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対凪津

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対.凪津

対策の方針

 バックステップとノーブルゴースト(214B)で逃げ回って捕まえさせないプレイが重要。中距離で出される22B,A+B,66Kには確反をとっていく。ナツの主力中段のひとつ 6A+B4→宿A:6 のコンボがアイヴィーにはつながらないため、その後ナツは宿Bなどで崩しに来る可能性大。宿への対策は要練習。そのほか、主力下段の4A+B6は必ず見てからガードできるようにしておき、ガード後の対応も練習しておく。1A,4A+B,2A+Bを見てから対処できるようになれば崩しの手段が投げと4A程度になるため守りやすくなる。

代表的なコンボ・起き攻め

始動技 コンボ 起き攻め 対処法 反撃技 ダメージ 備考
66B.A+B+K   4A+B6 反時計受け身 6[B+K] 44~100 ほぼ確定。ナツの行動によってはダメージ100まで伸びる
66B.A+B+K   1A 時計受け身 (確定なし) 1Aを回避できても特に確定反撃なし。4A+Bがくると浮くためかなりリスキー
22B 66B.A+B+K 4A+B6 反時計受け身 6[B+K] 44~100 ほぼ確定。ナツの行動によってはダメージ100まで伸びる
B+G   1A 後転 66B.A+B+K 45  
66B+G   1A 後転 7B+K 61  

ガードすると確定反撃のチャンス

相手の技 硬直差 確定反撃 ダメージ 備考
AAB -14 6B8.K 40 画面端限定
A6 -14 6B8.K 40 ジャスト版や風車Aも同様
6AB -14 6B8.K 40
3A -13 6B8.K 40
1A -26 しゃがみ1[B]B 67
3B -18 6B8.K 40
4B -14 6B8.K 40
KKK -14 6B8.K 40
KK2K -14 立ち途中K 14
3KKK -14 6B8.K 40
1K -14 立ち途中K 14
4KK -14 立ち途中K 14
A+B -12 4B 14 要注意技参照
A+B4 -21 66A 30 要注意技参照
8A+B ? 8B+K 62
  ? 6[B+K] 38 先端ガード時
しゃがみK -14 立ち途中K 14
立ち途中AAA -18 1B.A+B+K 68
立ち途中B -12 4B 14 要注意連係参照
立ち途中K -12 4B 14
ジャンプKA -18 66B.A+B+K 46
66AB -16 1B.A+B+K 68 画面端限定
11A -21 しゃがみ1B 78
44A -14 6B8.K 40
22B -12 4B 14 歪車Bも同様
44B -12 4B 14
66K -16 1B.A+B+K 68
22KA -18 1B.A+B+K 68 歪車Kも同様
44K -17 しゃがみ1B 78
スライディング -22 しゃがみ1B 78
宿a6 -14 4B 14
宿K -22 66A 30
宿B+K ? 9B 26 ナツはダウン状態

要注意技・要注意連係

要注意技・連係 注意点
AAB リング中央では通常ガードしても距離が離れて確反なし。五段目ジャストガードで1B.A+B+K確定
6AK 二段目をしゃがんでしゃがみ1B→6B8
4A 最後のトドメに多用される下段。ガードしても宿A+B+Kで無敵状態をつくってフォローできるので確定反撃が難しいが、6KBを打てばほぼ対応可能(宿A,B,K,A+B,B+Kにカウンター、宿8,66にもヒット、宿A+B+K~宿Kにも双方空振りで有利 または 宿Kに打撃投げがヒット)。4Aをくらったあとは3Bで宿の技ほぼすべてに割り込める
2KK 二段目ジャストガードで6B8.K確定。一発目をノーマルヒットでくらっていても二段目のジャストガード可能
3KK 二段目ガード後に1B.A+B+Kを出せば三段出し切り以外の連係(風車、歪車、二段止めからの別技)にカウンターヒット
立ち途中B カウンターヒットすると立ち途中B4A+Bまでつながって大ダメージ。一段止めと4A+B出し切りの両方に4Bが確定。出し切ると読んだ場合は3Bでカウンターがとれる。ただし立ち途中B4A+BAにされると割り込めなくなる(しゃがんで反撃可能)
しゃがみ3KK 二段目ジャストガード後1B.A+B+K確定
A+B リーチ・発生に優れるジャンプステータスつき中段横斬り。ナツの近・中距離のメインウェポンのひとつ。技後にワープすると読んだら66A確定。ワープしない場合は4B確定。アイヴィーの4Bは硬直が短いのでワープでかわされても反撃をうけない
6A+B4~宿 宿中の技に全勝する選択肢はないが、8A+Bを出せば宿K以外にカウンターヒットor回避できる。宿Kを読んだらバックステップから44B+K.B~6B8で反撃
4A+B6 食らうとコンボに発展する下段攻撃。これを食らっているうちはナツに勝つのは難しい。ガード後、宿中の技に全勝する選択肢はないが、8A+Bを出せば宿K以外にカウンターor回避できる。宿Kを読んだら6B8で打撃投げになる
8A+B ガードバースト狙いで出される宙返り浴びせ蹴り。ガード後は後転して間合いを離すアクションが追加されるが、近距離ガード時はこの隙に8B+K→6B8確定
66AB 二段目ジャストガード後しゃがんでしゃがみ1B→6B8
66B ガードしても距離が離れるうえ、66B4で宿に移行し宿A+B+Kで無敵状態をつくれるため確定反撃はない
66B.A+B+K しゃがんでしゃがみ1B→6B8
22_88K ガード後に3Kを出せば三段出し切り、風車、歪車に割り込める。出し切りを撃墜すると6B8確定
宿B ジャストガードすると1B.A+B+K確定
宿A+B ジャストガード後しゃがんでしゃがみ1B→6B8
空絹A,B 空絹に移行するモーションがみえたら3Bで撃墜できる
風車B ガード後66Aを出すと、一段止め・二段止めに確定、三段出し切りの場合位置が入れ替わって振り返り攻撃が確定

キャラ限定情報

情報
1B.A+B+K ガードさせても確定するのは4Bのみ。

対策トレモ例

レコード1 レコード2 レコード3 備考
AAB(五段目ジャストガード後 1B.A+B+K) A6(確定反撃 6B8.K) 1A(確定反撃 しゃがみ1[B]B)
A+B(確定反撃 4B) A+B4(確定反撃 66A) 1A(確定反撃 しゃがみ1[B]B) A+Bガード後は読みで4Bか66Aかを出せるようにする
立ち途中AAA(確定反撃 1B.A+B+K) 立ち途中B4A+B(一段目ガード後 3B) 立ち途中K(確定反撃 4B)
66AB(二段目ジャストガード後 しゃがんでしゃがみ1B) 66B.A+B+K(二段目しゃがみ後 しゃがみ1B) 66K(確定反撃 1B.A+B+K)
8A+B(確定反撃 8B+K) ジャンプA(ガードしても何もしない) ジャンプKA(確定反撃 66B.A+B+K) ジャンプAガード後は間合いが離れ危険なので我慢する練習
4A+B6~宿A(ガード後 8A+B) 4A+B6~宿K(ガード後 6B8) 66B.A+B+K(二段目しゃがみ後 しゃがみ1B)
22B(確定反撃 4B) 11A(確定反撃 しゃがみ1B) 22KA(一段目ガード後 3K)
6A+B4~宿A(二段目ガード後 8A+B) 6A+B4~宿K(二段目ガード後 バックステップ~44B+K.B) 4A~宿A(ガード後 6KB) 6A+Bガード後の読み合い練習。4Aも読みでガード、くらった場合は3B出す練習


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