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プロフィール

名前 シバ
性別
年齢 16
出身 明帝国/真行山の山中で育つ
身長 164cm
体重 59kg
生年月日 4月20日
血液型 不明
使用武器
武器名 三業棍(サンゴウコン)
流派名 真行山臨勝寺棍法+孔式棍法
家族構成 師父・孔秀強(クン・シュウチャン)
旅の仲間・マキシ、レイシャ、ナツ
真行山の麓に住む村人たちに可愛がられている
CV 豊永利行
 

概要

長いリーチの武器を持ち、遠距離戦をこなしながらも近~中距離戦で真価を発揮するキャラクター。
様々な状況に対応できる柔軟性を見せる反面、強い部分を押し付ける戦い方は不得意。
中級者以上のプレイヤー向け。
 

トレーニングモード内の推奨技

技表の「主力技」タブに掲載されている主力技とコンボ、そしてMAIN SKILLモードの解説文。制作者が想定している入門用の技群といえる。

分類 コマンド 攻撃判定 ガード硬直差 MAIN SKILL 解説文
主力技 4A h -13
主力技 3B.Khit.K m→h→h -12,-12 初段がヒットすると最後まで連続技になります。3[B]と組み合わせて使ってガードを揺さぶりましょう。
主力技 22_88A.[B] m -11 8WAY-RUNに対して強い技です。準拝師中Bに移行させればカウンターヒット時に連続技になります。
主力技 66_33_99B.B.B m⇒m→M (66:-15 33_99:-11),-9,-17 初段がカウンターヒットすると3段目まで連続技になります。連携の最後までガードされると反撃を受けやすいので途中止めを駆使しましょう。
主力技 22_88B m -16 ヒットすると相手を高く浮かせる効果があります。ガードされると反撃を受ける可能性があるので、8WAY-RUNで攻撃をかわした場合に決めましょう。
主力技 66K.B h→M*3 -13,-16 初段が8WAY-RUNに対して強い連続技です。ダメージが高いうえヒットさせればダウンを奪えます。
主力技 準拝師中B M -6 準拝師(B+K)は動き始めにガードインパクトの属性を持っています。準拝師中Bに移行させればガードされても反撃を受けません。
主力技 6B.kA+B+K M⇒m→m -10,--,-5 初段の攻撃の出が速い連携技です。途中止めと出し切りを使い分けて攻めを継続しましょう。
主力技 33_99A.aA+B+K L→L⇒L→L -20,-25,--,-17 初段が下段判定の連携技です。連携の最後までガードされると反撃を受けやすいので途中止めを駆使しましょう。
主力技 236236A+B+K m→投 -21
コンボ1 22B ~ B+K
コンボ2 6B.K(カウンターヒット) ~ 6K
コンボ3 66B.B.B(カウンターヒット)~ 3kB
コンボ4 44kA+B+K ~ 6B.kA+B+K
コンボ5 B+K ~ A.K(カウンターヒット) ~ 236236A+B+K
M.SKILLのみ 66A m -8 中段判定の横斬りなのでほとんどかわされません。リーチが長いうえガードされても反撃を受けません。
M.SKILLのみ 準拝師中A.K h⇒m -16,-16 初段がカウンターヒットすると次の段も連続技になります。3kBで追撃してさらに攻めましょう。

立ち回り

遠距離

相手が軸移動を多めに行う場合、6A.KとA.A.Kが基本。
(6A.Kは位置関係に応じてK部分が空振りしてしまうキャラが多いため注意)
また、反撃を受けないように1Aの先端を当てるのも有効。
(ピュラ、Ω、ジークフリートは1A先端ガードでも強烈な確反を取ってくるため注意)
相手が遠距離で様子を伺っている場合は隙の小さな6BやkBの空振り牽制でクリティカルゲージを稼いだり、強気に走って接近戦に持ち込む。
相手キャラに優秀な遠距離技がある場合は避ける動作を交えつつ接近すること。
相手がこちらの接近に対して牽制を振ってくる場合、牽制を空ぶらせたらすかさず3B.K.Kを刺し込む。

中距離

相手が多く動くようであれば、牽制技を置くようにして足を止める。
軸移動に対してはA.A.K、6A.K、1Aが有効で、前後移動に対しては3K.Bや4Bが有効。
相手の足を止めることが出来れば、66_33_99B.B.B、11_77B、33_99K.Bでの突進技、
または接近から6B or 3B or 投げといった技で攻めこんでいける。

近距離(攻撃)

お互いのフレーム有利不利状況を把握する事。
有利な状況では6B.Kカウンター狙いや3B.K.Kや投げを狙っていく。
相手のガードの固さに応じて、これらの技を出すタイミングにディレイをかけカウンターを狙ったり、初段止めから別の行動に移るとよい。
不利な状況では2AカウンターからwsB or 投げで択を仕掛けたり、3A.Bや3kBで切り返す。
また、3Bは時計方向に攻撃判定が厚く、3kBは反時計方向に厚い。
基本的にシバの攻撃は反時計方向移動で回避されてしまうため、対策として3kBの出番も出てくる。

近距離(防御)

相手の大振りな攻撃をガードした際に使いやすい確反技を持たないシバはひたすらガードを固めていてもメリットは薄い。
縦の攻撃に対してはクイックムーブからの22_88Bやサイドステップからの3B.K.Kでのスカ確狙いが肝となる。
横の攻撃に対してはバックステップから3B.K.Kでのスカ確や、(サイドステップ)準拝師B派生を狙うのが強力。
投げに対してはしゃがみからwsK.Kスカ確や22_88Bの上段スカしを利用する。
自身が接近戦でこまめに軸移動を使えば使うほど相手の横斬りや投げの頻度が増える。
それらを上手く刈り取る事がシバ接近の重要なポイントとなる。
なお4A、1B、1K、44_11_77Kといった回避動作を交えた技は有効な相手が限定されている。

ダウン追撃、起き攻め

2K、6B、33A.A、1_3A+B、準拝師中B(ガード)といったダウン追撃が基本。
強烈で素早い中段縦属性のダウン追撃を持たないために、
シバのタウン追撃は横転+喰らい受身で非常に安く済まされてしまう。
相手が明らかに横転すると読めている場合は、33_99A.Aでダメージを奪うようにする。
下段ダウン追撃を警戒して下段ガード起き上がりをする相手には、起き上がりに3BやA+Bを重ねるチャンス。

ゲージ関連

ゲージを消費してダメージを奪いたい時は、ヒット確認が容易な6A.kA+B+Kや6B.kA+B+Kを用いる。
A+B.B.kA+B+Kもその後に6Kが確定し、100ダメージを越える上に起き攻めを狙える大技となり重宝する。
トドメをさせそうな時のwsK.K.A+B+Kや、相手のダウン横転に対して33_99A.aA+B+Kも使用してみるのも良い。
クリティカルエッジは通常使用では今ひとつダメージが伸びないため、操作に慣れたらブレイブエッジでのゲージ使用を意識しよう。
ただし、シバのクリティカルエッジはインパクト成功時に極めて高いダメージを発揮するので、
近接戦でわざと大振りな攻撃をガードさせるなどで自分が不利な状況を作ってから相手の攻撃を誘うように出すと効果的。

フレーム戦

有利時:+6F~+8Fの技を当てた後はステップ3B.K.Kや投げを仕掛ける。
(2Aヒット、9Kヒット)
微有利時:+1~+4Fの技を当てた後は6B.Kや3B.K.Kや投げを仕掛ける。
(3Aヒット、Kヒット、kBヒット、wsAヒット、66Aヒット等)
微不利時:-2~-4Fの技を当てた後は3A.Bや2Aのカウンター狙いが有効。
(33_99Aヒット、44Bガード、44_11_77Kガード等)
不利時:-5~-8Fの技を当てた後は22_88B、ステップ3B.K.K、準拝師B、CEといった反撃行動が有効。
(22_88Aヒット、6A.Kガード、6B.Kガード、kBガード等)
●●の後は▲▲か■■を出すといった具合に、自分なりにセットプレイを構築して身に付けておくと有効な武器になる。

壁コンボ

始動技(壁正面):A.A.K、3A.B、3kB、A+B.B、6B+K、22_88A.B、準拝師中A.K
始動技(壁右側):6A.kA+B+K、6B.kA+B+K、A+B.B.kA+B+K
始動技(壁左側):3B.K.K
始動技(壁背後):1A+B
中継技:3A.B(正面)、6B.kA+B+K(壁右側)、6B+K(正面)
締め技:3B.K.K、6B.kA+B+K、66B.B.B > 9K or 236236A+B+K
※3B.K.K、3kB、1A+Bで壁にぶつけた場合の追撃は6K or 2A+B

ガードバースト

削りに用いりやすい技:6A.K、4A、6B.K、3[B]~準拝師中B、4B、6B+K、4B+K、66_33_99B.B、44_11_77K
バーストさせるための技:6A.K、3A.B、1A、B、3B、3kB、44_11_77A、66_33_99B
バーストさせたくないときの技:6B.K、2K、wsA、各種投げ
バースト後のコンボ:
  • (近距離)A+B.B.kA+B+K > 6K(109dmg、0.5ゲージ消費)
  • (近~中距離)44kA+B+K > 6B.kA+B+K(103dmg、1ゲージ消費、一部の技からは繋がらない)
  • (近~遠距離)66B.B.B > 9K(79dmg、9Kクリーンヒットで85dmg)
  • (近~遠距離)66B.B.B > 236236A+B+K(96dmg、1ゲージ消費)
特に4A、6B+K、4B+Kが相手のガードバーストを誘発させやすいため、
2A、2K後や6B.K初段止め、起き上がり重ね等ガードさせるための工夫を凝らしてみると効率が良くなる。
相手の体力赤点滅時は3Bや3kBでのゴリ押しや、1Aでの下段攻めが非常に強力。中段横で割れる44_11_77Aも有効。

戦術の択

  • 遠距離戦での3すくみ
牽制 < スカし待ち < 走って接近、近接中段or投げ択 < 牽制
  • 近距離戦での3すくみ
ガードバースト狙いの大技 or 投げ重視 < 小技暴れ重視 < 逆択狙いのガード重視 < ガードバースト狙いの大技 or 投げ重視

シバ対策(シバを相手にする人向け)

遠距離では横に細かく動けば上段の6A.Kと下段の1Aで足を止めるしか手がなくなる。
6Aの間合い外でウロウロするか上段回避技を見せておけば6Aも意識的に封じられるため、残りは1Aとなる。
反面、1Aに反応できないと非常に苦戦する。こればかりはしっかりモーションを覚えて見てからガードできるように。

近距離ではシバは素早く痛い下段技を持たないため、基本的に立ちガード+投げ抜け安定。
投げは基本的にAの方がダメージが大きいものの位置が入れ替わってしまうため、位置関係に応じてB投げの方を用いる事が多々。
1_3A+Bの下段打撃投げは正面がA抜け、背面落としがB抜け可能。
何かと痛いのはBの方なので、こちらを優先的に抜けるようにしつつ、追撃を避けるために最低でも後方受身を取ること。

6A.Kや6B.Kに代表される疾谷脚の部分は、発生が早い横属性の技(Aや2A等)で潰す事ができる。
反応が良ければ疾谷脚をジャストガードして発生の早い技で反撃を入れるとシバ側は嫌がる。
A.A.K、3A.B、3B.Kのそれぞれ2段目をしゃがみで回避する事ができるため、ここでしっかりしゃがみから反撃を入れるとペースを掴みやすい。

シバは近距離で素早く振れる中段横斬りのリーチが非常に乏しいため
細かく反時計回りの軸移動をしつつ上段回避技を出すとシバ側は大きなリターンの反撃が一切できない。

準拝師で横属性の小技をインパクトされると非常に大ダメージを受けてしまうので、手癖でA.A、2A、2Kなどを出してしまう人は要注意。
縦属性の技を重視しながら、露骨な逆択サイドステップや起き上がりなどのブッパCEインパクトに気を付けながら攻めよう。

ダウンを取られた場合、まずは横転を意識すること。 そのまま後転や起き上がり攻撃を出せる余裕があるならそれらで仕切り直し。
横転中に下段横技をもらった場合は喰らい受身で仕切り直すのが最もローリスク。
小刻みな横転をすると準拝師の構えが横転を追尾してB派生を受けてしまう場合があるため、全力横転が有効。
また、何度も横転を見せると1_3A+Bと33_99A.Aでの下段追撃が多くなるので、G一瞬押し8Bなどの起き上がりジャンプ反撃が機能する。
起き上がるタイミングがワンパターンだと起き上がりにガードブレイク技を重ねられたりする場合があるため、
そういった場合は少し横転してからの寝っぱなしで重ね技をやり過ごしてから起き上がることも意識するとなお良い。
 

技表

コマンド表記
  • down:ダウン中
  • fc:しゃがみ中(Fully Crounched.)
  • ws:立ち上がり中(While Standing.)
  • bt:背面振り向き(Back Turned.)
  • 小文字:スライド入力
  • [ ]:ホールド入力
  • ::ジャスト入力
  • hit:ヒット時

判定表記
  • 小文字:ダウン中の相手に当たらないことを示す(h:上段、m:中段、l:下段、sl:特下)
  • 大文字:ダウン中の相手に当たることを示す(M:中段、L:下段)
  • (BA):ブレイクアタック
  • (UA):ガード不能技
  • ・:連続技にならないことを示す
  • →:ノーマルヒットで連続技になることを示す
  • ⇒:カウンターヒットで連続技になることを示す

バースト表記
技をガードさせて、赤ゲージになるまでにかかった回数を記載
値が小さい程ガードバーストを誘発させやすい技
紫文字 で表記された部分をガードさせた場合のみ、ガードバーストを発生させる事ができる

ゲージ表記
技のヒット/ガード時に上昇するクリティカルゲージ量(単位=pts.)を記載
クリーンヒット時に数値の変動は無し
空振り時とジャストガード時はガード時の50%分が上昇する
シバのブレイブエッジは、A+B+K入力が早いとゲージ増加量が0になるものがある
6A.kA+B+K、6B.kA+B+K、wsK.K.A+B+K、33_99A.aA+B+Kで確認
0.25ゲージ=30pts./0.5ゲージ=60pts./1ゲージ=120pts./2ゲージ=240pts.

ガード表記
技のガード時/ジャストガード時のフレームを記載

赤文字 はクリーンヒットが発生する可能性のある技(ダメージ表記にクリーンヒット時のダメージも併記)

横斬り技

技名 コマンド 判定 ダメージ バースト ゲージ 発生 ヒット カウンター ガード TJ TC 補足
A h 16 17( 13 ※) 5(6※)/2 18 +2 -8/-15 -- -- Gでキャンセル可
先端は発生19F・ヒット時+3~+4F
A.A →h 18 28 3/2 -4 -12/-22 -- -- 先端ヒット時-3F
先端ガード時-11F/-21F
孔式奉狂水 A.A.K ⇒m 30 49 2/2 down -16/-25 -- -- --
(疾旋棍) 6A h*2 12,19 20(17※),49 3(5※),2/2,2 17 --,-5 stun,down -12/-23 -- -- --
疾旋棍~疾谷脚 6A.K ⇒m 14 11 8/2 +1 stun -6/-20 -- -- --
疾旋棍~孔式天天把 6A.kA+B+K ⇒m→m 14,46 11 ,28 8(0),0/2(0),0 --,down stun,down --,-5/--,-15 -- -- ブレイブエッジ
3A m 14 28 2/2 14 +1 -10/-14 -- -- --
逆砕牙 3A.B ⇒h 24 13 8/2 down -4/-16 -- -- --
逆砕牙~準拝師 3A.[B] m 14 28 2/2 14 -5 -16/-20 -- -- 準拝師へ移行
即掃棍 2A sl 10 28 2/2 14 +8 -6/-11 -- 10~ しゃがみ状態へ移行
沛乎 1A l 32 13 6/2 31 down -17/-26 -- 8~ --
麟掌 4A h 24 8 11/4 28 down -13/-20 -- 11~ --
※しゃがみ状態から立ち上がり直後、またはジャンプ着地直後はこの数値になる(しゃがみ状態から直接6Aも同様)

縦斬り技

技名 コマンド 判定 ダメージ バースト ゲージ 発生 ヒット カウンター ガード TJ TC 補足
B M 18 11(9※) 8(10※)/2(4※) 20 ±0 +8 -10/-17 -- -- Gでキャンセル可,CH時強制しゃがませ
驟雷棍 B.B ⇒M 22 11 10/4 down -9/-18 -- -- --
驟雷棍~準拝師 B.[B] M 18 11(9※) 8(10※)/2(4※) 20 -4 +4 -14/-21 -- -- 1段目Gでキャンセル可・CH時強制しゃがませ,準拝師へ移行
(巌衝棍) 6B M 16 17( 13 ※) 5(6※)/2 16 +1 stun -10/-19 -- -- --
巌衝棍~疾谷脚 6B.K ⇒m 14 17 6/2 +1 stun -6/-20 -- -- ディレイ可
巌衝棍~孔式天天把 6B.kA+B+K ⇒m→m 14,46 17,28 6(0),0/2(0),0 --,down stun,down --,-5/--,-15 -- -- ブレイブエッジ,ディレイ可
3B m 24 9 10/4 19 down -12/-18 -- -- --
3B.K →h 22 20 5/2 stun(+6) -12/-19 -- --
昇猴 3B.Khit. K →h 36 or 45 -- 3/(2) down -- -- -- --
昇猴~準拝師 3[B] m 24 9 10/4 19 down +4/-2 -- -- 準拝師へ移行
割襲棍 2B M 18 17 5/2 22 -2 -8/-15 -- 20~ しゃがみ状態へ移行
蛇穿牙 1B L 26 17 5/2 29 -7 down -15/-24 -- 15~ しゃがみ状態へ移行
捻刺棍 4B m 45 or 56 7 15/6 26 down -13/-33 -- 12~ --
※しゃがみ状態から立ち上がり直後、またはジャンプ着地直後はこの数値になる(しゃがみ状態から直接6Bも同様)

蹴り技

技名 コマンド 判定 ダメージ バースト ゲージ 発生 ヒット カウンター ガード TJ TC 補足
刈撃蹴 K h 14 28 2/2 13 +2 -8/-15 -- -- --
尸穿 kB h→L 23,20 9 ,49 10,2/4,2 22 +1 -7/-14 -- -- --
戒越蹴 6K M*2 12,15 11 ,49 8,2/2,2 24 -3,stun -7/-13 12~ -- しゃがみ状態へ移行
居突蹴 3K m 15 17 5/2 18 -5 -15/-20 -- -- --
天臨靠 3kB m 38 13 6/2 16 down -19/-25 15~ -- 距離が離れている場合発生17F,空振り時専用モーション
薙撃蹴 2K L 16 28 2/2 15 -2 -14/-15 -- 11~ しゃがみ状態へ移行
戒錐蹴 1K m 18 17 5/2 15 ±0 -10/-19 7~ -- --
4K h 26 8 11/4 21 down -9/-17 -- -- --
鷺啄穿 4K.B →L 28 49 2/2 -1 -8/-16 -- -- --

同時押し技

技名 コマンド 判定 ダメージ バースト ゲージ 発生 ヒット カウンター ガード TJ TC 補足
A+B m→M 15,15 9 ,49 10,2/4,2 28 -4 -14/-19 -- -- 1段目は相手によってダウン状態にもヒット
(龍泉) A+B.B →M 20 49 2/2 down -21/-30 -- --
龍泉~疾谷脚 A+B.B.K →m 14 17 5/2 +1 stun -6/-20 -- -- --
龍泉~孔式天天把 A+B.B.kA+B+K →m→m 14,46 17,28 0,0/0,0 --,down stun,down --,-5/--,-15 -- -- ブレイブエッジ
開三宝 3A+B L→投 12,20 28 2,5/2,-- 25 -4,down stun,down -16/-25 -- -- 近距離ヒット時打撃投げ
Aで抜け可※
猴牙 2A+B L*2⇒L*2 8,8,12,12 20,25 2,2,2,2/2,2,2,2 25 --,+4 down,+4 -14/-19 -- -- カウンター表記は
(1段目,4段目)
捧三宝 1A+B L→投 12,35 28 2,8/2,-- 25 -4,down stun,down -16/-25 -- -- 近距離ヒット時打撃投げ
Bで抜け可※
衆穿 6B+K m*2⇒m*3 15,15,10,10,15 13 ,13 6,2,2,2,2/2,2,2,2,2 19 --,--,--,--,down -12/-15 -- -- バースト表記は
(1段目,2~5段目)
空牙 2B+K l 24 20 3/2 24 ±0 -10/-18 -- -- --
空牙 2[B+K] -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 仰向けダウン状態へ移行
箏星 4B+K m(BA) 55 or 68 5 18/6 39 down +2/-43 -- -- --
箏星~準拝師 4[B+K] -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 準拝師へ移行
煌翼閃 downA+B L 30 or 37 11 8/2 37 down -30/-39 -- --
※抜けたタイミングによりその後の状況が変動、1HIT目+8~+5F、2HIT目±0~-2F

しゃがみ技

技名 コマンド 判定 ダメージ バースト ゲージ 発生 ヒット カウンター ガード TJ TC 補足
即掃棍 fcA sl 10 28 2/2 13 +8 -6/-11 -- -- しゃがみ状態を維持
割襲棍 fcB M 20 9 10/4 21 -2 -8/-15 -- 20~ しゃがみ状態を維持
捲霜泉 fc1B L 18 20 3/2 28 +2 -9/-18 -- 1~ しゃがみ状態を維持
薙撃蹴 fcK L 16 28 2/2 14 -2 -14/-15 -- 10~ しゃがみ状態を維持
輝扇 fcA+B M→M→M 20,20,20 or 25 9 ,?, 9 10,?,10/4,2,4 24 stun,--,stun --,--,-8/--,--,-13 -- 3段目ガード時強制しゃがませ
2段目は背後に攻撃
凜撃棍 wsA m 24 17 5/2 20 +3 -10/-19 -- --
立泉棍 wsB M 32 7 13/4 21 down launch -7/-17 -- --
wsK m 17 17 5/2 16 down -13/-25 --
戒空連脚 wsKhit.K →h*2 9,13 -- 2,2/--,-- down -- -- -- --
戒空忿怒棍 wsKhit.K.A+B+K →h*2→M 9,13,19 -- 2(0),0,0/--,--,-- down,-- -- -- -- ブレイブエッジ
戒空忿怒棍 wsKhit.K:A+B+K →h*2→M 9,13,25 -- 3,0,0/--,--,-- down,stun -- -- -- ブレイブエッジ

ジャンプ技

技名 コマンド 判定 ダメージ バースト ゲージ 発生 ヒット カウンター ガード TJ TC 補足
散夜棍 7A m 20 28 2/2 27 +2 -8/-15 -- --
8A 22
9A 24
陽墜棍 7B M 26 13 6/2 37 +3 ±0/-12 ガード時強制しゃがませ
8B 29 down
9B 32
翔開蹴 7K h 30 or 37 20 2/2 18 ±0 -16/-21 -- --
8K +3
9K 36 or 45 3/2 19 +6 -13/-18

8WAY-RUN技

技名 コマンド 判定 ダメージ バースト ゲージ 発生 ヒット カウンター ガード TJ TC 補足
朱旋棍 66A m 28 17 5/2 24 +2 -8/-21 -- 先端ヒット時+3~+4F
先端ガード時-7F/-19F
33_99A L 18 17 5/2 27 -2 -20/-25 -- --
回尾掃 33_99A.A →L 10 49 2/2 -10 -25/-31 -- --
猿猴取影 33_99A.aA+B+K →L⇒L→L 10,14,18 49,49,49 2(0),0,0/2(0),0,0 --,--,down --,--,-17/--,--,-30 -- ブレイブエッジ
22_88A m 14 20 3/2 21 -5 stun -13/-21 -- -- 先端ヒット時16dmg
玄翼 22_88A.B ⇒m 30 13 8/2 down -16/-25 -- -- --
玄翼~準拝師 22_88A.[B] m 14 20 3/2 21 -3 stun -11/-19 -- -- 1段目先端ヒット時16dmg,準拝師へ移行
11_77A m 26 11 8/2 27 -1 -11/-20 -- 先端ヒット時16dmg
44A 24 +2 -9/-18
糾乎 44_11_77A.A ⇒l 20 49(20※) 2(5※)/2 down -8/-18 -- 44A.Aのみディレイ可
しゃがみ状態へ移行
66B m 16 11 8/2 19 -2 -15/-25 -- -- --
33_99B 20 +2 -11/-21
66_33_99B.B ⇒m 14 17 6/2 stun -9/-16 -- -- --
三烈申 66_33_99B.B.B →M 26 13 6/2 launch -17/-28 -- -- --
深覇 22_88B m 21+7 9 10/4 21 launch -16/-24 -- 先端ガード時-15F/-23F
白穿牙 11_77B L 20 20 3/2 29 stun -14/-23 -- -- --
散霞穿 44B m 30 9 10/4 30 stun(+15) -4/-13 -- --
66K h 20 13 6/2 22 stun -13/-18 -- --
孔式如意猿尾 66K. B →M*3 20 or 25 ,20,16 14 3,2,2/2,2,2 --,stun,stun -16/-28 -- 1段目ヒット時強制しゃがませ
孔式如意猿尾 66K.[B] ・M(BA) 45 49 2/2 stun +3/-26 -- --
33_99K m*2 15 or 18 ,10 11 ,49 7,3/2,2 23 ±0 -7/-15 -- --
成式跳馬穿 33_99K .B →M 18 28 2/2 stun -8/-18 -- 背面向きへ移行
ガード時強制しゃがませ
凱切蹴 22_88K L 18 28 2/2 23 -5 down -21/-24 -- しゃがみ状態へ移行
靂風蹴 11_77K M 26 7 13/4 31 stun -3/-12 -- ガード時強制しゃがませ
44K 30
靂風金剛棍 44_11_77kA+B+K M→m 20,20 7 , 9 0,0/0,0 31 --,stun --,-4/--,-20 -- ブレイブエッジ
輪廻 44B+K M(UA) 65 -- 18/(6) 65 down --/-13 -- Gでキャンセル可
胡沙蹴 6[6]K L 26 28 2/2 21 down -22/-25 -- --
※ディレイ時の数値

背向け技

技名 コマンド 判定 ダメージ バースト ゲージ 発生 ヒット カウンター ガード TJ TC 補足
殴背棍 btA h 16 13 6/2 21 +8 -2/-8 -- -- --
掃背棍 bt2A sl 18 28 2/2 21 +5 -6/-11 -- しゃがみ状態へ移行
落背棍 btB M 20 9(8※) 10(11※)/4 24 +5 -5/-12 -- -- --
割背棍 bt2B M 22 9(8※) 10(11※)/4 24 +4 -7/-14 -- しゃがみ状態へ移行
刈背蹴 btK h 18 20(17※) 3(5※)/2 15 +4 -6/-12 -- -- --
薙背蹴 bt2K L 18 28 2/2 17 -2 -14/-17 -- しゃがみ状態へ移行
擲尾 btB+K M*3 20 or 25 ,20,16 12 2,3,2/2,2,2 25 --,stun,stun -16/-28 -- 1段目ヒット時強制しゃがませ
擲尾 bt[B+K] M(BA) 45 33 2/2 53 stun +3/-26 -- --
※2[B+K]などのダウン状態から発動した際の数値

クリティカルエッジ

技名 コマンド 判定 ダメージ バースト ゲージ 発生 ヒット カウンター ガード TJ TC 補足
孔式斉天乱儀 236236A+B+K m→投 20,45 8 -- 19 down -21/-29 -- ガードインパクト:対上中段(3~19F)
インパクト成功時(20,90)dmg
ジャンステ技のインパクト成功時(15,68)dmg

投げ技

技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 相手状態 TJ TC 補足
梵壇 A+G 55 12/-- 17 仰向け頭側 -- -- 受身可
笞杖 B+G 50 11/-- 17 仰向け右側面 -- -- --
夏楚 左側面投げ 60 13/-- 17 仰向け足側 -- -- 受身可,前方リングアウト可
炮烙 右側面投げ 65 14/-- 17 うつ伏せ左側面 -- -- --
断罪 背面投げ 70 15/-- 17 うつ伏せ足側 -- -- 受身可,前方リングアウト可,壁ヒット可
ツヴァイ,ヴォルド,アスタロス以外投げ抜け不可

準拝師

技名 コマンド 判定 ダメージ バースト ゲージ 発生 ヒット カウンター ガード TJ TC 補足
準拝師 B+K 構え -- -- -- -- -- -- -- -- -- ガードインパクト:対横斬り(7~39F)
15~39F間で派生技に移行可
準拝師中A h 12 17(28※) 5(3※)/2 20 +3 -16/-20 -- -- --
孔式拝紅猩 準拝師中A.K ⇒m 15 20(28※) 5(2※)/2 launch -16/-19 -- -- ディレイ可
拝震棍 準拝師中B M 22 or 27 8(11※) 11(10※)/4 23 stun -6/-27 -- ガード時強制しゃがませ
拝河蹴 準拝師中K L 28 28(49※) 2/2 29 down -19/-27 -- --
※3A.[B]、B.[B]、3[B]、22_88A.[B]から構えに移行した際の数値(4[B+K]は非該当)
 

連続技


ダメージは御剣を相手に計測、BEを使用したコンボは可能な限りA+B+K入力を遅らせて増加ゲージを計測
【CH】:カウンターヒット時限定、ダメージはアタックカウンター時のもの
【壁】:壁を利用した連続技

ゲージ消費無し

始動技 コンボ ダメージ ゲージ増減 備考
1A 6K 50 +17 1A先端ヒット時は全方位、近距離ヒット時は前以外の受身で回避可能
1_3A+B 40 +8 1A近距離ヒット時確定。後受身で回避可能
33_99A.A 52 +13 1A先端ヒット時確定。全方位受身で回避可能
44K 53 +19 1A近距離ヒット時確定。全方位受身で回避可能
6K 6B 38 +15 横受身で回避可能
fcK 38 +12 反時計受身で回避可能
wsB 49 +23 全方位受身で回避可能
3kB 6K 56 +16 全方位受身で回避可能
1_3A+B 46 +8 反時計以外の受身で回避可能
4K B 38 +19 横受身で回避可能
2K 37 +13
3A+B 6B 44 +12
1A+B 6K 67 +21 全方位受身で回避可能
2A+B 77 +18 全方位受身で回避可能。相手によっては全段ヒットしない
44K 70 +23 全方位受身で回避可能。相手によってはヒットしない
G2 > wsB 71 +23 全方位受身で回避可能
downA+B B 42 +16 全方位受身で回避可能
fcA+B 6K 56 +32
2A+B 59 +29
G2 > wsB 60 +34 相手によっては時計受身で回避可能
wsB 6B 43 +18 前以外の受身で回避可能
2K 43 +15 後受身で回避可能
8_9B 6B 41or44 +11
2A+B 59or62 +14 全方位受身で回避可能
22_88B 7K > 3B.K.K 95 +30 22_88B先端ヒット等の後に、7Kが出せる位置の場合限定。3B.K.Kは空中制御で回避可能
7K > 3[B] > 準拝師中B > G2 > wsB 100 +45 準拝師中Bは空中制御で回避可能で、タイミングもシビア
btK > 3B.K.K 85 +31 3B.K.Kは空中制御で回避可能
btB+K 74 +18
G > 4B > B 79 +33 Bは時計受身で回避可能
G > 4B > 6B 77 +30
G > 4B > 2A+B 96 +33 2A+Bは全方位受身で回避可能
G > 3kB 59 +16
G > B+K > 準拝師中B > 44K 68 +34
G2 > wsK.K 63 +19
11_77B 6K 37 +13
A+B.B 50 +17 サイズの大きいキャラ限定。反時計受身で回避可能
2A+B 42 +11
B+K > 準拝師中B > G2 > wsB 54 +27 準拝師中Bは全方位受身で回避可能
G2 > wsB 43 +16 時計受身で回避可能
44B 3A.B 63 +20
66K 6B 31 +11 時計受身で回避可能
2K 31 +8
33_99K.B bt2K 57 +14
btB+K 81 +20 全方位受身で回避可能
44_11_77K 6K 48or44 +24
2A+B 52or48 +21
G2 > wsB 54or50 +26 wsBの入力が遅れると時計受身で回避される場合あり
44B+K 6B 80 +23
2A+B 95 +26 全方位受身で回避可能
6[6]K 6B 38 +7
B 39 +10 サイズの小さいキャラはガード可能
準拝師中B 6B.K > 6K 64 +33
6B.K > A+B.B 73 +36 6B先端ヒット以外ではA+Bの初段が空振りやすい
相手がツヴァイ・アスタロス・ナイトメアなら先端ヒットは不要
6B.K > 2A+B 68 +30
6B.K > B+K > 準拝師中B > G2 > wsB 78 +46 準拝師中Bは全方位受身で回避可能
6B.K > G2 > wsB 68 +35
B+K > 準拝師中B > G2 > wsB 55 +35 6Bが届かない距離ならこちらで
【CH】6A 6B 45 +10
2A+B 56 +13 横受身で回避可能。前後受身されると2A+Bは2段目までのみ確定
G2 > wsB 56 +18 横受身で回避可能
【CH】6A.K 6B 51 +18
【CH】6B 6B 31 +10
6K 37 +16 横受身で回避可能
2A+B 41 +13 方位に関わらず受身されると2A+Bは2段目までのみ確定
【CH】6B.K 6K 50 +22
A+B.B 60 +25 6B先端ヒット以外ではA+Bの初段が空振りやすい
2A+B 54 +19
B+K > 準拝師中B > G2 > wsB 66 +35 準拝師中Bは全方位受身で回避可能
G2 > wsB 54 +24
【CH】1_3A+B(先端ヒット) 6K 32 +12
2A+B 36 +10 相手との距離によっては全段ヒットしない場合あり
G2 > wsB 37 +15 時計受身で回避可能
【CH】wsB A.A.K 78 +23 空中制御で回避可能
6A 59 +18
3kB 68 +19
【CH】22_88A 2A+B 40 +11
G2 > wsB 42 +16
【CH】22_88A.[B] 準拝師中B > 2A+B 53 +21
準拝師中B > G2 > wsB 54 +26
【CH】44_11_77A.A wsB 72or75 +23
【CH】66_33_99B.B 6B 44or49 +19
2A+B 54or59 +22 横受身で回避可能。前後受身されると2A+Bは2段目までのみ確定
【CH】66_33_99B.B.B 3B.K.K 97or102 +38 空中制御で回避可能
3kB 85or90 +26
9K 83or87 +23
【CH】準拝師中A.K A.A.K 69 +20 空中制御で回避可能
6A 50 +15
3kB 59 +16
9K 56 +13

ゲージ消費あり

始動技 コンボ ダメージ 必要ゲージ ゲージ増減 備考
1A 33_99A.aA+B+K 75 0.5 -47 1A近距離ヒット時以外確定。全方位受身で回避可能
A+B.B.kA+B+K 6K 109 0.5 -36
22_88B 7K > 6A.kA+B+K > 6K 112 0.5 -25 6A.kA+B+Kは空中制御で回避可能
7K > 236236A+B+K 88 1 -108
G2 > wsK.K.A+B+K 80or84 0.5 -42 BEジャスト成功で84dmg
44_11_77kA+B+K 6B.K > 6K 83 0.5 -38
6B.K > A+B.B 92 0.5 -35 6B先端ヒット以外ではA+Bの初段が空振りやすい
6B.K > 2A+B 86 0.5 -41
6B.K > B+K > 準拝師中B > G2 > wsB 96 0.5 -25 準拝師中Bは全方位受身で回避可能
6B.K > G2 > wsB 86 0.5 -36
6B.kA+B+K 103 1 -109
B+K > 準拝師中B > G2 > wsB 76 0.5 -36 初段先端ヒット時は6Bで相手がダウンしてしまう場合があるため、こちらで妥協
準拝師中B 6B.kA+B+K 84 0.5 -38
【CH】6A.kA+B+K kB 74 0.5 -43 6K締めが74dmg未満のキャラ相手はこれで
6K 80 0.5 -37 相手キャラによっては72~77dmgに変動
33_99A.A 81 0.5 -40 少し前に出てから33_99A.A。後受身で回避可能
33_99A.aA+B+K 94 1 -100 少し前に出てから33_99A.aA+B+K。後受身で回避可能
B+K > 準拝師中B > kB 86 0.5 -32 準拝師中Bは前以外の受身で回避可能
(特定のキャラは反時計受身不可)
B+K > 準拝師中B > 33_99A.A 89 0.5 -29 33_99A.Aは後受身で回避可能
B+K > 準拝師中B > 33_99A.aA+B+K 102 1 -89 33_99A.aA+B+Kは後受身で回避可能
B+K > 準拝師中B > B+K > 準拝師中B 84 0.5 -25 準拝師中B後のkBが届かないキャラ相手の場合こちら
受身による回避方向は2発とも一緒
【CH】22_88A.[B] 準拝師中B > 33_99A.aA+B+K 64 0.5 -40
【CH】44_11_77A.A 33_99A.aA+B+K 92or95 0.5 -43 全方位受身で回避可能
【CH】66_33_99B.B.B 236236A+B+K 96or101 1 -100
【CH】準拝師中A.K 236236A+B+K 78 1 -110
ジャンステ技をGI 6K x+18 0.5 -50 x=GIした技のダメージ
2A+B x+28 0.5 -52

壁を利用したコンボ

始動技 コンボ ダメージ 必要ゲージ ゲージ増減 備考
44B 3A.B【壁】 > 3A.B【壁】 > 3B.K.K 120 0 +48
3A.B【壁】 > 3A.B【壁】 > 66B.B.B > 9K 130 0 +53 対アスタロス用
2回目の3A.Bは6B+Kでもよいがやや不安定
3A.B【壁】 > 6B.kA+B+K【壁】 > 66B.B.B > 9K 155 0.5 -6
3A.B【壁】 > 6B.kA+B+K【壁】 > 66B.B.B > 236236A+B+K 165 1.5 -129
準拝師中B 6B.kA+B+K【壁】 > 6B+K【壁】 > 66B.B.B > 9K 168 0.5 -1
6B.kA+B+K【壁】 > 6B+K【壁】 > 66B.B.B > 236236A+B+K 178 1.5 -124
3B.K.K【壁】 2A+B 90 0 +26 3kBや1A+Bで壁ヒットさせた場合も2A+Bが最大ダメージ
G2 > wsB 85 0 +31 ゲージ増加量重視
【CH】A.A.K【壁】 3A.B【壁】 > 3B.K.K 135 0 +38
6B.kA+B+K【壁】 > 66B.B.B > 9K 181 0.5 -16
【CH】6A.kA+B+K【壁】 B+K > 準拝師中B > 2A+B 101 0.5 -28 安定
6B+K【壁】 > 66B.B.B > 9K 137 0.5 -10 壁までの距離によっては6B+Kに繋がらない
【CH】wsB【壁】 G2 > wsB【壁】 > G2 > wsB > 3kB 95 0 +45 他キャラ3B風、難しい、弱い
6B+K【壁】 > 66B.B.B > 3kB 132 0 +53

受け身狩り

():与ダメージ

3kB > 1_3A+B (85 or 70) 画面端で全方位受身確定・ダウン追撃可

3A+B > 3B.K.K (97) 全方位受身確定
反時計受身可能…ジーク,御剣,ヒルダ,マキシ,ナイトメア,吉光,α

fcA+B > A+B.B.K (104) 前、反時計のみ受身確定
fcA+B > A+B.B.kA+B+K (135) 前、反時計のみ受身確定・ダウン追撃可・0.5ゲージ消費

8_9B > 3B.K.K (94 or 97) 反時計以外受身確定
反時計受身不可能…ナツ,アスタロス,ダンピ
近距離のみ反時計受身可能…パトロ,アイヴィー,ティラ,ラファエル,シバ,アイオーン,アルゴル,エツィオ

22_88B > 4B > 3B.K.K (131) 反時計以外受身確定
22_88B > 4B > 3kB (105) 時計以外受身確定
反時計受身可能(3kBを遅らせることで対処可)…パトロ,ピュラ,アイヴィー,ナツ,ラファエル,レイシャ,シバ,アイオーン,アルゴル,Ω,エツィオ,ダンピ,デビ仁
反時計受身可能(遅らせ3kBも回避可能)…ティラ,ヴィオラ
22_88B > B+K > 準拝師中B (52) 全方位受身確定・準拝師中B始動コンボに移行可
66K > 1_3A+B (67 or 52) 前のみ受身確定・ダウン追撃可
44_11_77K > 44A (55 or 51) 全方位受身確定
44_11_77K > 1B (57 or 53) 全方位受身確定
44_11_77K > A+B.B.K (93 or 89) 前後のみ受身確定
44_11_77K > A+B.B.kA+B+K (124 or 120) 前後のみ受身確定・ダウン追撃可・0.5ゲージ消費
44_11_77K > 少し待って3B.K.K (95 or 91) 反時計以外受身確定
44_11_77K > 少し待って1_3A+B (77(73) or 62(58)) 全方位受身確定・ダウン追撃可

【CH】6A > 1_3A+B (83 or 68) 全方位受身確定・ダウン追撃可
【CH】6A.K > 4B (91) 前後のみ受身確定
【CH】6A.K > 1_3A+B (91 or76) 全方位受身確定(たまに横受身回避可)・ダウン追撃可
【CH】6A.K > 2B+K (69) 時計以外受身確定
【CH】6A.kA+B+K > 6 > 3B.K.K (136) 反時計以外受身確定・特定のキャラは反時計受身不可
【CH】6A.kA+B+K > 4B+K (128) 前後のみ受身確定・後の場合は自キャラと相手のサイズに依存
【CH】6A.kA+B+K > 33_99A.A (100) 後以外受身確定
【CH】6A.kA+B+K > B+K > 準拝師中B (93) 前のみ受身確定・準拝師中B始動コンボに移行化・特定のキャラは反時計受身不可
【CH】6A.kA+B+K > B+K > 準拝師中B > 33_99A.A (108) 後以外受身確定

【CH】6B > 1_3A+B (66 or 51) 全方位受身確定・ダウン追撃可
【CH】6B.K > 1A (68) 時計以外受身確定
【CH】6B.K > 22_88K (53) 全方位受身確定
【CH】6B.K > 4 > 3B.K.K (100) 反時計以外受身確定

【CH】1_3A+B(先端ヒット) > 44K (45) 前後のみ受身確定・44K始動コンボに移行可・場合によっては時計受身でも確定?

【CH】22_88A.[B] > 準拝師中B > 33_99A.A (64) 全方位受身確定
【CH】44_11_77A.A > fcA+B (83 or 86) 前、半時計のみ受身確定
【CH】44_11_77A.A > 22_88B (70 or 73) 前後のみ受身確定・22B始動コンボに移行可

準拝師の活用

  • B+Kの性能
上、中、下段横属性GI(シバのKや2K等、横属性の蹴り技もインパクト可)
全体フレーム55F インパクト持続7~39F 15~39F間に3種類の派生技に移行可
準拝師に移行する技 3A.[B] ・ B.[B] ・ 3[B] ・ 4[B+K] ・ 22_88A.[B]

  • 発生の遅い技をインパクトする
下記の技など発生が35f程度の遅い技は、見てから準拝師で割り込める(希望的観測)。対の選択肢と合わせてチェックしておこう。
流派 コマンド 対の択 備考
ピュラ 8[B+K] 8B+K,8[B+K]途中解放 地震部分のみ
ws[A+B] ws[A+B]途中解放 ある程度ためると途中解放不可
22_88kK 22_88K 始動モーションが同じ
4A.A.A(2段目) 4A.B,4A止め 横ステップB+Kや77(4)Kで4A.Bにも対応、1段止めに負け
11_77A.[A] 11_77A.A ある程度ためると途中解放不可
236A.A 236A止め BE版でも可
レイシャ 1K.K 39F 初段ガード後は不可

確定反撃技リスト

立ち状態

発生 コマンド 初段判定 ダメージ ゲージ増減 ヒット 備考
13F K h 14 +2 +2
14F 3A m 14 +2 +1
2A sl 10 +2 +8 しゃがみ状態へ移行
15F 2K L 16 +2 -2 しゃがみ状態へ移行
1K m 18 +5 ±0
16F 6B M 16 +5 +1
3kB m 38 +6 down 距離が離れている場合発生17F,コンボ始動技
17F 6A h 31 +5 -5
18F A.A h 34 +8 -4 1段目は距離が離れている場合発生19F,2段目先端ヒット時-3F
8K h 30 or 37 +2 +3
19F 3B.K.K m 64 or 70 +18 down
CE m 65 -120 down クリティカルエッジ

しゃがみ状態

発生 コマンド 初段判定 ダメージ ゲージ増減 ヒット 備考
13F fcA sl 10 +2 +8 しゃがみ状態を維持
14F fcK L 16 +2 -2 しゃがみ状態を維持
16F wsK.K m 39 +9 down
wsK.K.A+B+K m 59 -53(-55) down ブレイブエッジ
wsK.K:A+B+K m 65 -52 stun ブレイブエッジ
17F 6A h 31 +5 -5
19F 9K h 36 or 45 +3 +6
CE m 65 -120 down クリティカルエッジ
 

アップデート変更内容

【2012.3.21】アップデート

変更点 変更内容
6A.K(疾旋棍 ~ 疾谷脚) 1段目ガード時に相手に与える硬直時間を減らしました。 (-11F→-12F)
6B.K(巌衝棍 ~ 疾谷脚) 1段目ガード時に相手に与える硬直時間を減らしました。 (-8F→-10F) 1段目のダメージを下げました。 (20→16) 全体のガードバースト性能およびクリティカルゲージ上昇率を下げました。
6A.kA+B+K(疾旋棍 ~ 孔式天天把) ガードバースト性能を下げました。
6B.kA+B+K(巌衝棍 ~ 孔式天天把) ガードバースト性能を下げました。
A+B.B.kA+B+K(龍泉 ~ 孔式天天把) ガードバースト性能を下げました。
3B.Kヒット時K(昇猴) 2段目ガード時に間合いが離れないように修正し、相手に与える硬直時間を減らしました。 (-9F→-12F) 3段目のダメージを下げました。 (46→36)
3[B](昇猴 ~ 準拝師) 準拝師の技への移行時間を遅くしました。 (-5F→-6F) これにより、ガードしたプレイヤーが準拝師に対処しやすくなっています。
66A(朱旋棍) ガードバースト性能およびクリティカルゲージ上昇率を下げました。
22or88A.B(玄翼) 2段目のガード時に間合いが離れないように修正し、相手に与える硬直時間を減らしました。 (-14F→-16F)
66or33or99B.B.B(三烈申) ガード時に相手に与える硬直時間を減らしました。 (-15,-5,-17F→(66:-15 33_99:-11),-9,-17F)
66K.B(孔式如意猿尾) 1段目ガード時に相手に与える硬直時間を減らしました。 (-9F→-13F)
準拝師中A.K(孔式拝紅猩) 1段目ガード時の相手に与える硬直時間を減らしました。 (-8F→-16F) ガードバースト性能およびクリティカルゲージ上昇率を下げました。2段目ガード時の不利を増やしました。 (-15F→-16F)
準拝師中B(拝震棍) ダメージを下げました。 (24→22)
236236A+B+K(孔式斉天乱儀) ガード時に相手に与える硬直時間を減らしました。 (-17F→-21F)
 

対戦時セリフ

汎用

  • 試合前
(P1)「んにひひひ~! よろしくっ!」
(P2)「メシのためなら… 勝つしかない!」
  • 勝利(ボタン対応)
A「好きな食いモンは… まんじゅうッ!」
B「にひひっ、楽しかった!」
K「こんぐらい、アサメシ前だった!」
G「あ、腹減ったかも…」
  • CE
発動時「怒ったぞ~!」
通常ヒット時「うりゃりゃァーッ! うおおッ!!」
インパクト成功ヒット時 汎用「これが… 本気だッ!!」

対レイシャ

  • 試合前
シバ「オレが勝ったら、メシ作ってねっ!」
レイシャ「あんた、さっき食べたばっかでしょ!」
  • 勝利
シバ「腹…へっ…たっ! オレ、まんじゅうが食いてえ!」
  • 敗北
レイシャ「これにて… 一件落着!」
  • CE(インパクト成功ヒット時)
シバ「ごっそさん… でしたぁッ!!」

対ナツ

  • 試合前
シバ「オレが勝ったら、メシ作ってねっ!」
ナツ「いいの? 後悔するよ?」
  • 勝利
シバ「腹…へっ…たっ! オレ、まんじゅうが食いてえ!」
  • 敗北
ナツ「いっちょあがり! 今日もアタシの勝ち!」
  • CE(インパクト成功ヒット時)
シバ「ごっそさん… でしたぁッ!!」

対マキシ

  • 試合前
マキシ「よーし… かかってきな」
シバ「アニキ! 今日こそ本気出してよ!」
  • 勝利
シバ「やっぱアニキのワザって、おもしろいなあ!」
  • 敗北
マキシ「ま… これが大人の貫禄って奴さ」
  • CE(インパクト成功ヒット時)
シバ「ごっそさん… でしたぁッ!!」

対御剣

  • 試合前
両者汎用セリフ
  • 勝利
シバ「(汎用セリフ)」
  • 敗北時
御剣「次会う時までに、腕と心を磨いておけ!」

対キリク

  • 試合前
キリク「修行は… 嫌いか?」
シバ「修行はもうやだよお~!」
  • 勝利
シバ「オレ、メシ食うほうが得意だよっ!」
  • 敗北
キリク「大切なものを… 見失わないようにな」
  • CE(インパクト成功ヒット時)
シバ「オレ… 負けたくない!」

対エッジマスター

  • 試合前
エッジマスター「どれ… 稽古をつけてやろう」
シバ「修行はもうやだよお~!」
  • 勝利
シバ「オレ、メシ食うほうが得意だよっ!」
  • 敗北
エッジマスター「(汎用セリフ)」
  • CE(インパクト成功ヒット時)
シバ「オレ… 負けたくない!」

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コメント

  • 一気に更新しました。自分乙彼! -- 我道疾走 (2012-02-10 06:08:03)
  • すごく参考になります。お疲れ様です! -- ななし (2012-02-11 04:46:04)
  • おつかれさまです -- 名無しさん (2012-02-28 23:46:39)
  • 一般的にガードさせて有利になれるBEだけど、シバのは不利軽減なのね -- 名無しさんB (2012-03-04 23:50:25)
  • アップデート変更内容を青文字で反映しました。 -- 我道疾走 (2012-03-27 15:47:28)
  • 立ち回り等を更新。 シバ使いではない方向けの対策項目も用意しました。 -- 我道疾走 (2012-05-23 06:17:25)
  • クリーンヒット対応技とクリティカルゲージ増加量を更新しました。 -- 我道疾走 (2012-05-30 07:12:32)
  • 立ち・しゃがみ状態両方の20F未満確定反撃リストを作成しました。 -- 名無しさん (2012-11-27 19:13:44)
  • フレームをいくつか修正してみました。7_8Kと9Kに関してはちょっと自信がありませんが・・・ -- 名無しさん (2012-12-27 20:04:13)
  • 33_99K.Bの3段目のガードフレームが-12Fではないのを確認したので修正。αのCEが確定することから-8F~-11Fの範囲だと思われるのですが・・・ -- 名無しさん (2012-12-29 02:20:42)
  • ↑の者ですが、セルバンテスのCEを回避できることから-8F~-9Fに修正しました -- 名無しさん (2012-12-29 03:00:46)
  • ゲージ関連を色々と修正しました。主な修正点は多段技の増加量の細分化、ブレイブエッジの増加量についての補足です -- 名無しさん (2013-01-04 17:48:24)
  • 33_K.Bの三段目に9Fの技が確定しないことが確認できましたので、-8Fに修正しました。ついでに2B+Kのガードフレームも-9Fから-10に修正しておきました。 -- 名無しさん (2013-01-07 03:13:18)
  • ↑の続き 44_11_77A.Aの二段目ガードフレームも-9Fから-8Fに。btB+Kの発生とbt[B+K]のバーストが空欄だったので補完。修正点は以上です -- 名無しさん (2013-01-07 03:17:23)
  • 上段回避、下段回避の抜けを修正・・・他にもありそうですが -- 名無しさん (2013-01-11 02:55:09)
  • ノーマルヒットとカウンターヒットの効果が同じ技はセルを連結して表示するようにしました -- 名無しさん (2013-01-11 04:10:22)
  • 背向け技以外のバースト表記を修正しました -- 名無しさん (2013-01-11 22:34:07)
  • 背向け技のバースト表記も修正しました -- 名無しさん (2013-01-11 23:04:27)
  • 9Kのゲージ増加量を修正しました(2→3)。7_8Kは2で合っているようです -- 名無しさん (2013-01-12 01:37:13)
  • B.BとB.[B]のカウンターヒット時のフレームを修正しました -- 名無しさん (2013-01-12 04:11:09)
  • A.A.Kのフレームにちょっと補足を入れました・・・シバ同キャラ戦でしか試してないのでミスがあるかも? -- 名無しさん (2013-01-21 02:31:08)
  • 蹴り技までのガードフレームにジャスガ時のものを追加しました -- 名無しさん (2013-01-29 02:04:14)
  • 同時押し技のガードフレームにジャスガ時のものを追加しました -- 名無しさん (2013-01-29 02:49:46)
  • 残りの技のガードフレームにジャスガ時のものを追加しました -- 名無しさん (2013-01-29 22:04:37)
  • 技表を少し細分化してみました。以前の物はバックアップしてあるので、不評なら戻します。 -- 名無しさん (2013-01-30 00:36:06)
  • 技表のバースト値、ゲージ増加量を更新しました -- 名無しさん (2013-02-17 05:02:00)
  • 確定反撃リストを修正。しゃがみ確反に6Aと6Bを使う際はゲージ増加量が増えないようです -- 名無しさん (2013-02-18 01:52:08)
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