Soul Calibur V wiki - @wiki

練習用ページ

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
Wiki編集に慣れるために自由に改変していただいて結構な練習用ページです。
テキスト整形ルールを覚えたり、他のページの編集をする前にテストしたり、ご自由にお使いください。

Wikiに情報を書き込むには

  1. 編集したいページに移動する(たとえば、この練習用ページ)
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テキスト整形ルール

ページ編集時に広告の下に表示される「テキスト整形のルール」をチェックしながら編集に挑戦してみてください。
Wiki編集で特に多用しそうなのは以下の項目です。
  • 番号無しリスト
  • 表組み
  • 見出し
  • 水平線
  • リンク(特に外部ページへのリンク)

補足

  • 文字入力
   色変更、大きさ変更などについてはwikiの編集例 文字入力を参照してください。
  • 表組み
   表中に > とだけ入力されたマスをつくると隣のセルと結合することができます。
   その他複雑な構成をした表の組み方はwikiの編集例 表組み(テーブル)を参照してください。
  • 見出し
   見出し作成時に*記号ひとつだと大見出し、ふたつだと小見出しになります。
  • リスト
   番号つきリストをつくるときの+記号、番号なしリストの-記号は、ふたつ重ねると一段レベルを下げられます。
  • 動画を貼り付けたい場合
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  4. 貼りたい動画が掲載されている動画サイトを選んでクリック。
  5. 動画URLをコピペして入力してください。
  6. リスト内に名前のない動画サイトは映像が取得できないようです。その場合は普通にリンクを貼ってください。


playground

↓ ここから先 練習自由


表組み 書き方テスト
セルを 結合できる

    1. A
    2. B
    3. C

この界隈では一強と聞きました


 

index

キャラクターページ 概要 主力技解説 技表・フレーム表 コンボレシピ アップデート内容 台詞集
ジークフリート
御剣


近距離戦の状況別ダメージ源

相手の行動が読めたときに出す技の目安として、各状況別にダメージ源となる技と期待できるダメージ量、発生フレームとリスクを整理した。

技の選定方針
 概ね単価が35以上のものやダウンを奪える技を中心的にとりあげる。見慣れれば食らわない技や、知っていれば特定方向の受け身で回避できるコンボなども実戦的と判断した場合は考慮に入れる(キャラ対策を立てたプレイヤーはその項目を消去して考えればよいため)。どの技をとりあげるかは最終的には編集者判断。
コマンド
 ダメージ源となる技のコマンド。ヒット確認を挟まず一気に出し切るのが普通である部分までをここに書く。
期待ダメージ
 その技をヒットさせたあとに期待できる総ダメージ。コンボレシピは省略。「ノーゲージ」「0.5ゲージ使用」「1ゲージ使用」の3パターンで比較。壁やリングアウトは考慮しないものとする。
発生F
 横方向8way-runから出す技は技固有の動作に入る前に10Fのrun動作が挿入されるが、ここではその時間も加算して表示。
被ガード時リスク
 相手にガードされた時の硬直差。

攻めの選択肢

 フレーム的有利時や相手の様子見に対してぶつける選択肢。

二択(対立ちガード)
 相手の立ちガードを読んだ時の下段攻撃や投げ技。ブレイクアタック後の確定追撃も含む。
コマンド 期待ダメージ
(ノーゲージ)
期待ダメージ
(0.5ゲージ使用)
期待ダメージ
(1ゲージ使用)
発生F 被ガード時リスク
二択(対しゃがみガード)
 相手のしゃがみガードを読んだ時の中段攻撃
コマンド 期待ダメージ
(ノーゲージ)
期待ダメージ
(0.5ゲージ使用)
期待ダメージ
(1ゲージ使用)
発生F 被ガード時リスク
対横移動
 相手の横移動にカウンターヒットさせる選択肢
コマンド 期待ダメージ
(ノーゲージ)
期待ダメージ
(0.5ゲージ使用)
期待ダメージ
(1ゲージ使用)
発生F 被ガード時リスク
対後方移動
 相手のバックステップや後ろに身を引く動作にカウンターヒットさせる選択肢
コマンド 期待ダメージ
(ノーゲージ)
期待ダメージ
(0.5ゲージ使用)
期待ダメージ
(1ゲージ使用)
発生F 被ガード時リスク
カウンター狙い
 相手の暴れ選択肢や接近動作、牽制技などをつぶす選択肢
コマンド 期待ダメージ
(ノーゲージ)
期待ダメージ
(0.5ゲージ使用)
期待ダメージ
(1ゲージ使用)
発生F 被ガード時リスク

守りの選択肢

 相手の攻めの選択肢に対してぶつける選択肢。

立ちガード確定反撃
 相手の上段・中段攻撃で隙の大きな技を立ちガードで防御して決める選択肢
コマンド 期待ダメージ
(ノーゲージ)
期待ダメージ
(0.5ゲージ使用)
期待ダメージ
(1ゲージ使用)
発生F 被ガード時リスク
しゃがみガード確定反撃
 相手の上段・投げ・下段を読んだ時にしゃがみガードで防御または回避して決める選択肢
コマンド 期待ダメージ
(ノーゲージ)
期待ダメージ
(0.5ゲージ使用)
期待ダメージ
(1ゲージ使用)
発生F 被ガード時リスク
横移動スカし確定
 相手の縦斬りを読んだ時に横移動で回避して決める選択肢
コマンド 期待ダメージ
(ノーゲージ)
期待ダメージ
(0.5ゲージ使用)
期待ダメージ
(1ゲージ使用)
発生F 被ガード時リスク
後ろ移動スカし確定
 相手の短い技を読んだ時にバックステップで回避して決める選択肢
コマンド 期待ダメージ
(ノーゲージ)
期待ダメージ
(0.5ゲージ使用)
期待ダメージ
(1ゲージ使用)
発生F 被ガード時リスク
暴れ
 発生の早さ、やられ判定の小ささ、回避性能などを生かして相手の攻めをつぶす選択肢
コマンド 期待ダメージ
(ノーゲージ)
期待ダメージ
(0.5ゲージ使用)
期待ダメージ
(1ゲージ使用)
発生F 被ガード時リスク


起き攻め

ダウン状態にヒットするものを中心に、実戦で使われる起き攻めの選択肢を並べた。

ダウンヒット
 ◎:静止した完全なダウン状態にも、準ダウン状態にも共にヒットする(角度を変えないと当たらない場合は●扱い)
 ●:準ダウン状態(ダウン状態移行直前や、横転・後転中)にヒットするが、完全ダウン状態に当たらない

方向
 時:時計回り横転にヒットする
 反:反時計回り横転にヒットする
 両:どちらの方向に転がってもヒットする
 -:転がる相手にあたらない
仕掛け所やタイミング、キャラ相性によってはデータ通りの結果にならないことも。参考程度に。

ダメージ
 ダウン状態にヒットしたときの総ダメージを記載。

起き攻め継続性
 ◎:ダウン状態に当てたあとも相手が近くでダウンし、かつ自分が先に動ける(引き続き起き攻め可能)
 ●:受け身の有無や方向などを正しく読んで行動すれば起き攻め可能
 -:起き攻めできる時間的・距離的余裕なし

コマンド ダウン
ヒット
方向 ダメージ 判定 発生 リスク 起き攻め
継続性
備考

キャラクター レコード1 レコード2 レコード3 備考
パトロクロス 1A
(しゃがみガード反撃)
6BBB
(三段目確反or二段目しゃがみ反撃)
3B
(確定反撃)
1A
(しゃがみガード反撃)
236B
(確定反撃)
236AB
(二段目を横移動して反撃)
ピュラ 1AA
(しゃがみガード反撃)
3B
(確定反撃)
66B.A+B+K
(二段目をジャストガードして反撃)
CE
(確定反撃or三段目ジャストガードして反撃)
66B.A+B+K
(二段目を回避して反撃)
236B
(確定反撃)
4B
(見てからしゃがんで反撃)
3B
(確定反撃)
66B.A+B+K
(二段目をジャストガードして反撃)
ツヴァイ 4[A]即開放
(時計ステップから択る)
1[B]即開放
(しゃがんで反撃)
[A]即開放
(しゃがんで反撃)
b+kA+B+K→3AA
()
b+kA+B+K→11K
()
b+kA+B+K→214B
()
ヴィオラ 1A+B() 8A+B() 66AAB()
オカルト1A+B() オカルト8A+B() オカルト66AAB()
オカルト3K() オカルト~G2 しゃがみK() オカルト4B()
ナツ AAB
(五段目をジャストガードして反撃)
A6
(確定反撃)
1A
(しゃがみガード反撃)
A+B
(確定反撃)
A+B4
(確定反撃)
4A+B.A
(しゃがみガード)
A+Bへの確反とA+B4への確反を用意し読みでどちらかを出す練習
66AB
(二段目をジャストガードして反撃)
66B.A+B+K
(二段目をしゃがんで反撃)
66K
(確定反撃)
214~宿8A(GIして地上やられへの最大反撃) 214~宿8B(GIして対空インパクト後の最大反撃) 214~宿8A+B(GI出してお互い空振り後、振り返り攻撃)
シバ 3AB(二段目をしゃがんで反撃) 3BKK(二段目をしゃがんで反撃) 66KB(二段目をかわして反撃)
33AA(しゃがんで反撃) 33KB(二段目を反時計ステップでかわして反撃) 22B(ガードして確定反撃) 33KBをかわせないキャラクターはJGまたはGI
6AK.A+B+K() 3[B]B() 3BKK()
レイシャ 66BB(二段目をよけて反撃or二段目をジャストガードして反撃) 6KK(確定反撃) 至近距離2B+K(ジャストガードor後ろジャンプ攻撃)
wsB() 33BB() 66AA()
マキシ 1BAK(ガードして二択をかける) 4BBK(最後をしゃがんで反撃する) 2A+B(しゃがんで反撃する)
1BAK(ガードして二択をかける 4BBK(二段目をガードして確反(キャラ限)) 2A+B(しゃがんで反撃する)
1BAK(一段目をガードして2Aで割り込む) 4BBK(二段目をガードして確反(キャラ限)) 2A+B(しゃがんで反撃する)
1BAK(二段目をジャストガード→三段目をジャストガード→AA確反) 1BB(二段目をジャストガード→確定反撃) 4BBK(二段目をジャストガード→?)
ジークフリート 3A(確定反撃) 3[B]~チーフK(ガードしてかわして反撃) 6B+K~シニスターB(シニスターをみてガードインパクト) チーフKとチーフAに両対応する技で反撃
1B(確定反撃) 2[A+B]~ベースK(割り込む) A+B(三段目ジャストガード)
しゃがみA+G
(確定反撃)
立ち途中AA
(確定反撃)
立ち途中[B]~チーフホールドkA+B+K
(立ち途中[B]ガード後かわして反撃)
44[B]~ベースkA+B+K
(ベースKジャストガード後反撃)
22BB
(確定反撃 または 二段目ジャストガード後反撃)
66B
(確定反撃)
ナイトメア 1A6~グリムA(ガードして横斬り割り込み) 3AA(ガードして確定反撃) 3A2A(ガードして確定反撃)
1A6~グリムA(ガードしてCE割り込み) 3AA(2段目ジャストガードして確定反撃 i29) 3A2A(ガードして確定反撃)
66K6~グリムA(ガードして横斬り割り込み) 33B6~グリムA(ガードして横斬り割り込み i16) 3[B]~デキスターK(ガードして割り込み i15)
66K6~グリムA(ガードして横斬り割り込み) 33B6~グリムA(ガードして横斬り割り込み i16) 33B.A+B+K(ガードして確定反撃 i16)
66B(ジャストガードして確定反撃 i21) 66B(ジャストガードして確定反撃 i21) 1A(ジャストガードして確定反撃 i21)
66~6runB() 66~3runB() 66~1A()
御剣 22~1runKB(二段目をrunして反撃する) 22~3runBB(二段目をrunして反撃する) 22~1runBA(二段目をしゃがんで反撃する)
3B(確定反撃) 3B.A+B+K(我慢) 6B:2(ジャストガードして確定反撃 i15)
1A(ガード→先行入力で反撃) 4KB(二段目を時計回りにかわして反撃) 4B(攻撃がくるところをガードインパクトorジャストガードして反撃)
ヴォルド 236~リグルステップAA
(確定反撃)
236~リグルステップBB
(一段目ガード後割り込み)
2BB
(二段目横ステップ後 スカ確)
2BB
(二段目横ステップ後 スカ確)
3BB
(二段目ジャストガード後 確定反撃)
2A+B
(確定反撃)
A+B[3]~リグルB
(割り込み)
[B+K]
(二段目奥ステップ後 スカ確)
4BAA
(二段目しゃがみ後 スカ確)
66A+BK
(二段目しゃがみ後 スカ確)
236~リグルステップAA
(確定反撃)
2A+B
(確定反撃)
4A~背向け6ABB
(二段目ジャストガード後 確定反撃)
4A~背向け6B6B
(二段目ジャストガード後 確定反撃)
4A~背向けジャンプB
(確定反撃)
ティラ グルーミー3AA() グルーミー3B() 共通1A()
グルーミー666BA+B+K() グルーミー22B() グルーミー44[B]()
共通1A() ジョリー66AA() 立ち途中B()
ラファエル 3[B]~プレパラションBB(時計ランで反撃) 3[B]~プレパラション中2~シャドウシンクB(3[B]ガード後時計ラン→シャドウシンクをみてガード) 3[B]~プレパラションK(時計ランで反撃)
ヒルダ 22B(ジャストガードして反撃 i25) 22AA(二段目をしゃがんで反撃) 2A+B(確定反撃)
G押しながらBタメ開始~B解放Lv.2(二段目をジャストガードして反撃) G押しながらBタメ開始~B解放Lv.3(二段目をジャストガードして反撃) G押しながらBタメ開始~A解放Lv.3(二段目をジャストガードして反撃)
吉光 214A(ガード) 66A.A+B+K(横移動) 33BB+K(割り込み i15)
22B(ガード) 4KB() 22K(見てしゃがむ)
アイヴィー 1B.A+B+K(二段目をジャストガードして反撃 i20) B+K(三段目をジャストガードして反撃 i21) 214B(二段目をジャストガードして反撃 i20)
88K(しゃがみガードして反撃 i21) 88BA+B+K(三段目をジャストガードして反撃 i25) 88~1BA+B+K(二段目をジャストガードして反撃 i20)
A+BA(二段目をジャンプ攻撃でかわす) BB(二段目をジャストガードして反撃 i13) 6AK(二段目をしゃがんで反撃)
A+BA(二段目をジャンプ攻撃でかわす) 1K(しゃがみガードして反撃 i21) 1B.A+B+K(二段目をジャストガードして反撃 i20)
セルバンテス 214A() 214B() 最速214B()
3B() 66B() aB()
4B$ガード~振り返り投げ() 4B$ガード~背向けB+K()
アスタロス 1K
(しゃがみガード反撃)
6K
(確定反撃)
4K
(二段目ガード後の対応)
22B
(ジャストガードして反撃)
22AA
(確定反撃)
66AB
(一段目ガード後かわして反撃)
1AA
(二段目をジャストガードして反撃)
3A+B
(確定反撃)
1BB
(二段目をジャストガードして反撃)
BB6
(二段目をかわしてorジャストガードして反撃)
66K.A+B+K
(二段目をかわして反撃)
4[B]
(ジャストガードして反撃)
アイオーン 66K(確定反撃) 11K(見てからガード) 6[K](見てから対応)
ダンピエール 66B~ブラフB() 1K~フェイクペインB() 2A+B()
アルゴル 66A(ガードして確定反撃 i12) 3BB(二段目をジャストガードして反撃 i25) 2B+KB(二段目をジャストガードして反撃 i20)
6BBB(二段目をしゃがんで反撃する) 3BB(二段目をジャストガードして反撃 i25) 2B+KB(二段目をジャストガードして反撃 i20)
41236A(GIして地上やられへの最大反撃) 41236B(GIして対空インパクト後の最大反撃) 41236K(GIして対空インパクト後の最大反撃)
3AA() 1A() 3BB()
αパトロクロス 2A+B(見てからしゃがみガード確定反撃) 2143aB(確定反撃) 2143BB(二段目かわしてorジャストガードして反撃)
1BB() 22BA() 11A()
ピュラΩ 236A() 66B+KAB() 1AA()
デビル仁流派 66KAK(しゃがみ) 奈落() 雷神()
ツイスター() 白露二択() 白露二択()
鬼鐘楼() ライトゥー() 22KK()
エツィオ 1A(しゃがむ) 22AA(確定反撃) 66BB(かわす)
66A+B(しゃがむ) 66BB(かわす) 11A(確定反撃)



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