「セルバンテス」(2014/06/23 (月) 12:37:46) の最新版変更点
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*プロフィール
|~本名|セルバンテス・デ・レオン|
|~性別|男|
|~年齢|44歳(新たな肉体を得て12年経つ)|
|~出身|スペイン王国/バレンシア|
|~身長|182cm|
|~体重|89kg|
|~生年月日|1月1日|
|~血液型|O型|
|~使用武器|ロングソード、短銃剣|
|~武器名|アーケロン、ニルヴァーナ|
|~流派|我流+かつてソウルエッジを握った時の記憶|
|~人間関係|副官・アントニオ&br()部下・恐怖によって統率されている海の男ども&br()娘・アイヴィー|
|~CV|浦山迅|
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*概要
全体的に攻撃の威力が高めでリーチの長い攻撃も多めだが、出の早い攻撃が少なめで攻撃後の硬直が大きい技が多い。
そのため素早いキャラが相手だとなかなか手が出せず、苦し紛れに攻撃を出してもガード後に確定反撃をもらったりする。
このキャラの最大の特長はコンボ火力の高さ。多くのコンボがノーゲージでも90近くを叩き出す。
なかでもジオダレイファストからのコンボは相手の攻撃をスカせば当てる機会が多いので狙えれば非常に強力。
また、意外と確定反撃に使えるaBの威力が高いので、相手の迂闊な攻撃にはしっかり確定反撃を入れられると良い。
隙の少ない技や確定反撃で堅実に立ち回り、チャンスにはしっかりコンボを決めて一揆にリードを広げよう。
BEはコンボに使えるものがほとんど無く、一部を除いてぶっぱでもあまり使えないものが多い。
その中では4BBEと投げのBEが使いやすい。
CEは行動中で無ければ見てからしゃがめるうえ威力も低めなので、主にコンボ用か。
ゲージ消費技は全体的にあまり使いやすくは無いが、Gi後の3Bからのコンボ威力が高めなのでGIにゲージを注ぎ込むのも悪くない。
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*トレーニングモード内の推奨技
技表の「主力技」タブに掲載されている主力技とコンボ、そしてMAIN SKILLモードの解説文。制作者が想定している入門用の技群といえる。
|分類|コマンド|攻撃判定|ガード硬直差|MAIN SKILL 解説文|
|主力技|3A|M,M|-15|3Aは8WAY-RUNに対して強い技です。ヒットさせればダウンを奪えるので起き上がりを攻めましょう。|
|主力技|B,B,B|M,M,M|-16|B.B.Bは初段がカウンターヒットすると3段目まで連続技になります。連携の最後までガードされると反撃を受けやすいので途中で止めましょう。|
|主力技|3B|M|-13|3Bはヒットすると相手を浮かせられます。空中コンボを決めて起き上がりを攻めましょう。|
|主力技|66A|H|-12|66Aは相手の8WAY-RUNに対して強い技です。ヒットさせればダウンを奪えるので起き上がりを攻めましょう。|
|主力技|66B|M|-14|66Bはリーチが長いので遠距離戦で有効な技です。壁際でヒットさせればさらに追撃が狙えます。|
|主力技|33_99B|M|-3|33_99Bはリーチが長いので遠距離戦で有効な技です。ダメージが高いうえガードされても反撃を受けません。|
|主力技|4bA+B+K|M|+6||
|主力技|a+gA+B+K|H|||
|主力技|236236A+B+K|H|||
|コンボ1|3B ~ 8B+K ~ 3B||||
|コンボ2|2A+B(CH) ~ A+B||||
|コンボ3|3A+B ~ (CH) ~ B.B.B||||
|コンボ4|4bA+B+K ~ B2||||
|コンボ5|214A() ~ 236236A+B+K ~ 236236A+B+K||||
|M.SKILLのみ|4B.K||-14|4B.Kは初段が中段判定の連携技です。リーチは短いもののガードさせればほとんど反撃を受けません。|
|M.SKILLのみ|44B||-16|44Bは下がりながら攻撃するため相手の技をかわして当てられます。33_99Bのあとに出して反撃をかわしつつ攻撃しましょう。|
|M.SKILLのみ|A+G|||A+Gはリング際へ追い詰めた場合にリングアウトを狙える技です。66Bと組み合わせて相手のガードを揺さぶりましょう。|
|M.SKILLのみ|214B(ファスト)||-21|214B(ファスト)は非常にダメージの高い技です。投げと組み合わせて使って相手のガードを揺さぶりましょう。|
*立ち回り
**遠距離
全体的に縦斬り系が強力なかわりに横斬りが少ないので、RUNに気をつけて戦おう。
遠めの間合いでは66Aと66Bがリーチの面で優秀。ただしどちらも確反ありなので、先端を当てるようにしよう。
RUNでうろちょろして、相手の攻撃をスカしたらすかさずファストを狙う。ただし、通常ジオダよりもリーチが短いので距離に注意。
かなり遠い間合いで、相手が近寄ってこないようなら、6B+Kをぶっぱなしてみたり8B+Kでゲージを溜めても良いかもしれない。
33or99Bと44Kはガードされても確反無しで、単発の威力が高めでガードバーストさせやすい。ただしRUNには弱いので注意。
88or22Kは発生は遅いが、RUNを抑制できて一応横斬りGIもついていて確反無しなので牽制として優秀。
**近距離
近距離では発生の遅い技が多く隙も大きいためなかなか手を出せないので、しっかりガードを固めて確反やRUNでスカして戦う。
2Aは発生が早くて隙も少なく、他のキャラと比べてリーチが結構長いのでバンバン振っていける。
ヒット後に手を出してくるようなら立ち途中ABがカウンターで連続ヒットするので強い。
66Bはガードされてもかなり離れるため相手キャラによっては確反をもらいにくい。
相手のコンビネーションを知ってる場合はA+BやB+Kで割り込むのも良い、ただしディレイをかけられる技の場合は危険。
こっちが有利な状態では投げと3B、66Bで二択を迫ってダメージを当てていこう。
**起き攻め、連携
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*技表
**エッジ技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
||236236A+B+K|||||||||||
**横斬り技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
||A|||||||||||
**縦斬り技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
||B|||||||||||
**蹴り技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
||K|||||||||||
**同時押し技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
||A+B|||||||||||
**8WAY-RUN技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
||66A|||||||||||
**投げ技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
||G+A|||||||||||
||G+B|||||||||||
**特殊行動
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
||236|||||||||||
-テンプレ
|技名|コマンド|判定|ダメージ|連続性|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|備考|
*主力技解説
**ダロード構え
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):CENTER:発生|BGCOLOR(#CCC):CENTER:ガード|BGCOLOR(#CCC):CENTER:ヒット|BGCOLOR(#CCC):CENTER:解説|
|214:B|17F|-21F|CENTER:浮き|ジオダレイピリオド、通称速ダ。4とBを同時に入力することで最速バージョンのジオダレイが出せる。スカ確、コンボパーツ、受身狩り、ダウン攻撃と全ての場面で使われる技。ノーマルヒットで浮かせ、同じコマンドで(キャラが入れ替わるので実際のコマンドは左右逆になるが)2回まで追い打ちができ100点取れる。2回追い打ちをすると-8Fなので、追い打ちは1回だけにして2A+Bで締めた方がいい。|
|214B|38F|-16F|CENTER:浮き|通常版ジオダレイ。主に速ダが失敗した時に出る。リーチがかなりある為、動いた相手を引っ掛ける事もままある。ヒット後は背向けB+Kで追い打ちしてもいいが、Gボタンを押して正面向き状態にしてから214:Bを入れるとカーレントピリオドで追い打ちできる。|
**横切り
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):CENTER:解説|
|AA|13F|-6F|+6F|リーチもあり気軽に振れる、横移動抑制に|
|6A|15F|-2F|+8F|相手を横向きにする、リーチがあるので相手が離れた時の確反等に|
|2A|14F|-8F|+8F|暴れから、確反まで多用する技、リーチが長い|
|aB|11F|-18F|-4F|40点取れる主力確反技、根性値の補正を受けない!ただし11F発生の部分は上段攻撃なので相手がしゃがみ状態の時は発生が遅れ、ダメージが30になる。ヒットしても微不利、ガードされると相手の浮かせ技が確定するぐらいの不利になるので注意。それでも展開が速い上に距離も離れるので早々確反は受けない。船長同士ならば速ダや66Bは確定するが3Bは確定しない。|
|3A|15F|-15|スタン|中段横斬り、32点取れる上に相手をダウン状態にして起き攻めできる。他の技に比べてリーチが短いので使う時は少し気をつける必要あり。1ヒットでもダウンをとれる。|
|1AB|17F|-24|-6F|17F発生の脅威の下段、但しノーマルヒットでは24点貰うだけで相手のターンへ。この技の真価はカウンターヒット&ジャスト成功時。速ダで追い打ちすると確定で80点貰える。相手の横移動を読んだらこれを狙う。ガードされることはまず無いので、一点読みされない限り安心して使える。根性値補正を受けるので最後の削りには注意。|
|wrAB|18F|-15F|ダウン|立ち上がり途中の横斬り、カウンターヒットで繋がる。二段技の為一段止めしても反撃を受けにくく二段目はガードさせても相手を強制しゃがみ状態にさせるため大きな確反は受けにくい。|
**縦切り
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):CENTER:解説|
|3B|20F|-13F|浮き|主要コンボ始動技、発生が遅い点を除けばリーチ、ダメージ、ガード時文句なし。先端でも浮いて速ダコンボが確定する。寝ている相手にも当たり、根性補正を受けない!とりあえず困ったら振っておいていい。スカ確にも使える。戻りが遅いので相手のスカ確には注意。|
|bK|25F|+1F|ダウン|ガードさせて有利を取れる珍しい技。起き上がりに重ねたり走って行って不意に出したりと非常に便利。ガードさせたら2Aを置いておくとカウンターヒットを取りやすい。ヒット後は2Kで追い打ち。相手が受身を取らなければ3Bや速ダでも追い打ちできる。|
|2B|16F|-8F|+2F|寝ている相手に当たる16F発生の技。|
|1BB|20F|-12F|ダウン|ノーマルヒットで繋がる。相手を後方に飛ばす事ができるので壁コンボや、リング際では効果的。速ダミスで良く見る技。|
|B2|14F|-8F|+2F|コンボ専用技、空中に居る相手に当てると打撃投げに移行し、相手を叩きつけて起き攻めができる。受身を取らない相手にはそのまま3Bが確定し、右左横受け身を取った場合は3Aが確定するがダウン維持されると当然当たらない。そんな相手には2Kを使えば、後ろ受身、左受身以外には確定を取れる。尚、後ろ受身を取る相手には3Bを置いておくと受身狩りになり再度浮き状態になる。|
**蹴り
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):CENTER:解説|
|3K|15F|-4F|+6F|15F発生の中段、ヒットで+6F取れる。船長はBBの発生が遅くヒットで不利になるのでこれを使う。リーチは他の技に比べれば短い。タイミングよくB+Kを押すと背向けB+Kが出る。|
|2K|15F|-14F|-2F|ローキック、削りやダウン攻撃等に。|
|wrK|14F|-12F|+6F|立ち途中のK。しゃがみ状態から出せる14F中段技。2Aとは違い、立ち状態で有利を取れるのでヒット後2択をかけやすい。|
**同時押し技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):CENTER:解説|
|A+B|****|****|****|横斬りインパクト。下段も取れる。ゲージ増加率がいい。自分がリング端を背負いインパクトすると相手を落とす事もできる。|
|B+K|****|****|****|縦切りインパクト。下段も取れる。ゲージ増加率がいい。エツィオのボウガンやナツの式妖等も取れる。|
|2A+B|19F|-11F|ダウン|主に速ダ*2の後の追い打ち専用。|
|6A+B|27F|-8F|スタン|発生は遅いが、リーチがあり、ダウンを奪える、受身を取られなければ速ダで追い打ちも可能。ガードされても確反はなく、持続が長いので結構相手を引っ掛ける。横移動には無力。|
|1B+K|70F|****|****|Gでキャンセルが可能、キャンセル後タイミングよくB+Kを押すと背向けB+Kを出せる。|
|9B+K|35F|-14F|スタン|速ダ*2→CEや3B→速ダ→CEの後の追い打ち専用、ゲージ増加率がいい。|
|wrA+B|19F|-16F|スタン|しゃがみ状態から出せるまとまったダメージの取れる技。ゲージ増加率が良い。相手の上段をしゃがんでスカしたらこれのBE版を入れたい|
|wrB+K|24F|***|***|ノーマルヒットで80点奪える。相手の上段をスカして確定が取れるならこれを使いたい。が、出が遅い上にガードされると膨大な隙を晒し、ヒットさせても起き攻めはできない。wrA+Bを使うほうが無難であるだろう。|
|btB+K|15F|-4F|スタン|ヒットで+20Fのスタン状態になる。先行入力しておけば3Bで浮かせられる。ヒット確認する場合は速ダで浮かす。|
**8way-run技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):CENTER:解説|
|66A|19F|-12F|ダウン|長い上段横斬り。主に中距離での横移動抑制で使う。ガードされてもほぼ確反は受けない。上段回避攻撃には注意。|
|22or88AA|25F|-14F|ダウン|長い下段攻撃、カウンターヒットで2発繋がりダウンが奪える。カウンターしていない場合はヒットしていても2発目はガードできるが大きな確反は無い。出の早いしゃがみ状態から出せる攻撃を持っているキャラには注意。|
|66B|17F|-14F|ダウン|出が早くリーチもあり確反も殆ど受けない主力技。投げ状態に移行すれば50点奪える。走って近づき66Bと投げの択は純粋に強い。リング端で当てれば相手を落とせる。なお壁ヒットさせた後は壁スタン→3A→2Kまで繋がる。|
|33or99B|27F|-3F|ダウン|主力起き攻め技。ガードさせても微不利程度なのでガードさせてガード値を削ってもよし、寝っぱにヒットさせて52点もらっても良し。ただし横転でスカさせると一転して不利になる。|
|66K|17F|-6F|+5F|この技でガードバーストさせると、ジオダレイをヒットさせることができる。33or99Kで出した場合はガードバーストできない。その代わりにカウンターヒットさせると速ダで追い打ちすることができる。|
|22or88K|24F|-10F|+6F|上中段横斬りインパクトの付いた中段横斬り、カウンターヒットでダウンを奪えリング端なら相手を落とせる。|
|44A+B|44F|-12F|浮き|ホールドするとガード不能になる。出始めに後ろステップが付いているため、相手の攻撃をスカして当てることもできる。ガードされてもたいして隙がなく当たれば大ダメージを奪えるので1試合に1回ぐらいは狙っていきたい。なお横移動でかわすことが可能。|
**エッジ技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):CENTER:解説|
|6b$|19F|-19F|浮き|ノーマルヒットで二段繋がる。19F確反用。速ダが安定するならこれを使わず3Bを使う。ヒット→背向けB+K→33Bまで繋いで100点|
|4b$|21F|+13F|浮き|有料速ダ。ヒット後は無料版と同じ。ガードさせて有利、ガードさせると背向け状態になり、背向けB+Kを出すと割り込まれずカウンターヒットさせられる。ガードさせた後は一部のキャラを除き背向けB+Kと投げの強制二択を迫れる。|
|wrA+B$|19F|+12F|ダウン|しゃがみ状態からまとまったダメージの取れる確反技。速ダ追い打ちまで含めて90点取れる。3Bでも追い打ち可能。しゃがんだ後確定技はこれを入れたい。|
|CE|10F|****|****|10F発生の上段ガード不能CE。確反からコンボパーツ、ぶっぱまでといろいろ使える。船長はゲージ依存しないキャラなので、ゲージが余っていたらどんどん使っていい。確反を取る時は相手のしゃがみ移行技に注意。|
**投げ
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):CENTER:解説|
|A+G|17F|正面にリングアウトさせられる、50点|
|B+G|17F|3B、速ダ、CEで追い打ちができる、それぞれ55点、65点、73点|
*ガードバースト
大抵の技でガードバーストした場合、3B浮かせや速ダ、3A+B→BBBのコンボが入る
割る時に注意する技は以下の通り
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):CENTER:解説|
|66K|66Kで割った場合はノーマルジオダレイが入る、浮かせて大ダメージを奪えるのでこれを狙いたい。|
|214B|速ダミスなどでノーマル版をガードさせることは多いがこれで割ってしまった場合BBBが確定する。3Bは入らない。|
|2A+B|MIDDLE:しゃがみ状態に移行するので、wrA+B$を入れる|
|44K|~|
|btB+K|MIDDLE:何も入らない、これらの技では割らないようにする。|
|214:B|~|
*確定反撃
船長の確定反撃は大きなダメージを取れるものが多い
|BGCOLOR(#CCC):BGCOLOR(#CCC):状態|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):CENTER:備考|
|立|10F|CE|船長の最速確反技、上段攻撃な点は注意、ゲージが2本あればCE→CEが繋がる。|
|立|11F|aB|11F発生の主力確半技、初段が上段攻撃、40点取れる、ヒット後は不利。|
|立|13F|AA|普通のAA、ヒット後に8Fの有利を取れる。|
|立|14F|2A|14F確反、リーチがあるのでスカる事はまずない。ヒット後はしゃがみ状態に移行。|
|立|15F|3A|15F確反の主力、中段横斬りでダウンを奪えそのまま起き攻めへ、リーチが短いのでそこだけは注意。|
|立|15F|6A|上段攻撃、リーチがあり相手を横向きにする。ヒットさせて有利だが、距離が離れすぎるので仕切りなおしになる。|
|立|15F|3K|中段攻撃、密着でヒットさせれば+6F状態で投げが届く。攻めを継続したい時はこれ。|
|立|17F|66B|立しゃがみ状態どちらからでも出せる、ラン攻撃の為入力が遅れると確定にならない。|
|立|17F|214:B|速ダ。先行入力が効かないため、確反で使うのはとてもシビア。立しゃがみどちらからでも出せる。|
|立|19F|6b$|0.5ゲージ使って確実にダメージを取りたい時用。|
|立|20F|3B|浮かせ技、3Bが入る状況は確実に覚えておきたい。|
|屈|10F|CE|下段攻撃はしゃがみ移行技が多いので確反として使うには注意。|
|屈|13F|fcA|しゃがみ状態から出せるノーゲージ最速の技。|
|屈|14F|wrK|ヒット後立状態に移行して、2択を迫れる。上段回避付き。|
|屈|17F|66B|立しゃがみ状態どちらからでも出せる、先行入力は効くがビタの確反で使うには難しい。|
|屈|17F|214:B|速ダ。確反として使うにはあまりにもシビア。だが使えればかなりの強さ。|
|屈|19F|wrB|立ち上がり途中の浮かせ攻撃。速ダで追撃可能。|
|屈|19F|wrA+B|ゲージ回収率が良い。上段回避付きwrBとはお好みで。|
|屈|19F|wrA+B$|追い打ちまで含めて90前後取れる。|
|屈|24F|wrB+K|ノーマルヒットで80。当てられるなら当てたい。上段回避付き。|
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&aname(combo,option=nolink){ }
*コンボ
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**ノーマル始動
・4aB→3B→8B+K→3B or 2A+B (65or66)
・4aB→3B→iGDR→b2 (81)
・4aB→3A+B→BBB (73)
・bA→iGDR or 4b(BE) (48)
・bA→3B (39)
・3B→8B+K→3B or 2A+B (66or67)
・3B→iGDR→B2 (83)
・3B→iGDR→iGDR (92)
・3B→8B+K→iGDR→CE→9B+K (120)
・3B→iGDR→(すこし遅らせて)CE→9B+K (120)
・wsB→3B or 2A+B (51or52)
・wsB→iGDR→aB (79)
・wsB→iGDR→CE→9B+K (120)
・33or99B→3B or 2A+B (71or73)
・33or99B→iGDR or 4b(BE) (80)
・33or99B→CE (87)
・iGDR→iGDR(FC)→2A+B (92)
・iGDR→iGDR(FC)→iGDR(FC) (100)
・iGDR→iGDR(FC)→CE→CE (134)
・44A+B→8B+K→8B+K→3B (92)
・44A+B→8B+K→8B+K→iGDR→CE (130)
・44A+B→8B+K→iGDR→iGDR→CE (144)
・44[A+B]→8B+K→8B+K→3B (126)
・44[A+B]→8B+K→8B+K→iGDR→CE→9B+K (181)
・6A+B→3B (67)
・6A+B→iGDR or 4b(BE) (76)
・6A+B→CE (98)
・2A+B→しゃがみB (43)
・4A+B→B2 (59)
・4A+B→iGDR(FC)→iGDR (87)
・4A+B→iGDR→B2 (80)
・6B+K→iGDR or 4b(BE) (88) ※近距離限定
・6B+K→CE (95)
・1B+K→3B or 2A+B (69 or71)
・1B+K→iGDR or 4B(BE) (80or78)
・1B+K→iGDR→CE→9B+K (144)
・8A+B→ダ・ロードB(FC)→iGDR (88)
・9[B+K]→iGDR→iGDR→iGDR(107)
・33or99A→3B (55)
・33or99A→iGDR or 4b(BE) (64)
・33or99A→CE (71)
・44A→CE→CE (115)※キャラ限の可能性あり?
・22or88AA→CE (66)※22or88AAは二段目ヒット時のみCEに繋がる
・33or99B→3B or 2A+B (71or73)
・33or99B→iGDR or 4b(BE) (80)
・B+G→3B or 2A+B (56or58)
・B+G→iGDR or 4b(BE) (65)
・B+G→CE→CE (110)
・btB+K→BBB (67)
・btB+K→3B→iGDR→iGDR(94) など
・214A→iGDR(62)
・214B→btB+K→3B or 2A+B (74or76)
・214B→btB+K→iGDR or 4b(BE) (83)
・214B→振り向き~iGDR(FC)→iGDR (108)
・214KBB(ジャスト)→CE (95)
・6B(BE)→btB+K→3B or 2A+B (75or77)
・6B(BE)→btB+K→33or99B (94)
・6B(BE)→btB+K→iGDR or 4b(BE) (84)
・6B(BE)→振り向き~iGDR(FC)→iGDR (105)
・4b(BE)→B2 (69)
・4b(BE)→iGDR(FC)→2A+B (92)
・4b(BE)→CE→9B+K(108)
・22or88a(BE)→iGDR→iGDR→iGDR (100)※22or88a(BE)の二段目ヒット時のみ?
・wsa+b(BE)→3B or 2A+B (84or86)
・wsa+b(BE)→iGDR or 4b(BE) (93)
・CE→CE (85)
**カウンターヒット始動
・3A+B(CH)→BBB (74)
・2A+B(CH)→6n~B2 (64)
・2A+B(CH)→wsA+B or wsa+b(BE) (69or75)
・2A+B(CH)→iGDR→aB (86)
・2A+B(CH)→iGDR→CE→9B+K (127)
・2A+B(CH)→iGDR→CE→CE (137)
・1AB(CH・ジャスト)→iGDR or 4b(BE) (69)
・22or88AA(初段CH)→CE (83)
・22or88AA(初段CH)→iGDR or 4b(BE) (75)
・22or88AA(2発目のみCH)→B2 (62)
・22or88AA(2発目のみCH)→iGDR→aB (87)
・33or99K(CH)→iGDR or 4b(BE) (52)
・44K(CH)→2K (51)
・44K(先端CH)→CE→CE (108)
**ガーブレ系
・214A(近距離ガード)→aB (40)
・214A(ガード)→CE→CE (85)
・22or88a(BE)(近距離ガード)→aB (40)
・22or88a(BE)(ガード)→2A (12)
・22or88a(BE)(ガード)→CE→CE (85)
・wsa+b(BE)(近距離ガード)→aB (40)
・wsa+b(BE)(ガード)→CE→CE(85)
**壁コンボ
|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):必要ゲージ|
||||
&aname(update,option=nolink){ }
*アップデート変更内容
**【2012.3.21】アップデート
|BGCOLOR(#CCC):変更点|BGCOLOR(#CCC):変更内容|
|4K.K(アンカースティーブキック)|2段目カウンターヒット時に相手に与える効果を変更し、ダウンを奪うようにしました。|
|振り向きB+K(プレッシャーアスターン)|ヒット時に相手に与える硬直時間を増やしました。|
|3A+B(レック・オブ・マノウォー)|2段目がヒット時に間合いが離れないように修正しました。|
|a+gA+B+K(ライム・オブ・エンシェントマリナー)|ヒット時に相手にクリティカルゲージを大量に与えていた現象を緩和しました。|
|ダ・ロード|ダ・ロード中B(ジオ・ダ・レイ)が入力された場合にB+K(シャドウフレア)以外の技へ移行できないように修正しました。|
|ダ・ロード中B(ファスト)(ジオ・ダ・レイ・ピリオド)|クリーンヒットの発生率を下げました。|
&aname(voice,option=nolink){ }
*台詞
**汎用
**掛け合い
1P側「この俺に… 逆らう気か!?」
2P側「遺言は終わりか?」
**挑発
通常「雑魚は…引っ込んでろ!」
勝利「へっ…つまらんな!」
***リングアウト
1回目「認めんぞおおお」
2回目以降「勝ったつもりかあああ」
***タイムアウト
「往生際の悪い奴め…」
***GI失敗,投げ失敗,ガードバースト時(ランダム)
「なに!?」,「ほぅ?」,「まぁいい…」
***ゲージアップ
「慎めぃ!」
***地震ダメージ
「これは…」
***吉光CEダメージ
「うっ…生きては返さん…」
***各種コマンド
CE「飽きたな!」
wsa+bBE「藻屑となれぃ!」
1AB(ジャスト)「這いつくばれぃ!」
4aBB「逃さんぞ!」
B2(空中投げ)「容赦せん!どうだ?」
22[B]「塵となれぃ!」
33B「ほざけ!」(クリーンヒット時)
66B「喰らえ!沈め!」
44A+B「命乞いをしろ!」
A+B「甘いわ!」(インパクト成功時)
3A+B「容赦せん!」
4A+B「うへへへへ」or「へっ…通じんわ!」(相手攻撃スカし時)
B+K「させるかぁ!」(インパクト成功時)
6B+K「とくと…味わえ!」
1B+K「さっさと…倒れろ!」
2[B+K],btB+K「楽しませろ!」
wsA+B「どぅるるるるらっ!」
wsB+K「死ねい!どうだ?」
右投げ「闇に…沈め!」
左投げ「ふはは…死ねい!」
背後投げ「喰らえ!落ちよ!」
214(ダロード)「覚悟しろ!」
ダロードKBB(ジャスト)「灰となれぃ!」
ダロードB+K「ここだ!」
iGDR「許さん!」or「そこだ!」(相手攻撃スカし時)
***トドメ攻撃(相手体力瀕死時)
CE,1Kなど「トドメだ!」
***勝利台詞(ボタン対応)
A「刻め キャプテン・セルバンテスの名を!」
B「貴様も俺の伝説に加えてやろう」
K 笑う。剣が宙を回る
G「俺はもう 何者にも縛られん!」
**対アイヴィー,ナツ,ピュラ,ヴィオラ,レイシャ,ティラ,シバ,ヒルダ
***掛け合い
「今度は貴様が死ぬ番だ!」(対アイヴィーのみ)
***挑発
「忌々しい小娘が!」(対アイヴィー,ナツ,レイシャのみ)
***タイムアウト
「おのれ…おのれまたしても…」(対アイヴィーのみ)
「忌々しい技を使いおって…」(対ナツのみ)
***各種コマンド
B2「容赦せん!低脳め!」(対ピュラ、シバ、ヒルダ、ヴィオラのみ),「容赦せん!いい声だ」(対アイヴィー、ナツ、レイシャのみ)
6BB,6A+B「許さんぞおおお!」(対アイヴィー,ナツ,レイシャのみ)
***勝利台詞
「復活した俺の敵ではない!」(対アイヴィーのみ)
「女とガキは 大切に扱わんとな…?」(その他)
**対ナイトメア,αパトロクロス,ピュラΩ,エリュシオン(ソウルエッジおよびソウルキャリバー所有者)
***掛け合い
「貴様ごとき 眼中にないわ!」
***KO時
「ガキがあああ!」(対エリュシオンのみ)
*関連リンク
-
*コメント
- 全キャラに共通で言えるけど、a+bA+B+KはG+A+B+Kで簡単に出せる -- 名無しさん (2012-02-20 09:09:32)
- ↑間違えたa+gA+B+K -- 名無しさん (2012-02-20 09:10:19)
- すみませんiGDRって何ですか? -- 名無しさん (2012-05-22 01:05:54)
- iGDRはinstant Geo Da Ray で最速ジオダレイ通称速ダの事みたいですよ。 -- 名無しさん (2012-05-27 19:57:52)
- CEセリフ 発動時「飽きたな…!」 発砲時(相手をCEの一撃で倒せる時などに/体力が黄色ゾーンの時?)「とどめだ…!」 -- 名無しさん (2012-05-27 21:00:37)
- 9B+Kホールドをカウンターヒットした際に、66Bが最速入ったことがあった気がするんだけど、検証はしてないです。ありうるならコンボ専用以外にもありえますね -- 名無しさん (2012-06-30 23:25:51)
- トレーニングモード内の推奨技を編集しました。 -- アークロイヤル (2012-09-20 23:51:04)
- 3Bの発生を修正(19F→20F) -- 名無しさん (2013-01-16 03:26:47)
- 船長の台詞追加しておきました。この他にもあるかもしれないので何か追加あればお願いします -- ナリケン (2013-02-15 19:28:22)
#comment()
&topicpath(top=Top)
#image(sc5_cervantes.jpg)
#contents()
*プロフィール
|~本名|セルバンテス・デ・レオン|
|~性別|男|
|~年齢|44歳(新たな肉体を得て12年経つ)|
|~出身|スペイン王国/バレンシア|
|~身長|182cm|
|~体重|89kg|
|~生年月日|1月1日|
|~血液型|O型|
|~使用武器|ロングソード、短銃剣|
|~武器名|アーケロン、ニルヴァーナ|
|~流派|我流+かつてソウルエッジを握った時の記憶|
|~人間関係|副官・アントニオ&br()部下・恐怖によって統率されている海の男ども&br()娘・アイヴィー|
|~CV|浦山迅|
&aname(gaiyou,option=nolink){ }
*概要
全体的に攻撃の威力が高めでリーチの長い攻撃も多めだが、出の早い攻撃が少なめで攻撃後の硬直が大きい技が多い。
そのため素早いキャラが相手だとなかなか手が出せず、苦し紛れに攻撃を出してもガード後に確定反撃をもらったりする。
このキャラの最大の特長はコンボ火力の高さ。多くのコンボがノーゲージでも90近くを叩き出す。
なかでもジオダレイピリオドからのコンボは相手の攻撃をスカせば当てる機会が多いので狙えれば非常に強力。
また、意外と確定反撃に使えるaBの威力が高いので、相手の迂闊な攻撃にはしっかり確定反撃を入れられると良い。
隙の少ない技や確定反撃で堅実に立ち回り、チャンスにはしっかりコンボを決めて一気にリードを広げよう。
BEはコンボに使えるものがほとんど無く、一部を除いてぶっぱでもあまり使えないものが多い。
その中では4BBEと投げのBEが使いやすい。
CEは行動中で無ければ見てからしゃがめるうえ威力も低めなので、主にコンボ用か。
ゲージ消費技は全体的にあまり使いやすくは無いが、Gi後の3Bからのコンボ威力が高めなのでGIにゲージを注ぎ込むのも悪くない。
&aname(mainskill,option=nolink){ }
*トレーニングモード内の推奨技
技表の「主力技」タブに掲載されている主力技とコンボ、そしてMAIN SKILLモードの解説文。制作者が想定している入門用の技群といえる。
|分類|コマンド|攻撃判定|ガード硬直差|MAIN SKILL 解説文|
|主力技|3A|M,M|-15|3Aは8WAY-RUNに対して強い技です。ヒットさせればダウンを奪えるので起き上がりを攻めましょう。|
|主力技|B,B,B|M,M,M|-16|B.B.Bは初段がカウンターヒットすると3段目まで連続技になります。連携の最後までガードされると反撃を受けやすいので途中で止めましょう。|
|主力技|3B|M|-13|3Bはヒットすると相手を浮かせられます。空中コンボを決めて起き上がりを攻めましょう。|
|主力技|66A|H|-12|66Aは相手の8WAY-RUNに対して強い技です。ヒットさせればダウンを奪えるので起き上がりを攻めましょう。|
|主力技|66B|M|-14|66Bはリーチが長いので遠距離戦で有効な技です。壁際でヒットさせればさらに追撃が狙えます。|
|主力技|33_99B|M|-3|33_99Bはリーチが長いので遠距離戦で有効な技です。ダメージが高いうえガードされても反撃を受けません。|
|主力技|4bA+B+K|M|+6||
|主力技|a+gA+B+K|H|||
|主力技|236236A+B+K|H|||
|コンボ1|3B ~ 8B+K ~ 3B||||
|コンボ2|2A+B(CH) ~ A+B||||
|コンボ3|3A+B ~ (CH) ~ B.B.B||||
|コンボ4|4bA+B+K ~ B2||||
|コンボ5|214A() ~ 236236A+B+K ~ 236236A+B+K||||
|M.SKILLのみ|4B.K||-14|4B.Kは初段が中段判定の連携技です。リーチは短いもののガードさせればほとんど反撃を受けません。|
|M.SKILLのみ|44B||-16|44Bは下がりながら攻撃するため相手の技をかわして当てられます。33_99Bのあとに出して反撃をかわしつつ攻撃しましょう。|
|M.SKILLのみ|A+G|||A+Gはリング際へ追い詰めた場合にリングアウトを狙える技です。66Bと組み合わせて相手のガードを揺さぶりましょう。|
|M.SKILLのみ|214B(ファスト)||-21|214B(ファスト)は非常にダメージの高い技です。投げと組み合わせて使って相手のガードを揺さぶりましょう。|
*立ち回り
**遠距離
全体的に縦斬り系が強力なかわりに横斬りが少ないので、RUNに気をつけて戦おう。
遠めの間合いでは66Aと66Bがリーチの面で優秀。ただしどちらも確反ありなので、先端を当てるようにしよう。
RUNでうろちょろして、相手の攻撃をスカしたらすかさずファストを狙う。ただし、通常ジオダよりもリーチが短いので距離に注意。
かなり遠い間合いで、相手が近寄ってこないようなら、6B+Kをぶっぱなしてみたり8B+Kでゲージを溜めても良いかもしれない。
33or99Bと44Kはガードされても確反無しで、単発の威力が高めでガードバーストさせやすい。ただしRUNには弱いので注意。
88or22Kは発生は遅いが、RUNを抑制できて一応横斬りGIもついていて確反無しなので牽制として優秀。
**近距離
近距離では発生の遅い技が多く隙も大きいためなかなか手を出せないので、しっかりガードを固めて確反やRUNでスカして戦う。
2Aは発生が早くて隙も少なく、他のキャラと比べてリーチが結構長いのでバンバン振っていける。
ヒット後に手を出してくるようなら立ち途中ABがカウンターで連続ヒットするので強い。
66Bはガードされてもかなり離れるため相手キャラによっては確反をもらいにくい。
相手のコンビネーションを知ってる場合はA+BやB+Kで割り込むのも良い、ただしディレイをかけられる技の場合は危険。
こっちが有利な状態では投げと3B、66Bで二択を迫ってダメージを当てていこう。
**起き攻め、連携
&aname(movelist,option=nolink){ }
*技表
**エッジ技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
||236236A+B+K|||||||||||
**横斬り技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
||A|||||||||||
**縦斬り技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
||B|||||||||||
**蹴り技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
||K|||||||||||
**同時押し技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
||A+B|||||||||||
**8WAY-RUN技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
||66A|||||||||||
**投げ技
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
||G+A|||||||||||
||G+B|||||||||||
**特殊行動
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):判定|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):連続性|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):カウンター|BGCOLOR(#CCC):TJ|BGCOLOR(#CCC):TC|BGCOLOR(#CCC):備考|
||236|||||||||||
-テンプレ
|技名|コマンド|判定|ダメージ|連続性|発生|ガード|ヒット|カウンター|TJ|TC|備考|
*主力技解説
**ダロード構え
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):CENTER:発生|BGCOLOR(#CCC):CENTER:ガード|BGCOLOR(#CCC):CENTER:ヒット|BGCOLOR(#CCC):CENTER:解説|
|214:B|17F|-21F|CENTER:浮き|ジオダレイピリオド、通称速ダ。4とBを同時に入力することで最速バージョンのジオダレイが出せる。スカ確、コンボパーツ、受身狩り、ダウン攻撃と全ての場面で使われる技。ノーマルヒットで浮かせ、同じコマンドで(キャラが入れ替わるので実際のコマンドは左右逆になるが)2回まで追い打ちができ100点取れる。2回追い打ちをすると-8Fなので、追い打ちは1回だけにして2A+Bで締めた方がいい。|
|214B|38F|-16F|CENTER:浮き|通常版ジオダレイ。主に速ダが失敗した時に出る。リーチがかなりある為、動いた相手を引っ掛ける事もままある。ヒット後は背向けB+Kで追い打ちしてもいいが、Gボタンを押して正面向き状態にしてから214:Bを入れるとカーレントピリオドで追い打ちできる。|
**横切り
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):CENTER:解説|
|AA|13F|-6F|+6F|リーチもあり気軽に振れる、横移動抑制に|
|6A|15F|-2F|+8F|相手を横向きにする、リーチがあるので相手が離れた時の確反等に|
|2A|14F|-8F|+8F|暴れから、確反まで多用する技、リーチが長い|
|aB|11F|-18F|-4F|40点取れる主力確反技、根性値の補正を受けない!ただし11F発生の部分は上段攻撃なので相手がしゃがみ状態の時は発生が遅れ、ダメージが30になる。ヒットしても微不利、ガードされると相手の浮かせ技が確定するぐらいの不利になるので注意。それでも展開が速い上に距離も離れるので早々確反は受けない。船長同士ならば速ダや66Bは確定するが3Bは確定しない。|
|3A|15F|-15|スタン|中段横斬り、32点取れる上に相手をダウン状態にして起き攻めできる。他の技に比べてリーチが短いので使う時は少し気をつける必要あり。1ヒットでもダウンをとれる。|
|1AB|17F|-24|-6F|17F発生の脅威の下段、但しノーマルヒットでは24点貰うだけで相手のターンへ。この技の真価はカウンターヒット&ジャスト成功時。速ダで追い打ちすると確定で80点貰える。相手の横移動を読んだらこれを狙う。ガードされることはまず無いので、一点読みされない限り安心して使える。根性値補正を受けるので最後の削りには注意。|
|wrAB|18F|-15F|ダウン|立ち上がり途中の横斬り、カウンターヒットで繋がる。二段技の為一段止めしても反撃を受けにくく二段目はガードさせても相手を強制しゃがみ状態にさせるため大きな確反は受けにくい。|
**縦切り
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):CENTER:解説|
|3B|20F|-13F|浮き|主要コンボ始動技、発生が遅い点を除けばリーチ、ダメージ、ガード時文句なし。先端でも浮いて速ダコンボが確定する。寝ている相手にも当たり、根性補正を受けない!とりあえず困ったら振っておいていい。スカ確にも使える。戻りが遅いので相手のスカ確には注意。|
|bK|25F|+1F|ダウン|ガードさせて有利を取れる珍しい技。起き上がりに重ねたり走って行って不意に出したりと非常に便利。ガードさせたら2Aを置いておくとカウンターヒットを取りやすい。ヒット後は2Kで追い打ち。相手が受身を取らなければ3Bや速ダでも追い打ちできる。|
|2B|16F|-8F|+2F|寝ている相手に当たる16F発生の技。|
|1BB|20F|-12F|ダウン|ノーマルヒットで繋がる。相手を後方に飛ばす事ができるので壁コンボや、リング際では効果的。速ダミスで良く見る技。|
|B2|14F|-8F|+2F|コンボ専用技、空中に居る相手に当てると打撃投げに移行し、相手を叩きつけて起き攻めができる。受身を取らない相手にはそのまま3Bが確定し、右左横受け身を取った場合は3Aが確定するがダウン維持されると当然当たらない。そんな相手には2Kを使えば、後ろ受身、左受身以外には確定を取れる。尚、後ろ受身を取る相手には3Bを置いておくと受身狩りになり再度浮き状態になる。|
**蹴り
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):CENTER:解説|
|3K|15F|-4F|+6F|15F発生の中段、ヒットで+6F取れる。船長はBBの発生が遅くヒットで不利になるのでこれを使う。リーチは他の技に比べれば短い。タイミングよくB+Kを押すと背向けB+Kが出る。|
|2K|15F|-14F|-2F|ローキック、削りやダウン攻撃等に。|
|wrK|14F|-12F|+6F|立ち途中のK。しゃがみ状態から出せる14F中段技。2Aとは違い、立ち状態で有利を取れるのでヒット後2択をかけやすい。|
**同時押し技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):CENTER:解説|
|A+B|****|****|****|横斬りインパクト。下段も取れる。ゲージ増加率がいい。自分がリング端を背負いインパクトすると相手を落とす事もできる。|
|B+K|****|****|****|縦切りインパクト。下段も取れる。ゲージ増加率がいい。エツィオのボウガンやナツの式妖等も取れる。|
|2A+B|19F|-11F|ダウン|主に速ダ*2の後の追い打ち専用。|
|6A+B|27F|-8F|スタン|発生は遅いが、リーチがあり、ダウンを奪える、受身を取られなければ速ダで追い打ちも可能。ガードされても確反はなく、持続が長いので結構相手を引っ掛ける。横移動には無力。|
|1B+K|70F|****|****|Gでキャンセルが可能、キャンセル後タイミングよくB+Kを押すと背向けB+Kを出せる。|
|9B+K|35F|-14F|スタン|速ダ*2→CEや3B→速ダ→CEの後の追い打ち専用、ゲージ増加率がいい。|
|wrA+B|19F|-16F|スタン|しゃがみ状態から出せるまとまったダメージの取れる技。ゲージ増加率が良い。相手の上段をしゃがんでスカしたらこれのBE版を入れたい|
|wrB+K|24F|***|***|ノーマルヒットで80点奪える。相手の上段をスカして確定が取れるならこれを使いたい。が、出が遅い上にガードされると膨大な隙を晒し、ヒットさせても起き攻めはできない。wrA+Bを使うほうが無難であるだろう。|
|btB+K|15F|-4F|スタン|ヒットで+20Fのスタン状態になる。先行入力しておけば3Bで浮かせられる。ヒット確認する場合は速ダで浮かす。|
**8way-run技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):CENTER:解説|
|66A|19F|-12F|ダウン|長い上段横斬り。主に中距離での横移動抑制で使う。ガードされてもほぼ確反は受けない。上段回避攻撃には注意。|
|22or88AA|25F|-14F|ダウン|長い下段攻撃、カウンターヒットで2発繋がりダウンが奪える。カウンターしていない場合はヒットしていても2発目はガードできるが大きな確反は無い。出の早いしゃがみ状態から出せる攻撃を持っているキャラには注意。|
|66B|17F|-14F|ダウン|出が早くリーチもあり確反も殆ど受けない主力技。投げ状態に移行すれば50点奪える。走って近づき66Bと投げの択は純粋に強い。リング端で当てれば相手を落とせる。なお壁ヒットさせた後は壁スタン→3A→2Kまで繋がる。|
|33or99B|27F|-3F|ダウン|主力起き攻め技。ガードさせても微不利程度なのでガードさせてガード値を削ってもよし、寝っぱにヒットさせて52点もらっても良し。ただし横転でスカさせると一転して不利になる。|
|66K|17F|-6F|+5F|この技でガードバーストさせると、ジオダレイをヒットさせることができる。33or99Kで出した場合はガードバーストできない。その代わりにカウンターヒットさせると速ダで追い打ちすることができる。|
|22or88K|24F|-10F|+6F|上中段横斬りインパクトの付いた中段横斬り、カウンターヒットでダウンを奪えリング端なら相手を落とせる。|
|44A+B|44F|-12F|浮き|ホールドするとガード不能になる。出始めに後ろステップが付いているため、相手の攻撃をスカして当てることもできる。ガードされてもたいして隙がなく当たれば大ダメージを奪えるので1試合に1回ぐらいは狙っていきたい。なお横移動でかわすことが可能。|
**エッジ技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):ガード|BGCOLOR(#CCC):ヒット|BGCOLOR(#CCC):CENTER:解説|
|6b$|19F|-19F|浮き|ノーマルヒットで二段繋がる。19F確反用。速ダが安定するならこれを使わず3Bを使う。ヒット→背向けB+K→33Bまで繋いで100点|
|4b$|21F|+13F|浮き|有料速ダ。ヒット後は無料版と同じ。ガードさせて有利、ガードさせると背向け状態になり、背向けB+Kを出すと割り込まれずカウンターヒットさせられる。ガードさせた後は一部のキャラを除き背向けB+Kと投げの強制二択を迫れる。|
|wrA+B$|19F|+12F|ダウン|しゃがみ状態からまとまったダメージの取れる確反技。速ダ追い打ちまで含めて90点取れる。3Bでも追い打ち可能。しゃがんだ後確定技はこれを入れたい。|
|CE|10F|****|****|10F発生の上段ガード不能CE。確反からコンボパーツ、ぶっぱまでといろいろ使える。船長はゲージ依存しないキャラなので、ゲージが余っていたらどんどん使っていい。確反を取る時は相手のしゃがみ移行技に注意。|
**投げ
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):CENTER:解説|
|A+G|17F|正面にリングアウトさせられる、50点|
|B+G|17F|3B、速ダ、CEで追い打ちができる、それぞれ55点、65点、73点|
*ガードバースト
大抵の技でガードバーストした場合、3B浮かせや速ダ、3A+B→BBBのコンボが入る
割る時に注意する技は以下の通り
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):CENTER:解説|
|66K|66Kで割った場合はノーマルジオダレイが入る、浮かせて大ダメージを奪えるのでこれを狙いたい。|
|214B|速ダミスなどでノーマル版をガードさせることは多いがこれで割ってしまった場合BBBが確定する。3Bは入らない。|
|2A+B|MIDDLE:しゃがみ状態に移行するので、wrA+B$を入れる|
|44K|~|
|btB+K|MIDDLE:何も入らない、これらの技では割らないようにする。|
|214:B|~|
*確定反撃
船長の確定反撃は大きなダメージを取れるものが多い
|BGCOLOR(#CCC):BGCOLOR(#CCC):状態|BGCOLOR(#CCC):発生|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):CENTER:備考|
|立|10F|CE|船長の最速確反技、上段攻撃な点は注意、ゲージが2本あればCE→CEが繋がる。|
|立|11F|aB|11F発生の主力確半技、初段が上段攻撃、40点取れる、ヒット後は不利。|
|立|13F|AA|普通のAA、ヒット後に8Fの有利を取れる。|
|立|14F|2A|14F確反、リーチがあるのでスカる事はまずない。ヒット後はしゃがみ状態に移行。|
|立|15F|3A|15F確反の主力、中段横斬りでダウンを奪えそのまま起き攻めへ、リーチが短いのでそこだけは注意。|
|立|15F|6A|上段攻撃、リーチがあり相手を横向きにする。ヒットさせて有利だが、距離が離れすぎるので仕切りなおしになる。|
|立|15F|3K|中段攻撃、密着でヒットさせれば+6F状態で投げが届く。攻めを継続したい時はこれ。|
|立|17F|66B|立しゃがみ状態どちらからでも出せる、ラン攻撃の為入力が遅れると確定にならない。|
|立|17F|214:B|速ダ。先行入力が効かないため、確反で使うのはとてもシビア。立しゃがみどちらからでも出せる。|
|立|19F|6b$|0.5ゲージ使って確実にダメージを取りたい時用。|
|立|20F|3B|浮かせ技、3Bが入る状況は確実に覚えておきたい。|
|屈|10F|CE|下段攻撃はしゃがみ移行技が多いので確反として使うには注意。|
|屈|13F|fcA|しゃがみ状態から出せるノーゲージ最速の技。|
|屈|14F|wrK|ヒット後立状態に移行して、2択を迫れる。上段回避付き。|
|屈|17F|66B|立しゃがみ状態どちらからでも出せる、先行入力は効くがビタの確反で使うには難しい。|
|屈|17F|214:B|速ダ。確反として使うにはあまりにもシビア。だが使えればかなりの強さ。|
|屈|19F|wrB|立ち上がり途中の浮かせ攻撃。速ダで追撃可能。|
|屈|19F|wrA+B|ゲージ回収率が良い。上段回避付きwrBとはお好みで。|
|屈|19F|wrA+B$|追い打ちまで含めて90前後取れる。|
|屈|24F|wrB+K|ノーマルヒットで80。当てられるなら当てたい。上段回避付き。|
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&aname(combo,option=nolink){ }
*コンボ
&youtube(http://youtu.be/czJi414sF70){425,350}
**ノーマル始動
・4aB→3B→8B+K→3B or 2A+B (65or66)
・4aB→3B→iGDR→b2 (81)
・4aB→3A+B→BBB (73)
・bA→iGDR or 4b(BE) (48)
・bA→3B (39)
・3B→8B+K→3B or 2A+B (66or67)
・3B→iGDR→B2 (83)
・3B→iGDR→iGDR (92)
・3B→8B+K→iGDR→CE→9B+K (120)
・3B→iGDR→(すこし遅らせて)CE→9B+K (120)
・wsB→3B or 2A+B (51or52)
・wsB→iGDR→aB (79)
・wsB→iGDR→CE→9B+K (120)
・33or99B→3B or 2A+B (71or73)
・33or99B→iGDR or 4b(BE) (80)
・33or99B→CE (87)
・iGDR→iGDR(FC)→2A+B (92)
・iGDR→iGDR(FC)→iGDR(FC) (100)
・iGDR→iGDR(FC)→CE→CE (134)
・44A+B→8B+K→8B+K→3B (92)
・44A+B→8B+K→8B+K→iGDR→CE (130)
・44A+B→8B+K→iGDR→iGDR→CE (144)
・44[A+B]→8B+K→8B+K→3B (126)
・44[A+B]→8B+K→8B+K→iGDR→CE→9B+K (181)
・6A+B→3B (67)
・6A+B→iGDR or 4b(BE) (76)
・6A+B→CE (98)
・2A+B→しゃがみB (43)
・4A+B→B2 (59)
・4A+B→iGDR(FC)→iGDR (87)
・4A+B→iGDR→B2 (80)
・6B+K→iGDR or 4b(BE) (88) ※近距離限定
・6B+K→CE (95)
・1B+K→3B or 2A+B (69 or71)
・1B+K→iGDR or 4B(BE) (80or78)
・1B+K→iGDR→CE→9B+K (144)
・8A+B→ダ・ロードB(FC)→iGDR (88)
・9[B+K]→iGDR→iGDR→iGDR(107)
・33or99A→3B (55)
・33or99A→iGDR or 4b(BE) (64)
・33or99A→CE (71)
・44A→CE→CE (115)※キャラ限の可能性あり?
・22or88AA→CE (66)※22or88AAは二段目ヒット時のみCEに繋がる
・33or99B→3B or 2A+B (71or73)
・33or99B→iGDR or 4b(BE) (80)
・B+G→3B or 2A+B (56or58)
・B+G→iGDR or 4b(BE) (65)
・B+G→CE→CE (110)
・btB+K→BBB (67)
・btB+K→3B→iGDR→iGDR(94) など
・214A→iGDR(62)
・214B→btB+K→3B or 2A+B (74or76)
・214B→btB+K→iGDR or 4b(BE) (83)
・214B→振り向き~iGDR(FC)→iGDR (108)
・214KBB(ジャスト)→CE (95)
・6B(BE)→btB+K→3B or 2A+B (75or77)
・6B(BE)→btB+K→33or99B (94)
・6B(BE)→btB+K→iGDR or 4b(BE) (84)
・6B(BE)→振り向き~iGDR(FC)→iGDR (105)
・4b(BE)→B2 (69)
・4b(BE)→iGDR(FC)→2A+B (92)
・4b(BE)→CE→9B+K(108)
・22or88a(BE)→iGDR→iGDR→iGDR (100)※22or88a(BE)の二段目ヒット時のみ?
・wsa+b(BE)→3B or 2A+B (84or86)
・wsa+b(BE)→iGDR or 4b(BE) (93)
・CE→CE (85)
**カウンターヒット始動
・3A+B(CH)→BBB (74)
・2A+B(CH)→6n~B2 (64)
・2A+B(CH)→wsA+B or wsa+b(BE) (69or75)
・2A+B(CH)→iGDR→aB (86)
・2A+B(CH)→iGDR→CE→9B+K (127)
・2A+B(CH)→iGDR→CE→CE (137)
・1AB(CH・ジャスト)→iGDR or 4b(BE) (69)
・22or88AA(初段CH)→CE (83)
・22or88AA(初段CH)→iGDR or 4b(BE) (75)
・22or88AA(2発目のみCH)→B2 (62)
・22or88AA(2発目のみCH)→iGDR→aB (87)
・33or99K(CH)→iGDR or 4b(BE) (52)
・44K(CH)→2K (51)
・44K(先端CH)→CE→CE (108)
**ガーブレ系
・214A(近距離ガード)→aB (40)
・214A(ガード)→CE→CE (85)
・22or88a(BE)(近距離ガード)→aB (40)
・22or88a(BE)(ガード)→2A (12)
・22or88a(BE)(ガード)→CE→CE (85)
・wsa+b(BE)(近距離ガード)→aB (40)
・wsa+b(BE)(ガード)→CE→CE(85)
**壁コンボ
|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):必要ゲージ|
||||
&aname(update,option=nolink){ }
*アップデート変更内容
**【2012.3.21】アップデート
|BGCOLOR(#CCC):変更点|BGCOLOR(#CCC):変更内容|
|4K.K(アンカースティーブキック)|2段目カウンターヒット時に相手に与える効果を変更し、ダウンを奪うようにしました。|
|振り向きB+K(プレッシャーアスターン)|ヒット時に相手に与える硬直時間を増やしました。|
|3A+B(レック・オブ・マノウォー)|2段目がヒット時に間合いが離れないように修正しました。|
|a+gA+B+K(ライム・オブ・エンシェントマリナー)|ヒット時に相手にクリティカルゲージを大量に与えていた現象を緩和しました。|
|ダ・ロード|ダ・ロード中B(ジオ・ダ・レイ)が入力された場合にB+K(シャドウフレア)以外の技へ移行できないように修正しました。|
|ダ・ロード中B(ファスト)(ジオ・ダ・レイ・ピリオド)|クリーンヒットの発生率を下げました。|
&aname(voice,option=nolink){ }
*台詞
**汎用
**掛け合い
1P側「この俺に… 逆らう気か!?」
2P側「遺言は終わりか?」
**挑発
通常「雑魚は…引っ込んでろ!」
勝利「へっ…つまらんな!」
***リングアウト
1回目「認めんぞおおお」
2回目以降「勝ったつもりかあああ」
***タイムアウト
「往生際の悪い奴め…」
***GI失敗,投げ失敗,ガードバースト時(ランダム)
「なに!?」,「ほぅ?」,「まぁいい…」
***ゲージアップ
「慎めぃ!」
***地震ダメージ
「これは…」
***吉光CEダメージ
「うっ…生きては返さん…」
***各種コマンド
CE「飽きたな!」
wsa+bBE「藻屑となれぃ!」
1AB(ジャスト)「這いつくばれぃ!」
4aBB「逃さんぞ!」
B2(空中投げ)「容赦せん!どうだ?」
22[B]「塵となれぃ!」
33B「ほざけ!」(クリーンヒット時)
66B「喰らえ!沈め!」
44A+B「命乞いをしろ!」
A+B「甘いわ!」(インパクト成功時)
3A+B「容赦せん!」
4A+B「うへへへへ」or「へっ…通じんわ!」(相手攻撃スカし時)
B+K「させるかぁ!」(インパクト成功時)
6B+K「とくと…味わえ!」
1B+K「さっさと…倒れろ!」
2[B+K],btB+K「楽しませろ!」
wsA+B「どぅるるるるらっ!」
wsB+K「死ねい!どうだ?」
右投げ「闇に…沈め!」
左投げ「ふはは…死ねい!」
背後投げ「喰らえ!落ちよ!」
214(ダロード)「覚悟しろ!」
ダロードKBB(ジャスト)「灰となれぃ!」
ダロードB+K「ここだ!」
iGDR「許さん!」or「そこだ!」(相手攻撃スカし時)
***トドメ攻撃(相手体力瀕死時)
CE,1Kなど「トドメだ!」
***勝利台詞(ボタン対応)
A「刻め キャプテン・セルバンテスの名を!」
B「貴様も俺の伝説に加えてやろう」
K 笑う。剣が宙を回る
G「俺はもう 何者にも縛られん!」
**対アイヴィー,ナツ,ピュラ,ヴィオラ,レイシャ,ティラ,シバ,ヒルダ
***掛け合い
「今度は貴様が死ぬ番だ!」(対アイヴィーのみ)
***挑発
「忌々しい小娘が!」(対アイヴィー,ナツ,レイシャのみ)
***タイムアウト
「おのれ…おのれまたしても…」(対アイヴィーのみ)
「忌々しい技を使いおって…」(対ナツのみ)
***各種コマンド
B2「容赦せん!低脳め!」(対ピュラ、シバ、ヒルダ、ヴィオラのみ),「容赦せん!いい声だ」(対アイヴィー、ナツ、レイシャのみ)
6BB,6A+B「許さんぞおおお!」(対アイヴィー,ナツ,レイシャのみ)
***勝利台詞
「復活した俺の敵ではない!」(対アイヴィーのみ)
「女とガキは 大切に扱わんとな…?」(その他)
**対ナイトメア,αパトロクロス,ピュラΩ,エリュシオン(ソウルエッジおよびソウルキャリバー所有者)
***掛け合い
「貴様ごとき 眼中にないわ!」
***KO時
「ガキがあああ!」(対エリュシオンのみ)
*関連リンク
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*コメント
- 全キャラに共通で言えるけど、a+bA+B+KはG+A+B+Kで簡単に出せる -- 名無しさん (2012-02-20 09:09:32)
- ↑間違えたa+gA+B+K -- 名無しさん (2012-02-20 09:10:19)
- すみませんiGDRって何ですか? -- 名無しさん (2012-05-22 01:05:54)
- iGDRはinstant Geo Da Ray で最速ジオダレイ通称速ダの事みたいですよ。 -- 名無しさん (2012-05-27 19:57:52)
- CEセリフ 発動時「飽きたな…!」 発砲時(相手をCEの一撃で倒せる時などに/体力が黄色ゾーンの時?)「とどめだ…!」 -- 名無しさん (2012-05-27 21:00:37)
- 9B+Kホールドをカウンターヒットした際に、66Bが最速入ったことがあった気がするんだけど、検証はしてないです。ありうるならコンボ専用以外にもありえますね -- 名無しさん (2012-06-30 23:25:51)
- トレーニングモード内の推奨技を編集しました。 -- アークロイヤル (2012-09-20 23:51:04)
- 3Bの発生を修正(19F→20F) -- 名無しさん (2013-01-16 03:26:47)
- 船長の台詞追加しておきました。この他にもあるかもしれないので何か追加あればお願いします -- ナリケン (2013-02-15 19:28:22)
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