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対ヴォルド

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対策の方針

 正面向き・背向け状態ともにスカし確定が強力なので、不用意な牽制は避ける。その反面、距離が離れてしまうと強い横斬りに乏しい。また、ヴォルド側から仕掛けてくるとき使われる技には、666B,A+B,66Kなど、やや離れた間合いから繰り出されるコンボ始動技が多い。まずは遠距離で横に動きながら様子を見る。

代表的なコンボ・起き攻め

始動技 コンボ 起き攻め 対処法 反撃技 ダメージ 備考
1[K] 2B+K→ジラックK 236~背向けリグルA 反時計まわり横転1回転~しゃがみ起き上がり 6B8.K 44 背向け66Bなどは被弾
    236~背向けリグルB 反時計まわり横転1回転~しゃがみ起き上がり 6B8.K 42
    236~背向けリグルA+B 反時計まわり横転1回転~しゃがみ起き上がり しゃがみK 14
立ち途中AA 236236A+B+K→ジラックK 寝たまま食らう 受け身をとるとCEが通常ヒットしてしまうので受け身厳禁
666B 66B.A+B+K→666B A+B 反時計まわり横転1回転~しゃがみ起き上がり しゃがみ1[B]B 67
    2A+B 反時計まわり横転1回転~しゃがみ起き上がり しゃがみ1B 240(リング端限定) リング中央では確定反撃なし
  66B.A+B+K A+B 反時計まわり受け身 (かわしても不利)   他の方向に受け身をとると受け身確定で被弾
  66B.A+B+K→A+B[3] リグルA+B 時計まわり受け身 (確反なし)   他の方向に受け身をとると被弾
66K 背向け立ち途中B 236~背向けリグルA 後ろ受け身バックステップ 8A+BB 42 背向けリグルA+Bは被弾
    236~背向けリグルB 後ろ受け身バックステップ 8A+BB 42
      前受け身横移動 22[B]BBBBB 75 背向けリグルAや背向け4Kは被弾
    236~背向けリグルA+B 前受け身横移動 2B+K 30
B+G - A+B 反時計まわり横転1回転~しゃがみ起き上がり しゃがみ1B 77
- 2A+B 起き上がりしゃがみガード しゃがみ1B 29
背向け6ABB 66B.A+B+K A+B 反時計まわり横転1回転~しゃがみ起き上がり しゃがみ1[B]B 67
    2A+B 反時計まわり横転1回転~しゃがみ起き上がり しゃがみ1B 240(リング端限定)
背向け4Bカウンター 66A+B→A+B[3]→リグルステップA+B しゃがみB,しゃがみK
背向け立ち途中B 背向け4K→背向けrunK→背向けa+bG ジラックK,ジラック66 横受け身ガード
背向けrunB 666B→66B.A+B+K→666B A+B 反時計まわり横転1回転~しゃがみ1B
    2A+B 反時計まわり横転1回転~しゃがみ起き上がり

ガードすると確定反撃のチャンス

相手の技 硬直差 確定反撃 ダメージ 備考
3A -16 6B8.K 40
1A -18 しゃがみ1B 32
3BB -14 6B8 28 二段目が届かない
1B -16 BB 31
3K -12 6B8.K 40
2K -14 立ち途中K 14 しゃがみAは届かない
6A+B -14 6B8.K 40 どこで止めても6B8.K確定
2A+B -17 しゃがみ1B 29 浮かない
B+K -16 6B8.K 40
-16 1B.A+B+K 68
CE ? しゃがみA 10
しゃがみ3B -16 BB 34
立ち途中AA -16 6B8.K 40 リグルステップ中AAも同様
-16 1B.A+B+K 68
立ち途中A+B -26 しゃがみ1B 79
66A -14 6B8.K 42
スライディング -22 しゃがみ1B 78
44A+B -16 6B8.K 40
ジラック66 ? しゃがみ1B 79
フェイクデスイールA しゃがみ1[B]B 67
フェイクデスイールB しゃがみ1B 28 浮かない
背向け6ABB -12 6B8.K 40 画面端限定
背向け6B6B -12 6B8.K 40 画面端限定
背向け2B -16 BB 31
-16 1B.A+B+K 69
背向け2A+B -21 しゃがみ1[B]B 70
背向けジャンプB -14 6B8.K 44 ジャンプBKを出していた場合空中ヒット
背向けジャンプK -15 6B8.K 44 ジャンプKAを出していた場合空中ヒット
背向け66B -15 6B8.K 40 二段目が来ても割り込める
背向け66K -12 6B8.K 40

要注意技・要注意連係

要注意技・連係 注意点
6ABA 6AB[A]にすると背向け状態へ移行し、硬直が少なくなり、確反がなくなる。三段目をジャストガードすれば背向け移行の有無に関係なく6B8.K、1B.A+B+K、CEなどが確定
6B.A+B+K 二段目を横移動でかわして88[B]BBBBB、または反時計ステップでかわして3B→6B8コンボ
3BB 二段目ジャストガードから3B→6B8
2BB 二段目を横ステップして6B+K(背後ヒットすると100ダメージ)。ヒット確認できる攻撃なので無闇に出し切りは少ないかも
4BAA 一発目が当たると連続ヒットで大ダメージだが二段目が上段なのでしゃがんでしゃがみ1B→6B8
A+B A+B[3]~リグルステップに対しては2Aで割り込める。しかしA+Bで止めると2Aが空振りし反撃される。この場合は割り込み兼確定反撃である6B8.K
6[A+B] 三段目をジャストガードで3B→6B8
[B+K] 二段目を時計ステップでかわして3B→6B8
立ち途中BB 一段目ガード後3Bで割り込むと6B8までつながる
66B.A+B+K 二段目をステップでかわして6B+K(背後ヒットすると100ダメージ)
66A+BK 一段目ガード後6B8で割り込める(空中ヒット)。二段目をしゃがんでしゃがみ1Bで反撃しても可
フェイクデスイール[A] 平泳ぎのタメ動作をみたらしゃがみガードしておき、二段目をガードして9B。三段目をジャストガードするとしゃがみ1Bで反撃可能
ジラックK 起き攻めで多用される。ガードしてもこちらはしゃがみ状態で、フレーム的には五分に近く、背向けAや背向け2Aで割り込みをつぶされやすい
背向け6ABB 背向け近距離でバックステップ・横移動・暴れ対策としてカウンター狙いで出してくる選択肢。二発出してカウンター確認で三段目につなぎ、ガードされていた場合はリスクの小さい三段出し切りと、二発止めからの別の連係を使い分けてくる。背向け接近戦では警戒しておき二段目をジャストガードしたい。二段目ジャストガードから6B8.Kや3B、三段目ジャストガードから1B.A+B+KやCEが確定
背向け6B6B 二段目ジャストガードから1B.A+B+KやCEが確定
背向け4B 見た目は横斬りのようにも見えるが実際は縦斬りで横移動でかわせる。ガードしても距離が遠いので短い技を打つとバックステップでかわされがち

キャラ限定情報

情報
1B.A+B+K ガードさせると6B8.Kが確定する。

対策トレモ例

レコード1 レコード2 レコード3 備考
236~リグルステップAA
(確定反撃 1B.A+B+K)
236~リグルステップBB
(一段目ガード後割り込み 3B)
2BB
(二段目横ステップ後 6B+K)
6B+Kは成功すれば背後ヒットでダメージ100。リグルBBへの割り込みは途中止めでなく出し切りだと読み切った場合は反時計runからの22[B]BBBBBでもよい
2BB
(二段目横ステップ後 6B+K)
3BB
(二段目ジャストガード後 3B)
2A+B
(確定反撃 しゃがみ1B)
3BBジャストガード後は3B→6B8
A+B[3]~リグルB
(割り込み確反 6B8.K)
[B+K]
(二段目奥ステップ後 3B)
4BAA
(二段目しゃがみ後 しゃがみ1B)
A+B後は2Aでリグルステップの攻めに割り込めるがヴォルドがA+B単発で止めているとスカ確をくらう。リーチの長い割込確反を用意すればヴォルド側の選択肢をリグルステップ~しゃがみ移行に限定できる
4A~背向け6ABB
(二段目ジャストガード後 3B)
4A~背向け6B6B
(二段目ジャストガード後 1B.A+B+K)
4A~背向けジャンプB
(確定反撃 6B8)
66A+BK
(割り込み確反 6B8.K)
236~リグルステップAA
(確定反撃 1B.A+B+K)
2A+B
(確定反撃 しゃがみ1B)


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