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だれでも歓迎! 編集

プロフィール

名前 真喜志
性別
年齢 見た目ほど若くない
出身 琉球王国/首里
身長 174cm
体重 76kg
生年月日 5月1日
血液型 O型
使用武器 ヌンチャク
武器名 蘇竜集(ソリュージュ)
流派名 七閃架裏破手
人間関係 過去に置いてきた
BGM Let My Soul Burn
ステージ 沈みゆく商船
CV 喜山茂雄
 

概要

通常構えと五つの特殊構えを行き来しながら連係を組んで戦うキャラクター。割り込めない連係でカウンターをとりつつ、守りで固まる相手には連係中の中下二択、あるいはガードバースト狙いの打撃を仕掛けていく。
コンボ火力はゲーム全体からみると中の上から上の下といったあたりで、流れを掴んでしまえば瞬殺という展開もありうるため、連係なしでも戦うことは可能。
構え連係は距離が離れてしまうと無意味なので無限遠ステージが苦手。反面、相手の退路を断って連係を押しつけられる狭いステージが得意で、とりわけ強烈な壁コンボが可能になる壁ありステージではキャラランクが大きく上昇する。
 

トレーニングモード内の推奨技

技表の「主力技」タブに掲載されている主力技とコンボ、そしてMAIN SKILLモードの解説文。制作者が想定している入門用の技群といえる。
使い始めるときはまず以下の技から順番に覚えていくのがおすすめ。
またSKILL CHECKモードでは「主力技」欄の技が上から順番に再生されるのでガード硬直差を参考に対策を作るとよい。
分類 コマンド 攻撃判定 ガード硬直差 MAIN SKILL 解説文
主力技 A.A.A.B h→h・m→m -16 A.Aは攻撃の出が速くて扱いやすい技です。文曲中A.Bで相手の反撃を潰して攻めに転じましょう。
主力技 B.B.B.K m→m・M⇒h -2
主力技 1B.A.K m⇒h→m -10 1B.A.Kはガードされても反撃を受けないので近距離で有効な技です。天枢中A.[K]に移行させればガードされても相手より先に動けます。
主力技 1B.A.ディレイK.K m⇒h・l→h -13
主力技 4B.B.K m→M⇒h -2 4B.B.Kはガードされても相手とほぼ五分の状態になるため攻め込む際に有効な技です。2Aで反撃を潰して攻めに転じましょう。
主力技 2A+B L→h -25 2A+Bは初段が下段判定の連携技です。ダメージが高いうえヒットさせればダウンを奪えます。
主力技 66_33_99A h -7 66_33_99Aは相手の8WAY-RUNに対して強い技です。リーチが長いうえガードされても反撃を受けません。
主力技 22_88A.A m⇒m -30 22_88Aはガードされても相手より先に動けるので攻めを継続できます。禄存中Aで相手の反撃を潰しましょう。
主力技 66_33_99B+K m(M) -11 66_33_99B+Kはダメージが高くて扱いやすい技です。ヒットさせればダウンが奪えるので起き上がりを攻めましょう。
主力技 6a+bA+B+K m +13 6A+Bは上段判定の技をかわす性能があります。6a+bA+B+Kに移行させればガードされても相手より先に動けます。
主力技 236236A+B+K m→m→m -24  
コンボ1 3B ~ 6A+B 3Bはヒットすると相手を浮かせる効果があります。A+Bで追撃して起き上がりを攻めましょう。(※)
コンボ2 6A(カウンターヒット) ~ A.K  
コンボ3 44B ~ B ~ A.B  
コンボ4 22A(カウンターヒット) ~ K ~ 6a+bA+B+K ~ A  
コンボ5 8B+K ~ K ~ 236236A+B+K  
M.SKILLのみ 22_88K.A m→l -14 22_88K.Aは初段がヒットすると次の段も連続技になります。66_33_99B+Kで追撃してさらに攻めましょう。
(※)A+Bは6A+Bの誤りか?
 

コンボ


必要量、回収量、ゲージ増減
 コンボ中のクリティカルゲージの増減を表示。
 必要量は、クリティカルエッジをゲージ1本、ブレイブエッジを0.5本として表示。
 回収量およびゲージ増減は2本満タンを240、クリティカルエッジを120、ブレイブエッジを60、小技の空振りを1増加として換算。

起き攻め継続性
 ◎:相手が近くでダウンしている
 ●:相手が少し離れてしまうが、追いかければ再度起き攻めができる
 -:相手が前方受け身をとると自分が不利になるか、または相手が後方受け身をとると仕切り直しになる

ノーマルヒット始動

始動技 コンボ ダメージ 必要量 回収量 ゲージ増減 起き攻め
継続性
備考
3B 6A+B 52 0 20 +20 - 先端ヒット時は空振り
6a+bA+B+K > 巨門B 58 0.5本 21 -39
6a+bA+B+K > 4 > 玉衝kA+B+K 86 1本 18 -102 上記動画0:40、反時計受身で回避可能
4B 巨門B 34 0 5 +5
236K 1K 79 0 23 +23 上記動画0:22
6a+bA+B+K 禄存A 61 0.5本 19 -41 -
禄存aA+B+K 77 1本 8 -112 - 上記動画0:46
4A+B 11B 90 0 31 +31 当て方によって70or80dmgに変動
66B+K 80 0 31 +31
前方ステップ > 6a+bA+B+K > 巨門B 81 0.5本 29 -31
前方ステップ > 6a+bA+B+K > 4 > 玉衝kA+B+K 110 1本 26 -94 仰向けダウン時限定。反時計受身で回避可能
4B+K [4] > 66B+K 93 0 31 +31 4(後方向)を押しっぱなしにし、少し走ってからB+K入力
wsB+K 玉衝K.K 61 0 23 +23
玉衝kA+B+K 71 0.5本 13 -47
66B 禄存A 63 0 22 +22
禄存aA+B+K 75 0.5本 11 -49 上記動画0:31
4 > 玉衝kA+B+K 83 0.5本 11 -49
33_99B 玉衝K.K 67 0 23 +23
玉衝kA+B+K 77 0.5本 13 -47 上記動画0:26
22_88[B] 文曲B 61 0 31 +31
文曲K 61 0 18 +18
44B 天枢B > 文曲A.B 74 0本 30 +30
天枢B > 文曲A.bA+B+K > 禄存A 91 0.5本 43 -17
天枢B > 文曲A.bA+B+K > 禄存aA+B+K 100 1本 35 -85 上記動画0:50
22_88K 1K 29 0 8 +8
22_88K.A 66B+K 66 0 25 +25 上記動画0:10
22_88K.K 6a+bA+B+K > 巨門B 69 0.5本 25 -35
6a+bA+B+K > 4 > 玉衝kA+B+K 83 1本 22 -98 上記動画0:15、反時計受身で回避可能
66B+K 67 0 27 +27
十分走ってからK 1K 42 0 4 +4
btB+K 66B 67 0 21 +21
天枢B 文曲A.B 50 0 22 +22
文曲A.bA+B+K > 禄存A 69 0.5本 35 -25
文曲A.bA+B+K > 禄存aA+B+K 80 1本 27 -93 上記動画1:13(テロップは誤り)
文曲B 巨門B 44 0 21 +21
禄存B 禄存A 56 0 21 +21
禄存aA+B+K 67 0.5本 10 -50 上記動画0:36
禄存K a+bG > 文曲A.B 59 0 22 +22 軸ズレに弱い
a+bG > 文曲A.bA+B+K > 禄存A 75 0.5本 35 -25 軸ズレに弱い
a+bG > 文曲A.bA+B+K > 禄存aA+B+K 84 1本 27 -93 軸ズレに弱い
6A+B 52 0 15 +15
6a+bA+B+K > 禄存A 71 0.5本 24 -36
6a+bA+B+K > 禄存aA+B+K 84 1本 13 -107
236236A+B+K 85 1本 5 -115
右側面投げ 玉衝K 58 0 12 +12
玉衝kA+B+K 92 0.5本 10 -50
各種構え中B+K
(インパクト成功時)
66B 53 0 13 +13

カウンターヒット始動

始動技 コンボ ダメージ 必要量 回収量 ゲージ増減 起き攻め
継続性
備考
【CH】6A 天枢A.K 49 0 7 +7
【CH】1B 天枢A.K 57 0 6 +6 上記動画1:09
【CH】a+bG 文曲A.B 50 0 17 +17
文曲A.bA+B+K > 禄存A 69 0.5本 30 -30
文曲A.bA+B+K > 禄存aA+B+K 80 1本 22 -98
【CH】22_88A 禄存B > 禄存A 67 0 21 +21 初段先端カウンターヒット時限定
禄存B > 禄存aA+B+K 76 0.5本 13 -47 初段先端カウンターヒット時限定
禄存K > a+bG > 文曲A.B 73 0 25 +25 軸ズレに弱い
禄存K > a+bG > 文曲A.bA+B+K > 禄存A 86 0.5本 38 -22 軸ズレに弱い
禄存K > a+bG > 文曲A.bA+B+K > 禄存aA+B+K 94 1本 30 -90 上記動画1:02、軸ズレに弱い
禄存K > 6A+B 66 0 18 +18
禄存K > 6a+bA+B+K > 禄存A 83 0.5本 27 -33
禄存K > 6a+bA+B+K > 禄存aA+B+K 94 1本 16 -104
禄存K > 236236A+B+K 95 1本 8 -112
【CH】22_88B 文曲B 57 0本 29 +29
文曲K 57 0本 16 +16
【CH】巨門B 文曲A.B 57 0 17 +17
文曲A.bA+B+K > 禄存A 76 0.5本 30 -30
文曲A.bA+B+K > 禄存aA+B+K 87 1本 22 -98

壁コンボ

始動技 コンボ ダメージ 必要量 回収量 ゲージ増減 起き攻め
継続性
備考
【CH】6A 天枢A.K【壁】 > 4B > 巨門B > 文曲A.bA+B+K > 禄存A 107 0.5本 34 -26 通常レシピ
天枢A.K【壁】 > A+B【壁】 > 4B > 巨門B > 文曲A.bA+B+K > 禄存A 130 0.5本 41 -19 正面に壁がある場合
天枢A.K【壁】 > 1B > 天枢A.K【壁】 > 4B > 巨門B > 文曲A.bA+B+K > 禄存A 137 0.5本 40 -20 右前方やや遠めに壁がある場合

近距離戦の状況別ダメージ源

相手の行動が読めたときに出す技の目安として、各状況別にダメージ源となる技と期待できるダメージ量、発生フレームとリスクを整理した。

技の選定方針
 概ね単価が35以上のものやダウンを奪える技を中心的にとりあげる。見慣れれば食らわない技や、知っていれば特定方向の受け身で回避できるコンボなども実戦的と判断した場合は考慮に入れる(キャラ対策を立てたプレイヤーはその項目を消去して考えればよいため)。どの技をとりあげるかは最終的には編集者判断。
コマンド
 ダメージ源となる技のコマンド。ヒット確認を挟まず一気に出し切るのが普通である部分までをここに書く。
期待ダメージ
 その技をヒットさせたあとに期待できる総ダメージ。コンボレシピは省略。「ノーゲージ」「0.5ゲージ使用」「1ゲージ使用」の3パターンで比較。壁やリングアウトは考慮しないものとする。
発生F
 横方向8way-runから出す技は技固有の動作に入る前に10Fのrun動作が挿入されるが、ここではその時間も加算して表示。
被ガード時リスク
 相手にガードされた時の硬直差。

攻めの選択肢

 フレーム的有利時や相手の様子見に対してぶつける選択肢。

二択(対立ちガード)
 相手の立ちガードを読んだ時の下段攻撃や投げ技。ブレイクアタック後の確定追撃も含む。
コマンド 期待ダメージ
(ノーゲージ)
期待ダメージ
(0.5ゲージ使用)
期待ダメージ
(1ゲージ使用)
発生F 被ガード時リスク
2A+B 46 - - 30 -25
22_88K.A(二段目のみ) 53 - - - -14
十分走ってからK 42 - - 21 -22
文曲K.K 53 - - 31 -8
玉衝K.K 46 - - 19 -13
玉衝kA+B+K 61 - - 19 +7(しゃがみ回避可)
A+G 50 - - 17 -
B+G 50 - - 17 -
左側面投げ 62 - - 17 -
右側面投げ 58 92 - 17 -
禄存[B](ガード) 35 50 - 56 +16(禄存)
二択(対しゃがみガード)
 相手のしゃがみガードを読んだ時の中段攻撃
コマンド 期待ダメージ
(ノーゲージ)
期待ダメージ
(0.5ゲージ使用)
期待ダメージ
(1ゲージ使用)
発生F 被ガード時リスク
3B 52 58 86 21 -14
4B > 巨門B 34 - - 17 -1(文曲)
236K 79 - - 25 -15
6A+B 35 - - 16 -9
6a+bA+B+K - 61 77 16 +13(禄存)
4A+B 90 - 110 31 -16
B+K:B:B:B:A 76 - - 20 -30(天枢)
wsK 42 - - 20 -12
22_88K.K(二段目のみ) 59 62 90 - -8
66B 63 83 - 22 -7(禄存)
44B 74 91 100 29 +6(天枢)
66_33_99B+K 42(40) - - 24 -11
天枢B 50 69 80 18 -7(文曲)
禄存A 35 - - 16 -30
禄存aA+B+K - 50 - 16 -30
禄存B 56 67 - 26 -4(禄存)
文曲A 40 68 84 20 -8
文曲B 44 - - 31 +1(巨門)
玉衝B.B 46 - - 20 -7(巨門)
対横移動
 相手の横移動にカウンターヒットさせる選択肢
コマンド 期待ダメージ
(ノーゲージ)
期待ダメージ
(0.5ゲージ使用)
期待ダメージ
(1ゲージ使用)
発生F 被ガード時リスク
44A 39 - - 27 -17
66_33_99B+K 46(44) - - 23 -11
天枢A.K 37 - - 14 -10
巨門A.K 49 - - 33 -10
禄存aA+B+K - 50 - 16 -30
文曲A 42 70 86 20 -8
【CH】6A 47 - - 17 -3
【CH】22_88A 71 84 94 27 +7
対後方移動
 相手のバックステップや後ろに身を引く動作にカウンターヒットさせる選択肢
コマンド 期待ダメージ
(ノーゲージ)
期待ダメージ
(0.5ゲージ使用)
期待ダメージ
(1ゲージ使用)
発生F 被ガード時リスク
66B 70 90 - 22 -7(禄存)
66_33_99B+K 50(48) - - 23 -11
236236A+B+K - - 92 14 -24
【CH】6A 49 - - 17 -3
カウンター狙い
 相手の暴れ選択肢や接近動作、牽制技などをつぶす選択肢
コマンド 期待ダメージ
(ノーゲージ)
期待ダメージ
(0.5ゲージ使用)
期待ダメージ
(1ゲージ使用)
発生F 被ガード時リスク
6b4 47 - - 21 -2(禄存)
3B 57 63 91 21 -14
6A+B 42 - - 16 -9
6a+bA+B+K - 66 82 16 +13(禄存)
wsB 55 - - 15 -18
66B 70 90 - 22 -7(禄存)
22_88[B] 69 - - 35 +9(文曲)
44B 80 96 105 29 +6(天枢)
236236A+B+K - - 92 14 -24
禄存A 42 - - 16 -30
禄存aA+B+K - 60 - 16 -30
禄存K 64 78 88 21 +4
【CH】1B 57 - - 17 +4(天枢)
【CH】a+bG 50 69 80 17 -7(文曲)
【CH】巨門B 57 76 87 17 -1(文曲)

守りの選択肢

 相手の攻めの選択肢に対してぶつける選択肢。

立ちガード確定反撃
 相手の上段・中段攻撃で隙の大きな技を立ちガードで防御して決める選択肢
コマンド 期待ダメージ
(ノーゲージ)
期待ダメージ
(0.5ゲージ使用)
期待ダメージ
(1ゲージ使用)
発生F
6A+B 35 - - 16
6a+bA+B+K - 61 77 16
B+K:B:B:B:A 76 - - 20
236236A+B+K - - 88 14
しゃがみガード確定反撃
 相手の上段・投げ・下段を読んだ時にしゃがみガードで防御または回避して決める選択肢
コマンド 期待ダメージ
(ノーゲージ)
期待ダメージ
(0.5ゲージ使用)
期待ダメージ
(1ゲージ使用)
発生F
6A+B 35 - - 16
6a+bA+B+K - 61 77 16
wsB 46 - - 15
wsK.K 42 - - 20
66B 63 83 - 22
wsB+K 62 71 - 26
236236A+B+K - - 88 14
横移動スカし確定
 相手の縦斬りを読んだ時に横移動で回避して決める選択肢
コマンド 期待ダメージ
(ノーゲージ)
期待ダメージ
(0.5ゲージ使用)
期待ダメージ
(1ゲージ使用)
発生F 被ガード時リスク
6A+B 35 - - 16 -9
6a+bA+B+K - 61 77 16 +13(禄存)
4A+B 90 - 110 31 -16
B+K:B:B:B:A 76 - - 20 -30(天枢)
66B 63 83 - 22 -7(禄存)
33_99B 67 77 - 28 -1(玉衝)
11_77B 64 - - 22 -15
44B 74 91 100 29 +6(天枢)
66_33_99B+K 42(40) - - 23 -11
後ろ移動スカし確定
 相手の短い技を読んだ時にバックステップで回避して決める選択肢
コマンド 期待ダメージ
(ノーゲージ)
期待ダメージ
(0.5ゲージ使用)
期待ダメージ
(1ゲージ使用)
発生F 被ガード時リスク
6a+bA+B+K - 61 77 16 +13(禄存)
B+K:B:B:B:A 76 - - 20 -30(天枢)
236236A+B+K - - 88 14 -24
暴れ
 発生の早さ、やられ判定の小ささ、回避性能などを生かして相手の攻めをつぶす選択肢
コマンド 期待ダメージ
(ノーゲージ)
期待ダメージ
(0.5ゲージ使用)
期待ダメージ
(1ゲージ使用)
発生F 被ガード時リスク
6A+B 35 - - 16 -9
6a+bA+B+K - 61 77 16 +13(禄存)
4A+B 90 - 110 31 -16
wsB+K 62 71 - 26 +1(玉衝)
9B 30 - - 31 -1(巨門)
44B 74 91 100 29 +7(天枢)
236236A+B+K - - 88 14 -24
禄存A 35 - - 16 -30
禄存aA+B+K - 50 - 16 -30
禄存B 56 67 - 26 -4(禄存)
文曲B 43 - - 31 +1(巨門)
文曲K.K 53 - - 31 -8

起き攻め

相手をダウンさせてからの攻めパターン。

起き攻め選択肢

ダウン状態にヒットするものを中心に、実戦で使われる起き攻めの選択肢を並べた。

ダウンヒット
 ◎:静止した完全なダウン状態にも、準ダウン状態にも共にヒットする(角度を変えないと当たらない場合は●扱い)
 ●:準ダウン状態(ダウン状態移行直前や、横転・後転中)にヒットするが、完全ダウン状態に当たらない

方向
 時:時計回り横転にヒットする
 反:反時計回り横転にヒットする
 両:どちらの方向に転がってもヒットする
 -:転がる相手にあたらない
仕掛け所やタイミング、キャラ相性によってはデータ通りの結果にならないことも。参考程度に。

ダメージ
 ダウン状態にヒットしたときの総ダメージを記載。

起き攻め継続性
 ◎:ダウン状態に当てたあとも相手が近くでダウンし、かつ自分が先に動ける(引き続き起き攻め可能)
 ●:受け身の有無や方向などを正しく読んで行動すれば起き攻め可能
 -:起き攻めできる時間的・距離的余裕なし

コマンド ダウン
ヒット
方向 ダメージ 判定 発生 リスク 起き攻め
継続性
備考
3B 26 M 21 -14 -
2K.B 30 L→L 22 -18
1K 16 L 15 -14
2A+B 20 L 30 -25
fc3A 8 L 25 -9(天枢) -
fcB - 16 M 14 -8
fcK 16 L 14 -14
11_77A 30 L*5 26 -17(玉衝)
66B - 36 M 22 -7(禄存) -
33_99B 36 M 28 -1(玉衝)
22_88B - 30 M 26 -13(文曲) -
22[B] - 40 M 35 +9(文曲) -
44B 28 M 29 +7(天枢) -
44_11_77K - 36 M 39 +2
66_33_99B+K 42(40) m(M) 23 -11 -

起き攻めセットプレイ

玉衝kA+B+K締めのコンボからは44_11_77Kが重なる…などの情報をまとめる予定

ガードバースト関連

赤点滅させるまで

相手のガードゲージを削るのに適した技。「回数」は満タンから始めてガードバーストが起こるまでにガードさせる回数。少ないほどガードゲージを多く削っている。
回数
5 B+K:B:B:B:A、wsK.K
6 236K、7_8_9A+B
7 4A+B
8 wsB+K、22_88[B]、22_88K.K、44_11_77K
9 6B、33_99B、11_77B、44B、66B+K
10 236kG、66B、22_88B
11 4A、6A+B、wsB、66K
12 3B
13 6b8G、6K、4K、6a+bA+B+K、wsK、44A

赤点滅してから

バーストを起こす技ごとに、バースト後に得られる有利時間と決まるコンボが変わる。なるべく大きな有利が得られる技で割ることが重要。コンボレシピはコンボ集参照。
割る技 確定させる技 発生F 期待ダメージ
(ノーゲージ)
期待ダメージ
(0.5ゲージ使用)
期待ダメージ
(1ゲージ使用)
備考
6B,3B
6K,4K,236kG
6A+B
wsK,wsK.K
7_8_9A+B
33_99A,66K,33_99K,22_88K,22_88K.K,44_11_77K
巨門B.K,玉衝K.K
4A+B 31 90 - -
44A
文曲A.B
44B 29 74 91 100
44K wsB+K 26 61 71 - 右前方へ落とすときに選択(玉衝kA+B+K)
66_33_99B+K 66B 22 63 83 -
wsB a+bG 17 48 67 78
上記の全技 6A~天枢A.K 17 46 - - 右側へのリングアウト&壁コンボ狙い

特殊レシピ

構え移行技でバーストさせた場合は構え中の行動のうちカウンターヒットで最も大きなダメージが入るレシピを選ぶ必要がある。具体例は以下の通り。
割る技 バースト後のコンボ ダメージ 備考
4A,wsB+K 6 > 禄存K > a+bG > 文曲A.bA+B+K > 禄存A 75
6b4G,66B,禄存B 禄存K > a+bG > 文曲AbA+B+K > 禄存A 75
B+K:B:B:B:A 天枢B > 文曲A.bA+B+K > 禄存A 69
33_99B 4 > 天枢B > 文曲A.bA+B+K > 禄存A 69 天枢を解除してからの44Bコンボも可
22_88B 文曲A.bA+B+K > 禄存A 69
44B 天枢B > 文曲A.bA+B+K > 禄存A 69 天枢を解除してからの44Bコンボも可
天枢B 6 > 天枢B > 文曲A.bA+B+K > 禄存A 69
文曲B,玉衝B.B 巨門B > 文曲A.bA+B+K > 禄存A 72 4~禄存Kコンボも間に合う

割りたくないとき

以下の技はガードバーストを誘発しない。ゲージを赤に保ったままラウンドを終えたい場合はこれらに頼るとよい。
A.A,6A,3A,2A,1A
B.B,2B,1B,4B
K,3K,2K.B,1K
A+B,2A+B
fcA,fc3A.A.A
wsA
7_8_9A,7_8_9B,7_8_9K
66A,22_88A,11_77A,22_88K.A
天枢A.K,天枢K.A,天枢K.K,巨門A.K,巨門B,巨門K,禄存K

立ち回り

前提として、マキシというキャラは構えを駆使して闘うキャラではありますが、構えは非常に無防備な瞬間が多いです。
ですので、色んな構えを駆使して相手を翻弄し、どれだけ自分の不利を誤魔化していけるかが命のキャラと言えます。
構えをガードキャンセルするポイント、破軍を使用するポイントなどを悩みながら運用していきましょう。

遠距離

非常に長い横攻撃である66Aを主軸に牽制していきましょう。
しかし66Aは上段なのでしゃがまれると危険です。しっかりと相手のRUNを見て攻撃をしていきましょう。
66Aに対して、相手がしゃがむorしゃがみステータス技で反撃をしようとするのを読んだら66Bを当てにいけます。
禄存Aに繋げれば大ダメージです。
ただし、66Bはガードされると手痛い反撃をくらうことがあるので過信は禁物です。

また、相手の懐に一気に飛び込む技として33_99Bが非常に便利です。
この技は少しですがしゃがみステータスがついている上にガードされても不利が少なめです。
HITした場合は派生の玉衝K.Kで追撃しましょう。相手の後ろが崖だった場合は玉衝kA+B+Kでリングアウトも狙えます。
基本的に223Bや889Bのような出し方になるとおもいますので相手の縦攻撃に対するスカ確を狙うような技でもあります。

それをちらつかせて相手の目の前までダッシュで一気に近寄るのも有りです。

中距離

個人的にマキシの一番得意な距離だと思っています。

6AはCH時のみ天枢A.Kにつながります。相手の横RUNを読んでぶっ放していきましょう。
ただし6Aはガードされると少しケアするのが難しいのでご利用は計画的に。

22_88Aは発生は少し遅いですが長めの横中段です。先端でHITさせればCHでなくても禄存Aが確定します。
CH時は禄存K→CEと繋げることも可能です。
RUN潰し、しゃがみ潰しを狙っていきましょう。

4Bは巨門を主軸に色んな構えに派生させることができる攻撃です。相手を翻弄してダメージをとっていきましょう。

44Bはダメージソースの大本命です。移行は遅いですがしゃがみステータスがついています。
相手の攻撃をスカした時、上段攻撃を読みきった等々積極的に狙っていきましょう。
44B→天枢B→文曲A.bA+B+K→禄存Aと繋げれば相手の体力の4割弱を奪えます。
しかし、天枢Bをガードされるとこちらが手痛い反撃を食らうことになるのでHIT確認が大事になります。
44Bがガードされたら天枢A.Kに変化させてみたりするのもケアとして優秀です。

相手の縦攻撃を完全に読みきれたら11_77Bの出番です!
太鼓を叩くかのような攻撃で大ダメージGETです。
ですが横には異常に薄いので乱用は厳禁です。

壁が近ければ6A→天枢K.Aや44Aが壁コンボの始動技となります。
積極的に狙っていきましょう。

近距離

メインは6A+Bになります。
ほぼ一瞬でしゃがみステータスに移行する上に発生も早い中段であり、ガードされても基本的に反撃をくらいません。
そして6A+Bを見せつけていけば相手はしゃがみにくくなるので投げも通しやすくなります。
しかし、6A+Bは非常に射程が短いのでバックステップでスカされる危険性があります。
そんな相手のバックステップを狩るのに6Aや66Bが非常に優秀です。読みきって狩りましょう。
あと相手のA.AやB.Bのような「ガードされても不利が少ない攻撃」に対してまで6A+Bで反撃をすると仕込みJGの的です。
相手がJGを狙っているなと思ったらあえて44Bや66_33_99B+Kをぶっぱなしてみたり、ガードブレイク狙いで7_8_9A+Bを打つのも効果有りです。
ですので6A+Bを主軸に相手の行動を読んで技を選んでいくというのが近距離戦の戦い方になります。
6A+Bを活かすも殺すもプレイヤー次第です。

次に1Bです。6Aの縦版だと思っていただければよいと思います。
これもCHすれば1B→天枢A.Kと繋がります。ですので壁コンボ始動でもあります。
1B止めを連打してみたり等、相手を翻弄しましょう。

そして3K。発生も早い横中段蹴りです。
単発ではありますが相手の横移動への牽制に非常に優秀です。
ビシバシと嫌がらせをしましょう。

相手の上段攻撃を読みきった、またはガードバーストした時には236Kという選択肢もあります。
発生は遅いものの、大ダメージがとれる上にCEで受け身狩りができます。(タイミングは結構シビアです)
受け身をしない人にはまた別の攻撃でダメージもとれるので当てればこちら側が非常に有利です。
ガードされた場合は途中でガードキャンセル可能なので反撃を受けないようなケアをしてきましょう。

最後に、11_77Aは崖際でHITさせれば相手をリングアウトさせることができます。
当てても自分が不利な技なのであまり多用する技ではないですが、一発ネタとして知っておくといつか使う日がきます(笑)
 

技表

構えのルール

  • ニュートラルの構えは右腕で構える「開陽」
  • 右腕で構える「天枢」、両腕で構える「文曲」「玉衝」は、そのまま「開陽」に戻る
  • 左腕で構える「禄存」「巨門」は、「禄存」~「巨門」~「文曲」~「開陽」のルートで「開陽」に戻る

コマンド表記
  • fc:しゃがみ中(Fully Crounched.)
  • ws:立ち上がり中(While Standing.)
  • bt:背面振り向き(Back Turned.)
  • 小文字:スライド入力
  • [ ]:ホールド入力
  • ::ジャスト入力

判定表記
  • 小文字:ダウン中の相手に当たらないことを示す(h:上段、m:中段、l:下段、sl:特下)
  • 大文字:ダウン中の相手に当たることを示す(M:中段、L:下段)
  • (BA):ブレイクアタック
  • (UA):ガード不能技
  • ・:連続技にならないことを示す
  • →:ノーマルヒットで連続技になることを示す
  • ⇒:カウンターヒットで連続技になることを示す

ゲージ表記
技のヒット/ガード時に上昇するクリティカルゲージ量(単位=pts.)を記載
クリーンヒット時に数値の変動は無し
空振り時とジャストガード時はガード時の50%分が上昇する
0.25ゲージ=30pts./0.5ゲージ=60pts./1ゲージ=120pts./2ゲージ=240pts.

ガード表記
技のガード時/ジャストガード時のフレームを記載

赤文字はクリーンヒットが発生する可能性のある技(ダメージ表記にクリーンヒット時のダメージも併記)

横斬り技

技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考
A h 10 2/2 12 -8/-13 +2 Gでキャンセル可
繋ぎ閉じ~文曲 A.A →h 12 2/2 +1/-3 +15 文曲へ移行
閉じ~天枢 6A h 14 3/2 17 -3/-7 +11 スタン(+17) 天枢へ移行
船首閉じ~禄存 3A m 20 3/2 19 -5/-12 +15 禄存へ移行
波走り 2A sl 12 2/2 13 -6/-11 +8 しゃがみ状態へ移行
別れ紋盤 1A l 20 5/2 30 -14/-22 -4 しゃがみ状態へ移行
白帆閉じ~玉衝 4A h 24 10/4 23 -4/-15 +12 玉衝へ移行

縦斬り技

技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考
B m 14 3/2 14 -9/-14 +2 Gでキャンセル可
二重弾き~巨門 B.B →m 16 2/2 +3/-4 +13 巨門へ移行
鰓抜き 6B h 42 or52 13/4 20 -10/-22 ダウン
漢魂~禄存 6b4 m*5 10,35,35,35,35 8,2,2,2,2/2,2,2,2,2 21 -2,?/-4,? +11,ダウン 禄存へ移行,全段Gでキャンセル可
ガード・ヒット表記は(1段目,2~5段目)
弾き沙魚狩り 3B M 26 10/4 21 -14/-19 浮かせ
沙魚通し 2B m 16 5/2 15 -8/-15 +2 しゃがみ状態へ移行
飛沫弾き~天枢 1B m 18 2/2 16 +4/-3 +12 +16 天枢へ移行
帆桁弾き~巨門 4B m 16 2/2 17 +8/-1 +18 巨門へ移行

蹴り技

技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考
挿し顎 K h 14 3/2 13 -8/-15 +2 Gでキャンセル可
裏骸挫き 6K h 28 8/2 20 -8/-19 ダウン
巻き投錨 3K m 18 2/2 14 -6/-11 +4
2K L 16 2/2 22 -18/-21 -8 ダウン ダウン中ヒット時にBを先行入力している場合スタン
追い波紋 2K.B ⇒L 20 or25 2/2 -18/-23 -8 スタン
爪挫き 1K L 16 2/2 15 -14/-15 -2 しゃがみ状態へ移行
骸挫き 4K h 28 8/2 20 -8/-19 ダウン
張式改・吊し裂尾 236K m*7 20,8,8,8,8,8,8 10,2,2,2,2,2,2/4,2,2,2,2,2,2 25 -17,-15/-22,-20 ダウン,スタン 2・4段目Gでキャンセル可
ガード・ヒット表記は(1段目,2~7段目)
全段ヒット/ガード時のゲージ増加量の上限は21/14

同時押し技

技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考
繋ぎ龍顎 A+B m⇒m 12,26 5,2/2,2 17 -18/-27 --,ダウン スタン,ダウン
繋ぎ龍顎~文曲 a+bG m 12 5/2 17 -7/-13 +7 スタン 文曲へ移行
ヒット時強制しゃがませ
張式改・並び双哭 6A+B m 35 or43 10/4 16 -9/-20 スタン
張式改・並び双哭漢駆け~禄存 6a+bA+B+K m(BA) 25 or31 8/2 16 +13/-10 スタン ブレイブエッジ,禄存へ移行
追い海月 2A+B L→h 20,26 5,2/2,2 30 -25/-38 スタン,ダウン しゃがみ状態へ移行
繋ぎ龍脈 4A+B m→m 20,19+6 13,5/4,2 31 --,-16/--,-25 --,浮かせ
B+K m*2 3,3 2,2/2,2 20 -16/-21 -6
B+K:B →m*2 4,4 2,2/2,2 -16/-21 -6
B+K:B:B →m*2 5,5 2,2/2,2 -15/-20 -6
B+K:B:B:B →m*2 6,6 2,2/2,2 -15/-20 -6
補星・天蓋死兆閉じ~天枢 B+K:B:B:B:A →m 30+10 or37+12 8/2 -30/? 浮かせ 天枢へ移行
この部分のみGIかJG可
七星・昇り皇龍 4B+K m(UA) 45+15 18/(6) 65 --/-27 浮かせ Gでキャンセル可
天枢七星門~天枢~七星征 2B+K 天枢へ移行後七星征へ
禄存七星門~禄存~七星征 8B+K 禄存へ移行後七星征へ

しゃがみ中技

技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考
波走り fcA sl 12 2/2 12 -6/-11 +8 しゃがみ状態を維持
汐女雲~天枢 fc3A L 8 3/2 26 -9/-12 +5 天枢へ移行
fc3A.A →L 8 2/2 -9/-12 +5 天枢へ移行
浪女雲~天枢 fc3A.A.A →L 8 2/2 -9/-11 +5 天枢へ移行
撥ね飛沫 fcB M 16 3/2 14 -8/-15 +2 しゃがみ状態を維持
爪挫き fcK L 16 2/2 14 -14/-15 -2 しゃがみ状態を維持

立ち途中技

技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考
踊り蛟 wsA m 18 3/2 19 -10/-17 +6 ヒット時相手背向け状態
打ち波砕き兄弟鬨 wsB h 46 or57 11/4 15 -18/-38 ダウン
wsK m 20 8/2 20 -12/-20 浮かせ
駆け龍咆 wsK.K →h 30 17/6 ±0/-16 ダウン
巡り海龍~玉衝 wsB+K m 30 13/4 26 +1/-13 浮かせ 玉衝へ移行,wsb+kGで攻撃を出さず天枢へ移行

ジャンプ技

技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考
靄散らし 7A h 20 2/2 22 -6/-14 +4
8A 22
9A 24
張式改・剛槌落とし~巨門 7_8_9B m 30 5/2 31 -1/-7 ダウン 巨門へ移行,ガード時強制しゃがませ
跳び挿し 7K m 22 2/2 27 -10/-17 ±0
8K 24
9K 26
鴎撃ち 7_8_9A+B m 52 or65 18/6 42 -8/-22 ダウン ガード時強制しゃがませ

8WAY-RUN技

技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考
荒波閉じ 66A h 22 5/2 19 -7/-17 +7 66Aのみバースト不可
33_99A 24
夜光虫~禄存 22_88A m 16 5/2 27 +7/-6 +15 スタン(+25) 禄存へ移行
渦女雲~玉衝 11_77A L*5 8,8,8,8,8 2,2,2,2,3/2,2,2,2,2 26 -17/? -5 玉衝へ移行
ヒット数と不利Fは反比例
白夜光虫 44A m 36 8/2 27 -17/-27 ダウン
踏み抜き激浪打ち~禄存 66B M 36 11/4 22 -7/-24 浮かせ 禄存へ移行
ガード時強制しゃがませ
浪華弾き~玉衝 33_99B M 36 13/4 28 -1/-15 浮かせ 玉衝へ移行
裏搾り浪刃~文曲 22_88B M 30 11/4 26 -13/? -5 スタン 文曲へ移行
裏搾り浪刃~文曲 22_88[B] M(BA) 40 13/4 35 +9/? スタン 文曲へ移行
漢打ち 11_77B m*4 16,16,16,16 8,2,2,2/2,2,2,2 22 -15/-21 -,スタン ヒット表記は(1~3段目,4段目)
別れ覇龍~天枢 44B M 28 13/4 29 +6/-9 スタン 天枢へ移行
骸狩り 66K h 28 10/4 25 -2/-17 ダウン
挿し雲丹 33_99K m 20 6/2 19 -4/-13 +8 ダウン
22_88K m 18 6/2 31 -14/-19 スタン
繋ぎ紋盤 22_88K.A →l 24 6/2 -14/-20 ダウン しゃがみ状態へ移行
架け跳ね帆桁 22_88K.K →m 30 8/2 -8/-15 浮かせ
駆け檣楼落し 44_11_77K M 36 15/6 39 +2/-19 スタン しゃがみ状態へ移行
ガード時強制しゃがませ
昇り龍鱗 66B+K m(M) 42 13/4 23 -11/-30 ダウン 相手によってはダウン中にもヒット
33_99B+K 40
汀滑り 十分走ってからK L 30 2/2 21 -22/-25 ダウン

背向けからの技

技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考
返り開き btA h 14 2/2 14 -8/-13 +2
返り浪走り bt2A sl 14 2/2 15 -6/-11 +8 しゃがみ状態へ移行
返り面弾き fcB m 18 6/2 18 -8/-15 +2
返り撥ね飛沫 bt2B M 20 6/2 18 -7/-15 +2 しゃがみ状態へ移行
返り挿し顎 btK h 16 6/2 15 -8/-15 +2
返り膝割り bt2K L 18 2/2 17 -14/-19 -2 しゃがみ状態へ移行
新・漢唄 btB+K m(BA) 40 10/4 17 ±0/-39 スタン ガード時強制しゃがませ

クリティカルエッジ

技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考
荒真風・熱り昂龍連ね星 236236A+B+K m→m→m 20,15,52 or65 -- 14 -24/-41 --,--,ダウン クリティカルエッジ,空振りで停止

天枢からの技

技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考
天枢中A h 10 3(2)/2 14 +5/±0 ? この段で止めると玉衝へ移行
架け黒波 天枢中A.K →m 26 5(2)/2 -10/-15 ダウン
架け黒波 天枢中A.[K] ・m(BA) 46 8(5)/2 +10/-15 ダウン
疾龍爪~文曲 天枢中B M 14 10(8)/4(2) 18 -7/? スタン 文曲へ移行
天枢中K m 18 6(5)/2 31 -14/-19 スタン
繋ぎ落日 天枢中K.A →l 24 6(3)/2 -14/-20 ダウン しゃがみ状態へ移行
架け跳ね火輪 天枢中K.K →m 30 8(5)/2 -8/-15 浮かせ
※()の数値は6A、1B、B+K:B:B:B:A、fc3A、44Bから構えに移行した時の物
 fc3A.A、fc3A.A.Aは非該当

巨門からの技

技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考
巨門中A l 22 5(3)/2 33 -9/-16 +5 この段で止めるとしゃがみ状態へ移行
ヒット時強制しゃがませ
架け浮舟 巨門中A.K ⇒m 24 5(2)/2 -10/-15 +10 近距離ヒット時相手背向け状態
巨門中B M 18 5(3)/2 17 -1/-8 +9 スタン この段で止めると文曲へ移行
咆え翔龍 巨門中B.K ⇒h 36 11(8)/4(2) -2/-17 ダウン
龍尾走り 巨門中K L 18 5(3)/2 27 -12/-19 -4 しゃがみ状態へ移行
※()の数値はB.B、4B、7_8_9B、文曲中B、玉衝中B、玉衝中B.Bから構えに移行した時の物
 巨門中A、巨門中B、巨門中KはB.Bか玉衝中B.Bから出した場合増加量2となる

禄存からの技

技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考
漢唄 禄存中A m 35 or43 13(11)/4 16 -30/-50 ダウン
真漢唄・契り杯 禄存中aA+B+K m 50 or62 0/0 16 -30/-50 ダウン ブレイブエッジ
戻り海龍~禄存 禄存中B m 30 10(8)/4(2) 26 -4/-20 浮かせ 禄存へ移行
戻り海龍~禄存 禄存中[B] m(BA) 40 17(15)/6 56 +16/-19 浮かせ 禄存へ移行
鯵刺狩り 禄存中K h 16 5(3)/2 21 +4/-13 スタン
※()の数値は2_8B+K以外から構えに移行した時の物(調査中)

文曲からの技

技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考
文曲中A m 12 8(3)/2 20 -8/-13 +4 +8
流雲離れ双哭 文曲中A.B →m 28 or35 10(6)/4(2) -16/-27 スタン ディレイ可
流雲離れ双哭漢駆け~禄存 文曲中A.bA+B+K →m(BA) 20 or25 15(11)/6(4) +15/-10 スタン ブレイブエッジ
ディレイ可,禄存へ移行
張式改・剛槌落し~巨門 文曲中B M 30 or37 18(13)/6(4) 31 +1/-17 スタン 巨門へ移行
ガード時強制しゃがませ
文曲中K L 30 5(2)/2 31 -20/-23 浮かせ この段で止めるとしゃがみ状態へ移行
架け飛龍 文曲中K.K →m 30 11(8)/4(2) -8/-17 ダウン
※()の数値は2_8B+K以外から構えに移行した時の物(調査中)

玉衝からの技

技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考
返し浪華 玉衝中A h 22 3(2)/2 16 -18/-22 -8
玉衝中B m 20 3(2)/2 20 -16/-25 -2 巨門へ移行
繋ぎ海星割り~巨門 玉衝中B.B →m 26 8(5)/2 -7/-14 +9 巨門へ移行,ヒット時強制しゃがませ
玉衝中K l 18 3(2)/2 19 -24/-31 -16
架け骸挫き 玉衝中K.K →h 28 11(8)/4(2) -13/-21 ダウン
追い架け疾風吼天龍 玉衝中kA+B+K →h(BA) 43 0,0/0,0 19 --,+7/--,-19 スタン,ダウン ブレイブエッジ
※()の数値は2_8B+K以外から構えに移行した時の物(調査中)

破軍からの技

技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考
破軍 各種構え中B+K GI(対中段)
破軍・引き波返し ↑GI成功時自動発生 h 30 or37 2/-- -- -- ダウン --

七星転生

技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考
七星征 各種構え中6 構えが「天枢~玉衝~禄存~巨門~文曲~天枢...」の順番に変化
七星還 各種構え中4 構えが「天枢~文曲~巨門~禄存~玉衝~天枢...」の順番に変化

投げ技

技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 相手状態 備考
天龍墜ち A+G 50 11/-- 17 うつ伏せ足側 受身可
蛟噛み B+G 50 11/-- 17 仰向け頭側
竜舸崩し 左側面投げ 62 13/-- 17 仰向け足側
荒れ龍巣~玉衝 右側面投げ 45 10/-- 17 仰向け足側 玉衝へ移行,受身可
刻み海紋 背面投げ 70 15/-- 17 うつ伏せ頭側 受身可,左後方リングアウト可
ツヴァイ,ヴォルド,アスタロス以外投げ抜け不可
 

アップデート変更内容

【2012.3.21】アップデート

変更点 変更内容
6A(閉じ~天枢) ダメージを下げました(18→14)。また、カウンターヒット時に相手に与える効果を変更し、スタン状態にしました。これにより、天枢A.K(架け黒浪)コンボのダメージが下がっています。
4B(帆桁弾き~巨門) ヒット、ガード時に間合いが離れるように修正しました。
A+B(繋ぎ龍顎) ダメージを下げました(18,30→12,26)。
6a+bA+B+K(張式改・並び双哭漢駆け ~ 禄存) ダメージを下げました(30→25)。
立ち途中B+K(巡り海龍~玉衝) ダメージを下げました(38→30)。
66or33or99A(荒波閉じ) ガード時に間合いが離れないように修正しました。
ヒット時に相手に与える効果を変更し、強制背向け状態にならないようにし、相手に与える硬直時間を減らしました。また、ガードバースト性能およびクリティカルゲージ上昇率を下げました。
22or88A(夜光虫~禄存) ダメージを下げました(20→16)。
66B(踏み抜き激浪打ち~禄存) ガード時に間合いが離れないように修正し、相手に与える硬直時間を減らしました。
44B(別れ覇龍~天枢) ダメージを上げました(24→28)。
A+G(天龍墜ち) ダメージを下げました(55→50)。
B+G(蛟噛み) ダメージを下げました(52→50)。
天枢A.K(架け黒浪) 1段目のダメージを下げました(14→10)。
破軍 ヒット時に相手に与える効果を変更し、スタン状態を廃止しました。
ガードインパクト不成立時の技自体の硬直時間を増やしました。
巨門B.K(咆え翔龍) 1段目のダメージを下げました(24→18)。2段目のダメージを上げました(30→36)。
総合のダメージは変化していません。
禄存A(漢唄) クリーンヒット発生率を下げました。攻撃判定を横斬りから縦斬りへと変更しました。
この変更は、禄存aA+B+K(真漢唄・契り杯)については行っていません。
禄存aA+B+K(真漢唄・契り杯) ダメージを下げました(60→50)。また、クリーンヒット発生率を下げました。
禄存B(戻り海龍~禄存) ダメージを下げました(38→30)。
禄存[B](戻り海龍~禄存) ダメージを下げました(48→40)。
禄存K(鯵刺狩り) ダメージを下げました(20→16)。
文曲A.B(流雲離れ双哭) 2段目のダメージを上げました(25→28)。
技自体の硬直時間を増やし、ガード時に間合いが離れないように修正しました。
236236A+B+K(荒真風・熱り昂龍連ね星) クリーンヒットの発生率を上げました。
 

対戦時台詞

汎用掛け合い

(1P)「ったく・・・しかたねぇな!」
(2P)「へっ・・・どいつもこいつも」

CE台詞「邪魔する奴は・・・! 容赦しねぇッ!!」

汎用勝利台詞(ボタン対応)

A「俺に関わったのが、運の尽きさ(ヌンチャクを足台にする)」
B「(ヌンチャクをジャグリング後)楽しかったぜ」
K「へっ、あっけない奴だ」
G「死にたくねぇなら、ここまでだ」

対レイシャ

★試合前
マキシ「」
レイシャ「」

★試合後
  • 勝ち マキシ「」
  • 負け レイシャ「」

対ナツ

★試合前
マキシ「」
ナツ「」

★試合後
  • 勝ち マキシ「」
  • 負け ナツ「」

対シバ

★試合前
マキシ「」
シバ「」

★試合後
  • 勝ち マキシ「」
  • 負け シバ「」

対アスタロス

★試合前
マキシ「」
アスタロス「」

★試合後
  • 勝ち マキシ「」
  • 負け アスタロス「」

対キリク

★試合前
マキシ「」
キリク「」

★試合後
  • 勝ち マキシ「」
  • 負け キリク「」


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コメント

  • CE台詞 発動時「邪魔する奴は…!」 ヒットからトドメの3発目「容赦しねぇッ!!」 -- 名無しさん (2012-05-24 19:57:46)
  • 立ち回りの項目に初心者向けっぽく文章かいてみました -- 名無しさん (2012-08-29 08:05:43)
  • コンボレシピ表が使用ゲージ量ごとに並んでいたのを、始動技ごとに並ぶよう並び替えました。また、初心者に覚えてもらいたい優先度を考えて、ページ上部へ移動してみました。 -- おおさか (2012-10-13 12:17:54)
  • 禄存Aのガードフレーム(-35→-30)と禄存aA+B+Kのガードフレーム(-26→-30)を修正しました -- 名無しさん (2013-01-26 03:38:54)
  • 技表を更新しました。ゲージ増加量・JG時のフレームの追加以外にもフレーム関連もいくつか修正しています -- 名無しさん (2013-02-08 00:21:14)
  • 状況別ダメージ源のフレーム等を修正しました。対横移動はランカウンター(サイド)、対後方移動はランカウンター(バック)、カウンター狙いはアタックカウンターでダメージを計測しています -- 名無しさん (2013-02-08 02:28:55)
  • コンボ表を更新しました -- 名無しさん (2013-02-08 04:48:01)
  • 各種構えからの技のゲージ増加量を更新しました -- 名無しさん (2013-02-16 03:59:46)
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