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対アスタロス
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匿名ユーザー
対策の方針
アイヴィーと同じく、ノーマルヒットで大ダメージにつながるような中段攻撃をもっていないのがアスタロスの弱点。接近戦で防御する場面ではしゃがみガードを多く選択し、しゃがみ投げや4Kを使わせるようにするとよい。立ちガードしているところにしゃがみ投げがきたら空振りの隙に3B→6B8のコンボを、4Kがきたら確定反撃の6B8.Kを入れたい。バックステップに当てる強い技が66Bか66Kくらいしかないので下がりを多くするのも良い。
通常キャラにはノーマルヒットでつながらない3B→6B8がアスタロスに対しては連続ヒットするので、攻めターンがまわってきたら3Bと投げを中心とした二択で効率よくダメージを与えたい。
代表的なコンボ・起き攻め
始動技 |
コンボ |
起き攻め |
対処法 |
反撃技 |
ダメージ |
備考 |
A+G |
|
2A |
起き上がりガード |
|
|
回避不能。遠いため確反がとれない |
63214A+G.A+B+K |
|
2B+K |
時計回り横転一回転 |
しゃがみ1B |
78 |
|
63214B+G |
22B |
A+B |
|
|
|
受け身をとると重なっており暴れることができない |
しゃがみB投げ |
|
4B |
起き上がりガード |
|
|
回避不能。起き上がるか甘んじて食らうか |
ガードすると確定反撃のチャンス
相手の技 |
硬直差 |
確定反撃 |
ダメージ |
備考 |
3A |
-12 |
6B8.K |
40 |
|
2A |
-14 |
立ち途中K |
14 |
|
1A |
-18 |
9B |
26 |
画面端限定、リング中央では不可 |
1AA |
-28 |
8or9B+K |
62 |
|
3B |
-16 |
6B8.K |
40 |
|
|
-16 |
1B.A+B+K |
72 |
|
2B |
-14 |
3K |
16 |
|
1BB |
-18 |
6B8.K |
40 |
|
|
-18 |
1B.A+B+K |
68 |
|
6K |
-14 |
6B8.K |
40 |
|
2K |
-14 |
立ち途中K |
14 |
|
1K |
-18 |
しゃがみ1B |
28 |
二段目がきても割り込める |
4K |
-12 |
6B8.K |
40 |
二段目がきても割り込める |
4KK |
-14 |
6B8.K |
40 |
|
A+B or 8A+B |
-20 |
66A |
30 |
|
3A+B |
-17 |
6B8 |
28 |
二段目が届かない |
4A+B |
-18 |
6B8.K |
40 |
|
|
-18 |
1B.A+B+K |
68 |
|
6B+K |
-12 |
6B8.K |
40 |
ホールド版も同様 |
2B+K |
-18 |
9B |
27 |
|
しゃがみ3K |
-12 |
6B8.K |
40 |
通常の66Kとは同モーションの別技 |
立ち途中K |
-16 |
BB |
30 |
二段目がきても割り込める |
ジャンプA |
-14 |
6B8.K |
42 |
|
ジャンプB |
-12 |
6B8.K |
40 |
|
22AA |
-12 |
6B8.K |
40 |
|
44A |
-12 |
6B8.K |
40 |
至近距離限定 |
66B |
-14 |
6B8.K |
40 |
|
スライディング |
-22 |
しゃがみ1B |
78 |
|
要注意技・要注意連係
要注意技・連係 |
注意点 |
AA |
一段目ガード後214Bや3B(→6B8)で割り込める |
AB |
至近距離のみ、一段目ガード後214Bや3Bで割り込める(コンボは不成立)。または時計まわりにかわして3B→6B8 |
6AA |
一段目ガード後214Bや3B(→6B8)で割り込める |
1AA |
一段目ガード後9Bで割り込める。または二段目をしゃがんでしゃがみ1[B]B |
1AB |
一段目ガード後9Bや立ち途中A+BAで割り込める。または時計まわりにかわして3B→6B8 |
4A |
ガードしてもほとんど五分の状況なのでカウンター狙いの選択肢に注意 |
BB |
横移動でかわして88[B]BBBBB。一段目ガード後6B8.Kで割り込める(一段止めにも確定)。214Bでも割り込める。3Bを出すと同属性攻撃のかち合いによりアスタロス側が25F有利になるので注意。 |
BB6 |
一段目ガード後214Bや3B(→6B8)で割り込める。または反時計まわりにかわして88[B]BBBBB |
3[B] |
ジャストガードで3B→6B8が確定 |
1BB |
二段目ジャストガードで3B→6B8が確定 |
4B |
くらうとしゃがみ状態になり、画面奥(8[8]など)への移動が最速で出せなくなる。画面手前(2[2]など)には先行入力で移動可能。ジャストガードで6B8.Kや1B.A+B+Kが確定。 |
1K |
リングアウト能力がある下段攻撃。ガードできたらしゃがみ1Bが確定するため見てからしゃがむ練習をしておきたい。1KA出し切りと1K途中止めからの投げ・中段の崩しに対しては、もし1Kを食らった場合、1KAが見えたらしゃがんでしゃがみ1Bで反撃、1Kで止まったのが見えたらバックステップするとよい。下がれない場所では1KAが来ないと信じて1Kヒット後に6KBで暴れてもよい |
3KA |
一段目ガード後214Bや3Bで割り込める(コンボは不成立)。3[K]Aの場合は割り込み不可能 |
3K[A] |
近距離は3Bであいうち、遠距離は214Bで割り込める |
4K |
ヒットするとしゃがみ投げが確定する中段攻撃。ガード後に6B8.Kを出すと割り込み兼確定反撃となる。 |
4KK |
二回目の振りおろしをジャストガードでCEや[G]2→しゃがみ1B→6B8が確定 |
9B+K |
ジャストガードで1B.A+B+KやCEが確定 |
4B+K |
下段攻撃だがガードしても五分の状況なのでカウンター狙いの選択肢に注意 |
立ち途中A |
ガードしても五分の状況なのでカウンター狙いの選択肢に注意 |
66AB |
一段目ガード後214Bや3Bで割り込める(コンボは不成立)。二段目ガードでアスタロス側が4F有利なので注意。 |
44[A] |
ジャストガードで3B→6B8確定 |
22B |
近距離ジャストガードでCEや[G]2→しゃがみ1B→6B8が確定。遠距離ジャストガードで1B+K→6B8確定。ブレイブエッジ版も同様 |
66K |
ジャストガードで3B→6B8確定 |
66K.A+B+K |
二段目ジャストガードで3B→6B8確定。または二段目を横移動でかわして6B+K(背後ヒットすると100ダメージ) |
局所的読み合い
状況 |
硬直差 |
内容 |
開幕 |
0 |
アスタロス側が6Bや4Aを出していると、アイヴィーの開幕の主力6[A]、3[A]、1Aなどが負ける。横移動にも4Aが引っかかってしまう。バックステップしておき、スカりに3B+Kを狙うパターンで対抗 |
アスタロス66Kヒット後 |
-10 |
投げ・コマンド投げは3Bでかわせるが、4B,6K,66Kなどの打撃がくるとカウンターで被弾してしまう |
6B+K |
-2 |
バックステップしておきアスタの打撃をスカしたら2B+Kや8B+K。不利フレームが少ないため前進してきたら6KBでカウンターを狙える |
3B,6B,66B,BB,66A,22Bガードさせた後 |
|
横移動や3B,214Bなどで暴れるとコマンド投げや各種横斬りを被弾して危険。バックステップを追う良い技が乏しいので下がってスカ狙い(3B+K,8B+K) |
キャラ限定情報
技 |
情報 |
1B.A+B+K |
正面ヒット背面ヒット問わず6KBがつながる。ガードさせると6B8.Kが確定する。 |
3B |
ノーマルヒットでも6B8がつながる。 |
対策トレモ例
レコード1 |
レコード2 |
レコード3 |
備考 |
1K(確定反撃 しゃがみ1B) |
6K(確定反撃 6B8.K) |
4K(二段目ガード後 6B8.K) |
|
22B(ジャストガード 7B+K) |
22AA(確定反撃 6B8.K) |
66AB(一段目ガード後 3B) |
|
1AA(確定反撃 9B+K) |
3A+B(確定反撃 6B8) |
1BB(二段目ジャストガード 3B) |
|
BB6(一段目ガード後 3B) |
66K.A+B+K(二段目ステップで回避 6B+K) |
ジャンプB(確定反撃 6B8.K) |
|
1KA(二段目しゃがみ後 しゃがみ1B) |
1Kヒット→立ち途中K(バックステップ 3B+K) |
1Kヒット→44A(バックステップガード) |
1Kをくらったあとの練習。要注意連係参照 |
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