Soul Calibur V wiki - @wiki

凡例・略称

最終更新:

maskedKT

- view
だれでも歓迎! 編集

はじめに

  • got squashed の凡例を参考に、技表の表記に使いそうなものを集めました。
  • ここにある表記法は一例です。

レバー・方向キー入力

  • PCのテンキーをレバーの方向に見立てて書く。
  • 4なら左、33ならレバーを右下に2回入れる、など。
  • 5はニュートラルを意味する。
  • 33_99のように書かれていた場合は、33または99という意味。

テンキー方向イメージ

7 8 9
4 5 6
1 2 3

QCF

  • Quarter Circle Forward. 236のこと。
  • 前方に1/4回転 = いわゆる波動コマンド

QCB

  • Quarter Circle Back. 214のこと。
  • 後方に1/4回転 = いわゆる竜巻コマンド

ボタン入力

表記 意味
A 横斬り
B 縦斬り
K キック
G ガード

ボタン配置イメージ(アーケードスティックの場合)

- A B K
G - - -

  • 親指がG、人差し指がA、中指がB、薬指がKというポジションが基本とされている。
  • パッドを使用する場合の設定は個人個人でまちまち。

A+B

  • ボタン同時押し(この場合はAとBを同時押し)

[A]

  • ホールド(この場合はAボタンを長く押し続ける)

aB

  • スライド(この場合はA後に即B、タタンと入力)

技表

command

  • コマンド

stance

  • (技後の)構え・状態

range

  • 攻撃判定の種類。大文字はダウン状態の相手に当たることを意味。

h, m, l, sm, sl

  • High, Mid, Low, Special Mid, Special Low.
  • 上、中、下、特殊中段、特殊下段に対応。

UB-x

  • 攻撃判定xのガード不能技。

damage

  • ダメージ量。
  • 総体力は240。

combo

  • 連続性。カッコ内はカウンターヒット時の連続性。

I

  • Impact. 攻撃判定発生フレーム

B

  • Block Stun. ガードされた時の硬直差。

H

  • Hit Stun. ヒット時の硬直差。

C

  • Counter Hit Stun. カウンターヒット時の硬直差。

notes

  • 注記

状態

ここで挙がっているもの以外に、各キャラ個有の構えについても略称が存在する。
例:MS…Mist(ミツルギの霞)

FC

  • Fully Crounched. しゃがみ

WS

  • While Standing. 立ち途中

BT

  • Back Turned. 背向け

WL

  • While Landing. ジャンプ着地中

付加状態

TC

  • Tech Crouch.
  • FCのようなしゃがみ状態ではないが上段を回避する状態(内部的にはしゃがみ状態)

TJ

  • Tech Jump.
  • 下段を回避する状態

行動

GI

  • ガードインパクト

JG

  • ジャストガード

8WR

  • 8-Way ラン

QS

  • クイックステップ

JF

  • ジャストフレーム入力

AC

  • Air Controll. 空中制御

CE

  • クリティカルエッジ

BE

  • ブレイブエッジ

効果

BA

  • ブレイクアタック(以前のガードブレイクに相当)

CH

  • カウンターヒット

FrC

  • Forced Crouch. 相手を強制的にしゃがみ状態に変える

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

目安箱バナー