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アイヴィー

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プロフィール

名前 イザベラ・バレンタイン(通り名はアイヴィー)
性別
年齢 32歳のまま止まっている
出身 イングランド王国 ロンドン
身長 179cm
体重 58kg
生年月日 12月10日
血液型 不明
使用武器 蛇腹剣
武器名 バレンタイン(アイヴィーブレード)
流派名 アンリレイトリンク
家族構成 育ての親・バレンタイン伯爵夫人とは死別。実の父はセルバンテス
BGM Without the Blessing of Fate
ステージ バレンタイン家・プラハ私邸
CV 沢城みゆき
 

概要

遠近に対応する剣と鞭に変形する武器を持つ。
複雑な投げコマンド「クリミナルシンフォニー」は、彼女の代名詞。
クリミナルを確実に実戦で叩きこめてこそアイヴィー使いを名乗れる、と言われている。

今回のアイヴィーには「これこそアイヴィーの立ち回りだ」という正解がなく、状況に対応したいくつかの技の中から
プレイヤーの思い描く戦術に則したものを選んで立ち回る必要がある。
この性質によって様々に色付けされていくのが、今回のこのキャラの最大の魅力であると同時にハードルを高くしている面でもある。
ここでは戦術を構築する上での基本的な指針を紹介するが、手堅く戦果に直結するような指南書は無いため、
「俺アイヴィー」なる個性に到達するには、キャラ愛が不可欠。
 

トレーニングモード内の推奨技

技表の「主力技」タブに掲載されている主力技とコンボ、そしてMAIN SKILLモードの解説文。制作者が想定している入門用の技群といえる。
使い始めるときはまず以下の技から順番に覚えていくのがおすすめ。
またSKILL CHECKモードでは「主力技」欄の技が上から順番に再生されるのでガード硬直差を参考に対策を作るとよい。
分類 コマンド 攻撃判定 ガード硬直差 MAIN SKILL 解説文
主力技 6[B] -15 リーチが長いので遠距離で有効な技です。6[B]8or2に移行させればカウンターヒット時に連続技になります。
主力技 214B 中→中 -14 相手との軸をずらしつつ攻撃するため縦斬りに合わせて出すのが有効です。技の先端を当てるように遠距離から使うと反撃を受けにくくできます。
主力技 1K -22 下段判定の技なので相手のガードを揺さぶれます。ジャンプBで追撃しましょう。
主力技 2A+B -10 ヒットするとダウンを奪えます。ダメージは低いもののガードさせれば相手をしゃがみ状態にできます。
主力技 66_33_99A -8 相手の8WAY-RUNに対して強い技です。攻撃の出が速いうえヒットさせればダウンを奪えます。
主力技 28284666B+G 投げ  
主力技 1bA+B+K 中→中 +12  
主力技 a+gA+B+K 投げ コマンド投げなので投げ抜けされづらいのが特徴です。66or33or99[A]のあとに出して相手のガードを崩しましょう。
主力技 236236A+B+K 投げ  
コンボ1 1K ~ 9B  
コンボ2 しゃがみ1[B]B ~ 6B8 しゃがみ1[B]Bはヒットすると相手を浮かせる効果があります。ガードされると反撃を受ける可能性があるので、相手の技の隙に確実に決めましょう。
コンボ3 B+K ~ 6B8  
コンボ4 1bA+B+K ~ 6KB  
コンボ5 88A(カウンターヒット) ~ 66bA+B+K ~ 6B8  
M.SKILLのみ A+G 投げ 相手を背後へ投げ飛ばすのでリング際に追い詰められた場合に有効な技です。すぐに接近して相手の起き上がりを攻めましょう。
M.SKILLのみ 1A -16 下段判定の技なので相手のガードを揺さぶれます。技の先端を当てるように遠距離で使って反撃を受けないようにしましょう。
 

コンボ


必要量、回収量、ゲージ増減
 コンボ中のクリティカルゲージの増減を表示。
 必要量は、クリティカルエッジをゲージ1本、ブレイブエッジを0.5本として表示。
 回収量およびゲージ増減は2本満タンを240、クリティカルエッジを120、ブレイブエッジを60、小技の空振りを1増加として換算。

起き攻め継続性
 ◎:相手が近くでダウンしている
 ●:相手が少し離れてしまうが、追いかければ再度起き攻めができる
 -:相手が前方受け身をとると自分が不利になるか、または相手が後方受け身をとると仕切り直しになる

ノーマルヒット始動

始動技 コンボ ダメージ 必要量 回収量 ゲージ増減 起き攻め
継続性
備考
3B NH 2B 38 0本 13 13
3K 39 0本 11 11
1bA+B+K 6K.B 68 0.5本 11 -49 上記動画0:28
BB 53 0.5本 8 -52 背後ヒット時はこちらを選択
しゃがみ1B G振り向き > 6b8 78 0本 20 20 上記動画1:09
G振り向き > 6b8.A+B+K 89 0.5本 10 -50
G振り向き > 1bA+B+K > 6b8 86 0.5本 20 -40 キャラクター限定(アイヴィー、御剣、アスタ、アルゴルなどは不可)
G振り向き > 1bA+B+K×4 > 6b8 132 2.0本 10 -230 ※キャラクター限定
背向け2B+K 52 0本 21 21 安定
しゃがみ1[B].B 6b8 67 0本 29 29
6b8.A+B+K 75 0.5本 19 -41
6(前進)> 1bA+B+K > 6b8 83 0.5本 29 -31 ※キャラクター限定
6(前進)> 1bA+B+K×4 > 6b8 130 2.0本 10 -230 ※キャラクター限定
44B.B.B 6b8 73 0本 42 42 上記動画1:14
6b8.A+B+K 77 0.5本 32 -28
6(前進)> 1bA+B+K > 6b8 81 0.5本 42 -18 ※キャラクター限定
6(前進)> 1bA+B+K×4 > 6b8 105 2.0本 10 -230 ※キャラクター限定
1A+B bK 48 0本 7 7 上記動画0:23
1A+B 34 0本 10 10
2A+B 36 0本 15 15 少し待ってから2A+B
8A+BB 50 0本 17 17 少し待ってから8A+B。待つ間に一瞬だけ横ステップすることで落とす方向を選択できる
8A+B[B] 55 0本 21 21 少し待ってから8A+B。待つ間に一瞬だけ横ステップすることで落とす方向を選択できる
1B+K 42 0本 20 20
3A+B 44B+K.B 114 0本 18 18
6b8 104 0本 16 16 落下の瞬間を狙うとダメージ+20
1bA+B+K×4 > 6b8 159 2.0本 10 -230 落下の瞬間を狙うとダメージ+20
B+K 6b8 72 0本 27 27
6b8.A+B+K 87 0.5本 17 -43
1B+K bK 59 0本 13 13
1A+B 45 0本 16 16
2A+B 46 0本 21 21
8A+B.B 60 0本 23 23
8A+B.[B] 65 0本 27 27 上記動画0:13
7B+K 48 0本 24 24
1or2or3B+K 1or2or3B+K 52 0本 26 26 上記動画0:18
7or8or9B+K 6b8 61 0本 23 23
44B+K.B 44B+K.B 89 0本 38 38 先行入力でBを押すと相手が浮かない
6b8 90 0本 38 38 落下の瞬間を狙うとダメージ+9
6b8.A+B+K 102 0.5本 28 -32 落下の瞬間を狙うとダメージ+9
6(前進)> 1bA+B+K×4 > 6b8 152 2.0本 10 -230
44B+K 44B+K.B 114 0本 33 33
6b8 104 0本 33 33 落下の瞬間を狙うとダメージ+20
6b8.A+B+K 115 0.5本 23 -37 落下の瞬間を狙うとダメージ+20
6(前進)> 1bA+B+K×4 > 6b8 177 2.0本 10 -230
1K / 22or88K 214B 40 0本 7 7 上記動画0:10
9B 38 0本 5 5 初段先端HIT時はこちらが安定
3[K] bK 61 0本 17 17
22or88B 2K 39 0本 12 12 近距離ヒット時は確定

カウンターヒット始動

始動技 コンボ ダメージ 必要量 回収量 ゲージ増減 起き攻め
継続性
備考
3B(カウンター) 6b8 78 0本 18 18
6b8.A+B+K 89 0.5本 上記動画0:48
1bA+B+K×4 > 6b8 133 2.0本 10 -230 上記動画0:59。ただし構成はこちらのコンボのほうが大ダメージ
8A+B.B 65 0本 20 20 至近距離限定
8A+B.[B] 74 0本 24 24 至近距離限定。上記動画0:54
2A+B(カウンター) 6b8 74 0本 20 20 上記動画0:44
6b8.A+B+K 85 0.5本
1bA+B+K×4 > 6b8 125 2.0本 10 -230
8A+B.B 61 0本 22 22
8A+B.[B] 70 0本 26 26
66bA+B+K(カウンター) 6b8 83 0.5本
6b8.A+B+K 91 1.0本 上記動画1:20
1bA+B+K×3 > 6b8 96 2.0本 10 -230
8A+B.B 72 0.5本
8A+B.[B] 76 0.5本
22or88A(カウンター) 6(前進)> bK 50 0本 距離を問わず安定
3B > 6b8 86 相手キャラ・角度に依存
3B > 6b8.A+B+K 93 0.5本
3B > 1bA+B+K×4 > 6b8 108 2.0本 10 -230
66bA+B+K > 6b8 93 0.5本 上記動画1:25。安定
66bA+B+K > 6b8.A+B+K 100 1.0本
66bA+B+K > 1bA+B+K×3 > 6b8 111 2.0本 10 -230
66bA+B+K > 8A+B.B 83 0.5本
66bA+B+K > 8A+B.[B] 87 0.5本
4A(カウンター) bK 63 上記動画0:40
2A+B 0本
1B+K 57
7B+K 0本
4K(カウンター) bK 55 上記動画0:34
1A+B 0本
2A+B 0本
8A+B.B 57
8A+B.[B] 61
B+K 54
1B+K 0本
7B+K 0本
bK(カウンター) bK 34
1A+B 0本
2A+B 0本
8A+B.B 36
8A+B.[B] 41
1B+K 0本
3[A](カウンター) bK 0本
1A+B 0本
2A+B 0本
8A+B.B 47
8A+B.[B] 51 上記動画1:32
1B+K 0本
7B+K 0本
立ち途中A+BA(カウンター) 9B 75

アイヴィーのコンボは「空中の相手に6B8を決めるパターン」と「足元に転がる相手にbK、1A+B、2A+B、8A+BB、8A+B[B]、B+K、1B+K、7B+Kなどで追い打ちするパターン」が多い。
後者のケースでは、ダメージ重視なら8A+B[B]、ダメージと起き攻め状況の両立を狙うならbKというのが使い分けの基準か。受け身で回避されない場合はゲージ回収量に優れるB+Kも狙い目。

壁コンボ

消費ゲージ 始動技 コンボ ダメージ 備考
1.0 2A+B CH(※etc) 6B8[BE]>7B+K>6B8[BE]>3[A]>1B+K 156 クリキャラ最低身長&ヴィオラは正面から7B+K不可
1.0 6B8[BE]>7B+K>6B8[BE]>3[A]>8A+B.[B] 165 クリキャラ最低身長&ヴィオラは正面から7B+K不可
1.5 6B8[BE]>66B[BE]>wsA+B.A>1B[BE]>6B8 155 wsA+B.Aは最速入力
1.0 6B8[BE]>66B[BE]>2A+B>3Bor2A+B>6B8 147 クリキャラ最低身長&ヴィオラ用コンボ
1.5 6B8[BE]>66B[BE]>1B[BE]>6K.B 151
1.5 6B8[BE]>66B[BE]>クリミ 149 66B[BE]は一歩踏み込んで出さないとクリミで拾えない
1.0 4K 66B[BE]>3A+B>6B8[BE]>7B+K>6B8 233 3A+Bのガー不は寝っぱ以外は即死
0.5 66B[BE]>クリミ 調査中
1.5 66B[BE]>CE 114
1.0 3B 6B8[BE]>7B+K>6B8[BE]>3[A]>2B+K 調査中 3Bの角度により壁コンボ不成立
1.0 22A CH 4K>66B[BE]>3A+B>6B8[BE]>7B+K>6B8 241 3A+Bのガー不は寝っぱ以外は即死。22Aは角度が重要
※etc
2A+BCH以外にもfc1B・3A+B・44B+K・66B[BE]CH・3BCHなど6B8[BE]で拾える技は全て始動技になります。

受身確定

始動技 コンボ ダメージ 備考
1B+K B+K > 6b8 100 ○密着時 ※1 ※2  
1B+K 6[6] > 8run[B]B:B:B:B:B  
1A+B 8[8]or 2[2](相手の腹側にrun) > 8run[B]B:B:B:B:B 96 runの距離要調整
bK(カウンター) 8[8]or 2[2](相手の腹側にrun) > 8run[B]B:B:B:B:B 96 runの距離要調整
4K(カウンター) 6(前進)> しゃがみ1B > G振り向き > 6b8 106 上記動画2:22
4K(カウンター) 6(前進)> しゃがみ1[B]B > 6b8 94 上記動画2:27
4K(カウンター) 6(前進)> B+K > 6b8
4K(カウンター) 3A+B.B > 6b8 ※3
4K(カウンター) 6[6] > 8run[B]B:B:B:B:B
44B しゃがみ1B > 6b8 107
44B しゃがみ1[B]B > 6b8 95
66B(カウンター) 2B+K 89
66B(カウンター) 3B+K 89
22_88B.A+B+K 2G(しゃがみ振り向き)~しゃがみ1B 後ろ受け身の場合遠距離ヒット扱い
※1:吉光、ヴォルド→右受身で回避可能。アイヴィー→最速B+Kは喰らうが浮かない。
※2:パトロクロス、ピュラ、凪津、ヴィオラ、ラファエル、レイシャ、シバ、アイオーン、ピュラΩ→左受身で回避可能。
※3: 右足が前のキャラクターは右受身で回避可能。

近距離戦の状況別ダメージ源

相手の行動が読めたときに出す技の目安として、各状況別にダメージ源となる技と期待できるダメージ量、発生フレームとリスクを整理した。

技の選定方針
 概ね単価が35以上のものやダウンを奪える技を中心的にとりあげる。見慣れれば食らわない技や、知っていれば特定方向の受け身で回避できるコンボなども実戦的と判断した場合は考慮に入れる(キャラ対策を立てたプレイヤーはその項目を消去して考えればよいため)。どの技をとりあげるかは最終的には編集者判断。
コマンド
 ダメージ源となる技のコマンド。ヒット確認を挟まず一気に出し切るのが普通である部分までをここに書く。
期待ダメージ
 その技をヒットさせたあとに期待できる総ダメージ。コンボレシピは省略。「ノーゲージ」「0.5ゲージ使用」「1ゲージ使用」の3パターンで比較。壁やリングアウトは考慮しないものとする。
発生F
 横方向8way-runから出す技は技固有の動作に入る前に10Fのrun動作が挿入されるが、ここではその時間も加算して表示。
被ガード時リスク
 相手にガードされた時の硬直差。

攻めの選択肢

 フレーム的有利時や相手の様子見に対してぶつける選択肢。
二択(対立ちガード)
 相手の立ちガードを読んだ時の下段攻撃や投げ技。ブレイクアタック後の確定追撃も含む。
コマンド 期待ダメージ(ノーゲージ) 期待ダメージ(0.5ゲージ使用) 期待ダメージ(1ゲージ使用) 発生F リスク(G) リスク(JG)
1K 40 - - 26 -22 -
1b.A+B+K - 40 - 16 +12 -21
1A+B 55 - - 31 -12 -
A+G 50 - - 17 - -
B+G 55 - - 17 - -
右側面投げ 65 - - 17 - -
左側面投げ 55 - - 17 - -
28284666B+G 75 - - 18 - -
28284666B+G(最速) 85 - - 18 - -
a+g.A+B+K - 65 - 17 - -
CE - - 100 22 - -
  • 1bBEをガードさせると4Bが確定。キャラ限定で6b8.Kも入る。
  • 6B8.Kが入るキャラは、ヒルダ、ツヴァイ、ラファエル、ジークフリート、アイヴィー、セルバンテス、ナイトメア、御剣、マキシ、吉光、ヴォルド、アスタロス、αパトロクロス、アルゴル
二択(対しゃがみガード)
 相手のしゃがみガードを読んだ時の中段攻撃
コマンド 期待ダメージ(ノーゲージ) 期待ダメージ(0.5ゲージ使用) 期待ダメージ(1ゲージ使用) 発生F リスク(G) リスク(JG)
1b.A+B+K - 68 - 16 +12 -21
しゃがみ1B 78 89 - 17 -12 -
しゃがみ1[B].B 67 75 - 20 -14 -
6B+K 49 - - 29 -2 -
44B+K.B 124 135 - 38 -14 -
B+K 72 87 - 35 -7 -22
22B 39 - - 26 -5 -
対横移動
 相手の横移動にカウンターヒットさせる選択肢
コマンド 期待ダメージ(ノーゲージ) 期待ダメージ(0.5ゲージ使用) 期待ダメージ(1ゲージ使用) 発生F リスク(G) リスク(JG)
6[A] 33 - - 21 -18
3[A] 50 - - 23 -18
66A 33 - - 18 -8
22A 48 94 101 36 -2
11A 42 - - 49 -20
28284666B+G 75 - - 17 - -
対後方移動
 相手のバックステップや後ろに身を引く動作にカウンターヒットさせる選択肢
コマンド 期待ダメージ(ノーゲージ) 期待ダメージ(0.5ゲージ使用) 期待ダメージ(1ゲージ使用) 発生F リスク(G) リスク(JG)
6[A] 34 - - 21 -17
3[A] 51 - - 23 -18
6[B+K] 43 - - 29 -12
66bA+B+K - 83 91 16 -3
3B+K 58 - - 26 -8
カウンター狙い
 相手の暴れ選択肢や接近動作、牽制技などをつぶす選択肢
コマンド 期待ダメージ(ノーゲージ) 期待ダメージ(0.5ゲージ使用) 期待ダメージ(1ゲージ使用) 発生F リスク(G) リスク(JG)
6[A] 34 - - 21 -18
3[A] 51 - - 23 -18
4A 63 - - 21 -8
3B 78 89 - 18 -10 -19
6b8(ジャンプ技に対して) 70 87 - 12 -19
4K 61 - - 18 -11
6K.B 54 - - 14 -16
66bA+B+K - 83 91 16 -3

守りの選択肢

 相手の攻めの選択肢に対してぶつける選択肢。

立ちガード確定反撃
 相手の上段・中段攻撃で隙の大きな技を立ちガードで防御して決める選択肢
コマンド 期待ダメージ(ノーゲージ) 期待ダメージ(0.5ゲージ使用) 期待ダメージ(1ゲージ使用) 発生F 被ガード時リスク
4B 14 - - 12
6b8.K 40 - - 12 -12
1b[BE]>6K.B - 68 - 16 ジャスガのみ-21
66B.A+B+K - 45 - 17
66A 30 - - 18
G2~しゃがみ1B > G 6B8 79 90 - 22~25
8A+B[B] 48 - - 22
236236A+B+K - - 100 22 +17の状況からならほぼ確定(しゃがみガードで回避できない)
2B+K > 2B+K 52 - - 26
しゃがみガード確定反撃
 相手の上段・投げ・下段を読んだ時にしゃがみガードで防御または回避して決める選択肢
コマンド 期待ダメージ(ノーゲージ) 期待ダメージ(0.5ゲージ使用) 期待ダメージ(1ゲージ使用) 発生F 被ガード時リスク
fc1B>6b8 79 90 - 17 -12
fc1[B].B>6b8 67 75 - 20 -14
6b8.K 40 - - 12 -12
横移動スカし確定
 相手の縦斬りを読んだ時に横移動で回避して決める選択肢
コマンド 期待ダメージ(ノーゲージ) 期待ダメージ(0.5ゲージ使用) 期待ダメージ(1ゲージ使用) 発生F 被ガード時リスク
3B>6b8 85 89 - 18 ジャスガ-19,ガード-10
22K>214B 40 - - 25+10 -22
22b[BE] - 45(先端のみ20) - 16+10 ジャスガ-24
22A>66b[BE] - 95 102 26+10 -2
22[B]:B:B:B:B:B 75 - - 25+10
後ろ移動スカし確定
 相手の短い技を読んだ時にバックステップで回避して決める選択肢
コマンド 期待ダメージ(ノーゲージ) 期待ダメージ(0.5ゲージ使用) 期待ダメージ(1ゲージ使用) 発生F 被ガード時リスク
1B+K*2 52 - - 26 -8
7B+K>6b8 61 69 - 29 -29
暴れ
 発生の早さ、やられ判定の小ささ、回避性能などを生かして相手の攻めをつぶす選択肢
コマンド 期待ダメージ(ノーゲージ) 期待ダメージ(0.5ゲージ使用) 期待ダメージ(1ゲージ使用) 発生F 被ガード時リスク
3B>6b8 85 89 - 18 ジャスガ-19,ガード-10
4K>8A+B.[B] 61 - - 18 -11
6b8.K 40 - - 12 -12
6K.B 54 - - 14 -16
4A>6B+K 130 - - 21 -8
4A>背後投げ 100 - - 21 -8
4Ach>214B 55 - - 21 -8
4Ach>1B+K 61 - - 21 -8
4Ach>B+K 65 - - 21 -8

起き攻め

起き攻め選択肢

相手が対応するまで2A+BでOK。
2A+Bを嫌って即立ちガードする相手にクリミナル、横転で避けようとする相手にbKでグリグリが基本。
2A+Bが届かない距離の場合は、相手の起き上がりに重ねる感じで、6[B]、6[B+K]、2or3B+K、44[B+K]を出してガード値を削るのもいいが、避けられるとちょっとイヤ。
ダウン時の状態にもよるがクリミを仕込むスキマが無い!という場合で、相手に2A+Bをガンガン振った時は、おそらく素直に立ちガードしているはずなので
ちょっと色気を出して、1A+B→bKをたたきこんでみよう。「もっとしてもいいのよ・・・?」とアイヴィー様がおっしゃって下さるので、その隙を逃さずクリミを相手に叩き込もう。
相手のガードバース状態にもよるが、こちらがラウンド数を相手より上回っている場合には、勝ちを盤石なモノにするために3[K]最大タメをぶち当てよう。
3[K]は、発生こそ遅いものの割り値が7回と驚異的なので、相手のゲージが黄色ければ一気に赤まで持っていける。
また、黄色にならない場合でも、有利+3Fを生かして3[A]を出しても良いし、(難しいが)3[K]タメ途中にクリミを仕込んでも良い。

起き攻めセットプレイ

  • 6b8A+B+Kの後、受身をとらない相手には9B+Kが入る。
  • 最速bK先行入力によるセットプレイ
 相手がうつ伏せに屈服する(地面にキスするダウン)になる連携は、相手がぼったちしない限り、先行入力bKが確定する。
 横転・後転・全方向受け身すべてにご褒美。
 入力に少々練習が必要なので、トレモでCPUに受け身を取らせ、アイヴィーはカウンター3B>6b8などで引き寄せてやってみよう。
 これにより、相手の行動を制限して、投げor3[K]の択がより太くなっていく。
  • CEなどの投げ関連
 相手の起き上がりに投げを重ねるのは有効だが、相手が起き上がるのを見てから投げよう。
 ぼったちの場合、しゃがみ>立ち途中>立ち という過程があり、読みで投げてしまうと相手が読み通りに立ってくれてもスカる現象が起きるため。
 アイヴィー戦は困ったらしゃがみガードの防御を取る相手に対して、
 起き攻めで投げを決めるには、これでもかと言うくらい「しゃがんだら大ダメージ食らうわよ」と教えこませなければならない。

ガードバースト関連

赤点滅させるまで

相手のガードゲージを削るのに適した技。「回数」は満タンから始めてガードバーストが起こるまでにガードさせる回数。少ないほどガードゲージを多く削っている。
回数
5 22[B]BBB
6 4A+BB,44BB,44B+KB
7 B+K,44B
8 [B],3[K],6B+K,6[B+K],44B+K
9 8A+B[B],44K
10 8A+BB,1_2_3B+K,66[A],22[B],44A+B
11 しゃがみ1B,7_8_9B+K,22_88A
12 6[B],立ち途中B,2A+B,22B
13 4A,6B,3B,しゃがみ1[B],4K,66A,11A,66B

赤点滅してから

バーストを起こす技ごとに、バースト後に得られる有利時間と決まるコンボが変わる。なるべく大きな有利が得られる技で割ることが重要。コンボレシピはコンボ集参照。
割る技 確定させる技 発生F 期待ダメージ
(ノーゲージ)
期待ダメージ
(0.5ゲージ使用)
期待ダメージ
(1ゲージ使用)
備考
44B+K一段目 44B+K二段目 - 104 115 - 落下の瞬間を狙うとダメージ+20
6B, 3B, 44B, 3[K], 6B+K,
立ち途中B, 22A, 88A, 66B, 22B
44B+K.B 38 90 102   落下の瞬間を狙うとダメージ+9
しゃがみ1B,4K,2A+B,33_99A,44A 22_88A 36 82 90 98  
4A,立ち途中[A],[B]二段目,6[B],
しゃがみ1[B],8A+B,1B+K,66A
3B 18 74 85    
6[A],6[B+K],11A,44[A],44A+B 2A+B 19 70 81   3Bでは空中コンボが届かない為
6[B](遠距離) 3B+K 26 52    
11A(遠距離) 6[B+K] 29 38    
66Aと33_99Aは、ガードさせたときの硬直"差"は共に-8であるが、技の全体動作時間で比較すると33_99Aのほうが短いため、バースト時のコンボに違いが現れる。
ダメージ期待値には、空中の相手に1bA+B+Kを任意の回数当ててから6B8で拾うパターンは含めていない。実戦ではゲージ量次第で選択肢に含めたい。
バースト後に22or88Aを決めるときは「相手キャラ」「角度・距離」「割った技」「22と88どちらを選ぶか」といった要因により、空振りしてしまう場合がある。キャラごと状況ごとの細かい追加調査が必要。

割りたくないとき

以下の技はガードバーストを誘発しない。ゲージを赤に保ったままラウンドを終えたい場合はこれらに頼るとよい。
AA,[A],6AK,3A,2A,3[A],1A
BB,2B,bK,1B,6B8.K,4B,214B
K,2K,6KBK,3K,2K,1K
A+BA,3A+BB,1A+B,4A+B,8A+BB,8A+B[B]
しゃがみA,しゃがみB,しゃがみK,立ち途中A,立ち途中K,立ち途中A+BA,立ち途中B+K
ジャンプA,ジャンプB,ジャンプK
66[A]二段目,11B,44BB二段目,66K,22K

  • 66A、6B、2A+B、22or88B、4Kなどが当てやすさ、割り値性能に優れる。
  • 赤くなったら2A+Bなどその後の始動技につなげやすい技で割って差し支えないが、大本命は44B+K。成功すれば最大ホールドのガード不能打ち上げ始動のコンボが確定する。
  • 相手のスキが無いと感じたら、ガードバースト後に66BBE→6B8Kでも80近いdmgを与えられる。
  • また、相手がガードバーストするということは、相手はGBを嫌がり下がり気味=壁際に来ている場合があるので 壁近くでガードバースト→2A+B→6B8BE→7B+K→6B8BE→3B+K まで入る(約130点) トレモでチェックしてみてほしい。
 

高難易度コマンド入力指南

クリミナルシンフォニー【28284666B+G】

  • 見た目はとんでもないコマンドを要求しているように見えるが、実は必要とされるコマンドさえ通せば斜めに入ろうが余計に入力されようが成立する
  • ポイントは、28284666の後半の部分。ここをできるだけ素早く途切れなく入力することが求められている。
    • この『途切れなく』がコツとなるのだが、とにかく入力間隔を開けないように余計な方向を入力しつつ"84"を入れる
    • 666はとにかく素早く。最低でも最後の66だけはしっかりと(最初の6と66の間に余計な入力が混じってもOK)
  • 上記を踏まえた上でなら、レバーぐるぐるでも問題なし
  • 最速クリミは4Bの後にすぐ出せるように練習すればなんとかなるが、もともと最速だけは先行入力不能なので出せたらラッキーでいい

クリミナルシンフォニー仕込み

  • クリミナルシンフォニーは、そのコマンドの長さから棒立ちの状態からは動きでバレてしまう
  • そこで、各技に仕込んで相手を翻弄する必要が出てくる
  • もっともやりやすいのは、66[A]だろう。一発目がヒットした直後にコマンドを入力し始めて、2発目が当たり終えた直後ぐらいに666まで入力を完成させ、後はダッシュで近づいてクリミをたたきこもう
  • 仕込むタイミングは割愛するが、他の技は、BB、AA、6AK、6B+Kで引き戻す途中、2A...etc と、実はほぼすべての技に仕込む余地がある。
  • 唯一例外として、4Bは少し難しい。これを書いた人はパッドでやってるので、どうしても「8」の入力が受けつけられて画面奥にステップしてしまうが、それでも決まった直後は相手にとって余程の脅威となるだろう。
  • 仕込みクリミを活用として、相手の攻撃をガード(あるいは食らいながら)しながら入力を挟む。こうすることで、相手に「しゃがみ」を意識させることができる。
  • そうすると、1BBEや、出の遅いB+Kなどを通しやすくなる。そのため、仕込みジャスガを頑張るのはラウンド序盤(体力があるならエンドレスで)を狙うと良い。
  • クリミで投げることがアイヴィーの強さではなく、相手にクリミを「意識させる」ことそのものがアイヴィーの強みといっていいだろう。(相手がB抜けしかしてこない、こちらにとって不利な技が当たっても固まってる、など)
  • 連続で出せるようになるまでは少し辛いかもしれないが、練習する価値は十二分にある。

テジャスフラッド【22or88[B].B.B.B.B.B】

  • クリミが出せる人でも「出ない…」と言わしめるほど難しいが、コツは等間隔
  • スカった時22[B]止めにしたところで結局同じ咎めをうけるので、始めの22[B]Bは出しきる。
    そこから、アイヴィーが振り返ったところでBを等間隔で入力する
  • 自分でタイミングの目安を決めると成功しやすい(鞭が地面にあたった瞬間や、キャラの目の高さに腕が来るなど)
  • 慣れると連打でも出せるが、まずは指をボタンから離して、ポン・ポン・ポンと間隔を置くように押して練習してみよう

ケイジ系【6b8派生】

  • まずは6Bを出せるように練習
  • 出せたら、方向キー(レバー)をニュートラルにしないまま、斜め上に滑らせる
  • これを連続でやると成功する

fc1B>G振り向き>6b8

  • 難易度が高い代わりにダメージが高い(75点)。
  • 打撃ノーマルヒットでゲージを吐かずに大ダメージがとれるのでぜひ習得したいコンボ
  • 練習法。
    • Gボタンで一瞬だけしゃがんでfc1Bが出せるようにする。
    • fc1Bヒット後にGボタンを押し振り向いたらGを離して6B(敵が背後に回るのでコマンドは1P側なら4Bになる)を出す
      • 成功…普通の6Bが出ている
      • 失敗…振り向き縦斬りがでている(6B入力が早すぎる)。
    • 振り向き6Bが出せるようになったら、そのタイミングで方向キーを上方向にずらすだけ(6b8の入力は真逆になるので、1P側なら4b8になっていることに注意)
      • ジャンプしてしまっている場合、前方向が入力できていない。
    • 敵に当たらずに6b8が出ていても、それは成功に近い失敗と考えて、やや早めに入力してみる。
  • 慣れてきたら、fc1B>6b8[BE]を練習してみよう

立ち回り

超遠距離に到達する長い技と、近距離で機能する痛い技を併せ持つが、それぞれに得手不得手がある。
正確に距離を測って適切な技を振っていこう。

遠距離

主要なコンボは近距離でのカウンターヒット便りになるため、この距離では基本的には牽制でじっくりと削る戦いになる。
牽制には6[A]や6[B].2or8が有効。
6[A]が届く距離(だいたいラウンド開始時の間合い)をなるべくキープしたい。
開幕6[A]がRUNを狩るため開始直後はひとまずこちらに優位な読み合いと言えるが、上段を潜る技には注意が必要。
しかし、6[A]はキャラによっては発生負けする(ジークやナイトメアなど)ので、過信しすぎるのは禁物。
6[B]は中段なので潜られないが、横に歩かれると当たらない。
追加入力の2or8である程度は対応できるが、あくまで縦斬りなのでスカされる可能性がある事は知っておこう。
可能であれば、追加入力を相手キャラが動いた方向に動かすと吉。
ただし追加入力によって発生する横方向の攻撃判定の動きは、横に振った手元から始まって先端へと伝達して行くため発生が遅く、リーチも6[B]の半分ほどしかないので、知っている相手・狙っている相手には6[B]をガードさせた時にタイミングを外すだけにとどめ、
スカリへのフォローとして追加入力するのは避けたほうが無難かもしれない。
追加入力をしなければ意外とスキは小さいので、派生を出すか出さないか、加えて6Bにして伸ばさないといった選択肢を混ぜて
タイミングを変えると牽制効果が増す。
そのほかの候補として中段横の3[A]があるが、こちらは6[A]より短くラウンド開始距離では相手が横か前に動いてくれないとスカってしまう。
6[A]CHを嫌って足が止まってきたら、ガード削り値の高い6[B+K]を出して行ってもいい。
スカ確に2or3B+K×2、8or9B+K→6B8を入れられればダメージ源になる。

近距離

潜在的な火力はこの距離で発揮されるが、積極的に近づいて行くにはややスピードが心もとないため、牽制による削りを嫌って
近づいてきた相手の出鼻を挫いて体力リードを広げつつ追い払い、再び牽制戦へ持ち込むのが無難か。
上段回避のある6Bや4K、一部の中段も潜る1K、反時計に避ける様になった3Bが使いやすい。
こちらの技をガードされた後の214Bは相変わらず優秀だが、対応してくる相手には素直に防御行動を。
RUNする相手には66A、6A.K、3[A]、1K等が有効。
6A.Kは6A部分のヒット確認を、3[A]は先端がヒットするぐらいの距離で使いたい。
特に、6A.Kは2段目のKを当てると+10F有利なので、暴れようとする相手の攻撃は大体潰せる。
確反にはあまり恵まれてないが、一番出の速い4B(14dmg 11F)や6b8.K(40dmg 12F)が確定する技を覚えて行きたい。
が、どちらも上段+短いので、ちょっとでも離れてる(大体2キャラ分)と入らないのが悲しい。トレモで距離感を把握すると良し。
(6b8.Kは相手と状態に依存するところが大きい。低い相手には少し離れると当たらないが、ナイトメアの3A2Aを先端近くでガードしても届く)
距離を離したい時は6Bや8A+B.[B]で押し戻すか、リーチは無いが下がりながら出す6A+Bのガード不能が有効。
44Aもノックバック+自分が下がる中段横斬りで、やや出が遅い点に気をつければ壁際に追い詰めた際などに上手く機能する。
ガードインパクト成功時は7B+Kからコンボが狙える。
また、相手のキャラによってはfc1B or fc1[B]からの6B8が威力を発揮する。(例:マキシ、ヴィオラなど)
特に前者は慣れないと出しにくいと思うが、トレモで出るように練習をしておきたい。

インファイター対策

アウトボクサー対策

対キャラ攻略・キャラ限情報

ジークフリート 御剣 パトロクロス ピュラ アイヴィー ツヴァイ 凪津
ヒルダ マキシ ティラ ヴォルド アスタロス ヴィオラ ナイトメア
ラファエル レイシャ シバ アイオーン セルバンテス 吉光 アルゴル
αパトロクロス ピュラΩ エツィオ ダンピエール デビル仁

技表

※今回は攻撃ボタンのホールドで鞭形状の攻撃が出せる初代キャリバー仕様にシフト。

赤※:体力バーが赤く点滅するまでのガード回数
割※:体力バーが赤く点滅してから、ガードバーストするまでの回数。20回以上ガードさせて割れない技は「×」で表記。

横切り技

技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 i B NH CH TJ TC 赤※ 割※ 備考
連なる刻印(レンジサイン)1 A H 10,12 - 13 -8 +2 27 × Gでキャンセル可
└連なる刻印(レンジサイン)2 A.A HH 10,12 1-2 13 -6 +6 1発目をGでキャンセル可
欲深き火霊(グリーディテジャス) [A] HH 10,14 1-2 17 -15 -5 18 × HIT後相手が背向け状態
叫び奔る風精(トランスジルフェ)1 6A H 14 - 17 -12 +2 20 ×
└叫び奔る風精(トランスジルフェ)2 6A.K HH 14,16 (1-2) 17 +2 +10 ディレイ可
絡み付く火霊(テンプテーションテジャス) 6[A] H 12 - 21 -18 -8 - 13 15
絡み付く火霊(テンプテーションテジャス) 6[A] CH H-TH 12,20 - 21 -18 - down
蒼い紫の傷跡(バイオレットガッシュ) 3A M 26 - 19 -8 stun stun 20 ×
寄い踊る火霊(フォローテジャス) 3[A] M 14 - 22 -18 -2 stun 20 ×
礼拝者の刻印(ワーシッパーサイン) 2A SL 10 - 13 -6 +8 TC(7F前後〜) 28 ×
失われし車輪(エンシェントガルガリン) 1A L 14 - 27 -16 -3 - TC 20 ×
失われし車輪(エンシェントガルガリン) 1A CH LL 14,10 (1-2) 27 -16 - -2 TC
偽らざる刻印(トゥルーサイン) 4A H 30 - 21 -8 +2 stun TC 11 13 HIT後相手が背向け状態
天に還る蛇(アカシャウロボロス) 214A H(UA) 100 - 56 - down down TC Gでキャンセル可
息を殺す刻印(サスペンスサイン) fcA SL 10 - 12 -6 +8
覚醒せし刻印(ウェイカーサイン) wsA M 18 - 17 -8 +3 26 ×
息を殺す火霊(サスペンステジャス) ws[A] M 14 - 25 -16 -2 14 18 HIT後相手が背向け状態
天駆ける火霊(アカシャテジャス) 7or8or9A M 20or22or24 - 29 -12 +4 TJ 28 × 前ジャンプから順にダメージ減
抜目無き刻印(シュダーサイン) btA H 12 - 15 -6 +8
疑い深き刻印(サスピシオスサイン) bt2A SL 10 - 15 -6 +8

縦切り技

技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 i B NH CH TJ TC 赤※ 割※ 備考
連なる刻銘(レンジオートグラフ)1 B M 14 - 15 -8 +2 17 × Gでキャンセル可
└連なる刻銘(レンジオートグラフ)2 B.B MM 14,16 1-2 15 -6 +4 1発目をGでキャンセル可
揺さぶられる剣士(クレイドルフェンサー) [B] MM 16,18 1-2 17 -20 -10 7 8 1発目で割れる
剣の女王の行軍(クィーンズマーチ) bK L 5 - 17 -16 -2 stun+down 28 ×
剣の女王の行軍(クィーンズマーチ) bK L-TH 5,23 1-2 17 -16 ダウン中の相手に
蒼い紫の宣誓(バイオレットプレッジ) 6B M 24 - 18 -6 +4 TC 11 13
刺蔓の吊籠(ケイジランブラー) 6b8 H 28 - 12 -19 -8 20 ×
刺蔓の吊籠(ケイジランブラー) 6b8 H-TH 28,35 1-2 12 -19 down 空中の相手に
天を捕らえし吊籠(アークケイジ) 6b8A+B+K H 28 - 12 -19 -8 BE
天を捕らえし吊籠(アークケイジ) 6b8A+B+K H-TH 28,50 - 12 -19 down BE 空中の相手に
吊籠を追うもの(ケイジチェイサー) 6b8.K HL 28,12 1-2 12 -12 +2 Kまで入力していると打撃投げに移行しない
刺蔓の如く(カインドランブラー) 6[B] M 14 - 24 -15 -5 TC 10 12
生まれ落ちる火霊(テジャスイェルド) 6[B].2or8 MM 14,12 - 24 -30 -18 TC HIT後相手が背向け状態
天を睨む髪盗み(マリスクリーパー) 3B M 26 - 18 -10 11 13
崇拝者の刻銘(プレーヤーオートグラフ) 2B M 16 - 16 -8 +2 TC 17 ×
荊冠の宣誓(ペインプレッジ) 1B M 16 - 16 -8 +2 17 ×
旧き約定により、宣誓(プロフェシープレッジ) 1bA+B+K MM(BA) 12,14 1-2 16 -,+12 -,stun -,stun BE
迂闊な宣告(ケアレスプレッジ) 4B H 14 - 12 -6 +4 20 ×
高貴なる幽霊(ノーブルゴースト) 214B MM 14,16 1-2 20 -14 -4 20 ×
息を殺す髪盗み(サスペンスクリーパー) fcB M 16 - 15 -8 +2
薄暮に消える髪盗み(トワイライトクリーパー) fc1B M 28 - 17 -12 9 11 先端HIT時はstun
吊籠執行人(ケイジマスター)1 fc1[B] M 16 - 20 -14 11 13
└吊籠執行人(ケイジマスター)2 fc1[B].B MHH-TH 16,6,6,7 1-2 20
覚醒せし刻銘(ウェイカーオートグラフ) wsB M 22 - 19 -8 +10 10 12
雨と落ちる刺蔓(レイニーランブラー) 7or8or9B SM 22or24or26 - 18 -15 -3 TJ 20 × 前ジャンプから順にダメージ減
抜目無き髪盗み(シュダークリーパー) btB M 17 - 17 -6 +4
疑い深き髪盗み(サスピシオスクリーパー) bt2B M 18 - 18 -8 +2

蹴り技

技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 i B NH CH TJ TC 赤※ 割※ 備考
夜雀(ナイトスパロウ) K H 14 - 13 -8 +2 27 × Gでキャンセル可
吊籠に向かう者(インビテーションケイジ)1 6K M 12 14 -12 +4 +4 27 ×
└吊籠に向かう者(インビテーションケイジ)2 6K.B MH 12,18 1-2 14 -16 -8
吊籠に向かう者(インビテーションケイジ)CH 6K.B MH-TH 14,14,22 1-2 14 down
吊籠を慕う者(ケイジラヴァー) 6K.B.K MHL 12,18,12 1-2-3 14 -12 +2 down 最後のKまで出すとCHしても打撃投げにならない
怒れる女刀師(テンパメンタルカトレス) 3K M 16 - 14 -5 +5 20 ×
怒れる女刀師(テンパメンタルカトレス) 3[K] M 32 - 32 +3 stun+down stun+down 7 8
咒い影法師(チャーマーシルエット) 2K L 14 - 15 -14 -2 TC 28 ×
眠れぬ影法師(レストレスシルエット) 1K L 18 - 26 -22 down down TC 20 ×
眠れぬ夜雀(レストレスナイトスパロウ) 4K M 22 - 18 -11 +3 stun TC(6F前後〜) 11 13
咒い影法師(チャーマーシルエット) fcK L 14 - 14 -14 -2
消え逝く夜雀(ルーズナイトスパロウ) wsK M 14 - 14 -6 +6 18 ×
霧と踊る女刀師(ミスティダンスカトレス) 7or8or9K M 18or20or22 - 26 -6 down down TJ 28 × 前ジャンプから順にダメージ減
抜目無き夜雀(シュダーナイトスパロウ) btK H 14 - 15 -8 +2
疑い深き影法師(サスピシオスシルエット) bt2K L 18 - 17 -14 -4

同時押し技

技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 i B NH CH TJ TC 赤※ 割※ 備考
騒乱なる幽霊(ライオットゴースト)1 A+B M 16 - 20 -18 -2 TJ 20 ×
└騒乱なる幽霊(ライオットゴースト)2 A+B.A ML 16,14 1-2 20 -10 +4 TJ
解放されし素霊(バーニングメタエレム) 6A+B M(UA) 60 - 75 down down
黙する地霊(タシットノーム) 3A+B M(UA) 56+18 - 78 TC Gでキャンセル可
└黙する地霊〜悦び踊る地霊(タシットノーム〜リープノーム) 3A+B.B M 30 - 37 -14 TC
咒い師の刻銘(ソーサリーオートグラフ) 2A+B M 22 - 19 -10 down 10 12 ガード時強制しゃがませ
地を刺す刺蔓(クローリーランブラー) 1A+B L 20 - 31 -12 stun+down stun+down 17 ×
生まれ出ずる螺旋(スパイラルキャスト)1 4A+B MMM 6,6,6 1-2-3 28 -1 +8 14 × GI(対上中下横切り)
└生まれ出ずる螺旋(スパイラルキャスト)2 4A+B.B MMMMM 6,8,8,8,8 2-5 28 -24 down down GI(対上中下横斬り)
稲妻疾る刺蔓(ライトニングランブラー)1 8A+B M 20 - 22 -16 down down TJ 11 13
└稲妻疾る刺蔓(ライトニングランブラー)2 8A+B.B MM 20,19 1-2 22 -20 down down TJ
└自律する刺蔓(エンハンスランブラー) 8A+B.[B] MMMM 20,11,9,8 1-2 22 -28 down down TJ
連なる火霊(レンジテジャス)1 wsA+B M 20 - 19 -9 +1 20 ×
└連なる火霊(レンジテジャス)2 wsA+B.A MMH 20,16,16 (1-2-3) 19 -9,-,-2 +1,-,down
猛り狂う地霊(バーサークノーム) B+K MMM 15,11,10 1-2-3 35 -7 6 7 1発目で割れる
罪深き宣誓(ギルティプレッジ) 6B+K M 28 - 29 -2 down down 先端HIT時
罪深き宣誓(ギルティプレッジ) 6B+K M-TH 28,20 - 29 -2 +10 8 9 HIT後相手背向け,背面HIT時は背後投げに移行
罪深き宣誓(ギルティプレッジ) 6[B+K] M-TH 28,10 - 29 -12 +10 7 9 近距離HIT時は6B+Kと同じ技になる
恐れ無き地霊(フィアレスノーム) 1or2or3B+K SM 30 - 26 -8 stun+down stun+down TC 8 10
永遠の血判(エターナルサングリア) 4B+K M(UA) 80 - 75 - down down Gでキャンセル可
剣持つ風精(ジルフェフェンサー) 7or8or9B+K MM 16,10 1-2 29 -29 TC 9 11
愚者の外套(フーリッシュケープ) wsB+K MM 20,20 - 20 -14 -4 GI(対上中下)
愚者の外套(フーリッシュケープ) btB+K MM 20,20 - 32 0 +12 GI(対上中下)
油断無き地霊(スリープレスノーム) bt2B+K SM 30 - 26 -6 stun+down stun+down

8 WAY-RUN技

技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 i B NH CH TJ TC 赤※ 割※ 備考
殻破りし黒翼(ハッチャーレイブン) 66or33or99A H 30 - 18 -8 stun+down stun+down 11 13
空を覆う黒翼(エクリプスレイブン) 66or33or99[A] HM 12,12 1-2 23 -16 +11 8 10 1発目で割れる
反失われし刻印(アンチエンシェントサイン) 22A H 18 - 26 -2 +8 stun+down 9 11 これで割ると22_88A始動が軸ズレで安定しない
失われし刻印(エンシェントサイン) 88A H 18 - 26 -2 +8 stun+down 9 11 これで割ると22_88A始動が軸ズレで安定しない
嘆き霊の誘惑(ラメンターズイグニス) 11or77A L-TH 20,20 - 39 -20 down down 11 13
霊刻の灯(プロミスカンテラ) 44A M 24 - 24 -8 +3 13 15
狂い霊の灯(レイヴナーズカンテラ) 44[A] M 15 - 29 -23 -6 先端HIT時
狂い霊の灯(レイヴナーズカンテラ) 44[A] M-TH 14,20 - 29 -23 +8 13 15 HIT後相手が背向け状態
└狂い霊の燭台(レイヴナーズフェロス) 44[A].6 M-TH 14,30 - 29 -23 down down HIT後自分が背向け状態
強いられた宣誓(ギアスプレッジ) 66or33or99B M 24 - 17 -6 +8 stun+down 11 13
滾る大地霊(レイジエルダーノーム) 66or33or99bA+B+K MM 24,20 1-2 17 -3 +11 BE
夜の為の鎮魂歌(ミッドナイトレクイエム) 22or88B M 30 - 16 -5 10 12 22or88B+Kで出すと[B]が出ない
夜に踊る風精王(ノクターナルジルフェ) 22or88bA+B+K MM(BA) 30,20 1-2 16 -5,+11 浮,down 浮,down BE,技後自分が背向け状態
狂乱する火霊(ルナティックテジャス)1 22or88[B] M 26 - 25 -16 down down 8 10
└狂乱する火霊(ルナティックテジャス)2 22or88[B].B.B.B MMMM 26,10,10,12 1-4 25 -16 down down ガード時強制しゃがませ
└狂い蹂る火霊王(テジャスフラッド) 22or88[B]:B:B:B:B:B MMMMMM(BA) 26,10,10,12,10,24 1-6 25 +12 down down
地に捧ぐ宣誓(プリティヴィプレッジ) 11or77B L 20 - 27 -6 down down 20 ×
空に結ばれし吊籠(アカシャケイジ)1 44B M 28 - 42 -3 stun+down 6 7 ガード時強制しゃがませ
└空に結ばれし吊籠(アカシャケイジ)2 44B.B MM 28,16 1-2 42 -14
 └空に結ばれし吊籠(アカシャケイジ)3 44B.B.B MMHH-TH 28,16,6,6,3 1-3 42 -19
女刀師(カトレス) 66or33or99K H 66:22 33_99:24 - 16 -6 down down 17 ×
眠れぬ影法師(レストレスシルエット) 22or88K L 18 - 25 -22 down down 19 ×
鐘鳴らす女刀師(ワーナーカトレス) 44or11or77K M 26 - 28 -18 down down TJ 8 9 技後自分がダウン状態
夜来る異聖(ナイトバール) 44A+B M 30 - 47 -14 down down 8 10
夜来る異聖(ナイトバール) 44[A+B] M(UA) 70 - 71 - down down
水精の時間軸(アパスアクシズ) 44B+K MM(UA) 20,56+18 - 38 - TC 7 8 Gでキャンセル可能
└水精の時間軸〜悦び踊る地霊(アパスアクシズ〜リープノーム) 44B+K.B MM 20,31 1-2 38 -14 TC
揺らぐ影法師(ヴァシレイトシルエット) 66(十分走ってから)K L 26 - 21 -22 down down

投げ技

技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 i B NH CH TJ TC 備考
本質たる原動(プライマルドゥナミス) A+G H-TH 50 - 17 - down - - -
支配の王座(ドミニオンスゥローン) B+G H-TH 55 - 17 - down - - -
無慈悲な導き手(ハートレスガイド) 左側面投げ H-TH 55 - 17 - down - - -
黄昏に散る揺篭(サンセットクレイドル) 右側面投げ H-TH 65 - 17 - down - - -
高潔ゆえ、烙印(タルシシスムブランド) 背面投げ H-TH 70 - 17 - down - - -
罪人の響き(クリミナルシンフォニー) 28284666B+G H-TH 75 - 18 - down - - - どんな状態からでも先行入力可能
罪人の響き(クリミナルシンフォニー) 28284666B+G (fast) H-TH 84 - 18 - down - - - 20f以内で入力完了かつ先行入力不可
収束する世界(マイトアトラス) a+gA+B+K H-TH 65 - 17 - down - - - BE A+B+K+Gでも出る
流転せよ、奇なる運命(アコーザルパラドックス) 236236A+B+K H-TH 100 - 22 - down - - - CE
アコーザルパラドックスの性質についてはこちらが詳しい:アイヴィーのCEの発生フレーム
 

アップデート変更内容

【2012.3.21】アップデート

変更点 変更内容
6A.K(叫び奔る風精) 2段目へのディレイ入力の受付時間を増やしました。技自体の硬直時間を減らしました。また、ヒット時に相手に与える効果を変更し、ダウンを奪わないようにしました。
3A(蒼い紫の傷痕) ダメージを上げました(18→26)。
3A(寄い踊る火霊) カウンターヒット時に相手に与える効果を変更し、スタン状態にしました。
bK(剣の女王の行軍) ダウンヒット時、ダメージを上げました(24→34)。
6b8(刺蔓の吊籠) ダメージを上げました(30→35)。
6B.2or8(生れ落ちる火霊) 横移動で避けられづらいように修正しました。
3B(天を睨む髪盗み) ダメージを上げました(22→26)。
1bA+B+K(旧き約定により、宣誓) カウンターヒット時に相手に与える効果を廃止し、ノーマルヒット時と同等にしました。また、ダメージを上げました(12→14)。
6K.B(吊籠に向かうもの) スタンコンボで使用した際にまれに1段目が空振りしていた状況を緩和しました。
6B+K(罪深き宣誓) ヒット時の技自体の硬直時間を減らしました。
しゃがみ1B(薄暮に消える髪盗み) ダメージを上げました(26→28)。
66or33or99A(空を覆う黒翼) 1段目ガード時に相手に与える硬直時間を増やしました。2段目ヒット時に相手に与える硬直時間を増やしました。
22A(反失われし刻印)or88A(失われし刻印) ガード、ノーマルヒット時に相手に与える硬直時間を増やしました。
44A(狂い霊の灯) 横移動で避けられづらいように修正しました。
44A+B(夜来たる異聖) ホールドでのガード不能の確定タイミングを早めました。ガード不能の攻撃発生自体は変わっていません。また、ダメージを下げました(40→30)。
8A+B.B(稲妻疾る刺蔓) 1段目のダメージを上げました(14→20)。
7or8or9B+K(剣持つ風精) ノーマルヒット時に相手に与える効果を廃止し、カウンターヒット時と同等にしました。
a+gA+B+K(収束する世界) クリーンヒットの発生率を上げました。また、ヒット時に相手にクリティカルゲージを大量に与えていた現象を緩和しました。
236236A+B+K(流転せよ、奇なる運命) 攻撃発生を早くしました。ダメージを上げました(90→100)。また、ヒット時に相手にクリティカルゲージを大量に与えていた現象を緩和しました。一部のキャラクターが技を演出中に入力することで回避されてしまう現象に対処しました。
28284666B+G(罪人の響き) クリーンヒットの発生率を上げました。また、ヒット時に相手にクリティカルゲージを大量に与えていた現象を緩和しました。
 

台詞

登場時

1P「私の躾は厳しいわよ」
2P「威勢がいいわね… 気に入ったわ」

因縁

対セルバンテス
「今度は貴様が死ぬ番だ…」
「亡霊め 消え去るがいい!」

対戦中

bKダウンヒット(通常)

「気分はどう?」
「汚らわしい…」

bKダウンヒット (K.O後)

対男性キャラ「もっとしてもいいのよ…?」
対女性キャラ(?)「気分はどう?」

CEセリフ

発動時「躾(しつけ)が必要ね…!」
掴み成功時「可愛がってあげるわ!」
フィニッシュ後「満足した?」

クリミナルシンフォニー(コマンド投げ)

通常クリミナル「奏でなさい!咎人の調べ!!」
最速クリミナル「オーッホホホホホッ!そこで寝てな!!」

マイトアトラス(BE投げ)

「切り刻めッ!!」

通常投げ

A+G投げ「引っこんで…いなさい!」
B+G投げ「立場を、弁えろ!」
左投げ「苦しい?」
右投げ「絡まれ!」
背後投げ「泣かせてやろう!いい気分だ…」
背後投げ(対ヴォルド)「許しを乞え!嬉しそうね…?」

勝利台詞


汎用(ボタン対応)

A「この剣こそ、私の宿命(さだめ)」
B「思ったよりは、戦えるのね」
K「だらしないわね、そのザマは何かしら」
G「もう…、あの頃には戻れない」

因縁


関連リンク


コメント

  • 確認した内容をざっとまとめてみました。 -- いずみっくす@群馬 (2011-09-19 23:41:38)
  • フランス動画を見ていたら66[A]Aみたいな技が。 -- maskedKT (2011-09-24 19:21:22)
  • それ、以前の動画でも確認したんですけど、出せなかったんですよねー。どうやるんだろう・・・? -- いずみっくす@群馬 (2011-09-26 02:04:38)
  • http://t.co/KvsA5vuY 02:50辺りで、ケイジランブラーのBE版が見られます。釣り上げて放り投げて弓で撃つ! かっこいいw -- いずみっくす@群馬 (2011-10-29 02:19:50)
  • KTさんの言ってた技は66[A]でした。その他、[A]や[B]を確認。後ほどまたまとめます。 -- いずみっくす@群馬 (2011-12-01 00:00:20)
  • 技表作りました。最速クリミナルとテジャスフラッドは出せないのでどなたかお願いします。 -- ace (2012-02-06 05:34:12)
  • コンボ表もまとめました。訂正・追加お願いします。 -- ace (2012-02-08 00:23:36)
  • 壁で 3B 4K 6KB と7or8or9or  -- 名無しさん (2012-02-18 19:13:17)
  • 技表をアップデート後のものに対応させました。コンボはまだです。 -- ace (2012-03-27 00:55:14)
  • CE台詞 発動時「躾(しつけ)が必要ね…!」 掴み成功時「かわいがってあげるわ!」 発動後の蛇腹剣を元に戻す時「満足した?」 -- 名無しさん (2012-05-24 20:08:03)
  • テジャスフラッドのガード時フレームが間違っていたので修正。最後まで出せたら+12です -- 名無しさん (2012-07-03 09:37:10)
  • トレモ技すこし追記。 -- 名無しさん (2012-07-04 12:08:40)
  • 壁コンの一部レシピを記述。全部挙げるとキリが無いので選別しました。 -- ラグ夫 (2012-07-10 13:04:46)
  • トレモの主力技のテキストを挿入しました。 -- あいヴぃー (2012-07-11 01:12:14)
  • 高難易度コマンド指南を追記しました。不備があれば修正よろしくおねがいします -- ルキ (2012-07-19 14:25:12)
  • 4Bを11fに訂正。サイトー本や8wayrunにも記載あり。重要な反撃技なので、ここだけでも訂正しておきます -- ルキ (2012-07-21 17:11:03)
  • 最速クリミは本当に入力完了までの速度しか見てないようですね、イカサマコントローラーで余剰コマンド混ぜて入力する実験しましたが速ければ出るようです -- 名無しさん (2012-08-28 02:30:55)
  • せっかくなので、クリミ仕込みについてもちょいと補足。加筆修正がありましたらお願いします -- あいヴぃー (2012-09-07 14:30:50)
  • 近距離戦の状況別ダメージ源を途中まで編集しました。アイヴィーは特殊すぎるのでこれでよいのか迷いましたが、6[A]からのコンボ部分が内容に沿わないようでしたら削除してください -- ルキ (2012-09-23 15:15:55)
  • 1K→9Bコンボの間にクリミ仕込むの安定して来たが最速クリミ未だに出来ずorz -- 名無しさん (2012-09-29 08:18:03)
  • 状況別ダメージを全てウメましたが、受け身で確定しないコンボは極力省いたつもりです。確反無さ過ぎ泣けた -- ルキ (2012-10-02 13:27:21)
  • コンボの使い分けとか、確定しない起き攻めまで全部書くと非常にわかりづらい表になるのでやめたほうがいいです -- おおさか (2012-10-03 05:44:46)
  • それぞれのコンボ始動技につき最大ダメージを「期待ダメージ」欄には書いたほうがいいと思います。コンボの選択は下のほうにあるコンボレシピ表で選べばいいから。 -- おおさか (2012-10-03 05:47:16)
  • たとえば対横移動の6[A]→クリミナル の期待値が108ってのは誤解があります。横移動に6[A]を当てると108減るのかっていうとそうじゃない。これは横移動に6[A]を当てる読み合いと、起き上がり立ちガードにクリミナルを入れる読み合い、二回の読み合いに勝った場合を書いてるわけです。 -- おおさか (2012-10-03 05:50:27)
  • だから対横移動には6[A]で33点。対立ちガードにクリミナルで75点。この二つを別々の表に書いておけばアイヴィーの読み合いは十分わかりやすく説明できます。 -- おおさか (2012-10-03 05:52:30)
  • そんなかんじで使う表なので、あとでそれに沿って情報をこちらで整理しておきますね。データ調査、おつかれさまでした! -- おおさか (2012-10-03 05:57:13)
  • 1Kと22_88Kのガードフレームを修正しました(-20→-22) -- 名無しさん (2013-01-03 19:14:05)
  • 横斬り~蹴りまでのフレームをいくつか修正しました -- 名無しさん (2013-01-13 19:09:26)
  • 同時押し~8-WAYまでのフレームをいくつか修正しました -- 名無しさん (2013-01-14 00:05:33)
  • ダメージ源の項目を修正。3A+B.Bは「対立ちガード」の選択肢にはならないので該当項目から削除しています。また、乱数を期待ダメージに入れないようにしました。 -- おおさか (2013-01-22 10:48:34)
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