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アイヴィー - 対キャラ攻略編

最終更新:

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だれでも歓迎! 編集

インファイター対策



アウトボクサー対策



対.ジークフリート

対策の方針

ガードすると確定反撃のチャンス
相手の技 硬直差 確定反撃 ダメージ 備考

要注意技・要注意連係
要注意技・連係 注意点

キャラ限定情報
情報
1B.A+B+K ガードさせると6B8.Kが確定する。

対.御剣

対策の方針
ガードすると確定反撃のチャンス
要注意技・要注意連係
キャラ限定情報
情報
1B.A+B+K ガードさせると6B8.Kが確定する。

対.パトロクロス

対策の方針
ガードすると確定反撃のチャンス
要注意技・要注意連係
キャラ限定情報
情報
1B.A+B+K ガードさせても確定するのは4Bのみ。

対.ピュラ

対策の方針

ガードすると確定反撃のチャンス
相手の技 硬直差 確定反撃 ダメージ 備考
AK -14 6B8.K 40
3A -14 6B8.K 40
1A -22 しゃがみ1B 79 二段目がくると負ける。4AAも同様
1AA -22 8A+B[B] 48 4AAAも同様
4AB -14 6B8.K 40
6BK -14 6B8.K 40
3B -16 6B8.K 40
2BB -20 6B8.K 40 しゃがみ1BB、B+KBも同様
-20 1B.A+B+K 68
3KK -16 6B8.K 40
2K -14 立ち途中K 14
1K -15 6B8.K 40
CE -20 66A 30
立ち途中A+B -12 4B 14
立ち途中B+K -12 6B8.K 40
11AA -14 6B8.K 40
33B -14 6B8.K 40
22B -18 1B.A+B+K 68 二段目以降が出ていても確定
44B -14 6B8.K 40
66K -15 6B8.K 40 33Kにすると硬直が小さくなるが同じく6B8.K確定
44K -12 4B 14 二段目がきても割り込める
スライディング -22 しゃがみ1B 78
66B+KAB -16 6B8.K 40
-16 1B.A+B+K 68
236B -18 6B8.K 40
-18 1B.A+B+K 68
236K -27 3B+K 52
しゃがみ236K -21 66A 30

要注意技・要注意連係
要注意技・連係 注意点
1AA 一段目ガード時214Bで割り込める。二段目ジャストガードから6B8(空中ヒット)や88[B]BBBBB確定
4AAA こちらは二段目ガードしても214Bで割り込めない。一段目ガード時3Bで割り込める
4AB 一段目ガード時3Bで割り込める
2BB 二段目を横ステップして6B+K(背後ヒットすると100ダメージ)。しゃがみ1BB、B+KBも同様
4B ガードしても五分。バースト値大。上段攻撃のため、反応してしゃがめばしゃがみ1B確定
3KK 二段目を時計回りにかわして3B→6B8
8B+K しゃがみジャストガードでしゃがみ1B確定
CE 二段目ジャストガード→三段目を横移動でかわして6B+K(背後ヒットすると100ダメージ)
立ち途中[A+B] 最大ホールドをガードすると236BやCEが確定してしまう。前方ジャンプでとびこえれば背後投げが確定
11A[A] 最大ホールドをガードすると236BやCEが確定してしまう。一段目をくらっていても3Bで割り込める
66B.A+B+K 一段目をガードするとしゃがみ状態になり、画面奥(8[8]など)への移動が最速で出せなくなる。画面手前(2[2]など)先行入力8wayrunから背後投げ確定
22B 一段目ガード時1B.A+B+Kを出せば一段止め・二段止め・三段出し切りすべてに確定
22kK ジャストガードでしゃがみ1B確定
44K 44KB,44KABという派生があるが、一段目ガード時に4Bで割り込み兼確定反撃。派生をつぶした場合は6B8までつながる
66B+KAB 二段目をしゃがんでしゃがみ1B。二段目にピュラ側がディレイをかけていた場合は一段目ガード後4Kで割り込める
236A 一段目ガード時ジャンプBで割り込み兼確定反撃
236K 上段&中段の横斬り・突きに対して無敵状態、ガードしても距離が遠いので反撃が難しい。立ち状態からの236Kには3B+K→3B+Kが確定するが、しゃがみ236Kは硬直が軽減しており66Aまでしか入らない。立ち236Kとしゃがみ236Kの見分けをつけるのは難しいので常に66Aを反撃に使ってもよい

キャラ限定情報
情報
1B.A+B+K ガードさせても確定するのは4Bのみ。

対.アイヴィー

対策の方針
ガードすると確定反撃のチャンス
要注意技・要注意連係
キャラ限定情報
情報
1B.A+B+K ガードさせると6B8.Kが確定する。

対.ツヴァイ

対策の方針
ガードすると確定反撃のチャンス
要注意技・要注意連係
キャラ限定情報
情報
1B.A+B+K ガードさせると6B8.Kが確定する。

対.凪津

対策の方針
ガードすると確定反撃のチャンス
要注意技・要注意連係
キャラ限定情報
情報
1B.A+B+K ガードさせても確定するのは4Bのみ。

対.ヒルダ

対策の方針
ガードすると確定反撃のチャンス
相手の技 硬直差 確定反撃 ダメージ 備考
6AKA -16 6B8.K 40
6AKB -14 6B8.K 44
3A -13 6B8.K 40
1A -18 しゃがみ1B 28 浮かない
3B.A+B+K -14 6B8.K 42
1B -17 しゃがみ1B 78
4B -17 6B8.K 40
2K -14 しゃがみA 10
4K -15 6K 二段目がきても割り込める
1KK -14 6B8.K 40
A+B -16 6B8.K 40
2A+B -16 6B8.K 40
-16 1B.A+B+K 68
2B+K -22 しゃがみ1B 78 先端ガード時はしゃがみ1[B]に切り替えること
CE -20 66A 30
-20 66B.A+B+K 45
ジャンプB -12 6B8.K 40
ジャンプK -12 6B8.K 40
11A -16 6B8.K 40
44A -13 3K 16
44B -22 66A 30
66K -12 6B8.K 40 画面端限定、リング中央では不可
スライディング -22 しゃがみ1B 79
[B]離す(第1段階) -12 6B8.K 40

要注意技・要注意連係
要注意技・連係 注意点
6AKA 三段目ジャストガードからCEやしゃがみ1Bが確定
6AKB 三段目ジャストガードからCEや3B→6B8。または反時計ステップでかわして3B→6B8
6BBB 三段目をしゃがんでCEやしゃがみ1B。または二段目ジャストガードから6B8.K
3BA 一段目ガード後214Bで割り込める。二段目ジャストガードからCEや[G]2→しゃがみ1Bが確定
3BB 一段目ガード後214Bで割り込める。二段目を横移動でかわして88[B]BBBBBも確定
3B.A+B+K 二段目ジャストガードから1B.A+B+K(背面ヒット)やCEが確定。二段目を時計まわりにかわして88[B]BBBBBも確定
[A+B] 二段目ジャストガードからCEや[G]2→しゃがみ1Bが確定。二段目を横移動でかわして88[B]BBBBBも確定
66B.A+B+K 二段目ジャストガードから6B8.K、1B.A+B+K、CEなどが確定。二段目を横移動でかわして88[B]BBBBBも確定
22B ジャストガードするとCEや[G]2→しゃがみ1B→6B8が確定
66A+B ジャストガードするとCEや[G]2→しゃがみ1B→6B8が確定
[A]離す(第3段階) 二段目をジャストガードすると3B→6B8が確定
[B]離す(第2段階) 二段目をジャストガードするとCEや[G]2→しゃがみ1Bが確定。二段目を横移動でかわして88[B]BBBBBも確定
[B]離す(第3段階) 二段目をジャストガードすると派生に関係なく44B+K.Bが確定

キャラ限定情報
情報
1B.A+B+K ガードさせると6B8.Kが確定する。

対.マキシ

対策の方針
 通常構え(開陽)のほか、天枢・巨門・玉衝・文曲・禄存という5つの特殊構えをもつ。それぞれの構えからはA,B,K三種類の打撃技と破軍(中段武器攻撃インパクト)という防御動作がある。構え移行技ガード後、構えに応じた適切な割り込みをすれば攻めが無効化できるケースが多いが、実戦では展開の速さや技モーションの類似のためデータ通りの対応はなかなか難しい。下記に掲げる連係対策を覚えるほかに、構え連係が始まったらバックステップで攻めを拒否するのも良い対応法といえる。ただし画面端では逃げ場がないうえに強烈な壁コンボができるようになるので、絶対に壁を背負わないよう注意が必要。
 下段攻撃の2A+Bを見てからしゃがみガードできるようになることと、1BAKと4BBKという二大主力連係のモーションに目を慣らすことは特に最初にとりかかるべき課題。接近戦ではしゃがみステータスの6A+Bで荒らしまわる戦法が強いので、これも付き合いすぎず距離をとるほうがよい。
 移動方向は反時計回りを基本にする。66B+Kや33Bのように右手でヌンチャクを振り回す技が多く、時計回りの移動は引っかかりやすい。

ガードすると確定反撃のチャンス
相手の技 硬直差 確定反撃 ダメージ 備考
AA -17 3K 14 要注意連係参照
6A -13 6B8.K 40 要注意連係参照
3A   1K 38 要注意連係参照
4A -16 AA 22 要注意連係参照
6B4(2回転目)   1K 38
3B -14 6B8.K 40
2KB -17 6B8.K 40
1K -14 立ち途中K 14
236K -15 6B8.K 40
A+B -18 6B8.K 40
a+bG -25 6B8.K 40
2A+B -25 しゃがみ1B 78
B+KBBB -15 6B8.K 40
B+KBBBA -38? 88[B]BBBBB 75
CE -23 66A 30 空振りしない限り三段すべて出る
しゃがみ3AAA -19 6B8.K 40
立ち途中B -18 6B8.K 40
立ち途中K -12 6B8.K 40 二段目がきても割り込める
ジャンプB 立ち途中K 14
11A -26 しゃがみ1[B]B 67
44A -17 6B8.K 40
-17 1B.A+B+K 68
66B しゃがみK 14
22B -32 66A 30
11B -15 6B8.K 40
22KA -14 立ち途中K 14 天枢KAも同様
スライディング -22 しゃがみ1B 78
天枢B -26 6B8.K 40
玉衝BB 6B8.K 40
玉衝K -23 しゃがみ1[B]B 67 派生に関係なく確定
文曲AB -16 6B8.K 40
禄存A -30 7B+K 61 ブレイブエッジ版も同様
巨門K -12 しゃがみA 10

要注意技・要注意連係
要注意技・連係 注意点
AA 文曲の構えへ移行。上段対策(文曲K)、下段対策(文曲B)、中段対策(破軍)が揃っているが、破軍は中段の武器攻撃だけを弾くことができるので、蹴り属性である3Kは確定。文曲Bを3Kでつぶした場合は6B8で空中コンボ。構え解除ガードを読んだら1B.A+B+K確定
6A 天枢の構えへ移行。出の早い天枢A、下段対策(天枢K)、中段対策(破軍)がある。文曲と異なり上段を潜る技がないので、近距離の場合6B8.Kが確定
3A 禄存の構えへ移行。出の早い禄存A、上段&縦斬り対策(禄存B)、中段対策(破軍)がある。1Kを出せば禄存Aをもぐりつつ他の選択肢にも割り込める
4A 玉衝の構えへ移行。短い技をかわす玉衝Aと、中段対策(破軍)がある。AAを出せば玉衝Aに二段目が当たるうえ、他の選択肢にも割り込める。玉衝Aを読んだときの最大は3A+B.B→6B8
BB 巨門の構えへ移行。出の早い巨門B、上段&縦斬り対策(巨門A)、中段対策(破軍)がある。BB~巨門Bは13F以内でないと割り込めず、カウンターで食らうと痛いコンボに発展するので警戒すべき技。6B8.Kなら割り込める(巨門Aには負ける)。巨門Aを読んだら6KBでカウンターをとるのもよい
BBBK BBから巨門BKを出す連係。最後の蹴りまでガードしてもほとんど五分にしかならないため要注意。BBガード後6B8.Kで割り込むか、四段目の蹴りをしゃがんでしゃがみ1B
6B4 ヌンチャクの回転は任意の段数で止めることができるがどこで止めても禄存へ移行。一段止め~禄存Aは割り込み不可能なので様子見。2回転目をガードして身体が横に弾き出されたら1K確定
1B 天枢の構えへ移行するが6Aよりもマキシ側が有利な状態。ガード後214Bで天枢A,Bに割り込めて、天枢Kに対しても仕切り直しにできる。なお1Bは構え解除ガードまでが早いため確定反撃はない
1BAK 1Bから天枢AKを出す連係。カウンターヒットすると三発すべて連続ヒットするため壁コンボがこわい画面端では警戒が必要。三段目ジャストガードで6B8.K確定
1BAディレイKK 1B~天枢Aから玉衝KKを出す連係。天枢AK三段目と玉衝Kで疑似的に中下二択になっている。この二択になるまえに1Bガード後214Bや2Aで流れを切るのが理想
4B 巨門の構えへ移行。ガード後3Bで巨門B,巨門Kに割り込める(巨門Aには負ける)
4BBK 4Bから巨門BKを出す連係。4BBが連続ヒットするため、他のキャラクターのBBと同じ感覚で日常的に出される技。4Bガード後3Bで割り込むか、三段目の蹴りをしゃがんでしゃがみ1B
6A+B ジャストガードで6B8.K確定
6A+B.A+B+K 6A+Bのブレイブエッジ版。ガードしてもマキシが有利な状態で禄存へ移行。禄存Aが割り込み不能。ジャストガードした場合は1K確定。文曲ABのブレイブエッジ版も同様
4A+B 二段目ジャストガードで6B8.K、1B.A+B+K、CEなどが確定
CE 三段目ジャストガードで88[B]BBBBBや3A+B.Bが確定。二段目をガードした時点でアイヴィーの後ろ足が土俵際にかかっていた場合、三段目ガード後に3B→6B8が確定する角度がある
22A 禄存へ移行。3Aに比べるとマキシ側が有利。禄存A,B,K,破軍に対して時計回り横移動からの3B→6B8が確定。禄存4~構え解除ガードに対しては間に合わない
22AA 中距離以遠では連続ヒットする
66B 禄存へ移行。ガードするとしゃがみ状態になるのでしゃがみKで確定反撃を決める。縦斬りや上段を打つと禄存Bにかわされる
33B 構え解除ガードに6B8.Kが確定。玉衝Aを読んだら3A+B.B→6B8
44B 天枢の構えへ移行。1Bガード後とよく似た状況になるので、214Bで天枢A,B,Kに対応可能
22KA 二段目ジャストガードでしゃがみ1B(浮かない)確定。天枢KAも同様
22KK 一段目ガード後時計回りにかわして88[B]BBBBB確定。天枢KKも同様
44K ガードしてもマキシ有利、さらにこちらはしゃがみ状態になる。玉衝K.A+B+Kでしめるコンボのあと、受け身のとれない状態に重ねてくるケースが多い。ガードしても一旦様子見
66B+K 縦斬りだが時計回り移動に対して非常に強い。かわせるのは反時計まわりのみ
天枢AK 1BAKの欄を参照
巨門AK 三段目ジャストガードで6B8.K確定
巨門BK BBBKの欄を参照。巨門Bで止めて文曲に移行した場合は、AAと同じ状況
禄存B 上段と縦斬りをかわす浮かせ技で、技後はもう一度禄存に戻る。禄存中4で下がらない限り1K確定
禄存K ガードするとマキシ側が有利になるのでカウンター狙いの選択肢に注意
文曲AB 6A+Bと同モーションだがガードで6B8.K確定
文曲B 基本的にはジャンプBとほぼ同じだが、距離が遠いため巨門中4でアイヴィーの立ち途中Kが空振りしてしまう
文曲K 一段止めを読んだらしゃがみ1B(浮かない)が確定。出し切ると読んだら6B8が空中ヒット

キャラ限定情報
情報
1B.A+B+K ガードさせると6B8.Kが確定する。

対.ティラ

対策の方針
ガードすると確定反撃のチャンス
要注意技・要注意連係
キャラ限定情報
情報
1B.A+B+K ガードさせても確定するのは4Bのみ。

対.ヴォルド

対策の方針
 正面向き・背向け状態ともにスカし確定が強力なので、不用意な牽制は避ける。その反面、距離が離れてしまうと強い横斬りに乏しい。まずは遠距離で横に動きながら様子を見る。

代表的なコンボ・起き攻め
始動技 コンボ 起き攻め 対処法 反撃技 ダメージ 備考
1[K] 2B+K→ジラックK 236~背向けリグルA 反時計まわり横転1回転~しゃがみ起き上がり 6B8.K 44 背向け66Bなどは被弾
    236~背向けリグルB 反時計まわり横転1回転~しゃがみ起き上がり 6B8.K 42
    236~背向けリグルA+B 反時計まわり横転1回転~しゃがみ起き上がり しゃがみK 14
立ち途中AA 236236A+B+K→ジラックK 寝たまま食らう 受け身をとるとCEが通常ヒットしてしまうので受け身厳禁
666B 66B.A+B+K→666B A+B 反時計まわり横転1回転~しゃがみ起き上がり しゃがみ1[B]B 67
    2A+B 反時計まわり横転1回転~しゃがみ起き上がり しゃがみ1B 240(リング端限定) リング中央では確定反撃なし
66K 背向け立ち途中B 236~背向けリグルA 後ろ受け身バックステップ 8A+BB 42 背向けリグルA+Bは被弾
    236~背向けリグルB 後ろ受け身バックステップ 8A+BB 42
      前受け身横移動 22[B]BBBBB 75 背向けリグルAや背向け4Kは被弾
    236~背向けリグルA+B 前受け身横移動 2B+K 30
B+G - A+B 反時計まわり横転1回転~しゃがみ起き上がり しゃがみ1B 77
- 2A+B 起き上がりしゃがみガード しゃがみ1B 29
背向け6ABB 66B.A+B+K A+B 反時計まわり横転1回転~しゃがみ起き上がり しゃがみ1[B]B 67
    2A+B 反時計まわり横転1回転~しゃがみ起き上がり しゃがみ1B 240(リング端限定)
背向け4Bカウンター 66A+B→A+B[3]→リグルステップA+B しゃがみB,しゃがみK
背向け立ち途中B 背向け4K→背向けrunK→背向けa+bG ジラックK,ジラック66 横受け身ガード
背向けrunB 666B→66B.A+B+K→666B A+B 反時計まわり横転1回転~しゃがみ1B
    2A+B 反時計まわり横転1回転~しゃがみ起き上がり

ガードすると確定反撃のチャンス
相手の技 硬直差 確定反撃 ダメージ 備考
3A -16 6B8.K 40
1A -18 しゃがみ1B 32
3BB -14 6B8 28 二段目が届かない
1B -16 BB 31
3K -12 6B8.K 40
2K -14 立ち途中K 14 しゃがみAは届かない
6A+B -14 6B8.K 40 どこで止めても6B8.K確定
2A+B -17 しゃがみ1B 29 浮かない
B+K -16 6B8.K 40
-16 1B.A+B+K 68
CE ? しゃがみA 10
しゃがみ3B -16 BB 34
立ち途中AA -16 6B8.K 40 リグルステップ中AAも同様
-16 1B.A+B+K 68
立ち途中A+B -26 しゃがみ1B 79
66A -14 6B8.K 42
スライディング -22 しゃがみ1B 78
44A+B -16 6B8.K 40
ジラック66 ? しゃがみ1B 79
フェイクデスイールA しゃがみ1[B]B 67
フェイクデスイールB しゃがみ1B 28 浮かない
背向け6ABB -12 6B8.K 40 画面端限定
背向け6B6B -12 6B8.K 40 画面端限定
背向け2B -16 BB 31
-16 1B.A+B+K 69
背向け2A+B -21 しゃがみ1[B]B 70
背向けジャンプB -14 6B8.K 44 ジャンプBKを出していた場合空中ヒット
背向けジャンプK -15 6B8.K 44 ジャンプKAを出していた場合空中ヒット
背向け66B -15 6B8.K 40 二段目が来ても割り込める
背向け66K -12 6B8.K 40

要注意技・要注意連係
要注意技・連係 注意点
6ABA 6AB[A]にすると背向け状態へ移行し、硬直が少なくなり、確反がなくなる。三段目をジャストガードすれば背向け移行の有無に関係なく6B8.K、1B.A+B+K、CEなどが確定
6B.A+B+K 二段目を横移動でかわして88[B]BBBBB、または反時計ステップでかわして3B→6B8コンボ
3BB 二段目ジャストガードから3B→6B8
2BB 二段目を横ステップして6B+K(背後ヒットすると100ダメージ)。ヒット確認できる攻撃なので無闇に出し切りは少ないかも
4BAA 一発目が当たると連続ヒットで大ダメージだが二段目が上段なのでしゃがんでしゃがみ1B→6B8
A+B A+B[3]~リグルステップに対しては2Aで割り込める。しかしA+Bで止めると2Aが空振りし反撃される。この場合は割り込み兼確定反撃である6B8.K
6[A+B] 三段目をジャストガードで3B→6B8
[B+K] 二段目を時計ステップでかわして3B→6B8
立ち途中BB 一段目ガード後3Bで割り込むと6B8までつながる
66B.A+B+K 二段目をステップでかわして6B+K(背後ヒットすると100ダメージ)
66A+BK 一段目ガード後6B8で割り込める(空中ヒット)。二段目をしゃがんでしゃがみ1Bで反撃しても可
フェイクデスイール[A] 平泳ぎのタメ動作をみたらしゃがみガードしておき、二段目をガードして9B。三段目をジャストガードするとしゃがみ1Bで反撃可能
ジラックK 起き攻めで多用される。ガードしてもこちらはしゃがみ状態で、フレーム的には五分に近く、背向けAや背向け2Aで割り込みをつぶされやすい
背向け6ABB 背向け近距離でバックステップ・横移動・暴れ対策としてカウンター狙いで出してくる選択肢。二発出してカウンター確認で三段目につなぎ、ガードされていた場合はリスクの小さい三段出し切りと、二発止めからの別の連係を使い分けてくる。背向け接近戦では警戒しておき二段目をジャストガードしたい。二段目ジャストガードから6B8.Kや3B、三段目ジャストガードから1B.A+B+KやCEが確定
背向け6B6B 二段目ジャストガードから1B.A+B+KやCEが確定
背向け4B 見た目は横斬りのようにも見えるが実際は縦斬りで横移動でかわせる。ガードしても距離が遠いので短い技を打つとバックステップでかわされがち

キャラ限定情報
情報
1B.A+B+K ガードさせると6B8.Kが確定する。

対.アスタロス

対策の方針
 アイヴィーと同じく、ノーマルヒットで大ダメージにつながるような中段攻撃をもっていないのがアスタロスの弱点。接近戦で防御する場面ではしゃがみガードを多く選択し、しゃがみ投げや4Kを使わせるようにするとよい。立ちガードしているところにしゃがみ投げがきたら空振りの隙に3B→6B8のコンボを、4Kがきたら確定反撃の6B8.Kを入れたい。
 通常キャラにはノーマルヒットでつながらない3B→6B8がアスタロスに対しては連続ヒットするので、攻めターンがまわってきたら3Bを中心とした二択で効率よくダメージを与えたい。

ガードすると確定反撃のチャンス
相手の技 硬直差 確定反撃 ダメージ 備考
3A -12 6B8.K 40
2A -14 立ち途中K 14
1A -18 9B 26 画面端限定、リング中央では不可
1AA -28 8or9B+K 62
3B -16 6B8.K 40
-16 1B.A+B+K 72
2B -14 3K 16
1BB -18 6B8.K 40
-18 1B.A+B+K 68
6K -14 6B8.K 40
2K -14 立ち途中K 14
1K -18 しゃがみ1B 28 二段目がきても割り込める
4K -12 6B8.K 40 二段目がきても割り込める
4KK -14 6B8.K 40
A+B or 8A+B -20 66A 30
3A+B -17 6B8 28 二段目が届かない
4A+B -18 6B8.K 40
-18 1B.A+B+K 68
6B+K -12 6B8.K 40 ホールド版も同様
2B+K -18 9B 27
しゃがみ3K -12 6B8.K 40 通常の66Kとは同モーションの別技
立ち途中K -16 BB 30 二段目がきても割り込める
ジャンプA -14 6B8.K 42
ジャンプB -12 6B8.K 40
22AA -12 6B8.K 40
44A -12 6B8.K 40 至近距離限定
66B -14 6B8.K 40
スライディング -22 しゃがみ1B 78

要注意技・要注意連係
要注意技・連係 注意点
AA 一段目ガード後214Bや3B(→6B8)で割り込める
AB 至近距離のみ、一段目ガード後214Bや3Bで割り込める(コンボは不成立)。または時計まわりにかわして3B→6B8
6AA 一段目ガード後214Bや3B(→6B8)で割り込める
1AA 一段目ガード後9Bで割り込める。または二段目をしゃがんでしゃがみ1[B]B
1AB 一段目ガード後9Bや立ち途中A+BAで割り込める。または時計まわりにかわして3B→6B8
4A ガードしてもほとんど五分の状況なのでカウンター狙いの選択肢に注意
BB 横移動でかわして88[B]BBBBB。一段目ガード後6B8.Kで割り込める(一段止めにも確定)。214Bでも割り込める。3Bを出すと同属性攻撃のかち合いによりアスタロス側が25F有利になるので注意。
BB6 一段目ガード後214Bや3B(→6B8)で割り込める。または反時計まわりにかわして88[B]BBBBB
3[B] ジャストガードで3B→6B8が確定
1BB 二段目ジャストガードで3B→6B8が確定
4B くらうとしゃがみ状態になり、画面奥(8[8]など)への移動が最速で出せなくなる。画面手前(2[2]など)には先行入力で移動可能。ジャストガードで6B8.Kや1B.A+B+Kが確定。
3KA 一段目ガード後214Bや3Bで割り込める(コンボは不成立)。3[K]Aの場合は割り込み不可能
3K[A] 近距離は3Bであいうち、遠距離は214Bで割り込める
4K ヒットするとしゃがみ投げが確定する中段攻撃。ガード後に6B8.Kを出すと割り込み兼確定反撃となる。
4KK 二回目の振りおろしをジャストガードでCEや[G]2→しゃがみ1B→6B8が確定
9B+K ジャストガードで1B.A+B+KやCEが確定
4B+K 下段攻撃だがガードしても五分の状況なのでカウンター狙いの選択肢に注意
立ち途中A ガードしても五分の状況なのでカウンター狙いの選択肢に注意
66AB 一段目ガード後214Bや3Bで割り込める(コンボは不成立)。二段目ガードでアスタロス側が4F有利なので注意。
44[A] ジャストガードで3B→6B8確定
22B 近距離ジャストガードでCEや[G]2→しゃがみ1B→6B8が確定。遠距離ジャストガードで1B+K→6B8確定。ブレイブエッジ版も同様
66K ジャストガードで3B→6B8確定
66K.A+B+K 二段目ジャストガードで3B→6B8確定。または二段目を横移動でかわして6B+K(背後ヒットすると100ダメージ)

キャラ限定情報
情報
1B.A+B+K 正面ヒット背面ヒット問わず6KBがつながる。ガードさせると6B8.Kが確定する。
3B ノーマルヒットでも6B8がつながる。

対.ヴィオラ

対策の方針
ガードすると確定反撃のチャンス
要注意技・要注意連係
キャラ限定情報
情報
1B.A+B+K ガードさせても確定するのは4Bのみ。

対.ナイトメア

対策の方針
ガードすると確定反撃のチャンス
要注意技・要注意連係
キャラ限定情報
情報
3B ノーマルヒットでも6B8がつながる。
1B.A+B+K ガードさせると6B8.Kが確定する。

対.ラファエル

対策の方針
ガードすると確定反撃のチャンス
要注意技・要注意連係
キャラ限定情報
情報
1B.A+B+K ガードさせると6B8.Kが確定する。

対.レイシャ

対策の方針
ガードすると確定反撃のチャンス
要注意技・要注意連係
キャラ限定情報
情報
1B.A+B+K ガードさせても確定するのは4Bのみ。

対.シバ

対策の方針
ガードすると確定反撃のチャンス
要注意技・要注意連係
キャラ限定情報
情報
1B.A+B+K ガードさせても確定するのは4Bのみ。

対.アイオーン

対策の方針
ガードすると確定反撃のチャンス
要注意技・要注意連係
キャラ限定情報
情報
1B.A+B+K ガードさせても確定するのは4Bのみ。

対.セルバンテス

対策の方針
ガードすると確定反撃のチャンス
要注意技・要注意連係
キャラ限定情報
情報
1B.A+B+K ガードさせると6B8.Kが確定する。

対.吉光

対策の方針
ガードすると確定反撃のチャンス
要注意技・要注意連係
キャラ限定情報
情報
1B.A+B+K ガードさせると6B8.Kが確定する。

対.アルゴル

対策の方針
ガードすると確定反撃のチャンス
要注意技・要注意連係
キャラ限定情報
情報
1B.A+B+K ガードさせると6B8.Kが確定する。

対.αパトロクロス

対策の方針
ガードすると確定反撃のチャンス
要注意技・要注意連係
キャラ限定情報
情報
1B.A+B+K ガードさせると6B8.Kが確定する。

対.ピュラΩ

対策の方針
ガードすると確定反撃のチャンス
要注意技・要注意連係
キャラ限定情報
情報
1B.A+B+K ガードさせても確定するのは4Bのみ。

対.エツィオ

対策の方針
ガードすると確定反撃のチャンス
要注意技・要注意連係
キャラ限定情報
情報
1B.A+B+K ガードさせても確定するのは4Bのみ。

対.ダンピエール

対策の方針
ガードすると確定反撃のチャンス
要注意技・要注意連係
キャラ限定情報
情報
1B.A+B+K ガードさせても確定するのは4Bのみ。

対.デビル仁

対策の方針
ガードすると確定反撃のチャンス
要注意技・要注意連係
キャラ限定情報

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