プロフィール

本名 不明/"Z.W.E.I."(ツヴァイ)と名乗っている
性別
年齢 不明(20代前半に見える)
出身 不明
身長 182cm
体重 81kg
生年月日 不明
血液型 不明
使用武器 片手剣、幻体"E.I.N.(アイン)"
武器名 クロイツグリフ
流派 我流
人間関係 何も語らず
BGM Sleepless: An Untamed Beast
ステージ 終結の城砦
CV 三宅健太
 

概要

狼人間のような幻体・アインとのタンデム攻撃が可能な、一見3D格闘らしからぬキャラ。幻体の攻撃を当てると大幅な有利フレームを奪える。
本作の新システムであるブレイブエッジが多彩で立ち回りにコンボにと用途は幅広く、また、クリティカルエッジを用いたコンボの威力は高い。
「V」での新機軸が存分に打ち出されたキャラと言える。

その一方、ツヴァイ本体の技は、使える下段が無く崩しが弱い、フレーム的に難がある、上段のみに派生する連携が多いと、どれも対応されやすいのが難点。
「狼と一緒に殴ってボコボコ」という派手なイメージとは裏腹に、手持ちの技をフルに活用して相手の行動に対応していくという、実は地道を地で行くキャラ。
 

トレーニングモード内の推奨技

技表の「主力技」タブに掲載されている主力技とコンボ、そしてMAIN SKILLモードの解説文。制作者が想定している入門用の技群といえる。
使い始めるときはまず以下の技から順番に覚えていくのがおすすめ。
またSKILL CHECKモードでは「主力技」欄の技が上から順番に再生されるのでガード硬直差を参考に対策を作るとよい。
分類 コマンド 攻撃判定 ガード硬直差 MAIN SKILL 解説文
主力技 3AA 中→上 -4 中段判定の横斬りなのでほとんどかわされません。3aA+B+Kと組み合わせて相手のガードを揺さぶりましょう。
主力技 4[A] 上・中 +8 8WAY-RUNに対して強い技です。ナイフフリークス中Bで相手のガードを崩しましょう。
主力技 1[B]K 中・上→中 -10 初段のリーチが長い連携技です。途中止めと出し切りを使い分けて攻めを継続しましょう。
主力技 66BA 中→上 -8 接近しつつ攻撃するのに適した技です。ただし2段目は上段判定なのでしゃがまれると反撃を受けやすい点に注意しましょう。
主力技 22_88K -12 ヒットすると相手をスタン状態にできます。[B]で追撃して起き上がりを攻めましょう。
主力技 66A+B 中→中 +5  
主力技 A+G 投げ 追撃可能な投げ技です。4[A]で追撃してさらに攻めましょう。
主力技 4B.A+B+K 中→中 -8 4Bはヒットすると相手をスタン状態にできます。4B.A+B+Kに移行させればガードされても反撃を受けません。
主力技 33_99bA+B+K 中→中→中→上 ヒットすると相手を高く浮かせる効果があります。初段がヒットした場合のみ次の技のボタンを入力するように意識を集中しましょう。
主力技 236236A+B+K -31  
コンボ1 3B ~ A+B  
コンボ2 22K ~ [B]  
コンボ3 66A+B ~ 4[A+B]  
コンボ4 22BB(カウンターヒット) ~ 1kA+B+K ~ A+B 22_88BBは初段が中段判定の連携技です。途中止めと出し切りを使い分けて反撃されにくくしましょう。
コンボ5 6A(カウンターヒット) ~ 236236A+B+K ~ B+K ~ 4A+B  
M.SKILLのみ B+K -9 ガードされても反撃を受けないので近距離で有効な技です。22_88Kで反撃をかわしつつ攻撃しましょう。

立ち回り・技解説

立ち回り

技が弱めで立ち回りで負けやすいツヴァイが狙いたいのはアインを交えた連携や起き攻め(特にアインパンチことB+KBE)とガードバースト。

近距離

  • AA,BB…基本技。リーチは短い。
  • 4A…横移動する相手に対して使用。横移動に刺さればアインによる攻めに持ち込める。
  • 6A…バックステップに対する一打。バクステに刺されば66A+BやCEが連続ヒット。
  • 3A…立ちガード以外で防げない中段横斬り。ガードされて二段目しゃがまれるとまずいので二段目はヒット確認してから。
    • 二段目のみ警戒されていたら一段止めは見逃されるし、一段止めを警戒されると二段目を見逃されることも。
    • ピュラには一段目ガードされてからエンストが確定するが、それだけしか狙ってこない場合はBEを出せば迎撃できる。
  • 3B…アッパー。リターン大。
  • 4B…3Bより威力は低いが、BEでフォロー可能で3Bに比べて大事故になりにくく、当たればダウンを奪え、ヒット確認BEで追撃可能といい所は多い。
  • 6B…発生の早い上段。暴れ潰しなどでカウンターで刺さればかなりの有利フレームを貰えるので強気に攻められる。
  • 214B…立ちガードで固まってる相手には投げではなくこれを使う。ガードさせて有利な上にGB値も溜まっていく。
  • 投げ…ツヴァイの投げは短いので読まれやすいしそもそも届かないことも。基本は裏の選択肢。狙える場面でも、相手はA抜けを仕込んでくることが多いので基本はB投げ。
    • A投げの状況には劣るが、ダメージは悪くないし、アイン無しならアインパンチへの連携が可能。
  • A+B…連携などの合間にとりあえず置いとく系の技。当たればダウンは奪えるし、当ててもGB値が溜まる。確反には注意。
  • 2K…短い下段。当たっても状況は決して良くない。

守り

  • 2A…やっぱり短いが頼らざるを行けない場面もある。
  • wsK…立ち途中の技では一番発生が早い。
  • wsA…当たれば相手は背向け状態になる。
  • wsB…GB値が高く当たればダメージは高いが、発生は遅く上段避け性能はそんなに高くない。
  • B+K…近づきそうな相手に迎撃するように出す技?当たれば4BBEからの追撃でなかなかのリターン。
  • 66B+K…思いっきり近づいてきた相手に決まればかっこいい。

中~遠距離

  • 66BA…ツヴァイの主力。最もリーチの長い技。刺さればダウンを奪える。二段目はヒット確信時のみ。二段目まで当たれば非常に状況が良い。
  • 66_33_99A…66Bを嫌って横移動し始めた相手に。BEでローリスクで近づける。
  • 1[B]…リーチの長い横斬りを置ける技。CHすれば66BAで追撃できる。
  • 66A+B…発生は遅いが、当たれば大ダメージで浮くし、ガードバースト値は溜まるしガードさせて有利という便利な技。
  • [A],[B]…ツヴァイにしてはなかなかのリーチが出るアイン技。近距離だとガードされた時に見てから避けられる。

スカ確

  • 22K…発生15Fの技までノーゲージで追撃可能。上段。
  • 22A…横にスライドしながら繰り出すので回避性能が高い。1KBEで追撃可能。
  • 22BB…カウンターで連続ヒット。1KBEで追撃可能。
  • 33BBE…BEヒット後はスライディングを使った中下二択が出来る。

起き攻め(ダウンに当たる技)

  • B+KA+B+K…アインパンチ。パンチを頼んだ後に択が決まればリターンは非常に大きい。
  • 66A+B…寝っぱなしの相手に連続ヒットする。ガードさせてGB値が溜まる。
  • 1[B]K…起きた相手にはアインをガードさせれば有利、アインを避けてしゃがむ相手や寝っぱなしには蹴り→アインでCEなどが連続ヒットするが、そんな簡単に食らうはずもなく工夫が必要。
  • 1A…横転を狩れる。下段として使うにはいくら何でも発生が遅すぎるが、潜り性能はそれなりにある。
  • 11K…長めの下段。連携に使える。
  • 2K…アインなしの状態で相手が近くでダウンしたらとりあえずこれで蹴る。
  • 1KA+B+K…寝っぱなしを浮かせられる。

その他

  • 44_11_77A…一瞬後ろに下がりながら出すのでリーチが非常に短いが当たれば大きい下段。連携などに組み込んでいくと真価を発揮。
  • 4A+B…66A+BやCEなどのコンボ専用。
  • 6B+K…見栄えはいいが、現状特に使う必要のない技。
  • 44_11_77B…GB値の高さは魅力だが、発生が遅すぎる。

起き攻め

  • 66BAなど>B+KBE
    • 214B(横移動以外)
    • 3A(立ちガード以外)

  • 3B>1[B]
    • >K(中段・寝っぱなし)>解放>66A+BorCE
    • >3A(中段)>B最大まで溜めて自動解放>66BAorCEor4BBE>66A+BorCE
    • >44A(下段)>解放>66BAor6A>66A+BorCE
 

技表

※[]付きは押しっぱなしの意

GB数字は同じ技をガードさせ続けてGBした回数-1(GBがリーチになったらどのGB誘発技を当ててもGBすると思われるため)、参考程度
+はリーチ前の赤い状態からGB誘発したもの、幻体の攻撃は基本的にGB無しか僅少

A技

コマンド 判定 dmg i B H C GB 備考
A 12 14 -7 +3 +3 31× 一段目Gでキャンセル可
AA 上→上 12,14 - -5 +6 +6 × -
[A] 上⇒上 12.20 - +3 +12 +12 × 幻体消滅前は再召喚不可
6A 18 20 -14 +2 14○ -
3A 16 22 -17 -3 -3 22× -
3AA 中→上 16.18 - -4 +6 × ヒット時相手背向け、ディレイ可
3aA+B+K 中→中 16.20 - -16 × Cゲージ0.5本消費、ディレイ可
2A 特下 10 14 -6 +8 +8 30× しゃがみ状態へ移行
1A 35 41 -20 10○ しゃがみ状態へ移行
4A 18 18 -16 +1 +1 14○ -
4[A] 上.中 18.20 - - - - × Aを押し続けている間幻体が待機する。幻体消滅前は再召喚不可

B技

コマンド 判定 dmg i B H C GB 備考
B 14 15 -8 +2 +2 18× Gでキャンセル可
BB 中→中 14.18 - -5 +4 +4 × -
[B] 中⇒中 14.28 - +3 +12 × 幻体消滅前は再召喚不可
6B 12 14 -5 +6 +9ス 22× -
3B 26 19 -16 10○ -
2B 12 16 -11 +2 +2 19× しゃがみ状態へ移行
1B 18 21 -13 -5 11○ -
1[B] 中⇒上 18.20 - - - × Bを押している間幻体が待機する、幻体消滅前は再召喚不可
1[B]K 中⇒上→中 18.20.22 - -8 × Bを離す前にKを押せば先にKが出る
4B 12 17 -14 19× -
4bA+B+K 中→中 12.14 - -8 × Cゲージ0.5本消費、ディレイ可

K技

コマンド 判定 dmg i B H C GB 備考
K 14 13 -8 +2 +2 22× Gでキャンセル可
6K 30 20 -10 10○ -
3K 15 14 -7 +2 +2 22× -
2K 16 15 -14 -1 -1 31× しゃがみ状態へ移行
1K 24 20 -16 -3 11○ ヒット時相手しゃがみ状態
1kA+B+K 中→中 14.20 - +9 12ダ 12ダ × Cゲージ0.5本消費、ダウン状態を浮かせる、幻体消滅前は再召喚不可
4K 12 15 -18 -8 -8 31× -
4KB 上→中 12.14 - -15 × -

同時押し技

コマンド 判定 dmg i B H C GB 備考
A+B 40 19 -16 10○ -
6A+B - - 8-18 - - - - GI(対中段)。幻体消滅前は再召喚不可
6A+Bで攻撃をGI 中.上 20.20 - - 2ダ 2ダ - GI成功時自動的に発生
8A+B 中.中 24.24 25 -11 1ダ 1ダ TJ
4A+B 48 32 -23 6+○ -
4[A+B] 60 38 -22- 6+○ ガード時相手しゃがみ状態
B+K 28 25 -9 幻体消滅前は再召喚不可、TC
b+k.A+B+K 特中 56 - Cゲージ0.5本消費、B+Kを押している間幻体が待機する、幻体消滅前は再召喚不可
6B+K 上.中 20.20 27 - 2ダ 2ダ 幻体消滅前は再召喚不可、B+Kを押している間幻体が待機する、ホールドで2段目Dmg30
6B+K.A 上→上⇒中 20.14.20 - - 3ダ 2ス.3ダ 一段目が空振りすると出ない
6B+K.B 上→中→中 20.20.20 - - 23ダ 23ダ 一段目が空振りすると出ない

しゃがみからの技

コマンド 判定 dmg i B H C GB 備考
しゃがみ中A 特下 12 - - - - しゃがみ状態を維持
しゃがみ中B 16 - - - - しゃがみ状態を維持
しゃがみ中K 16 - - - - しゃがみ状態を維持
立ち途中A 20 19 -7 +5 +5 19× ヒット時相手背向け
立ち途中B 36 21 -7 9○ -
立ち途中K 18 15 -7 +7 +7 16× -

ジャンプ技

コマンド 判定 dmg i B H C GB 備考
ジャンプA 7方向22 8方向24 9方向26 - - - - -
ジャンプB 7方向22 8方向24 9方向26 - - - - -
ジャンプK 7方向22 8方向24 9方向26 - - - - -

8wayRUN中の技

コマンド 判定 dmg i B H C GB 備考
66A 26 25 -9 12○ BE版はdmg24、HCス
99Aor33A 28 34 -6 12○ BE版はdmg24、HCス
66a.A+B+K 上→中 24.30 - - Cゲージ0.5本消費、幻体消滅前は再召喚不可、Aを押している間幻体が待機
88or22A 24 38 -17 12○ -
44or77or11A 18 32 -18 19× -
66B 25 24 -11 10○ -
66BA 中→上 25.30 - -10 × -
33or99B 21 33 -14 10○ -
33or99b.A+B+K 中→中→中→上 21.18.18.38 - - 1浮.4ダ 1浮.4ダ Cゲージ0.5本消費
88or22B 18 29 -16 +1 +1 12○ -
88or22BB 中⇒中 18.20 - -14 × ディレイ可
44or77or11B 36 61 - 5○ -
44or77or11B(2段目) 中→上(BA) 20 (77) +12 - 幻体消滅前は再召喚不可、Bを押している間幻体が待機する、最大までホールドで先に幻体が攻撃
66or99or33K 16 20 -9 +2 +2 14○ -
88or22K 24 28 -10 +15ス +15ス 14○ -
11or77K 20 41 -17 -2 -2 19× しゃがみ状態へ移行
44K 32 31 -7 10○ -
66A+B 28 30 -18 7○ -
66A+B(2段目) 中→中 28.24 - +6 幻体消滅前は再召喚不可,A+Bを押している間幻体が待機する
66B+K 30 - -24 7+○ -
44B+K(自動攻撃) 中(UA)→中 30.33 - - - 一段目ヒット時に自動的に発生
十分走ってからK 26 - - -

背向け状態の技

コマンド 判定 dmg i B H C 備考
振り向きA 12 - - - - -
しゃがみ振り向きA 特下 12 - - - - しゃがみ状態へ移行
振り向きB 16 - - - - -
しゃがみ振り向きB 14 - - - - しゃがみ状態へ移行
振り向きK 16 - - - - -
しゃがみ振り向きK 12 - - - - しゃがみ状態へ移行
振り向きA+B 40 - - -
背向けB+K 20 - - 背向け状態を維持

ナイフフリークス

コマンド 判定 dmg i B H C GB 備考
214 SS - - - - - -
ナイフフリークス中A 33 - - 19× -
ナイフフリークス中B 中(BA) 35 36 +4 +10ス +10ス 8○ ヒット時相手しゃがみ状態

CE

コマンド 判定 dmg i B H C 備考
236236A+B+K 中→投げ 16.20 - - Cゲージ一本消費、ヒット時に自動的に発生

投げ技

コマンド 判定 dmg i B H C 備考
A+G 16 - - - - - -
B+G 30.24 - - - 仰向け足側 - 幻体消滅前は再召喚不可、Bを押している間は幻体が待機する
左側面投げ 65 - - - うつ伏せ頭側 - -
右側面投げ 60 - - - うつ伏せ頭側 - -
背面投げ 70 - - - うつ伏せ頭側 - ツヴァイ、ヴォルド、アスタロス以外は投げ抜け出来ない
 

コンボ


コンボ選びの参考にコストパフォーマンス値を掲載しています。
CP=([ゲージ使用コンボダメージ]-[ノーゲージ最大])/[追加で必要なゲージ量]

通常コンボ

始動技 Cost Dmg CP 備考
4B 2K 0 23 基準
(BE) 66A+B 0.5 56 66
(BE) CE B+K 4A+B 2K 1.5 86 42
22K [B] 0 60 - アイン無しダウン
4KB 0 47 - アイン有りダウン
[A] 0 52 - アイン無し地上有利
6B 0 36 - アイン有り地上有利
WS B BT B+K BT A+B 0 81 -
3B A+B 0 56 基準
1K 0 44 -
1K(BE) A+B 0.5 78 44
CE B+K 4A+B 2K 1.5 138 54.7
22A 1K 0 42 基準
1B 0 38 -
1K(BE) A+B 0.5 69 54
CE B+K 4A+B 2K 1.5 99 38
CE B+K 4A+B 2K 1 97 55
CE B+K 4A+B 2K 2 111 34.5
44A 1K 0 35 基準
1B 0 31 -
1K(BE) A+B 0.5 62 54
CE B+K 4A+B 2K 1.5 91 37.3
CE B+K 4A+B 2K 1 89 54
CE B+K 4A+B 2K 2 103 34
44B 66BA 0 85 基準
CE B+K 4A+B 2K 1 137 52
CE B+K 4A+B 2K 2 175 45
66A+B 4[A+B] 0 89 基準
CE B+K 4A+B 2K 1 105 16
CE B+K 4A+B 2K 2 123 17
B+K BB 0 57 基準
4B(BE) 66A+B 0.5 78 42
1K(BE) A+B 1 83 26
CE B+K 4A+B 2K 2 111 27
CE B+K 4A+B 2K 1.5 107 33.3
CE B+K 4A+B 2K 1 99 42
CE B+K 4A+B 2K 2 113 28
A+G 4B 2K 0 39 基準
4A 0 34 -
4B(BE) 66A+B 0.5 72 66
1K(BE) A+B 1 79 40
CE B+K 4A+B 2K 2 111 36
CE B+K 4A+B 2K 1.5 102 42
CE B+K 4A+B 2K 1 106 基準
CE B+K 4A+B 2K 2 140 34
1[B](CH) 追加K 0 59 基準
66A+B 0 58 -
6A 66A+B 0 84 - 接近時限定
3B A+B 0 83 - 端限定
3A(BE) 66A+B 0.5 89 60
1K(BE) A+B 1 97 38
CE B+K 4A+B 2K 2 131 35
CE B+K 4A+B 2K 1 106 47
CE B+K 4A+B 2K 2 123 32
6A(CH) 66A+B 0 60 基準
4B(BE) 66A+B 0.5 73 26
1K(BE) A+B 1 81 21
CE B+K 4A+B 2K 2 108 24
CE B+K 4A+B 2K 1.5 103 28.7
1K(BE) A+B 0.5 69 18
CE B+K 4A+B 2K 1.5 98 25.3
CE B+K 4A+B 2K 1 94 34
CE B+K 4A+B 2K 2 108 24
22BB(CH) 1K 0 58 基準
1B 0 54 -
1K(BE) A+B 0.5 84 52
CE B+K 4A+B 2K 1.5 114 37.3
CE B+K 4A+B 2K 1 112 54
CE B+K 4A+B 2K 2 126 34

壁コンボ

壁ヒット=W!
始動技 Cost Dmg CP 備考
4B(BE) W! 3B W! 3B A+B 0.5 69 -
WS B BT B+K BT A+B 0.5 75 -
66A+B 4[A+B] 0.5 88 -
CE B+K 4A+B 2K 1.5 109 -
3B W! 3B W! 1[B] 66A+B 0 78 基準
CE B+K 4A+B 2K 1 121 43
3A(BE) CE B+K 4A+B 2K 1.5 137 39.3
3B A+B 0 75 -
1[B] 3B W! 3A(BE) K(BE) CE B+K 4A+B 2K 2 152 -
66BA 1 128 -
3AA K(BE) CE B+K 4A+B 2K 1.5 153 -
66BA 0.5 131 -
A+B W! 66A+B 0 76 基準
1K(BE) A+B 0.5 88 24
CE B+K 4A+B 2K 1.5 115 26
CE B+K 4A+B 2K 1 114 38
66A W! 66A+B 4[A+B] 0 100 基準
CE B+K 4A+B 2K 1 116 16
3B W! 3B A+B 0 75 -
1[B]K 0 78 -
1[B] 66A+B 0 77 -
CE B+K 4A+B 2K 1 121 21
6K W! 66A+B 0 65 基準
1K(BE) A+B 0.5 77 24
CE B+K 4A+B 2K 1.5 106 27.3
9K W! 3B W! 1[B]K 0 79 基準
1[B] CE B+K 4A+B 2K 1 119 40
3A(BE) CE B+K 4A+B 2K 1.5 137 38.7
3A(BE) W! 1K(BE) A+B 1 67 -
CE B+K 4A+B 2K 1.5 89 -
B+K(BE) W! 4[A+B] W! CE B+K 4A+B 2K 1.5 166 -
 

アップデート変更内容

【2012.3.21】アップデート

変更点 変更内容
3A.A(アロフトレボルヴァー) 1段目ヒット時に相手に与える硬直時間を増やしました。
B+K(: ロフトプアフィッシュ) リーチを伸ばしました。
33or99bA+B+K(S&R: サベッジアンドラッシュ) 4段目のダメージを上げました(18→26)。

対策

ツヴァイの簡単な対策
  • アイン(召喚)は主に1BやB、4AやAの派生から出してくる。アインの攻撃をガードしてしまうと不利になる
ただ相手は連続でアインを出せず(アインが帰っていくまで出せない)、ツヴァイ本体の攻撃はガードさせて大幅不利が殆ど。

()内の表記はアインの攻撃
  • A長押しで上段横切り(上段横切り) ・4A長押しで上段横切り(中段縦斬り)
  • B長押しで中段縦斬り(中段縦斬り) ・1B長押しで中段縦斬り(上段横切り) 

アインの攻撃の見分け方は、ツヴァイが地面を叩けば中段、胸に手を当てれば上段
それと、A長押しやB長押しで出るアインの攻撃は4Aや1Bと違って攻撃タイミングを変える事ができず、割り込もうとしてアインをカウンターで食らってしまっても痛いコンボにならないので
どうしてもツヴァイ使いは4Aや1Bを振りがちになる。各種アインに対応した動きをしたい

そもそもA長押しやB長押しは読み負けてもダメージ効率で勝てると思うから、横切りきたら横ステップ、縦斬りきたらしゃがみと割り切ってしまうのも良いかもしれない
ただ1Bの派生には中段キックもあるため注意だ!中段キックはすぐに出ないから2Aなどで対処しよう。

アインをガードさせた後に有利フレを使って投げと中段の二択を仕掛けてくる人が多いと思うけど、立ちガードを固めたままA抜けしてれば安定だ。
B投げはアインを使う必要があるため、その状況でB投げをするとアインが召喚できないタイミングだから、ダメージがかなり低くなるのだ。

66A+Bは少し特殊なアイン召喚技、ツヴァイが回転斬りおろしをした後にアインが後からやってくるという技だ。
ツヴァイの攻撃自体が遅いので横に避けるのは簡単だけど、反撃が遅れるとアインに巻き込まれるので、間違っても背面投げなどは狙わないように!


■ココから新しい対策文
ツヴァイがよく使ってくるであろう66BA クソ長い中段突きから上段横斬りの連携。絶対にしゃがんで反撃しよう。当たってしまうと起き攻めされてエグい

ツヴァイは狼の攻撃をガードしたら不利になるから、そこで手を出そうとしたら負ける事が多い。
狼は連続で出せない(穴に帰っていくまで出せない)から、狼攻撃の後はツヴァイは普通の攻撃しかできない。
ツヴァイの普通の攻撃はガードさせて不利なものばかり、もしくは2発目が上段でしゃがめたり。
そこを凌いでから反撃すればいい。
 

勝利台詞

  • 一般(ボタンに対応)
A(アインを召喚して剣を高らかに突き上げる)
B「強いな…。だが、俺のが強かった」
K「お前に足りないのは、想像力だ」
G「明日は、俺の番かもな」
  • 因縁対決

関連リンク



Best of FinalLifeG (投稿:2013年2月11日)

コメント

  • 使い方がムズかしい -- wpaad (2012-03-20 11:00:26)
  • CE台詞 発動時「わからせてやるか…!」 飛ばしたE.I.N.がヒットしてからの投げ飛ばしまで「行け、E.I.N.!!」 -- 名無しさん (2012-05-24 20:03:19)
  • コンボで1K(BE)で浮かせた後、A+Bを打つより66BAを打った方がDMG高いですが、違いますか? -- 名無しさん (2013-09-08 21:09:37)
  • ↑試してみましたが、時計方向への空中制御で二段目が回避されるようです -- 名無しさん (2013-09-19 16:25:47)
名前:
コメント:

添付ファイル