといった庶民あるいは貧乏くさそうなキャラには「平民風情が!」、アイヴィー、ヴォルドといったきわどいファッションの相手には「変態めが!」というセリフになります。エリュシオンやアルゴルのような超人にも臆さず変態呼ばわりする素敵なパパさん。実用だけでなく挑発にもどうぞ。 -- 名無しさん (2013-01-17 21:25:35)
#comment()eek2
2017-04-14T10:24:10+09:00
1492133050
-
ピュラ
https://w.atwiki.jp/soulcalibur_v/pages/16.html
&topicpath(top=Top)
#image(sc5_pyrrha1.jpg,width=244)
#contents()
*プロフィール
|~名前|ピュラ・アレクサンドル|
|~性別|女|
|~年齢|20|
|~出身|オスマントルコ帝国/アテネ(本人は覚えていない)|
|~身長|165cm|
|~体重|恥ずかしくて言えない|
|~生年月日|10月24日|
|~血液型|B型|
|~使用武器|ショートソード、スモールシールド|
|~武器名|オメガソード、エルクシールド|
|~流派名|剣と盾の加護|
|~家族構成|家族と呼べる存在はいない(様々な人のもとを転々としてきた)|
|~BGM|Wings of Sorrow|
|~ステージ|帝国自由都市・旧市街炎上|
|~CV|[[ささきのぞみ>>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%95%E3%81%95%E3%81%8D%E3%81%AE%E3%81%9E%E3%81%BF]]|
&aname(gaiyou,option=nolink){ }
*概要
本作のもう1人の主人公。ソフィーティアの娘にしてパトロクロスの姉。
幼少時にティラにさらわれてしまい、ソウルエッジの宿主候補にされてしまう。
自分が関わった者全てがティラの手によって非業な死を遂げてしまい、それ故に様々な人の元を転々をしてきた為、
他人に対して臆病で気弱な性格になり、常に他人の顔色を伺うようになってしまった。
母と同様、神の加護によって戦う(ただし神は異なる。ソフィーティアはアテナの加護だったが、ピュラはエウメニデスの加護)。
ちなみにソフィーティアの娘でありながら、何故かエリュシオンとの試合での特殊セリフが無い。
高水準な使いやすい技を一通り持っているスタンダードキャラクター。
固有技エンジェルステップのおかげで、五分な状況を有利にしていく立ち回りが可能。
ソウルキャリバー5というゲームを知るのに最適な初心者向けキャラクターの一人。
&aname(mainskill,option=nolink){ }
*トレーニングモード内の推奨技
技表の「主力技」タブに掲載されている主力技とコンボ、そしてMAIN SKILLモードの解説文。制作者が想定している入門用の技群といえる。
使い始めるときはまず以下の技から順番に覚えていくのがおすすめ。
またSKILL CHECKモードでは「主力技」欄の技が上から順番に再生されるのでガード硬直差を参考に対策を作るとよい。
|分類|コマンド|攻撃判定|ガード硬直差|MAIN SKILL 解説文|
|主力技|3B|M|-16(-15)|3Bはヒットすると相手を高く浮かせる効果があります。技の先端を当てるように遠距離から使うと反撃を受けにくくできます。|
|主力技|4B|H|±0|4Bはガードされても相手とほぼ五分の状態になるため近距離で有効な技です。2BBで反撃を潰しつつカウンターヒットの確認をしましょう。|
|主力技|1K|L|-15|1Kは下段判定の技なので相手のガードを揺さぶれます。ガードされても反撃をうけづらいのでけん制に使うのが有効です。|
|主力技|66_33_99A|M|-10|66_33_99Aは相手の8WAY_RUNに対して強い技です。リーチが長いうえヒットさせれば相手を背向け状態にできます。|
|主力技|88A|H|-6||
|主力技|66B|M|-6|66Bはヒットすると相手を浮かせる効果があります。攻撃の出は遅いもののガードさせれば反撃を受けません。|
|主力技|66_33_99K|M|66:-15 33_99:-13||
|主力技|エンジェルステップ中B|M|-18|エンジェルステップ(AS)中Bは攻撃の出が早くて扱いやすい技です。ガードされると反撃を受ける可能性があるので、相手の技の隙に確実に決めましょう。|
|主力技|エンジェルステップ中A.aA+B+K|M,L,M|+8||
|主力技|236236A+B+K|M,M,M| | |
|コンボ1|3B ~ 236B||||
|コンボ2|4A.B(カウンターヒット) ~ 3B||||
|コンボ3|4B ~ 44A ~ 236B||||
|コンボ4|66bA+B+K ~ 22B.A.K||||
|コンボ5|66K ~ 236236A+B+K||||
|M.SKILLのみ|エンジェルステップ中A.A|M,L|-16|エンジェルステップ中A.Aは動作中の姿勢が低いため上段判定の技をかわして攻撃できます。攻撃の出が速いうえ8WAY_RUNに対して強力です。|
|M.SKILLのみ|6B.K|H,L|-14|6B.Kは初段の攻撃の出が速い連携技です。途中止めと出し切りを使い分けて相手の反撃タイミングを翻弄しましょう。|
|M.SKILLのみ|22_88B.A.K|M,M,M|-60~|22_88B.A.Kはダメージが高くて扱いやすい技です。ガードされると反撃を受ける可能性があるので、8WAY_RUNで攻撃をかわした場合に決めましょう。|
|M.SKILLのみ|66_33_99B+K.A.B|M,H,M|-16|66_33_99B+K.A.Bは初段が中段判定の連携技です。連携の最後までガードされると反撃を受けやすいので途中止めを駆使しましょう。|
*主力ダメージ源
*ガードバースト関連
**バーストさせるまで
-括弧内の数値は、発売日直後と1回目の大幅パッチとの回数差があった時に記載しています
--例えば、"4B(-1)"なら、4Bは前バージョンから1回分少ない回数でバース出来ることを示します
--「削れない」…ガードゲージが全く減らせません。「割れない」…ガードゲージは減りますがバーストは出来ません
|回数|技|
|5|44K.B,4A.A.a[BE],66b[BE]|
|6|11A.[A],44K.A.B,CE(-1)|
|7|4B(-1),B+K.B,236A.a[BE]|
|8|4A.B,3K.K,8B+K((地震のみではガードが全く削れない)),wr[A+B],33B(-1),22B+K(-1),236K(-1)|
|9|2B.B,fc1B.B,wrB+K,11A.[A]((2段目のみガード時)),66B+K.A.B|
|10|3B,66B,44B(+1)|
|11|6B+K(-1),22kK|
|13|3A+B,22A,88A,22K,66A+B|
|14|btB+K|
|15|6K,44A,22B.A.K((22Bのみカウント)),236B(ファスト)((ファスト以外では割れない))|
|[前verでは割れたが現在割れなくなった技]|ジャンプB(15で割れた)|
//ガードが割れた状態になることをバーストと表現しています
//サイトー本を参照して、そこからトレモで実際に調べた回数を載せています
//エンステサイドステップBABは8回でバーストするらしいですが、入力が難しくて確認できていません。
//エンステサイドステップAa[BE]は7回らしいですが、上記の理由で未確認
*立ち回り
**遠距離
66A、3Aを中心にけん制。
-66A
相手を横移動させない・しゃがませないために振っていることを意識しよう。
相手がこの技をガードした時、ヒットされたとき、どういう行動を取るか、それをよく見る
8WAYしない相手や、スカ確狙いの相手には踏み込んで66Bや66K、投げで択をかけたい。
4Bをガードさせることが出来ればガードブレイクも狙える。
相手のスカには3Bや44B、236Bを確実に当てる。1A奇襲もありだが振りすぎに注意。
4B+Kはすぐにキャンセルできるので相手を無理やり動かすことも可能。
**近距離
6B一段止め~や6BK、4Kなど、ヒット有利~五分やガード微不利の状況から攻めを展開する。
有利を取っている状況では、基本に忠実に中段や投げにいく。
たまに1Kも混ざるとかなり相手は対応に困り、そのまま勝ちをもぎ取れることもしばしば
若干不利な状況はエンジェルステップ(236)で上段横斬りと8wayを封じられるので、236A.Aや236Bで攻め継続が可能。
236A.(BE)は強いが、ガードされると2、3段目にGIポイントがあるので、自分と相手のゲージを見て使おう。リバースインパクト用のゲージがあると少し安全。
エンジェルステップに対する縦斬りや蹴りには8way技を狙って手を止めよう。(中段に対してはA+Bでガードインパクトを狙うのも○)
A+Bやエンジェルステップを見せて相手の動きが止まってきたら、再び投げや66B、3Bなどの中段で相手を崩しにかかる。
確反には236Bが非常に優秀(例えばナツのA.A.B)。
近距離では、自分のド本命(アッパーからCEを決めるとか、バーストから22BAKを決めてしまうとか)を当てるために布石を置けるようになると勝率も上がってくる
**起き攻め、連携
1A、1A.A、66B、1K、4Kなどを主に狙う。
奇襲として8B+Kも機能する。
11A.[A]の[A]をガードさせればCEが確定する。
&aname(movelist,option=nolink){ }
*技表
**横斬り技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|スライドフロー|A|H|10||11|-8|+2|+2|-|-|全技中最速。Gキャンセル可|
| ∟スライドフロー2|A.A|H.H|10,12|1-2|-|-6|+7|+7|-|-|備考|
| ∟スライドクイックニー|A.K|H.M|10,14|1-2|-|-14|-2|-2|-|-|備考|
|ティミッドヒルト|6A|M|18||21|-8|+6|+6|-|-|備考|
|エンジェルパニッシャー|3A|M|24||19|-14|-2|-2|-|TC|備考|
|アンダースライドブレード|2A|SL|10||13|-6|+8|+8|-|TC(9~)|しゃがみ状態に移行。しゃがみ状態からだと発生-1|
|アンダースライドブレード|fcA|SL|10||12|-6|+8|+8|-|TC|しゃがみ状態の攻撃。|
|トゥインクルサテライト1|1A|L|22||30|-22|ダウン|ダウン|-|-|備考|
| ∟トゥインクルサテライト2|1A.A|L.M|22,28|1-2|-|-22|ダウン|ダウン|-|-|備考|
|カタルシスサテライト1|4A|H|20||18|-8|+4|+4|-|-|備考|
|カタルシスサテライト溜|4[A]|H|30||38|-1|スタン(+15)|スタン(+15)|-|-|備考|
| ∟カタルシスサテライト2|4A.A|H.L|20,22|1=2|-|-22|ダウン|ダウン|-|-|4[A]からの場合コンボになる|
| ∟カタルシスサテライト3|4A.A.A|H.L.M|20,22,28|1=2-3|-|-22|ダウン|ダウン|-|-|同上|
| ∟セラフィムサテライト|4A.A.aA+B+K|H.L.M.L|20,22,28,38|1=2-3-4|-|-15|ダウン|ダウン|-|-|同上|
| ∟カタルシスシャワー|4A.B|H.M|20,20|1=2|-|-14|ダウン|ダウン|-|-|強制しゃがみ。4[A]からの場合コンボになる|
**縦斬り技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|アセンドスプラッシュ1|B|M|14|-|14|-8|-2|-2|-|-|Gでキャンセル可|
| ∟アセンドスプラッシュ2|B.B|M.M|14,16|1-2|-|-6|+4|+4|-|-|備考|
| ∟スプラッシュラウンドキック|B.K|M.H|14,20|1-2|-|-10|±0|±0|-|-|備考|
|タップ&トルネード1|6B|H|12|-|13|-8|+2|+2|-|-|備考|
| ∟タップ&トルネード2|6B.K|H.L|12,18|1=2|-|-14|±0|±0|-|-|備考|
|ミザリーヘヴン|3B|M|26|-|17(18)|-16(-15)|浮かせ|浮かせ|-|-|先端18F、ガード時-15F|
|カーディアンストライク1|2B|M|12|-|16|-10|±0|±0|-|TC(16~)|しゃがみ状態に移行。しゃがみ状態からだと発生-1|
| ∟ガーディアンストライク2|2B.B|M.M|12,28|1=2|-|-20|ダウン|ダウン|-|TC(16~)|根元ヒット時4入力で追加技発動|
|アンダースプラッシュ|1B|M|15|-|15|-8|+2|+2|-|TC|しゃがみ状態に移行。しゃがみ状態のものは発生-1|
|アンダースプラッシュ|fcB|M|15|-|14|-8|+2|+2|-|TC|しゃがみ状態の技。|
|エルクストライク|4B|H|26|-|32|±0|スタン(+30~)|スタン(+30~)|-|-|備考|
**蹴り技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|ホーリーハイキック|K|H|14|-|13|-8|+2|+2|-|-|Gでキャンセル可|
|トレピッドパニッシュキック|6K|M|20|-|16|-6|+6|スタン|-|-|備考|
|フラジャイルクラッシャー|3K|M|14|-|16|-10|-2|±0|-|-|備考|
| ∟フラジャイルクラッシャー2|3K.K|M.M|14,18|1=2|-|-16|スタン|スタン|-|-|備考|
|ホーリーローキック|2K|L|14|-|15|-14|-2|-2|-|TC|しゃがみ状態に移行。しゃがみ状態からだと発生-1|
|ホーリーローキック|fcK|L|14|-|14|-14|-2|-2|-|TC|しゃがみ状態の技。|
|トルネードローヒール|1K|L|20|-|17|-15|-1|ダウン|-|-|備考|
|モデロイトローヒール|4K|M|18|-|16|-4|+6|+6|-|-|備考|
**同時押し技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|エルフォーチュン|A+B|GI|-|-|4~13|-|-|-|TJ|TC|GI技。突き以外の中段攻撃を取れる。横、縦、蹴りそれぞれ別の技で反撃。リバースインパクト不可。|
|リプリザルヒルト|中段横斬りをGI|H|10|-|-|-|スタン|スタン|-|-|備考|
|リプリザルガーディアン|中段縦斬りをGI→A.K|M.M.M|20,11,27|1-3|-|-|ダウン|ダウン|-|-|備考|
|リプリザルトルネード|中段蹴りをGI|H|18|-|-|-|ダウン|ダウン|-|-|備考|
|ツインステップグレース|3A+B|M.M|14,16|1-2|18|-6|ダウン|ダウン|-|TC(9~)|備考|
|テンラパンスストライク1|B+K|M|26|-|16|-12|-2|-2|TJ|-|備考|
| ∟テンパランスストライク2|B+K.B|M.M|16,28|1=2|-|-20|ダウン|ダウン|TJ|-|根元ヒット時4入力で追加技発動|
|クイックストライク|6B+K|M|28|-|17|-12|+6|ダウン|-|TC|備考|
|デスパレードインペイル|2B+K.B.B.B|L.L.L.L|10,8,8,8|1=2-3-4|20|-16|-6|ダウン|-|-|4hit目がCHするとスタン|
|ヘヴンズゲート|4B+K|M(UA)|55|連続性|62|-|ヒット|カウンター|TJ|TC|備考|
|アルティメットガイアトレマー|8B+K|SM(L)|25|-|39|-12|スタン|スタン|TJ|-|衝撃波部分は下段スタン+16F|
|アルティメットガイアトレマー溜|8[B+K]|M(UA)(L)|45|-|68|-|ダウン|ダウン|-|TC|衝撃は部分は下段スタン+16F|
**立ち途中技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|フルターンスライドブレード|wsA|M|18|-|17|-8|+6|+6|-|-|備考|
|フルターンブレアヘブン|wsB|M|16|-|15|-6|+4|+4|-|TC|備考|
|ライジングテンプルヒール|wsK|H|18|-|15|±0|+8|+8|-|-|備考|
|ミラージュサテライト|wsA+B|M|20|-|18|-12|±0|±0|-|TC(1~)|備考|
|ミラージュサテライト溜|ws[A+B]|M(BA)|30|-|67|+14|ダウン|ダウン|-|TC(1~)|備考|
|ブレアーヘヴン|wsB+K|M|26|-|22|-12|浮かせ|浮かせ|-|TC|備考|
**ジャンプ技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|ジャンピングスライドスピン|7_8_9A|H|7:22 8:25 9:28|-|24|-9|ダウン|ダウン|TJ(7~)|-|ジャンプ方向でダメージが違う|
|ジャンピングアンダースプラッシュ|7_8_9B|M|7:22 8:25 9:28|-|23|-6|+4|+4|TJ(7~)||ジャンプ方向でダメージが違う|
|ホーリークレセントキック|7_8_9K|M|7:22 8:24 9:26|-|22|-4|+4|+4|TJ(7~)|-|ジャンプ方向でダメージが違う|
**8way-run技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|エンジェルクラシファイ|66_33_99A|M|28|-|18|-10|+6|+6|-|TC|備考|
|シールドスラップ|22A|H|26|-|20|-6|ダウン|ダウン|-|-|備考|
|インバースシールドスラップ|88A|H|26|-|20|-6|ダウン|ダウン|-|-|備考|
|スタークロスサテライト1|11_77A|L|18|-|18|-12|-1|+2|-|TC|備考|
| ∟スタークロスサテライト2|11_77A.A|L.M|18,20|1=2|-|-14|ダウン|ダウン|TJ|TC|備考|
| ∟スタークロスサテライト2溜|11_77A.[A]|L.M(BA)|18,25|-|-|+14|ダウン|ダウン|TJ|TC|備考|
|リバースミラージュ|44A|M(,M)|22(,18)|1=2|25|-3|+6|カウンター|-|-|CH時自動で追撃|
|エンジェルミーティア|66B|M|28|-|23|-6|浮かせ|浮かせ|-|-|ジャストガード時-17F|
| ∟セラフィムミーティア|66bA+B+K|M.M(BA)|30,20|1-2|23|+10|浮かせ|浮かせ|-|-|ジャストガード時-17F|
|アセンションシュート|33_99B|M|21+7|-|26|-14|浮かせ|浮かせ|-|TC|備考|
|ガーディアンジャッジメント|22_88B|M|23|-|26|-17|浮かせ|浮かせ|TJ|TC|備考|
| ∟ガーディアンジャッジメント|22_88B.A|M.M|23,9|1-2|発生|-40~|浮かせ|浮かせ|TJ|TC|備考|
| ∟ガーディアンジャッジメント|22_88B.A.K|M.M.M|23,9,28|1-3|発生|-60~|浮かせ|浮かせ|TJ|TC|備考|
|ブレアーヘヴン|44_11_77B|M|22|-|22|-14|浮かせ|浮かせ|TJ|TC|備考|
|ホーリーリフトキック|66_33_99K|M|66:18 33_99:20|-|15|66:-15 33_99:-13|浮かせ|浮かせ|TJ|TC|備考|
|トゥインクルツイスターキック|22_88K|H|26|-|23|-7|スタン|スタン|-|TC|備考|
| ∟トゥインクルツイスターロー|22_88kK|L|26|-|47|-7|スタン|スタン|-|TC|ジャストガード時-18F|
|エンジェルストローク|44_77_11K.A.B|M.M.L.M|18,18,22,34|1-2・3-4|30|-16|3段ダ 4段浮|1_2ス 3ダ 4浮|TJ(16~)|-|備考|
|エンジェルフォール|44_77_11K.B|M.M.M|18,18,40|1-2=3|30|0|3段目スタン|1_2_3スタン|TJ|TC|備考|
|ツインステップグレース|66_33_99A+B|M.M|(66:14 33_99:16),18|1-2|18|-6|1段目スタン 2段目ダウン|1段目スタン 2段目ダウン|TJ|TC|備考|
|リプリザルエンジェル|66_33_99B+K|M|20|連続性|24|-8|0|0|TJ|TC|備考|
|リプリザルエンジェル|66_33_99B+K.A|M.H|20,10|1-2|-|-18|-2|-2|TJ|TC|2段目ディレイ可|
|リプリザルエンジェル|66_33_99B+K.A.B|M.H.M|20,10,21+7|1-2=3|-|-16|3段目浮|2段目スタン 3段目浮|TJ|TC|2.3段目ディレイ可|
|ソードフラッド|44_11_77_22_88B+K|M|44:32 11_77:34 22_88:36|連続性|26|-10|ダウン|ダウン|-|-|備考|
|フロアスイーパー|走り中K|L|26|連続性|発生|-22|ダウン|ダウン|TJ|TC|備考|
**背向け技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|スライドブレードフリップ|btA|H|12|-|13|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|備考|
|アンダーストリームフリップ|bt2A|SL|12|-|15|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|しゃがみへ移行|
|ソードスプラッシュフリップ|btB|M|16|-|16|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|備考|
|アンダースプラッシュフリップ|bt2B|M|18|-|17|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|しゃがみへ移行|
|ホーリーハイキックフリップ|btK|H|16|-|15|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|備考|
|ホーリーローキックフリップ|bt2K|L|16|-|17|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|しゃがみへ移行|
|ボトムズプレス|btB+K|M|30|-|16|ガード|スタン|スタン|TJ|TC|ヒップアタック|
**投げ技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|スリーピングキック|A+G|投げ|25|-|17|-|仰向け足側(うつ伏せ頭側)|-|TJ|TC|男だとうつ伏せになる|
|ホーリーカーニボア|B+G|投げ|50|-|17|-|仰向け頭側|カウンター|TJ|TC|備考|
|ラウンドノッカー|左側面A+G|投げ|40|-|17|-|うつ伏せ足側|-|TJ|TC|備考|
|カラーコンフェリー|右側面A+G|投げ|70|-|17|-|うつ伏せ足側|-|TJ|TC|備考|
|ボトムズアップ|背面A+G|投げ|35|-|17|-|仰向け頭側|-|TJ|TC|ツヴァイ、ヴォルド、アスタロス以外投げ抜け不可|
|ヘヴンズライダー|66A+G|投げ|55|-|17|-|仰向け頭側|-|TJ|TC|備考|
**エンジェルステップ
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
|エンジェルステップ(=AS)|236|-|-|-||-|-|-|-|TC|しゃがみ状態から出せる|
|ルミナスエンジェル|(AS).A.A|M.L|25,30|1-2|18|-16|ダウン|ダウン|-|TC|備考|
| ∟ルミナスセラフ|(AS).A.aA+B+K|M.L.M(BA)|25,20,20|1-2-3|18|+8|1.2段目ダウン 3段目浮|1.2段目ダウン 3段目浮|TJ|TC|ゲージ0.5消費 エンジェルサイドステップ中でも可|
|エンジェルストライク|(AS).B|M|32|連続性|14|-18|スタン|スタン|TJ|TC|遠距離ノーマルヒット時、スタンなし|
|ミゼラブルフェイト|(AS).B.4|M.投げ|32,20|連続性|発生|ガード|ダウン|ダウン|TJ|TC|エンジェルストライクの追加攻撃|
|エヴァンジェルフェイト|(AS).B:4|M.投げ|32,30|連続性|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|エンジェルストライクのジャスト追加攻撃|
|ツインステップサマーソルト|(AS).K|M|28|連続性|27|-27|ダウン|ダウン|TJ|TC|中段横斬り&突き無敵,しゃがみから出した場合ガード時-21F|
|エンジェルサイドステップ|(AS)☆8_2|-|-|-|-|-|-|-|-|TC|エンジェルステップからのサイドステップ|
|リプリザルエンジェル|ASサイドステップ中B.A.B|M.H.M|26,10,21+7|1-2=3|発生|ガード|3段目浮|2段目スタン 3段目浮|TJ|TC|2.3段目ディレイ可|
|ホーリークレセントキック|ASサイドステップ中K|M|21|-|22|-4|スタン|スタン|TJ|TC|備考|
//
テンプレ用
|技名|コマンド|判定|ダメージ|連続性|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|備考|
//
&aname(combo,option=nolink){ }
*コンボ
&youtube(http://youtu.be/Mu1GEfLuFHU){425,350}
**ノーゲージ
-3B>236B (50)
-4B>236B (59)
-4B>236B.4 (75)
-4B>236B.4(ジャスト) (83)
-4B>3B>236B (72)
-4B>66B>236B (73)
-4B>44A>236B (80)
-4B>22B.A.K (76)
-4B>B+K.B (66)
-4B>B+K.B.4 (81)
-4B>B+K.B.4(ジャスト) (88)
-4B>66B+K.A.B>236B(90)
-ws[A+B]>3B (49)
-ws[A+B]>2B+K.B.B.B (50)
-wsB+K>236B (50)
-4B+K>236B (79)
-22A>3B (44)
-7_8_9A>3B (40~46)
-66B>236B (53)
-33B>btB+K (44)
-44B>236B (46)
-66K>236B (42)
-22K>236B (61)
-22K>236B.4 (77)
-22K>236B.4(ジャスト) (85)
-A+G>1B (36)
-A+G>3B (43)
**半ゲージ
-66(BE)>22B.A.K (84) [半ゲージ]
-4B>66(BE)>22B.A.K (103) [半ゲージ]
**1ゲージ以上
-3B>CE (89) [1ゲージ]
-4B>CE (80) [1ゲージ]
-4B>3B>CE (91) [1ゲージ]
-4B>66B>CE (95) [1ゲージ]
-4B>66(BE)>CE (109) [1.5ゲージ]
-wsB+K>CE (89) [1ゲージ]
-4B+K>CE (118) [1ゲージ]
-66B>CE (92) [1ゲージ]
-33B>CE (93) [1ゲージ]
-44B>CE (85) [1ゲージ]
-66K>CE (81) [1ゲージ]
-22K>CE (81) [1ゲージ]
**カウンターヒット始動
-CH 4A.B>3B (62)
-CH 6K>3B (43)
-CH 6K>2B+K.B.B.B (44)
-CH 6K>66B (45)
-CH 6K>66(BE) (58) [半ゲージ]
-CH 3K.K>3B (54)
-CH 3K.K>2B+K.B.B.B (54)
-CH 3K.K>66B (55)
-CH 3K.K>66(BE) (69) [半ゲージ]
-CH 1K>3B (44)
-CH 44A>236B (68)
-CH 44A>CE (108) [1ゲージ]
-CH 66B+K.A.B>btB+K (78)
-CH 66B+K.A.B>CE (127) [1ゲージ]
**エルフォーチュン(A+B)始動
-A+B (中段横)>66B+K.A.B>G(振り向き)>236B (74)
-A+B (中段横)>66B+K.A.B>G(振り向き)>CE (92)
-A+B (中段横)>66(BE)>22B.A.K (86)
-A+B (中段蹴)>236B (43)
-A+B (中段蹴)>CE (82)
**壁コンボ
-壁補正に注意。ゲージを使ってもダメージが伸びにくいので要検討。
-(壁)>6B+K>2B.B.4 :ダメージ優先、相手壁側、壁に当てる技によらず安定。
-(壁)>6B+K>3K.K>44B+K :ゲージ蓄積優先、相手壁側、壁に当てる技によらず安定。
-(壁)>66B+K.A.B>236B :壁に当てる技を選ぶ。相手を壁と反対側へ。
**受身確定
-22_88A>66bA+B+K(>22B.A.K):最速。
-22_88kK>66bA+B+K(>22B.A.K):ちょっと待つ。
-CH 4A.B>66bA+B+K(>22B.A.K):早め。
-CH 6K_3K.K_1K>66bA+B+K(>22B.A.K):ちょいおくらせて。倒れるモーションでなんとなく合わせる。
入力速度としては、最速22_88A>早め4A.B>遅らせ6K_3K.K_1K>遅め22_88kK
-33_66B+K.A.B>66bA+B+K(>22B.A.K):落下ダメージが入ったときくらいに出す。
-4B>66B+K.A.B>66bA+B+K(>22B.A.K):ねっぱだと96点だが、受確で160点。
受確を狙っても通常コンボの-4B>66B(BE)>22B.A.K (103)とほとんどダメージは変わらない。
-(壁)>6B+K>3K.K>66bA+B+K(>22B.A.K):壁コンからの受確。
&aname(update,option=nolink){ }
*アップデート変更内容
**【2012.3.21】アップデート
|BGCOLOR(#CCC):変更点|BGCOLOR(#CCC):変更内容|
|エンジェルステップ中B(エンジェルストライク)|技自体の硬直時間を増やしました。この変更は、エンジェルステップ中B(ファスト)(エンジェルストライク)についても同じように行いました。|
|236236A+B+K(トリニティストライク)|ガード時に相手に与える硬直時間を減らしました。|
&aname(voice,option=nolink){ }
*対戦時のセリフ
**汎用セリフ
★試合開始前
1P側「御免なさい・・・仕方が無いの・・・」
2P側「戦うしか・・・無い・・・!!」
★勝利時
A「そんな・・・!!私のせいじゃ・・・無い・・・!!」
B「貴方の事・・・忘れません。」
K「貴方が・・・貴方が悪いの・・・!!(走り去る)」
G「あ・・・たま・・・が・・・どうして・・・!?」
**特殊セリフ
***対パトロクロス
★試合開始前
パトロクロス「イヴィルに負けないよう、訓練しなきゃね。」
ピュラ「お互い・・・頑張ろうね。」
★ピュラ勝利時
ピュラ「少しは、頼って貰えるかな・・・?」
★パトロクロス勝利時
パトロクロス「姉さん!?ご、ごめん・・・!!」
***対αパトロクロス
★試合開始前
ピュラ「私・・・頑張るから。」
αパトロクロス「姉さん・・・俺も手は抜かないよ。」
★ピュラ勝利時
ピュラ「少しは、頼って貰えるかな・・・?」
★αパトロクロス勝利時
αパトロクロス「見ててくれ・・・俺はもっと強くなってみせる!!」
***対ヴィオラ
★試合開始前
ヴィオラ「赤い月・・・葡萄の赤・・・」
ピュラ「戦うしか・・・無い・・・!!」
★ヴィオラ勝利時
ヴィオラ(汎用セリフ)
★ピュラ勝利時
ピュラ(汎用セリフ)
***対ティラ
★試合開始前
ピュラ「人殺しは・・・嫌なんです・・・!!」
ティラ(ジェリー)「言う事聞かなきゃ・・・お仕置きだよ♪」
ティラ(グルーミー)「・・・心なんていらないのに!!」
★ティラ勝利時
ティラ(ジェリー)「次逆らったら、どうなるか分かってるよね♪」
ティラ(グルーミー)「謝れば済むとでも思ってんのか!?この馬鹿女が!!」
★ピュラ勝利時
ピュラ「ごめんなさい……もう私、耐えられない……!」(走り去る)
***対セルバンテス
★試合開始前
ピュラ(汎用セリフ)
セルバンテス(汎用セリフ)
★ピュラ勝利時
ピュラ(汎用セリフ)
★セルバンテス勝利時
セルバンテス「女とガキは、大切に扱わんとなぁ?」
*関連リンク
-[[Profile - Pyrrha>http://apps.facebook.com/soulcaliburchar/pyrrha]]
*コメント
- 66A: SC4カサンドラの66A。 -- そうすひ (2011-09-19 04:57:57)
- ・・・66A以外はほぼソフィー。以上説明終わり。 -- 名無しさん (2011-09-19 04:58:19)
- ・・・だと寂しいので。1Kはソフィーと同じだけど気持ちリーチが短い感じ。 -- 名無しさん (2011-09-19 04:58:49)
- あとは・・・あんまり触ってないんだけどBEくらいしか違う所が思いつかない。。。 -- 名無しさん (2011-09-19 04:59:59)
- うん。crna_rukaさんに任せよう。 -- そうすひ (2011-09-19 05:01:39)
- 技表を8wayrunまで、コンボも書いてなかったので知っている限り書きました。他の土台もいくつか作っておきました -- きりか (2012-02-07 19:47:31)
- 1Kはヒット+1じゃなくて-1だと思いますよ -- 名無しさん (2012-02-07 22:08:26)
- あ、本当だ!指摘ありがとうございます -- きりか (2012-02-08 02:15:51)
- 更新したらどこを追加したのか記載してくれると嬉しいな -- 名無しさん (2012-02-14 01:54:04)
- 技表埋めておきました フレームなど分かる人は改変、追加お願いします -- なるり (2012-02-23 14:13:27)
- BKの2発目はヒットの仕方しだいでしゃがめる? -- 名無しさん (2012-02-27 18:07:59)
- 受け確ネタとわかる範囲のフレーム書きました。 -- 名無しさん (2012-03-03 12:06:18)
- 攻撃遅すぎだろ。アスタの攻撃ガードして反撃できねえとか終わってる。 -- 名無しさん (2012-04-15 23:28:17)
- ↑そう思うなら使うのやめればいい -- 名無しさん (2012-05-14 20:44:03)
- ↑↑ネタ・・・だよな・・・? -- 名無しさん (2012-05-15 23:06:39)
- CE(トリニティストライク)セリフ 発動時「もう嫌…!」 ヒットしての三段突き「終わってッ!!」 -- 名無しさん (2012-06-03 06:22:03)
- ガードバースト技と回数を追記。エンステサイドステップ技だけ入力できず未確認です -- 名無しさん (2012-08-07 18:24:23)
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2017-02-23T09:14:15+09:00
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