「吉光」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

吉光」(2014/06/30 (月) 19:40:38) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

&topicpath(top=Top) #image(sc5_yoshimitsu.jpg) #contents() *プロフィール |~名前|吉光| |~性別|男| |~年齢|不明| |~出身|日本 富士山麓| |~身長|169cm| |~体重|60kg| |~生年月日|不明| |~血液型|不明| |~使用武器|日本刀×2| |~武器名|妖刀吉光| |~流派名|万字忍術| |~家族構成|育ての親・初代吉光 腹心・右近左近 部下・義賊集団万字党の荒くれたち| |~CV|若本規夫| &aname(gaiyou,option=nolink){ } *概要 二代目になってもその奇天烈な技の数々は相変わらず。 リーチがかなり短く遠距離では不利だが、接近戦では万字座正拳(2aB)や露払い(しゃがみ3K)など優秀な技が揃い、ダウンを奪ってからの各種構えやガード不能技を用いた起き攻めが非常に強力。 確定反撃能力も高く華厳(214A)、華輪(4B+K)などの拒否技もある。 いかに接近して相手のガードをこじ開け、豊富な起き攻めでダメージをとれるかが勝負のカギだ。 &aname(mainskill,option=nolink){ } *トレーニングモード内の推奨技 技表の「主力技」タブに掲載されている主力技とコンボ、そしてMAIN SKILLモードの解説文。制作者が想定している入門用の技群といえる。 |分類|コマンド|攻撃判定|ガード硬直差|MAIN SKILL 解説文| *立ち回り **遠距離(開幕距離以上) 基本的にすることがないので間合いを詰めたい。 万字胡坐からのAやBによるワープは対処がされやすく多用は危険。 相手の主要牽制技が届かないぎりぎりの位置で様子を見て空振りさせてからのダッシュやステップガードなどで間合いを詰めよう。 **中距離(開幕距離) 66K 4KB 22_88K 3K などを使いさらに間合いを詰めよう。 22_88Kは発生が遅い上段技だがガードされて+-0Fで、ノーマルヒットでスタンと優秀な蹴り技。 66Kも確定反撃がないジャンプステータス技なので強力。 相手の牽制技を上段と読み切ったなら44B+Kもあり、避けられた場合の被害は甚大だがガードさえさせてしまえば反撃を受けない。ガークラも狙える。ただしジャスガには注意。 相手の技がスカったら4KB 22_88B 3B などを刺しこみたい。4KBは吉光の中ではリーチが長く、ガードされても確定反撃がないので切り込み技として重宝する。 全体的に横ステップに弱いので意識して動くこと。 **近距離(しゃがみ3Kが届く間合い) しゃがみ3Kは発生が早く横移動にもあたる強力な下段。スムーズに出せるようにしておこう。  ただしこればかりに頼っているとガードされて痛い目を見る。 しゃがみ3Kヒット後の66A+Bはすぐに起きないとヒットする。これで相手に起き上がる癖をつけさせておくと起き攻めが生きる。 中段技は33_99Bや3B+Kなどが優秀。  33_99Bはガードされても-12Fで派生技もあるため反撃を受けにくく、カウンターヒットで空中コンボに行ける。 3B+Kは発生は遅いがガードされても-4Fでノーマルヒット、カウンターヒットを問わず追撃できる。 3ABEのヒット確認は必ずできるようにしておこう。初段が中段横なので相手の横移動やしゃがみステータス技の暴れを許さず、行動を大きく牽制することができる。 密着間合いでは2aBが凶悪。10Fという発生の速さとカウンターでスタンになるため相手の行動を抑制できる。ジャンプには当たらないためこちらも意識して動こう。 6Bは発生が13と非常に早く、ジャンプにもヒットし確反のも使える便利な技。スカされないように出すと強い。 横ステップに対しては前述のしゃがみ3Kや44Aが機能する。44Aはヒットでダウンが取れる中段の横切りであり、ガードされて確定反撃がない。   **バックステップはどうする? 吉光を使う上で避けては通れないのがこちらのリーチのなさを突き 下がってスカを狙われること 基本的に不利な読みあいになるがこれを止めなければいいようにやられるので意識して行動しよう。 66A+B  かなり長く、またダメージも高い。ガードされても-7なのでなんとか逆択には持っていくことができる。 反面横に弱く 避けられると浮かされてしまうため何も考えずに出し切ると痛い目を見ることになる。Gでキャンセルできるので適度に混ぜつつ相手を固めながら近寄ろう。 4KB こちらも長く ダメージもそこそこだが二段目にJGなどで対処されやすく、一発止めだと安くすんでしまう。また横にも弱い。 66B+K 側転。発生が早く リーチもあるため扱いやすい。またジャンプステータスであるため攻撃を受けても安めにすむ場合もある。 ヒットで-4の当て不利のため しゃがぱんや華輪などによる逆択も必要になってくる ガードされた場合 遠距離なら-16 近距離なら-17という大き目の不利を背負うことになるが 高火力の派生があるのでリスキーだがかろうじて読みあいができる ピュラなどは無理なので使用は控えよう ちなみに先端で当てて派生を出した場合、割り込れるフレームが1減るので覚えておこう 22B 長く、浮かせらるのでリターンはあるが横に非常に弱くスカされた時の被害は甚大。 662B入力などで距離を稼いでも発生の遅さがネック。 狙っては難しいがしゃがステがあるので潜りながら突進できるという利点はある。 4AAAAA 上段横の切り込み技。ヒットで+1でガードで-8とフレームてきにはそこそこ。 しゃがみ3Kが届かない距離での横移動を狙いたい。ガードでもなんとかごまかせるフレームではあるがしゃがまれると大きい硬直から反撃は必至なので注意。 **起き攻め、連携 豊富な起き攻めを使いこなそう ダウンを奪ったら起き攻めでダメージを奪おう。 |万字蜻蛉(8B+K)で崩す| 8B+Kからの各種技でガードを揺さぶる。基本的にダウンを奪ってから出す技だが、相手の下段や投げを避けながらこの構えに移行するというちょっと変わった使い方もできる。 今回はステしゃがができないため読みあいに持ち込める。 万字蜻蛉A ランに対する選択肢。ガードされても吉光有利だが発生の早い技で反撃を受ける。上段なのでしゃがまれると当たらない。 ヒットしてもトンボK程度しか繋がらないため、トンボAヒット~そのまま8B+Kでガード不能技をちらつかせるなんて手もアリ。 ちなみに後ろにも攻撃判定があるため間違って背を向けて構えをしてしまった時の悪あがきになる。 万字蜻蛉B 中段の選択肢。ヒットしたら3Bで追撃しよう。ガードされても-5Fなので比較的ローリスク。 万字蜻蛉K 下段の選択肢。ヒットしたら6B+KBBBや66A+Bなどで追撃。ガードされると-24Fなのでリスク大。  万字蜻蛉~投げ 裏の選択肢。どちらの投げもダメージが高い。バクステに注意。 万字蜻蛉A+B トンボをジャンプで拒否しようとする相手に一応当たる。 今作になって地味に上段の攻撃判定が追加された。 |地雷刃(B+K)で崩す| 下段や投げをすかせるのは万字蜻蛉と同じだが運用の仕方は異なる。 しゃがみ3Kヒット~66A+Bの流れから66A+Bをキャンセルして派生できるため立ち状態の相手と対面させやすい。 強力な下段派生がないためガード崩しは万字蜻蛉に劣るが地雷刃はBやホールドBで相手の暴れに強い。 全体的に崩すよりも削るに秀でた構えであり、またガードバースト値を蓄積させやすいので適度に使用するとよい 地雷刃B  頭突きを繰り出す。カウンターで浮かせることができ、ガードされても一部のキャラを除き確定反撃をもらわない。 地雷刃ホールドB ノーマルヒットで浮く。また攻撃発生までは上段をくぐる性能がある。ガードされても+-0でガードバースト値削りも優秀 地雷刃7or8or9A+B 刀に乗ったまま跳ねる。一見すぐに攻撃され潰されてしまいそうに見えるが刀に乗っている吉光の食らい判定が異様に小さく、思わぬ技を避けたり潰したりする。またガードバースト値を大きく削り ガードされても全く問題がなく読みあいを継続することができる ヒット時は地雷刃B+Kから地雷刃Bにつなげ 浮かせることができる 地雷刃K 相手を蹴り上げる。ガードされると硬直が大きくやや危険だがこの技の真骨頂は異様なまでの横判定にある。上記の技は軒並み横に弱いがこの技をちらつかせることで相手の横移動を牽制することができる。ヒット時はそのまま派生の蜻蛉A+Bでつかんでしまおう。ダメージも合計80オーバーと満足のいく数値となる。 地雷刃66 竹馬走り 発生は驚異の8F。この技自体を見切るのは人間では不可能なので非常に防がれにくい。反面当てた場合でも大き目の確定反撃があるので基本的に倒しきれる場面で使用することになる。貴重な下段なのでうまく運用していきたい。   |飛空剣で崩す| 浮かせてaB+Kで〆たあとの起き攻め。 8A+B2orG 後ろ受け身と寝っぱ以外にヒットする。追撃可。 66A+B 後ろ受け身と寝っぱにヒット。 この二つが基本的なセットプレー 他にもさまざまなものがあるので的を絞らせないように動かしていこう。 22B 後ろ受け身に対して受け確となり 再度セットプレーを行うことができる。しかし横受け身されると反撃をもらうため注意。 8A+B途中解放 やや遅くおりるガー不。ねっぱにヒットし ダメージも伸びる。ややわからんごろしの部類。 6入力8A+B 少し進んでガー不をくりだす これによりねっぱにヒットさせつつ 受け身にもある程度対応することができる。6入力が長すぎると前転で回避されてしまうがそれを逆手にとって6入力投げなどというずうずうしいことも一応できる &aname(movelist,option=nolink){ } *技表 **エッジ技 |技名|コマンド|判定|ダメージ|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|備考| |金色外法閃|3A,b,A+B+K|M,M,M|12,8,18|17|-14,-14,-2|浮き||||初段CHで連続 ヒット確認はできるようにしておきたい| |万字屈正拳|6,b,A+B+K|特下|10|13|-4|6||||コンボ向きな性能 地味にリーチがある 発生はジャスト版と比べると劣る| |六法見得刀|66_33_99a,A+B+K|M,M|26,10|21|-6|10||||長い中段横でヒット時はbAなどで大きなダメージを期待できる 反面ガード時は二段目を避けられて甚大な隙を晒すので注意 66Aと同じに見えるが追尾性はこちらが大きく勝っている| |大威徳万字光|236,236,A+B+K|L,L-TH|10,10,4x17,22|16|-20|ダウン||||超火力CE 吉光は6Kという優秀な確定反撃技をもっているもののしゃがみ帰着に対しての確定反撃は少なく ヴォルド2A+Bやジークのちゃぶ台返しなどにはあまりリスクを負わせられないため CEを合わせられるようにしておくのは非常に重要| **横斬り技 |技名|コマンド|判定|ダメージ|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|備考| |連ね笹|AA|HH|10,14|12|-8,-6|2,6||||特に癖もなく 扱いやすいAA 確定反撃や牽制などに最適| |閂込め|a:B+K|H|26|13|-7|-6||||コンボでセットプレイに繋ぐ 発生が早いので相手のジャンプに攻撃をひっかけた時でも狙っていきたい なお属性は縦切りである| |万字裏拳|6A|H|18|15|-6|4||||リーチが6Kと同等 リターンが少なく あまり出番はない しゃがみから出せる確反なしの横切りとして一考の余地はあるか| |万霊削り|6(A)|H,TH|18,30|15|-|13||||投げ派生 NHだとしゃがまれる 投げ自体も褒められる性能ではないため 扱いは難しい 地味にコンボパーツになる| |万霊返し|6(A)6|H,TH|18,-30|15|-|13||||| |黄金逢魔|3A,B|M,M|12,18|17|-14,-16|-2,スタン||||中段横から中段縦の二段技 ガードされると非常に痛く また当ててもリターンがきわめて薄い 66A+Bなどをちらつかせて起き攻めをしよう BE版を出せるならこちらを優先する意味はない| |葎草|2A|特下|12|13|-7|8||||扱いやすい2A 投げつぶし 連携の割り込みなどに使用 吉光は露払いという優秀な下段があるため この技をヒットさせたあとはそれを意識した読みあいを強いることができる 66Bなどを対として攻めよう| |万字座正拳|2a:B|特下|10|10|-3|6||||近距離の主力 驚異の10fスタン技 暴れに使うほか 2Kから仕込むと相手は2Aで割ることができないのでいやらしい連携となる ほかにもダッシュから打ったり 4Bや3B+Kなどの微不利から仕込むのも面白い ジャンプに弱いため意識すること  | |忍法万字菊|1AAAAA|MMMMM|12,10,10,10,18|17|-14,-14,-14,-14,-|-4,-4,-4,-4,-4||||中段横だがフレームが厳しく ごまかすのが難しい| |忍法万菊|1AAAAA(just)|MMMMM|12,10,10,10,18|17|-14,-14,-14,-14,-|-4,-4,-4,-4,-||||| |忍法万字葛|4AAAAA|HHHHH|12,10,10,10,18|15|-9,-9,-9,-9,-9|2,2,2,2,-||||当てて有利で踏込も悪くなく 任意で止められるので誤魔化しも効く 御剣4Bやアイヴィー3Bなどの厄介な拒否技を潰したい ジャンプにあたるのも高評価 得意の近距離に持ち込もう| |忍法万字葛|4AAAAA(just)|HHHHH|12,10,10,10,18|15|-9,-9,-9,-9,-9|2,2,2,2,-||||空中の相手に当てると再度浮かせることができるが難度が高く またこちらのダウン復帰もランダムなためややロマンよりな技| |華厳|214A|L|24|28|-17|ダウン||||極めて早いしゃがステと時計方向への非常に胡散臭い軸ずらしが持ち味 確反は少々大きいが見せておくことに意義がある技なので相手の上段を読んだら打ってみよう シバ3B派生や御剣4B+Kなどへの割り込みとしても優秀| |葎草|fcA|特下|12|12|-7|8||||しゃがみ中なので発生は12fとなる 投げや上段読みで打とう| |万字座正拳|fc2aB|特下|10|9|-3|6||||しゃがみの特性により発生は9fになる 暴れとしては非常に優秀である| |凶払い|wsA|M|16|16|-6|6||||中段横だがリーチが頼りない そもそも露払いという非常に強力なラン対策があるため ジャンプも狩れるところを活かしたい| |昇り曼荼羅|wjA|M,M,M,特殊|20,20,20|31|-6|スタン||||無茶苦茶見た目が怪しいが下段無敵である ジャンプKを姿勢で避けるキャラの下段を読んだら打ってみよう| **縦斬り技 |技名|コマンド|判定|ダメージ|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|備考| |蓮華|BB|M,M|16,16|14|-8,-6|2,4||||扱いやすい中段 地味に初段のリーチが長くナツのAABやΩのアポストに対して確反をとることができる | |黄泉駆け|bA|M|12|15|-10|4||||ガードで確反ほぼなし NHでも当て有利と地味に強化された 反面横に薄く スカ硬直も馬鹿にならない| |黄泉駆け|bA(CH)|M,TH|14,56|15|-10|ダウン||||打撃投げ 威力が非常に高いので壁コンボの〆などに| |柄当身|6B|M|14|13|-6|8||||驚異の13f中段 ヒット ガードのフレームも優秀 しゃがみから出せることを利用し 暴れや確反に使える 硬直自体は長いのでスカされないようにしよう| |社|3B|M|24|17|-14|浮き||||アッパー 確反にはしっかりと刺していきたい ダウン追い打ちとしても優秀で コンボの〆にも使うことができる| |時雨|2B|M|18|15|-8|2||||リーチが非常に長い ダメージや有利fは大したことはないがピュラの3BやセルバンテスaBなどガードバックが大きい技への確反として非常に重要な技 あまりにも長いのでこれで上記の技などに確反をとっても露払いの射程外なので注意 単純に長さを活かしての牽制にも使用できる| |連獄剣|1B|M|22|28|-16|-6||||地味にかなりのリーチを誇るがガードされると痛く 当てても攻勢が続かない 発生も遅い| |連獄剣|1(B)|M|82|93|スタン|スタン||||ガード不能 横転を追うためねっぱを読み切ったら使ってみよう| |拓き華道|4B|M|36|24|-2|スタン||||ガードで-2と隙がなく ガークラ値も削る ヒットでコンボに行ける優秀な中段 遅い縦なので相手のランをしっかり意識して打とう しゃがぱんを仕込むのも面白い| |朧車|236B|M|60|60|ダウン|ダウン||||ド派手な演出だが有効に使うのは難しいガード不能技 3B+KCH時に相手が受け身をとらなかったり 一部の壁コンボの〆に当てることができる| |牡丹|fcB|M|18|14|-8|2||||露払いの追撃やしゃがみからの確反技として使用できる| |苦蓬|wsB|M|22|15|-8|2||||モーションこそ牡丹と同じだがリーチが2B並に長く また威力もそこそこある 確反のほか 露払いを意識させて先端でひっかけるのも嫌らしい| |嶺月|wjB|M|22-28|24|-6|4||||攻撃判定がかなり広く ジャンプの相手から低姿勢の相手まで当てることができる リーチもあり 威力もそこそこと優秀な技 空中の相手に当てた場合 閂込めが繋がりやすい 相手や状況によってジャンプKと使い分けよう| **蹴り技 |技名|コマンド|判定|ダメージ|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|備考| |散華|K|H|14|13|-8|2||||御霊削りの追撃に使うことができる| |稲妻|6KK|H,M|48,42|15|-20,-16|ダウン,ダウン||||発生 威力に恵まれた優秀な確反技 15f以上にはしっかり刺し込みたい 反面ガードされると危険で 派生があるものの初段との間には16fまでが確定ではいってしまう 二発目自体も-16と厳しい また上段なのでしゃがみ帰着の技には使用できない 基本的に確定状況で使う技だがジャンプ暴れに当てた場合 二発目が制御できないため非常に威力が高い ジャンプを読み切ったらぶっ放してみてもいいかもしれない| |中ッ蹴|3K|M|16|14|-6|4||||発生とリーチに優れる リターンはあまりないため牽制や確定反撃に| |払い蹴|2K|L|12|15|-14|-2||||当てて不利だが吉光は2aBという優秀な技があるので相手の2A暴れを許さない 攻めの起点にしよう| |日向砲|1K|M|30|36|-8|浮き||||しゃがステ付きの浮かし技 確反がなく ガークラ値を大きく削るのもうれしい リーチが非常に短いので打ち所は考えよう| |弾割り|4K,B|M,M|22,30|20|-12,-8|ダウン,ダウン||||長い中段なのでバクステを狙ったり スカ確をとったりと重要な技 二発目はガードされても問題ないがJGやステップで対処されるので考えなしに打つのは危険 しゃがみからも出せるので一部のガードバックが大きい下段に対しての確反にも使用する| |弾割り|4K,(B)|M,M|22,82|20|-12,スタン|ダウン,スタン||||横転を二段目が追うためヒットする 横受け身や即起き2Aで対処されるので注意| |払い蹴|fcK|L|16|14|-14|-2||||基本は立ち状態のものと同じ しゃがパンを警戒しだしたらバクステには露払い ジャンプには4AAAなどで対応していこう| |露払い|fc3K|L|22|19|-22|ダウン||||吉光の根幹にある技 発生が早く見切りにくく ランにもヒットしダウンを奪える強力な技 しゃがステはなく またガードで-22と非常に痛いので頼りすぎるのは禁物 ヒットしたら66A+Bキャンセルや6入力3B追撃などでさらに攻めたてたい この技がヒットする距離が吉光のもっとも得意とする距離であり これの間合いの外に出られると横移動を狩る技がほとんどなくなってしまう またスカ硬直も大きく 避けられた場合は反撃は必至のため相手がこの技の射程外にバクステで抜けられるような距離にいた場合は迂闊に振らないようにしよう| |忍法万字芟|fc1KKKKK|L,L,L,L,L|20,4,6,4,10|17|-22,-22,-22,-22,-22|-9,-12,-12,-12,-12||||初段が露払いと似ているため 幻惑効果がある 削りに使えるがフレームの関係上リスクは付きまとう| |忍法万字芟|fc1KKKKK(J)|L,L,L,L,L|20,4,6,4,10|17|-22,-22,-22,-22,-22|-9,-12,-12,-12,-12||||| |隼|wsK|M|18|16|-6|6||||リーチがあまりなく ジャンプステータスも遅いのであてにならない CH時はスタン状態だが安定した追撃が難しく 受け確も非常に複雑なため素直に66A+Bキャンセルなどで揺さぶったほうがいいかもしれない| |万字裏跳蹴り|wjK|M|22-26|20|-12|ダウン||||中段かつ横に範囲が広く ダウンを奪え また壁ヒットを誘発する強力な技 確反こそあるものの性能は非常に高く 攻めやジャンプ暴れとしてある程度貪欲に振り回してもよい 発生が露払いに近いのも○| |血煙|十分に走ってK|L|26|21|-22|ダウン||||スライディング 3Bが繋がる| **同時押し技 |技名|コマンド|判定|ダメージ|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|備考| |毒霧|A+B|H|30|40|15|スタン||||ガードさせた場合6Kが繋がる ヒット時は距離によってコンボを打ち分ける必要がある しかし発生が40fとべらぼうに遅く簡単には使えない ホールド中はしゃがステだが攻撃発生直前に切れるので安定して上段は潜れない 投げ読みで使用できるか| |解毒|(A+B)K|M,M|18,18|28|2|スタン||||後ろに攻撃判定があるがどちらかというと距離をとって仕切り直したいときに使う| |一輪掘り|2A+B,B|MM|18,14|23|-6|12||||派生があるので誤魔化しがきき リーチも多少ある 一発止めで攻勢に出るのも有効 二発目ヒット時は+12と有利が大きく ある程度正直に突っ込んでも問題ない| |一輪掘り~|2(A+B)|M,特殊|18|23|1|13||||地雷刃派生 すぐに地雷刃Bをだすと上段回避をで最速の反撃を潰すことができる| |飛空剣|8A+B|M|80|113|スタン|スタン||||発生が遅いが閂込めからのダウン追い打ちとしてつかうことができる 最大溜めは厳しい| |飛空襲剣|8A+B2_G|M|40|54|スタン|スタン||||閂からの起き攻めのほか いきなり中距離でぶっ放してスカを狙うといった使い方もできる JGされても-7fのため落ち着いて対処しよう| |虚空襲剣|8A+B4|M|40|92|スタン|スタン||||軌道が読みづらく 妙な軸合わしもあるが発生が遅いのであまり有効に使うことができない 閂込めからのセットプレーに混ぜられる程度か| |飛空襲剣~|8A+b,B+K|特殊|-|-|-|-||||構えに移行 相手が動きを止める場所を見極めて使いたい| |鬼薊|6B+K,BBB|M,H,H,M|16|15|-18,-16,-14,-8|-8,-4,-4,ダウン||||コンボパーツとして有用な技 立ち回りでガードされると二段目をしゃがまれ反撃は免れない| |薊|3B+K|M|32|22|-4|スタン||||主力中段の一つ NH CHを問わず追撃でき 特にCHは威力が期待できる ガードで強制しゃがませなので相手の行動を制限でき 不利も少ないので読みあいを継続可能 横に弱いのでしっかり相手の動きを抑制したうえで打ちたい| |万字あぐら|2B+K|特殊|-|-|-|-||||しゃがステ移行が遅いのでスカし目的では使いにくい| |土竜掘り|1B+K|M|24|23|-6|12||||ダウンへの追い打ちや壁コンのパーツに使用 ガードされても問題なく CHは追撃可能 NHも12f有利と悪くない性能| |万字あぐら|fcB+K|特殊|-|-|-|-||||一瞬だが上段食らい判定が出る| |華輪|4B+K,BBBBBB|特殊|-|-|-|-||||体力を消費して移動する タイミングさえあえばアイオーンの66Aすら避けてしまうが使いどころを誤ると消費した体力に相手の攻撃ダメージが加わり笑えないことになる 初動が普通のステップより早いのでこちらを優先した方がいい場面もある また移動中はランカウンターにならないのも評価点| |極・万字車|9B+K,K|M,M|26,30|31|-14,-14|スタン,スタン||||踏みつけ二連 3B+Kや閂込めでこちらに頭を向けてダウンした時などに使用する ダメージが高いが受け身で回避できるので注意したい なお 3B+Kからの追撃は最速と遅らせで回避方法が異なるので面白い攻めができる 食らい判定が妙で 思わぬ技を潰したりするがフレーム的にはあまり優秀ではないので安定しない 実用的ではないが おぞましいほどのガークラ値削りを誇る| |極・万字車~|9B+K(K)|M,特殊|26|31|-31|スタン||||二段目を受け身で回避できるコンボの際に派生したい 受け身をとった相手より先に動けるので揺さぶりをかけることができる| |吉光武礼道|A+K|M|10|8|-|スタン||||対上段中段の横インパクト メア22Aへの対応としておもしろい 単純に遅い横斬りをとるのも有効 また攻撃判定があり セルバンテスのBEジオダからの二択はこれで拒否することができる| |不憂|2A+K|M|90|30|スタン|スタン||||その場切腹 出番はあまりない| |万字血桜|2A+K,AAAA|M,M,M,M,M|90,20,15,10,5|30|スタン|スタン||||ジャスト入力があり 成功時は体力を大きく回復する しかしネタの範疇を出ない| |極・不憂|2A+K,A+K|M,M|90160|30|スタン|スタン||||オンライントレモやキャラをミスったときなどに| |忍法鉄魄降ろし|4A+K|-|-|-|-|-||||ランダムで技が出る A+Kではじいた回数に応じて技の性能が上がる ちなみにこのはじいた回数はラウンド持越しである| **8WAY-RUN技 |技名|コマンド|判定|ダメージ|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|備考| |見得刀|66_33_99A|M|26|17|-12|8||||中段横だが性能はあまりよくない 確反上等の切り込み技として使えるか リーチはあまり期待できず スカも大きいので距離を見極めたい| |祟羅払い|22_88A|L|26|36|-14|6||||出始めにしゃがステがある 攻撃発生が遅いため扱いづらいのは否めない| |靡き旗|44_11_77A|M|38|24|-6|ダウン||||中段横で確反もなく ヒットでダウンを奪える リーチは頼りないので334入力などで強引にリーチを伸ばすか 下がりながら釣るといった工夫が必要 場所によってはコンボに行ける| |合掌|66_33_99B|M|28|17|-12|8||||主力中段 66BはCHでその場崩れスタン 66A+Bなどで追撃しよう 33B99BはCHで浮くので確認して閂などで追撃 またNHでも派生が繋がるなど優秀 NHは同じ性能 +8は大きく 再度66Bで横ランを許さずに攻勢を続けることができる ガードは-12だが間合いが離れる上 派生もあるので反撃は受けにくい| |合唱草薙砲|33_99B,B+K,A+B,K|M,M,H,M|26,30,10,18|17|-12,-17,-26,-18|8,-4,18,浮き||||主に使うのは派生一発止め -4だが33B99Bからヒット確認で派生でき ダメージが大きい 当て不利を誤魔化す方法を考えておこう さらなる派生があるが割り込まれるので基本はぶっぱなさいほうがいい リターン自体は非常に大きい| |草薙飛空剣|33_99B,B+K,(A+B)|M,M,H,M|26,30,10,80|17|-12,-17,-26,スタン|8,-4,-18,スタン||||はるか彼方へ飛びたいあなたへ| |草薙飛空剣|33_99B,B+K,(A+B)4_2_G|M,M,H,M|26,30,0,40|17|-12,-17,-26,スタン|8,-4,-18,スタン||||| |草薙飛空剣~|33_99B,B+K,(A+B)B+K|M,M,H,特殊|26,30,10|17|-12,-17,-|8,-4,-18,-||||| |草薙砲・裏|33_99B,(B+K),A+B,K|M,M,H,M|26,30,10,18|17|-12,-17,-26,-18|8,-4,18,浮き||||後ろに向かって派生するので 33B99BB+Kをあてつつ逃げることができる 長ものキャラにたまに混ぜていらつかせるもの面白い| |草薙飛空剣・裏|33_99B,(B+K),(A+B)|M,M,H,M|26,30,10,80|17|-12,-17,-26,スタン|8,-4,18,スタン||||どっかいく 逃げつつ虚空襲剣で迎撃できる| |草薙飛空剣・裏|33_99B,(B+K),(A+B)4_2_G|M,M,H,M|26,30,10,40|17|-12,-17,-26,スタン|8,-4,-18,-||||| |草薙飛空剣・裏|33_99B,(B+K),(A+B),(B+K)|M,M,H,特殊|26,30,10|17|-12,-17,-|8,-4,-18||||| |外法閃|22_88B|M|28|33|-14|浮き||||長いので442Bなどでスカ確を狙う 662Bで突進 他にもダウン追い打ちや 横移動を活かしてジークの3B派生などの割り込み に使える 反面硬直は大きく 避けられると確反は免れない ガードは-14だが間合いが離れるので反撃は受けにくい| |獄門|11_77B|M|24|32|-16|2||||しゃがステ技だが性能はよろしくない ガークラ値はそこそこあるがそのためだけに-16を振り回すのも考え物である 吉光はしゃがステが豊富でめったにお呼びはかからないだろう| |絶鳴剣|44B|M|130|80|ダウン|ダウン||||威力が高いが当てるのは至難の業 これをちらつかせつつ下記の派生を狙おう| |旋風剣|44b,A|M,M,M,M,M,M|20x7|24|-14,-16,-16,-16,-25,-5|ダウンx7||||ヒット時は大きく吹き飛ばす またガークラ値も高め 画面端や起き上がりなどで重ねていくと嫌らしい 任意にキャンセルができるのも面白い| |兜割り|44b,B|H|22|18|-9|-3||||44Bを見て下がる相手を狙う 単純に長さを活かしての運用もできる 当て不利なのでその後の行動は考えたい| |吹雪|66_33_99K|M|24|17|-10|ダウン||||NHでダウンを奪え 壁ヒット ROが狙えるジャンプステータス技 ガードされても確反は少ない 特筆すべきはその攻撃判定の持続で 非常に胡散臭い当たり方をすることもある 暴れ技としての性能は一級品で ダウンから起き上がって出したりするのも面白い 横に弱いので注意| |岩礫|22_88K|H|30|38|0|スタン||||長く また貴重なスタン技でもある しかし上段というのが致命的でしゃがまれると反撃は免れない 相手が意識していないときにだすなどの工夫をしたい モーションとは裏腹に 横移動に対してはあまり頼りにならない| |火炎寿|66_33_99_22A+B|M|42|30|-7|スタン||||主力技 吉光の技の中では飛びぬけて長い 下がりながら出してスカ確を狙うほか 有利な状況からキャンセルを織り交ぜた戦術を展開していくことになる ヒット時は3Bなどで追撃しよう 閂からのセットプレイとしてもお馴染みである 反面スカされると非常に厳しい 使い方に腕が問われる技である| |霊哭剣・死|66_33_99_22A+B,2B|L|20|42|-20|-2||||不意の下段 散々火炎樹を見せつけた挙句にとどめの一撃に使うと嫌らしい フレーム的にはあまり優秀ではない| |火炎寿~|66_33_99_22A+B,(B+K)|特殊|-|-|-|-||||地雷刃派生 露払いから繋げるのが有効か 地雷刃Bなどをちらつかせよう| |火炎寿~|66_33_99_22A+B,2,B+K|特殊|-|-|-|-||||胡坐自体が使いにくいので必然的にこちらも出番が少なくなる| |草薙砲|66_33_99B+K,A+B,K|M,H,M|30,10,18|23|-17,-26,-18|-4,-18,浮き||||初段をキャンセルしていきなり側転 案外長いので微妙な距離でだすと機能する 派生などは基本的に合掌草薙砲に準ずる| |草薙飛空剣|66_33_99B+K,(A+B)|M,H,M|30,10,80|23|-17,-26,スタン|-4,-18,スタン||||| |草薙飛空剣|66_33_99B+K,(A+B)4_2_G|M,H,M|30,10,40|23|-17,-26,スタン|-4,-18,スタン||||| |草薙飛空剣~|66_33_99B+K,(A+B)B+K|M,H,特殊|30,10|23|-17,-|-4,-18,-||||| |草薙砲・裏|66_33_99(B+K),A+B,K|M,H,M|30,10,18|23|-17,-26,-18|-4,-18,浮き||||| |草薙飛空剣・裏|66_33_99(B+K),(A+B)|M,H,M|30,10,80|23|-17,-26,-18|-4,-18,スタン||||| |草薙飛空剣・裏|66_33_99(B+K),(A+B)4_2_G|M,H,M|30,10,40|23|-17,-26,スタン|-4,-18,スタン||||| |草薙飛空剣・裏~|66_33_99(B+K),(A+B),B+K|M,H,特殊|30,10|23|-17,-|-4,-18,-||||| |刮目|44_11_77_22_88B+K|M|40|39|-8|ダウン||||しゃがみ状態でかなりの距離を移動しながら突きを繰り出す 発生が遅いので相手の上段をしっかり捕えないと対処されてしまう 本来吉光が得意ではない位置からの奇襲なので不意を突くことができる しかし攻撃発生までカウンター判定なので重い一撃を置かれていると被害は大きい| |刮目~|44_11_77_22_88B+k,B+K|特殊|-|-|-|-||||地雷刃派生 突きに対処しようとする相手の裏をかこう ちなみに追加の派生コマンドを出した時点でカウンター判定は消滅する| |刮目~|44_11_77_22_88B+K,2,B+K|特殊|-|-|-|-||||胡坐をかいてもあまりいいことはない 最速で胡坐土下座を出せば遠距離からいきなり下段が飛んでくることになるので とどめの一撃として頭に置いておくといいだろう| |惑|66A+K|-|-|-|-|-||||背向けになる 相手はガード不能を警戒するのでおもむろに投げてみるのも面白い 硬直自体は大きいので乱用すると痛い目を見る| |不惑|66(A+K)|M|110|44|スタン|スタン||||奥の手 発生が早いので不意に出してとどめを刺そう これを意識させない立ち回りも重要となってくる ちなみに 「こちらが切腹をして死ぬ体力」の時に相手にジャンプ暴れをされるとダメージが通らずに 吉光側が一方的に死んでしまう 出来ればこちらが死なない体力の時に打ちたい| |万字血桜|66(A+K),A,A,A,A|M,M,M,M,M|110,20,15,10,5|44|スタン|スタン||||よくよく考えれば中段横のガード不能である 崩れ落ちる瞬間にジャスト判定があり 成功すると体力を回復できるが そもそも切腹を打った後なので状況的に必要かといわれると怪しい| |極・不惑|66A+K,A+K|M,M|110160|44|スタン|スタン||||大会前のラグチェック コマンドチェックに| **投げ技 |技名|コマンド|判定|ダメージ|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|備考| |雫|A+G|H,TH|50|17|-|-||||投げ後の状況が非常に起き攻めがしやすい 受け身をとった相手を再度投げることも可能| |双破|B+G|H,TH|55|17|-|-||||B投げは基本的にこれ一択 ダメージもそこそこ| |楽華霰|左投げ|H,TH|60|17|-|-||||ROを狙える 攻勢は続けにくい| |地獄車|右投げ|H,TH|60|17|-|-||||距離が離れてしまうので考えて攻めよう| |忍法風塵|背後投げ|H,TH|70|17|-|-||||威力が高い 背向けになるので一工夫して攻めよう| |御霊返し|B+G,6|H,TH|30|17|-|-||||「B抜けをされていた場合に 体力を吸い取る」通常は体力をもっていかれてしまう なおヒット後の有利フレームは変わらない| |御霊削り|B+G,4|H,TH|30|17|-|-||||体力を吸収する B抜けで体力をもっていかれてしまう 要するに御霊返しとで二択である ヒット後の有利フレームもかわらないため 投げさえ成立すれば一応は先に展開できる| |忍法櫓落とし|214,A+G|H,TH|65|17|-|-||||積極的に狙っていきたいコマンド投げ 威力は申し分なく また後方ROも狙える| |意匠惨擔|構え中G,A+G|H,TH|60|17|-|-||||振り向き投げ 威力がある 吉光はあまり能動的に背をむけるキャラではないが狙えるところはそれなりにある| |飛雲|構え中G,B+G|H,TH|60|17|-|-||||上に同じ 共に起き攻めがしやすい| **背向け技 |技名|コマンド|判定|ダメージ|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|備考| |裏笹刈り|背向け,A|H|12|14|-6|6||||| |裏葎|背向け,2,A|特下|14|15|-6|8||||| |昇り曼荼羅|背向け,8,A|M,M,M,特殊|20|32|-9|ダウン||||| |裏氷雨|背向け,B|M|18|16|-6|4||||| |裏牡丹|背向け,2,B|M|20|17|-8|2||||| |裏凩|背向け,K|H|16|15|-8|2||||| |裏塵払い|背向け,2,K|L|14|?|?|?||||| |毒霧|背向け,A+B|H|30|40|15|スタン||||| |毒溜め|背向け,(A+B)|特殊|-|-|-|-||||| |解毒|背向け,A+B中K|M,M|18,18|28|2|スタン||||| |不憂|背向け,2,A+K|M|90|30|スタン|スタン||||| |万字血桜|背向け,2,A+K,AAAA|M,M,M,M,M|90,20,15,10,5|30|スタン|スタン||||| |極・不憂|背向け,2,,A+K,A+K|M,M|90160|30|スタン|スタン||||| **地雷刃 |技名|コマンド|判定|ダメージ|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|備考| |地雷刃|B+K|特殊|-|-|-|-||||| |地雷刃|背向け,B+K|特殊|-|-|-|-||||| |地雷転輪|地雷刃,A|L|28|36|-16|2||||| |頭蓋|地雷刃,B|M|20|17|-10|6||||| |頭蓋|地雷刃,(B)|M|30|27|0|浮き||||| |逆昇り|地雷刃,K|M,特殊|30|22|-8|浮き||||| |釣瓶火|地雷刃,(K)|L|18|23|-22|-14||||| |跳ね地雷|地雷刃,A+B|M,特殊|20|38|12|スタン||||| |飛び地雷|地雷刃,(A+B)|M,特殊|40|57|10|スタン||||| |跳ね地雷|地雷刃,6_4,A+B|M,特殊|20|42|12|スタン||||| |飛び地雷|地雷刃,6_4,(A+B)|M,特殊|40|74|10|スタン||||| |地雷潜り|地雷刃,2,A+B|特殊|-|-|-|-||||| |爆ぜ地雷|地雷刃,B+K|特中,特殊|10|2|2|スタン||||| |万字あぐら|地雷刃,2,B+K|特殊|-|-|-|-||||| |万字蜻蛉|地雷刃,8B+K|特殊|-|-|-|-||||| |地雷猛馬|地雷刃,6_4|特殊|-|-|-|-||||| |地雷走り|地雷刃,66_6(6)|L,L,L|10,10,10|9|-27|-15||||| |地雷旋|地雷刃,2_8|特殊|-|-|-|-||||| **万字あぐら |技名|コマンド|判定|ダメージ|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|備考| |万字あぐら|2B+K|特殊|-|-|-|-||||| |万字あぐら|背向け,2B+K|特殊|-|-|-|-||||| |千覚転輪|万字あぐら,A|L|22|41|-22|-4||||| |千覚天噸|万字あぐら,B|M|40|55|8|スタン||||| |千覚日向砲|万字あぐら,K|M|30|45|-8|浮き||||| |絶刃|万字あぐら,A+B|特殊|-|-|-|-||||| |絶刃|万字あぐら,A+B成功時K|特殊|-|-|-|-||||| |絶刃|万字あぐら,A+B成功時K(just)|特殊|-|-|-|-||||| |怒外座|万字あぐら,6_4,A+B|特殊|-|-|-|-||||| |怒外座頭蓋|万字あぐら,6_4,A+B,K|L|24|18|-35|-26||||| |-|万字あぐら,6_4|特殊|-|-|-|-||||| |千覚無空舞|万字あぐら,2,A+B|特殊|-|-|-|-||||| |地雷刃|万字あぐら,B+K|特殊|-|-|-|-||||| |千覚|万字あぐら,(2B+K)|特殊|-|-|-|-||||| |万字蜻蛉|万字あぐら,8,B+K|特殊|-|-|-|-||||| |不恐|万字あぐら,A+K|M|80|62|スタン|スタン||||| |極・不恐|万字あぐら,A+K,A+K|M,M|80,80|62|スタン|スタン||||| |万字血星~|万字あぐら,A+K,A,A+K|M,M,M|80,80,80|62|スタン|スタン||||| |不恐~|万字あぐら,A+K,A+B|M|80|62|スタン|スタン||||| **万字蜻蛉 |技名|コマンド|判定|ダメージ|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|備考| |万字蜻蛉|8B+K|特殊|-|-|-|-||||| |万字蜻蛉|背向け,8B+K|特殊|-|-|-|-||||| |打羽山魔|万字蜻蛉,A|H,特殊|18|18|8|スタン||||| |鬼山魔|万字蜻蛉,B|M|24|30|-5|スタン||||| |秋茜|万字蜻蛉,K|L|18|22|-24|ダウン||||| |神隠|低空の敵に対し万字蜻蛉中,A+B|H,TH|10,60|21|-16|-6||||| |秋津多阿菩|万字蜻蛉,6_4_2_8A+B|特殊|-|-|-|-||||| |地雷刃|万字蜻蛉,B+K|特殊|-|-|-|-||||| |万字あぐら|万字蜻蛉,2,B+K|特殊|-|-|-|-||||| |万字極楽蜻蛉|万字蜻蛉,8,B+K|特殊|-|-|-|-||||| **万字極楽蜻蛉 |技名|コマンド|判定|ダメージ|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|備考| |極楽曼荼羅|万字極楽蜻蛉,A|M|30|30|-8|ダウン||||| |極楽山魔|万字極楽蜻蛉,B|M|42|21|スタン|スタン||||| |極楽返り|万字極楽蜻蛉,K,K|特中,L|30|69|-29|スタン||||| |極楽返り|万字極楽蜻蛉,K,K(Just)|特中,L|30|62|-32|スタン||||| |極楽多阿菩|万字極楽蜻蛉6_4_2_8A+B|特殊|-|-|-|-||||| |忍法達磨落とし|万字極楽蜻蛉,2B+K|特中,L,M,特殊|40,30|56|-|スタン||||| |万次蜻蛉|万字極楽蜻蛉,8,B+K|特殊|-|-|-|-||||| |極楽往生|万字極楽蜻蛉,A+K|M|120|30|スタン|スタン||||| -テンプレ |技名|コマンド|判定|ダメージ|連続性|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|備考| &aname(combo,option=nolink){ } *コンボ &youtube(http://youtu.be/9bNobXkGLPE){425,350} **ノーゲージ |BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):必要ゲージ| |||| **半ゲージ |BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):必要ゲージ| |||| **1ゲージ以上 |BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):必要ゲージ| |||| **カウンターヒット始動 |BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):必要ゲージ| |||| **壁コンボ |BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):必要ゲージ| |||| &aname(update,option=nolink){ } *アップデート変更内容 **【2012.3.21】アップデート |BGCOLOR(#CCC):変更点|BGCOLOR(#CCC):変更内容| |万字胡座中A(千覚転輪)|ダメージを下げました(28→22)。技自体の硬直時間を増やしました。| |236236A+B+K(大威徳万字光)|ヒット時に相手にクリティカルゲージを大量に与えていた現象を緩和しました。| &aname(voice,option=nolink){ } *台詞 **汎用勝利台詞(ボタン対応) A「我こそは二代目吉光(面が閉じる)」 B「その方の心意気、見事であった(座って、面と足の裏をパカパカ)」 K「義を見てせざるは、勇無きなり」 G「色即是空」 vsパトロクロス・悪役「天網恢恢… 疎にして漏らさず!」 挑発 汎用「吉光、見参!」 vsパトロクロス・悪役「悪党…許すまじ!」 **因縁 vsヴォルド登場時「先代の仇、覚悟」 vsセルバンテス登場時「先代の仇… 覚悟!」 **特殊 214B+Gヒット時 vs凪津「ナツ殿…すまぬ!」 vsレイシャ「レイシャ殿…すまぬ!」 vsパトロクロス・悪役「悪党…許すまじ!」 CEヒット時 vsセルバンテス「刮目せよ!先代の仇… 許すまじ!」 ※悪役該当キャラ…ヴォルド、ティラ、アスタロス、アイオーン、ナイトメア、ピュラΩ、ダンピエール *関連リンク - *コメント - 因縁のセリフを修正しました(旧:「今こそ、先代の仇」) -- 名無しさん (2012-04-10 21:48:26) - 何気にナツとの対戦で特殊台詞。忍者繋がりかな? VSナツでナツに214B+G(A+G?)の投げを決めた時「ナツ殿…すまぬ!」 -- 名無しさん (2012-06-26 18:38:18) - 船長戦でも特殊セリフあります。吉光側のみ -- 名無しさん (2012-06-26 20:20:20) - 今更ながらCEセリフ 発動時「刮目(かつもく)せい!」 ヒットして空中から光浴びせ「大往生!!」 -- 名無しさん (2012-07-04 06:50:09) - セリフ幾つか追加してみましたー おかしかったら修正おねがいします -- 名無しさん (2012-10-24 12:10:49) - 技表を埋めました -- アークロイヤル (2012-11-07 08:27:33)
&topicpath(top=Top) #image(sc5_yoshimitsu.jpg) #contents() *プロフィール |~名前|吉光| |~性別|男| |~年齢|不明| |~出身|日本 富士山麓| |~身長|169cm| |~体重|60kg| |~生年月日|不明| |~血液型|不明| |~使用武器|日本刀×2| |~武器名|妖刀吉光| |~流派名|万字忍術| |~家族構成|育ての親・初代吉光 腹心・右近左近 部下・義賊集団万字党の荒くれたち| |~CV|若本規夫| &aname(gaiyou,option=nolink){ } *概要 二代目になってもその奇天烈な技の数々は相変わらず。 リーチがかなり短く遠距離では不利だが、接近戦では万字座正拳(2aB)や露払い(しゃがみ3K)など優秀な技が揃い、ダウンを奪ってからの各種構えやガード不能技を用いた起き攻めが非常に強力。 確定反撃能力も高く華厳(214A)、華輪(4B+K)などの拒否技もある。 いかに接近して相手のガードをこじ開け、豊富な起き攻めでダメージをとれるかが勝負のカギだ。 &aname(mainskill,option=nolink){ } *トレーニングモード内の推奨技 技表の「主力技」タブに掲載されている主力技とコンボ、そしてMAIN SKILLモードの解説文。制作者が想定している入門用の技群といえる。 |分類|コマンド|攻撃判定|ガード硬直差|MAIN SKILL 解説文| *立ち回り **遠距離(開幕距離以上) 基本的にすることがないので間合いを詰めたい。 万字胡坐からのAやBによるワープは対処がされやすく多用は危険。 相手の主要牽制技が届かないぎりぎりの位置で様子を見て空振りさせてからのダッシュやステップガードなどで間合いを詰めよう。 **中距離(開幕距離) 66K 4KB 22_88K 3K などを使いさらに間合いを詰めよう。 22_88Kは発生が遅い上段技だがガードされて+-0Fで、ノーマルヒットでスタンと優秀な蹴り技。 66Kも確定反撃がないジャンプステータス技なので強力。 相手の牽制技を上段と読み切ったなら44B+Kもあり、避けられた場合の被害は甚大だがガードさえさせてしまえば反撃を受けない。ガークラも狙える。ただしジャスガには注意。 相手の技がスカったら4KB 22_88B 3B などを刺しこみたい。4KBは吉光の中ではリーチが長く、ガードされても確定反撃がないので切り込み技として重宝する。 全体的に横ステップに弱いので意識して動くこと。 **近距離(しゃがみ3Kが届く間合い) しゃがみ3Kは発生が早く横移動にもあたる強力な下段。スムーズに出せるようにしておこう。  ただしこればかりに頼っているとガードされて痛い目を見る。 しゃがみ3Kヒット後の66A+Bはすぐに起きないとヒットする。これで相手に起き上がる癖をつけさせておくと起き攻めが生きる。 中段技は33_99Bや3B+Kなどが優秀。  33_99Bはガードされても-12Fで派生技もあるため反撃を受けにくく、カウンターヒットで空中コンボに行ける。 3B+Kは発生は遅いがガードされても-4Fでノーマルヒット、カウンターヒットを問わず追撃できる。 3ABEのヒット確認は必ずできるようにしておこう。初段が中段横なので相手の横移動やしゃがみステータス技の暴れを許さず、行動を大きく牽制することができる。 密着間合いでは2aBが凶悪。10Fという発生の速さとカウンターでスタンになるため相手の行動を抑制できる。ジャンプには当たらないためこちらも意識して動こう。 6Bは発生が13と非常に早く、ジャンプにもヒットし確反のも使える便利な技。スカされないように出すと強い。 横ステップに対しては前述のしゃがみ3Kや44Aが機能する。44Aはヒットでダウンが取れる中段の横切りであり、ガードされて確定反撃がない。   **バックステップはどうする? 吉光を使う上で避けては通れないのがこちらのリーチのなさを突き 下がってスカを狙われること 基本的に不利な読みあいになるがこれを止めなければいいようにやられるので意識して行動しよう。 66A+B  かなり長く、またダメージも高い。ガードされても-7なのでなんとか逆択には持っていくことができる。 反面横に弱く 避けられると浮かされてしまうため何も考えずに出し切ると痛い目を見ることになる。Gでキャンセルできるので適度に混ぜつつ相手を固めながら近寄ろう。 4KB こちらも長く ダメージもそこそこだが二段目にJGなどで対処されやすく、一発止めだと安くすんでしまう。また横にも弱い。 66B+K 側転。発生が早く リーチもあるため扱いやすい。またジャンプステータスであるため攻撃を受けても安めにすむ場合もある。 ヒットで-4の当て不利のため しゃがぱんや華輪などによる逆択も必要になってくる ガードされた場合、遠距離なら-16、近距離なら-17という大き目の不利を背負うことになるが 高火力の派生があるのでリスキーだがかろうじて読みあいができる ピュラなどは無理なので使用は控えよう ちなみに先端で当てて派生を出した場合、割り込れるフレームが1減るので覚えておこう 22B 長く、浮かせらるのでリターンはあるが横に非常に弱くスカされた時の被害は甚大。 662B入力などで距離を稼いでも発生の遅さがネック。 狙っては難しいがしゃがステがあるので潜りながら突進できるという利点はある。 4AAAAA 上段横の切り込み技。ヒットで+1でガードで-8とフレームてきにはそこそこ。 しゃがみ3Kが届かない距離での横移動を狙いたい。ガードでもなんとかごまかせるフレームではあるがしゃがまれると大きい硬直から反撃は必至なので注意。 **起き攻め、連携 豊富な起き攻めを使いこなそう ダウンを奪ったら起き攻めでダメージを奪おう。 |万字蜻蛉(8B+K)で崩す| 8B+Kからの各種技でガードを揺さぶる。基本的にダウンを奪ってから出す技だが、相手の下段や投げを避けながらこの構えに移行するというちょっと変わった使い方もできる。 今回はステしゃがができないため読みあいに持ち込める。 万字蜻蛉A ランに対する選択肢。ガードされても吉光有利だが発生の早い技で反撃を受ける。上段なのでしゃがまれると当たらない。 ヒットしてもトンボK程度しか繋がらないため、トンボAヒット~そのまま8B+Kでガード不能技をちらつかせるなんて手もアリ。 ちなみに後ろにも攻撃判定があるため間違って背を向けて構えをしてしまった時の悪あがきになる。 万字蜻蛉B 中段の選択肢。ヒットしたら3Bで追撃しよう。ガードされても-5Fなので比較的ローリスク。 万字蜻蛉K 下段の選択肢。ヒットしたら6B+KBBBや66A+Bなどで追撃。ガードされると-24Fなのでリスク大。  万字蜻蛉~投げ 裏の選択肢。どちらの投げもダメージが高い。バクステに注意。 万字蜻蛉A+B トンボをジャンプで拒否しようとする相手に一応当たる。 今作になって地味に上段の攻撃判定が追加された。 |地雷刃(B+K)で崩す| 下段や投げをすかせるのは万字蜻蛉と同じだが運用の仕方は異なる。 しゃがみ3Kヒット~66A+Bの流れから66A+Bをキャンセルして派生できるため立ち状態の相手と対面させやすい。 強力な下段派生がないためガード崩しは万字蜻蛉に劣るが地雷刃はBやホールドBで相手の暴れに強い。 全体的に崩すよりも削るに秀でた構えであり、またガードバースト値を蓄積させやすいので適度に使用するとよい 地雷刃B  頭突きを繰り出す。カウンターで浮かせることができ、ガードされても一部のキャラを除き確定反撃をもらわない。 地雷刃ホールドB ノーマルヒットで浮く。また攻撃発生までは上段をくぐる性能がある。ガードされても+-0でガードバースト値削りも優秀 地雷刃7or8or9A+B 刀に乗ったまま跳ねる。一見すぐに攻撃され潰されてしまいそうに見えるが刀に乗っている吉光の食らい判定が異様に小さく、思わぬ技を避けたり潰したりする。またガードバースト値を大きく削り ガードされても全く問題がなく読みあいを継続することができる ヒット時は地雷刃B+Kから地雷刃Bにつなげ 浮かせることができる 地雷刃K 相手を蹴り上げる。ガードされると硬直が大きくやや危険だがこの技の真骨頂は異様なまでの横判定にある。上記の技は軒並み横に弱いがこの技をちらつかせることで相手の横移動を牽制することができる。ヒット時はそのまま派生の蜻蛉A+Bでつかんでしまおう。ダメージも合計80オーバーと満足のいく数値となる。 地雷刃66 竹馬走り。発生は驚異の8F。この技自体を見切るのは人間では不可能なので非常に防がれにくい。反面当てた場合でも大き目の確定反撃があるので基本的に倒しきれる場面で使用することになる。貴重な下段なのでうまく運用していきたい。   |飛空剣で崩す| 浮かせてaB+Kで〆たあとの起き攻め。 8A+B2orG 後ろ受け身と寝っぱ以外にヒットする。追撃可。 66A+B 後ろ受け身と寝っぱにヒット。 この二つが基本的なセットプレー 他にもさまざまなものがあるので的を絞らせないように動かしていこう。 22B 後ろ受け身に対して受け確となり、再度セットプレーを行うことができる。しかし横受け身されると反撃をもらうため注意。 8A+B途中解放 やや遅くおりるガー不。ねっぱにヒットし、ダメージも伸びる。ややわからん殺しの部類。 6入力8A+B 少し進んでガー不を繰り出す。これによりねっぱにヒットさせつつ、受け身にもある程度対応することができる。6入力が長すぎると前転で回避されてしまうがそれを逆手にとって6入力投げなどというずうずうしいことも一応できる &aname(movelist,option=nolink){ } *技表 **エッジ技 |技名|コマンド|判定|ダメージ|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|備考| |金色外法閃|3A,b,A+B+K|M,M,M|12,8,18|17|-14,-14,-2|浮き||||初段CHで連続 ヒット確認はできるようにしておきたい| |万字屈正拳|6,b,A+B+K|特下|10|13|-4|6||||コンボ向きな性能 地味にリーチがある 発生はジャスト版と比べると劣る| |六法見得刀|66_33_99a,A+B+K|M,M|26,10|21|-6|10||||長い中段横でヒット時はbAなどで大きなダメージを期待できる 反面ガード時は二段目を避けられて甚大な隙を晒すので注意 66Aと同じに見えるが追尾性はこちらが大きく勝っている| |大威徳万字光|236,236,A+B+K|L,L-TH|10,10,4x17,22|16|-20|ダウン||||超火力CE 吉光は6Kという優秀な確定反撃技をもっているもののしゃがみ帰着に対しての確定反撃は少なく ヴォルド2A+Bやジークのちゃぶ台返しなどにはあまりリスクを負わせられないため CEを合わせられるようにしておくのは非常に重要| **横斬り技 |技名|コマンド|判定|ダメージ|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|備考| |連ね笹|AA|HH|10,14|12|-8,-6|2,6||||特に癖もなく 扱いやすいAA 確定反撃や牽制などに最適| |閂込め|a:B+K|H|26|13|-7|-6||||コンボでセットプレイに繋ぐ 発生が早いので相手のジャンプに攻撃をひっかけた時でも狙っていきたい なお属性は縦切りである| |万字裏拳|6A|H|18|15|-6|4||||リーチが6Kと同等 リターンが少なく あまり出番はない しゃがみから出せる確反なしの横切りとして一考の余地はあるか| |万霊削り|6(A)|H,TH|18,30|15|-|13||||投げ派生 NHだとしゃがまれる 投げ自体も褒められる性能ではないため 扱いは難しい 地味にコンボパーツになる| |万霊返し|6(A)6|H,TH|18,-30|15|-|13||||| |黄金逢魔|3A,B|M,M|12,18|17|-14,-16|-2,スタン||||中段横から中段縦の二段技 ガードされると非常に痛く また当ててもリターンがきわめて薄い 66A+Bなどをちらつかせて起き攻めをしよう BE版を出せるならこちらを優先する意味はない| |葎草|2A|特下|12|13|-7|8||||扱いやすい2A 投げつぶし 連携の割り込みなどに使用 吉光は露払いという優秀な下段があるため この技をヒットさせたあとはそれを意識した読みあいを強いることができる 66Bなどを対として攻めよう| |万字座正拳|2a:B|特下|10|10|-3|6||||近距離の主力 驚異の10fスタン技 暴れに使うほか 2Kから仕込むと相手は2Aで割ることができないのでいやらしい連携となる ほかにもダッシュから打ったり 4Bや3B+Kなどの微不利から仕込むのも面白い ジャンプに弱いため意識すること  | |忍法万字菊|1AAAAA|MMMMM|12,10,10,10,18|17|-14,-14,-14,-14,-|-4,-4,-4,-4,-4||||中段横だがフレームが厳しく ごまかすのが難しい| |忍法万菊|1AAAAA(just)|MMMMM|12,10,10,10,18|17|-14,-14,-14,-14,-|-4,-4,-4,-4,-||||| |忍法万字葛|4AAAAA|HHHHH|12,10,10,10,18|15|-9,-9,-9,-9,-9|2,2,2,2,-||||当てて有利で踏込も悪くなく 任意で止められるので誤魔化しも効く 御剣4Bやアイヴィー3Bなどの厄介な拒否技を潰したい ジャンプにあたるのも高評価 得意の近距離に持ち込もう| |忍法万字葛|4AAAAA(just)|HHHHH|12,10,10,10,18|15|-9,-9,-9,-9,-9|2,2,2,2,-||||空中の相手に当てると再度浮かせることができるが難度が高く またこちらのダウン復帰もランダムなためややロマンよりな技| |華厳|214A|L|24|28|-17|ダウン||||極めて早いしゃがステと時計方向への非常に胡散臭い軸ずらしが持ち味 確反は少々大きいが見せておくことに意義がある技なので相手の上段を読んだら打ってみよう シバ3B派生や御剣4B+Kなどへの割り込みとしても優秀| |葎草|fcA|特下|12|12|-7|8||||しゃがみ中なので発生は12fとなる 投げや上段読みで打とう| |万字座正拳|fc2aB|特下|10|9|-3|6||||しゃがみの特性により発生は9fになる 暴れとしては非常に優秀である| |凶払い|wsA|M|16|16|-6|6||||中段横だがリーチが頼りない そもそも露払いという非常に強力なラン対策があるため ジャンプも狩れるところを活かしたい| |昇り曼荼羅|wjA|M,M,M,特殊|20,20,20|31|-6|スタン||||無茶苦茶見た目が怪しいが下段無敵である ジャンプKを姿勢で避けるキャラの下段を読んだら打ってみよう| **縦斬り技 |技名|コマンド|判定|ダメージ|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|備考| |蓮華|BB|M,M|16,16|14|-8,-6|2,4||||扱いやすい中段 地味に初段のリーチが長くナツのAABやΩのアポストに対して確反をとることができる | |黄泉駆け|bA|M|12|15|-10|4||||ガードで確反ほぼなし NHでも当て有利と地味に強化された 反面横に薄く スカ硬直も馬鹿にならない| |黄泉駆け|bA(CH)|M,TH|14,56|15|-10|ダウン||||打撃投げ 威力が非常に高いので壁コンボの〆などに| |柄当身|6B|M|14|13|-6|8||||驚異の13f中段 ヒット ガードのフレームも優秀 しゃがみから出せることを利用し 暴れや確反に使える 硬直自体は長いのでスカされないようにしよう| |社|3B|M|24|17|-14|浮き||||アッパー 確反にはしっかりと刺していきたい ダウン追い打ちとしても優秀で コンボの〆にも使うことができる| |時雨|2B|M|18|15|-8|2||||リーチが非常に長い ダメージや有利fは大したことはないがピュラの3BやセルバンテスaBなどガードバックが大きい技への確反として非常に重要な技 あまりにも長いのでこれで上記の技などに確反をとっても露払いの射程外なので注意 単純に長さを活かしての牽制にも使用できる| |連獄剣|1B|M|22|28|-16|-6||||地味にかなりのリーチを誇るがガードされると痛く 当てても攻勢が続かない 発生も遅い| |連獄剣|1(B)|M|82|93|スタン|スタン||||ガード不能 横転を追うためねっぱを読み切ったら使ってみよう| |拓き華道|4B|M|36|24|-2|スタン||||ガードで-2と隙がなく ガークラ値も削る ヒットでコンボに行ける優秀な中段 遅い縦なので相手のランをしっかり意識して打とう しゃがぱんを仕込むのも面白い| |朧車|236B|M|60|60|ダウン|ダウン||||ド派手な演出だが有効に使うのは難しいガード不能技 3B+KCH時に相手が受け身をとらなかったり 一部の壁コンボの〆に当てることができる| |牡丹|fcB|M|18|14|-8|2||||露払いの追撃やしゃがみからの確反技として使用できる| |苦蓬|wsB|M|22|15|-8|2||||モーションこそ牡丹と同じだがリーチが2B並に長く また威力もそこそこある 確反のほか 露払いを意識させて先端でひっかけるのも嫌らしい| |嶺月|wjB|M|22-28|24|-6|4||||攻撃判定がかなり広く ジャンプの相手から低姿勢の相手まで当てることができる リーチもあり 威力もそこそこと優秀な技 空中の相手に当てた場合 閂込めが繋がりやすい 相手や状況によってジャンプKと使い分けよう| **蹴り技 |技名|コマンド|判定|ダメージ|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|備考| |散華|K|H|14|13|-8|2||||御霊削りの追撃に使うことができる| |稲妻|6KK|H,M|48,42|15|-20,-16|ダウン,ダウン||||発生 威力に恵まれた優秀な確反技 15f以上にはしっかり刺し込みたい 反面ガードされると危険で 派生があるものの初段との間には16fまでが確定ではいってしまう 二発目自体も-16と厳しい また上段なのでしゃがみ帰着の技には使用できない 基本的に確定状況で使う技だがジャンプ暴れに当てた場合 二発目が制御できないため非常に威力が高い ジャンプを読み切ったらぶっ放してみてもいいかもしれない| |中ッ蹴|3K|M|16|14|-6|4||||発生とリーチに優れる リターンはあまりないため牽制や確定反撃に| |払い蹴|2K|L|12|15|-14|-2||||当てて不利だが吉光は2aBという優秀な技があるので相手の2A暴れを許さない 攻めの起点にしよう| |日向砲|1K|M|30|36|-8|浮き||||しゃがステ付きの浮かし技 確反がなく ガークラ値を大きく削るのもうれしい リーチが非常に短いので打ち所は考えよう| |弾割り|4K,B|M,M|22,30|20|-12,-8|ダウン,ダウン||||長い中段なのでバクステを狙ったり スカ確をとったりと重要な技 二発目はガードされても問題ないがJGやステップで対処されるので考えなしに打つのは危険 しゃがみからも出せるので一部のガードバックが大きい下段に対しての確反にも使用する| |弾割り|4K,(B)|M,M|22,82|20|-12,スタン|ダウン,スタン||||横転を二段目が追うためヒットする 横受け身や即起き2Aで対処されるので注意| |払い蹴|fcK|L|16|14|-14|-2||||基本は立ち状態のものと同じ しゃがパンを警戒しだしたらバクステには露払い ジャンプには4AAAなどで対応していこう| |露払い|fc3K|L|22|19|-22|ダウン||||吉光の根幹にある技 発生が早く見切りにくく ランにもヒットしダウンを奪える強力な技 しゃがステはなく またガードで-22と非常に痛いので頼りすぎるのは禁物 ヒットしたら66A+Bキャンセルや6入力3B追撃などでさらに攻めたてたい この技がヒットする距離が吉光のもっとも得意とする距離であり これの間合いの外に出られると横移動を狩る技がほとんどなくなってしまう またスカ硬直も大きく 避けられた場合は反撃は必至のため相手がこの技の射程外にバクステで抜けられるような距離にいた場合は迂闊に振らないようにしよう| |忍法万字芟|fc1KKKKK|L,L,L,L,L|20,4,6,4,10|17|-22,-22,-22,-22,-22|-9,-12,-12,-12,-12||||初段が露払いと似ているため 幻惑効果がある 削りに使えるがフレームの関係上リスクは付きまとう| |忍法万字芟|fc1KKKKK(J)|L,L,L,L,L|20,4,6,4,10|17|-22,-22,-22,-22,-22|-9,-12,-12,-12,-12||||| |隼|wsK|M|18|16|-6|6||||リーチがあまりなく ジャンプステータスも遅いのであてにならない CH時はスタン状態だが安定した追撃が難しく 受け確も非常に複雑なため素直に66A+Bキャンセルなどで揺さぶったほうがいいかもしれない| |万字裏跳蹴り|wjK|M|22-26|20|-12|ダウン||||中段かつ横に範囲が広く ダウンを奪え また壁ヒットを誘発する強力な技 確反こそあるものの性能は非常に高く 攻めやジャンプ暴れとしてある程度貪欲に振り回してもよい 発生が露払いに近いのも○| |血煙|十分に走ってK|L|26|21|-22|ダウン||||スライディング 3Bが繋がる| **同時押し技 |技名|コマンド|判定|ダメージ|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|備考| |毒霧|A+B|H|30|40|15|スタン||||ガードさせた場合6Kが繋がる ヒット時は距離によってコンボを打ち分ける必要がある しかし発生が40fとべらぼうに遅く簡単には使えない ホールド中はしゃがステだが攻撃発生直前に切れるので安定して上段は潜れない 投げ読みで使用できるか| |解毒|(A+B)K|M,M|18,18|28|2|スタン||||後ろに攻撃判定があるがどちらかというと距離をとって仕切り直したいときに使う| |一輪掘り|2A+B,B|MM|18,14|23|-6|12||||派生があるので誤魔化しがきき リーチも多少ある 一発止めで攻勢に出るのも有効 二発目ヒット時は+12と有利が大きく ある程度正直に突っ込んでも問題ない| |一輪掘り~|2(A+B)|M,特殊|18|23|1|13||||地雷刃派生 すぐに地雷刃Bをだすと上段回避をで最速の反撃を潰すことができる| |飛空剣|8A+B|M|80|113|スタン|スタン||||発生が遅いが閂込めからのダウン追い打ちとしてつかうことができる 最大溜めは厳しい| |飛空襲剣|8A+B2_G|M|40|54|スタン|スタン||||閂からの起き攻めのほか いきなり中距離でぶっ放してスカを狙うといった使い方もできる JGされても-7fのため落ち着いて対処しよう| |虚空襲剣|8A+B4|M|40|92|スタン|スタン||||軌道が読みづらく 妙な軸合わしもあるが発生が遅いのであまり有効に使うことができない 閂込めからのセットプレーに混ぜられる程度か| |飛空襲剣~|8A+b,B+K|特殊|-|-|-|-||||構えに移行 相手が動きを止める場所を見極めて使いたい| |鬼薊|6B+K,BBB|M,H,H,M|16|15|-18,-16,-14,-8|-8,-4,-4,ダウン||||コンボパーツとして有用な技 立ち回りでガードされると二段目をしゃがまれ反撃は免れない| |薊|3B+K|M|32|22|-4|スタン||||主力中段の一つ NH CHを問わず追撃でき 特にCHは威力が期待できる ガードで強制しゃがませなので相手の行動を制限でき 不利も少ないので読みあいを継続可能 横に弱いのでしっかり相手の動きを抑制したうえで打ちたい| |万字あぐら|2B+K|特殊|-|-|-|-||||しゃがステ移行が遅いのでスカし目的では使いにくい| |土竜掘り|1B+K|M|24|23|-6|12||||ダウンへの追い打ちや壁コンのパーツに使用 ガードされても問題なく CHは追撃可能 NHも12f有利と悪くない性能| |万字あぐら|fcB+K|特殊|-|-|-|-||||一瞬だが上段食らい判定が出る| |華輪|4B+K,BBBBBB|特殊|-|-|-|-||||体力を消費して移動する タイミングさえあえばアイオーンの66Aすら避けてしまうが使いどころを誤ると消費した体力に相手の攻撃ダメージが加わり笑えないことになる 初動が普通のステップより早いのでこちらを優先した方がいい場面もある また移動中はランカウンターにならないのも評価点| |極・万字車|9B+K,K|M,M|26,30|31|-14,-14|スタン,スタン||||踏みつけ二連 3B+Kや閂込めでこちらに頭を向けてダウンした時などに使用する ダメージが高いが受け身で回避できるので注意したい なお 3B+Kからの追撃は最速と遅らせで回避方法が異なるので面白い攻めができる 食らい判定が妙で 思わぬ技を潰したりするがフレーム的にはあまり優秀ではないので安定しない 実用的ではないが おぞましいほどのガークラ値削りを誇る| |極・万字車~|9B+K(K)|M,特殊|26|31|-31|スタン||||二段目を受け身で回避できるコンボの際に派生したい 受け身をとった相手より先に動けるので揺さぶりをかけることができる| |吉光武礼道|A+K|M|10|8|-|スタン||||対上段中段の横インパクト メア22Aへの対応としておもしろい 単純に遅い横斬りをとるのも有効 また攻撃判定があり セルバンテスのBEジオダからの二択はこれで拒否することができる| |不憂|2A+K|M|90|30|スタン|スタン||||その場切腹 出番はあまりない| |万字血桜|2A+K,AAAA|M,M,M,M,M|90,20,15,10,5|30|スタン|スタン||||ジャスト入力があり 成功時は体力を大きく回復する しかしネタの範疇を出ない| |極・不憂|2A+K,A+K|M,M|90160|30|スタン|スタン||||オンライントレモやキャラをミスったときなどに| |忍法鉄魄降ろし|4A+K|-|-|-|-|-||||ランダムで技が出る A+Kではじいた回数に応じて技の性能が上がる ちなみにこのはじいた回数はラウンド持越しである| **8WAY-RUN技 |技名|コマンド|判定|ダメージ|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|備考| |見得刀|66_33_99A|M|26|17|-12|8||||中段横だが性能はあまりよくない 確反上等の切り込み技として使えるか リーチはあまり期待できず スカも大きいので距離を見極めたい| |祟羅払い|22_88A|L|26|36|-14|6||||出始めにしゃがステがある 攻撃発生が遅いため扱いづらいのは否めない| |靡き旗|44_11_77A|M|38|24|-6|ダウン||||中段横で確反もなく ヒットでダウンを奪える リーチは頼りないので334入力などで強引にリーチを伸ばすか 下がりながら釣るといった工夫が必要 場所によってはコンボに行ける| |合掌|66_33_99B|M|28|17|-12|8||||主力中段 66BはCHでその場崩れスタン 66A+Bなどで追撃しよう 33B99BはCHで浮くので確認して閂などで追撃 またNHでも派生が繋がるなど優秀 NHは同じ性能 +8は大きく 再度66Bで横ランを許さずに攻勢を続けることができる ガードは-12だが間合いが離れる上 派生もあるので反撃は受けにくい| |合唱草薙砲|33_99B,B+K,A+B,K|M,M,H,M|26,30,10,18|17|-12,-17,-26,-18|8,-4,18,浮き||||主に使うのは派生一発止め -4だが33B99Bからヒット確認で派生でき ダメージが大きい 当て不利を誤魔化す方法を考えておこう さらなる派生があるが割り込まれるので基本はぶっぱなさいほうがいい リターン自体は非常に大きい| |草薙飛空剣|33_99B,B+K,(A+B)|M,M,H,M|26,30,10,80|17|-12,-17,-26,スタン|8,-4,-18,スタン||||はるか彼方へ飛びたいあなたへ| |草薙飛空剣|33_99B,B+K,(A+B)4_2_G|M,M,H,M|26,30,0,40|17|-12,-17,-26,スタン|8,-4,-18,スタン||||| |草薙飛空剣~|33_99B,B+K,(A+B)B+K|M,M,H,特殊|26,30,10|17|-12,-17,-|8,-4,-18,-||||| |草薙砲・裏|33_99B,(B+K),A+B,K|M,M,H,M|26,30,10,18|17|-12,-17,-26,-18|8,-4,18,浮き||||後ろに向かって派生するので 33B99BB+Kをあてつつ逃げることができる 長ものキャラにたまに混ぜていらつかせるもの面白い| |草薙飛空剣・裏|33_99B,(B+K),(A+B)|M,M,H,M|26,30,10,80|17|-12,-17,-26,スタン|8,-4,18,スタン||||どっかいく 逃げつつ虚空襲剣で迎撃できる| |草薙飛空剣・裏|33_99B,(B+K),(A+B)4_2_G|M,M,H,M|26,30,10,40|17|-12,-17,-26,スタン|8,-4,-18,-||||| |草薙飛空剣・裏|33_99B,(B+K),(A+B),(B+K)|M,M,H,特殊|26,30,10|17|-12,-17,-|8,-4,-18||||| |外法閃|22_88B|M|28|33|-14|浮き||||長いので442Bなどでスカ確を狙う 662Bで突進 他にもダウン追い打ちや 横移動を活かしてジークの3B派生などの割り込み に使える 反面硬直は大きく 避けられると確反は免れない ガードは-14だが間合いが離れるので反撃は受けにくい| |獄門|11_77B|M|24|32|-16|2||||しゃがステ技だが性能はよろしくない ガークラ値はそこそこあるがそのためだけに-16を振り回すのも考え物である 吉光はしゃがステが豊富でめったにお呼びはかからないだろう| |絶鳴剣|44B|M|130|80|ダウン|ダウン||||威力が高いが当てるのは至難の業 これをちらつかせつつ下記の派生を狙おう| |旋風剣|44b,A|M,M,M,M,M,M|20x7|24|-14,-16,-16,-16,-25,-5|ダウンx7||||ヒット時は大きく吹き飛ばす またガークラ値も高め 画面端や起き上がりなどで重ねていくと嫌らしい 任意にキャンセルができるのも面白い| |兜割り|44b,B|H|22|18|-9|-3||||44Bを見て下がる相手を狙う 単純に長さを活かしての運用もできる 当て不利なのでその後の行動は考えたい| |吹雪|66_33_99K|M|24|17|-10|ダウン||||NHでダウンを奪え 壁ヒット ROが狙えるジャンプステータス技 ガードされても確反は少ない 特筆すべきはその攻撃判定の持続で 非常に胡散臭い当たり方をすることもある 暴れ技としての性能は一級品で ダウンから起き上がって出したりするのも面白い 横に弱いので注意| |岩礫|22_88K|H|30|38|0|スタン||||長く また貴重なスタン技でもある しかし上段というのが致命的でしゃがまれると反撃は免れない 相手が意識していないときにだすなどの工夫をしたい モーションとは裏腹に 横移動に対してはあまり頼りにならない| |火炎寿|66_33_99_22A+B|M|42|30|-7|スタン||||主力技 吉光の技の中では飛びぬけて長い 下がりながら出してスカ確を狙うほか 有利な状況からキャンセルを織り交ぜた戦術を展開していくことになる ヒット時は3Bなどで追撃しよう 閂からのセットプレイとしてもお馴染みである 反面スカされると非常に厳しい 使い方に腕が問われる技である| |霊哭剣・死|66_33_99_22A+B,2B|L|20|42|-20|-2||||不意の下段 散々火炎樹を見せつけた挙句にとどめの一撃に使うと嫌らしい フレーム的にはあまり優秀ではない| |火炎寿~|66_33_99_22A+B,(B+K)|特殊|-|-|-|-||||地雷刃派生 露払いから繋げるのが有効か 地雷刃Bなどをちらつかせよう| |火炎寿~|66_33_99_22A+B,2,B+K|特殊|-|-|-|-||||胡坐自体が使いにくいので必然的にこちらも出番が少なくなる| |草薙砲|66_33_99B+K,A+B,K|M,H,M|30,10,18|23|-17,-26,-18|-4,-18,浮き||||初段をキャンセルしていきなり側転 案外長いので微妙な距離でだすと機能する 派生などは基本的に合掌草薙砲に準ずる| |草薙飛空剣|66_33_99B+K,(A+B)|M,H,M|30,10,80|23|-17,-26,スタン|-4,-18,スタン||||| |草薙飛空剣|66_33_99B+K,(A+B)4_2_G|M,H,M|30,10,40|23|-17,-26,スタン|-4,-18,スタン||||| |草薙飛空剣~|66_33_99B+K,(A+B)B+K|M,H,特殊|30,10|23|-17,-|-4,-18,-||||| |草薙砲・裏|66_33_99(B+K),A+B,K|M,H,M|30,10,18|23|-17,-26,-18|-4,-18,浮き||||| |草薙飛空剣・裏|66_33_99(B+K),(A+B)|M,H,M|30,10,80|23|-17,-26,-18|-4,-18,スタン||||| |草薙飛空剣・裏|66_33_99(B+K),(A+B)4_2_G|M,H,M|30,10,40|23|-17,-26,スタン|-4,-18,スタン||||| |草薙飛空剣・裏~|66_33_99(B+K),(A+B),B+K|M,H,特殊|30,10|23|-17,-|-4,-18,-||||| |刮目|44_11_77_22_88B+K|M|40|39|-8|ダウン||||しゃがみ状態でかなりの距離を移動しながら突きを繰り出す 発生が遅いので相手の上段をしっかり捕えないと対処されてしまう 本来吉光が得意ではない位置からの奇襲なので不意を突くことができる しかし攻撃発生までカウンター判定なので重い一撃を置かれていると被害は大きい| |刮目~|44_11_77_22_88B+k,B+K|特殊|-|-|-|-||||地雷刃派生 突きに対処しようとする相手の裏をかこう ちなみに追加の派生コマンドを出した時点でカウンター判定は消滅する| |刮目~|44_11_77_22_88B+K,2,B+K|特殊|-|-|-|-||||胡坐をかいてもあまりいいことはない 最速で胡坐土下座を出せば遠距離からいきなり下段が飛んでくることになるので とどめの一撃として頭に置いておくといいだろう| |惑|66A+K|-|-|-|-|-||||背向けになる 相手はガード不能を警戒するのでおもむろに投げてみるのも面白い 硬直自体は大きいので乱用すると痛い目を見る| |不惑|66(A+K)|M|110|44|スタン|スタン||||奥の手 発生が早いので不意に出してとどめを刺そう これを意識させない立ち回りも重要となってくる ちなみに 「こちらが切腹をして死ぬ体力」の時に相手にジャンプ暴れをされるとダメージが通らずに 吉光側が一方的に死んでしまう 出来ればこちらが死なない体力の時に打ちたい| |万字血桜|66(A+K),A,A,A,A|M,M,M,M,M|110,20,15,10,5|44|スタン|スタン||||よくよく考えれば中段横のガード不能である 崩れ落ちる瞬間にジャスト判定があり 成功すると体力を回復できるが そもそも切腹を打った後なので状況的に必要かといわれると怪しい| |極・不惑|66A+K,A+K|M,M|110160|44|スタン|スタン||||大会前のラグチェック コマンドチェックに| **投げ技 |技名|コマンド|判定|ダメージ|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|備考| |雫|A+G|H,TH|50|17|-|-||||投げ後の状況が非常に起き攻めがしやすい 受け身をとった相手を再度投げることも可能| |双破|B+G|H,TH|55|17|-|-||||B投げは基本的にこれ一択 ダメージもそこそこ| |楽華霰|左投げ|H,TH|60|17|-|-||||ROを狙える 攻勢は続けにくい| |地獄車|右投げ|H,TH|60|17|-|-||||距離が離れてしまうので考えて攻めよう| |忍法風塵|背後投げ|H,TH|70|17|-|-||||威力が高い 背向けになるので一工夫して攻めよう| |御霊返し|B+G,6|H,TH|30|17|-|-||||「B抜けをされていた場合に 体力を吸い取る」通常は体力をもっていかれてしまう なおヒット後の有利フレームは変わらない| |御霊削り|B+G,4|H,TH|30|17|-|-||||体力を吸収する B抜けで体力をもっていかれてしまう 要するに御霊返しとで二択である ヒット後の有利フレームもかわらないため 投げさえ成立すれば一応は先に展開できる| |忍法櫓落とし|214,A+G|H,TH|65|17|-|-||||積極的に狙っていきたいコマンド投げ 威力は申し分なく また後方ROも狙える| |意匠惨擔|構え中G,A+G|H,TH|60|17|-|-||||振り向き投げ 威力がある 吉光はあまり能動的に背をむけるキャラではないが狙えるところはそれなりにある| |飛雲|構え中G,B+G|H,TH|60|17|-|-||||上に同じ 共に起き攻めがしやすい| **背向け技 |技名|コマンド|判定|ダメージ|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|備考| |裏笹刈り|背向け,A|H|12|14|-6|6||||| |裏葎|背向け,2,A|特下|14|15|-6|8||||| |昇り曼荼羅|背向け,8,A|M,M,M,特殊|20|32|-9|ダウン||||| |裏氷雨|背向け,B|M|18|16|-6|4||||| |裏牡丹|背向け,2,B|M|20|17|-8|2||||| |裏凩|背向け,K|H|16|15|-8|2||||| |裏塵払い|背向け,2,K|L|14|?|?|?||||| |毒霧|背向け,A+B|H|30|40|15|スタン||||| |毒溜め|背向け,(A+B)|特殊|-|-|-|-||||| |解毒|背向け,A+B中K|M,M|18,18|28|2|スタン||||| |不憂|背向け,2,A+K|M|90|30|スタン|スタン||||| |万字血桜|背向け,2,A+K,AAAA|M,M,M,M,M|90,20,15,10,5|30|スタン|スタン||||| |極・不憂|背向け,2,,A+K,A+K|M,M|90160|30|スタン|スタン||||| **地雷刃 |技名|コマンド|判定|ダメージ|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|備考| |地雷刃|B+K|特殊|-|-|-|-||||| |地雷刃|背向け,B+K|特殊|-|-|-|-||||| |地雷転輪|地雷刃,A|L|28|36|-16|2||||| |頭蓋|地雷刃,B|M|20|17|-10|6||||| |頭蓋|地雷刃,(B)|M|30|27|0|浮き||||| |逆昇り|地雷刃,K|M,特殊|30|22|-8|浮き||||| |釣瓶火|地雷刃,(K)|L|18|23|-22|-14||||| |跳ね地雷|地雷刃,A+B|M,特殊|20|38|12|スタン||||| |飛び地雷|地雷刃,(A+B)|M,特殊|40|57|10|スタン||||| |跳ね地雷|地雷刃,6_4,A+B|M,特殊|20|42|12|スタン||||| |飛び地雷|地雷刃,6_4,(A+B)|M,特殊|40|74|10|スタン||||| |地雷潜り|地雷刃,2,A+B|特殊|-|-|-|-||||| |爆ぜ地雷|地雷刃,B+K|特中,特殊|10|2|2|スタン||||| |万字あぐら|地雷刃,2,B+K|特殊|-|-|-|-||||| |万字蜻蛉|地雷刃,8B+K|特殊|-|-|-|-||||| |地雷猛馬|地雷刃,6_4|特殊|-|-|-|-||||| |地雷走り|地雷刃,66_6(6)|L,L,L|10,10,10|9|-27|-15||||| |地雷旋|地雷刃,2_8|特殊|-|-|-|-||||| **万字あぐら |技名|コマンド|判定|ダメージ|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|備考| |万字あぐら|2B+K|特殊|-|-|-|-||||| |万字あぐら|背向け,2B+K|特殊|-|-|-|-||||| |千覚転輪|万字あぐら,A|L|22|41|-22|-4||||| |千覚天噸|万字あぐら,B|M|40|55|8|スタン||||| |千覚日向砲|万字あぐら,K|M|30|45|-8|浮き||||| |絶刃|万字あぐら,A+B|特殊|-|-|-|-||||| |絶刃|万字あぐら,A+B成功時K|特殊|-|-|-|-||||| |絶刃|万字あぐら,A+B成功時K(just)|特殊|-|-|-|-||||| |怒外座|万字あぐら,6_4,A+B|特殊|-|-|-|-||||| |怒外座頭蓋|万字あぐら,6_4,A+B,K|L|24|18|-35|-26||||| |-|万字あぐら,6_4|特殊|-|-|-|-||||| |千覚無空舞|万字あぐら,2,A+B|特殊|-|-|-|-||||| |地雷刃|万字あぐら,B+K|特殊|-|-|-|-||||| |千覚|万字あぐら,(2B+K)|特殊|-|-|-|-||||| |万字蜻蛉|万字あぐら,8,B+K|特殊|-|-|-|-||||| |不恐|万字あぐら,A+K|M|80|62|スタン|スタン||||| |極・不恐|万字あぐら,A+K,A+K|M,M|80,80|62|スタン|スタン||||| |万字血星~|万字あぐら,A+K,A,A+K|M,M,M|80,80,80|62|スタン|スタン||||| |不恐~|万字あぐら,A+K,A+B|M|80|62|スタン|スタン||||| **万字蜻蛉 |技名|コマンド|判定|ダメージ|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|備考| |万字蜻蛉|8B+K|特殊|-|-|-|-||||| |万字蜻蛉|背向け,8B+K|特殊|-|-|-|-||||| |打羽山魔|万字蜻蛉,A|H,特殊|18|18|8|スタン||||| |鬼山魔|万字蜻蛉,B|M|24|30|-5|スタン||||| |秋茜|万字蜻蛉,K|L|18|22|-24|ダウン||||| |神隠|低空の敵に対し万字蜻蛉中,A+B|H,TH|10,60|21|-16|-6||||| |秋津多阿菩|万字蜻蛉,6_4_2_8A+B|特殊|-|-|-|-||||| |地雷刃|万字蜻蛉,B+K|特殊|-|-|-|-||||| |万字あぐら|万字蜻蛉,2,B+K|特殊|-|-|-|-||||| |万字極楽蜻蛉|万字蜻蛉,8,B+K|特殊|-|-|-|-||||| **万字極楽蜻蛉 |技名|コマンド|判定|ダメージ|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|備考| |極楽曼荼羅|万字極楽蜻蛉,A|M|30|30|-8|ダウン||||| |極楽山魔|万字極楽蜻蛉,B|M|42|21|スタン|スタン||||| |極楽返り|万字極楽蜻蛉,K,K|特中,L|30|69|-29|スタン||||| |極楽返り|万字極楽蜻蛉,K,K(Just)|特中,L|30|62|-32|スタン||||| |極楽多阿菩|万字極楽蜻蛉6_4_2_8A+B|特殊|-|-|-|-||||| |忍法達磨落とし|万字極楽蜻蛉,2B+K|特中,L,M,特殊|40,30|56|-|スタン||||| |万次蜻蛉|万字極楽蜻蛉,8,B+K|特殊|-|-|-|-||||| |極楽往生|万字極楽蜻蛉,A+K|M|120|30|スタン|スタン||||| -テンプレ |技名|コマンド|判定|ダメージ|連続性|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|備考| &aname(combo,option=nolink){ } *コンボ &youtube(http://youtu.be/9bNobXkGLPE){425,350} **ノーゲージ |BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):必要ゲージ| |||| **半ゲージ |BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):必要ゲージ| |||| **1ゲージ以上 |BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):必要ゲージ| |||| **カウンターヒット始動 |BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):必要ゲージ| |||| **壁コンボ |BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):必要ゲージ| |||| &aname(update,option=nolink){ } *アップデート変更内容 **【2012.3.21】アップデート |BGCOLOR(#CCC):変更点|BGCOLOR(#CCC):変更内容| |万字胡座中A(千覚転輪)|ダメージを下げました(28→22)。技自体の硬直時間を増やしました。| |236236A+B+K(大威徳万字光)|ヒット時に相手にクリティカルゲージを大量に与えていた現象を緩和しました。| &aname(voice,option=nolink){ } *台詞 **汎用勝利台詞(ボタン対応) A「我こそは二代目吉光(面が閉じる)」 B「その方の心意気、見事であった(座って、面と足の裏をパカパカ)」 K「義を見てせざるは、勇無きなり」 G「色即是空」 vsパトロクロス・悪役「天網恢恢… 疎にして漏らさず!」 挑発 汎用「吉光、見参!」 vsパトロクロス・悪役「悪党…許すまじ!」 **因縁 vsヴォルド登場時「先代の仇、覚悟」 vsセルバンテス登場時「先代の仇… 覚悟!」 **特殊 214B+Gヒット時 vs凪津「ナツ殿…すまぬ!」 vsレイシャ「レイシャ殿…すまぬ!」 vsパトロクロス・悪役「悪党…許すまじ!」 CEヒット時 vsセルバンテス「刮目せよ!先代の仇… 許すまじ!」 ※悪役該当キャラ…ヴォルド、ティラ、アスタロス、アイオーン、ナイトメア、ピュラΩ、ダンピエール *関連リンク - *コメント - 因縁のセリフを修正しました(旧:「今こそ、先代の仇」) -- 名無しさん (2012-04-10 21:48:26) - 何気にナツとの対戦で特殊台詞。忍者繋がりかな? VSナツでナツに214B+G(A+G?)の投げを決めた時「ナツ殿…すまぬ!」 -- 名無しさん (2012-06-26 18:38:18) - 船長戦でも特殊セリフあります。吉光側のみ -- 名無しさん (2012-06-26 20:20:20) - 今更ながらCEセリフ 発動時「刮目(かつもく)せい!」 ヒットして空中から光浴びせ「大往生!!」 -- 名無しさん (2012-07-04 06:50:09) - セリフ幾つか追加してみましたー おかしかったら修正おねがいします -- 名無しさん (2012-10-24 12:10:49) - 技表を埋めました -- アークロイヤル (2012-11-07 08:27:33)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー