ダメージ計算式-CS

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CSバング補正表

480 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 06:16:15 ID:69xDx0mw0
バング:キャラコンボレート85%(90%→85%)

A 200,初段 85,乗算 95,初段*乗算0.8051(初段90→85乗算95 誤差あるかも。)
2A 150,初段 70,乗算 87
6A 720,初段 90,乗算 93
B 640,初段 90,乗算 87,初段*乗算0.7824(初段80→90乗算87)
2B 620,初段100,乗算 87
6B 580,初段 80,乗算 85,初段*乗算0.6745(予想では初段100→80乗算85)
C 860,初段 75,乗算 89,(初段80→75乗算89)(前より悪い。)
2C 650,初段 80,乗算 84,(初段100→80乗算60→84)
6C 600,初段100,乗算 85
3C 880,初段100,乗算 80,初段*乗算0.8(予想では初段100乗算60→80)

JA 180,初段 90,乗算 90,(初段95→90乗算90)
JB 560,初段 90,乗算 87,(初段80→90乗算87 誤差あるかも。)
J4B 840,初段???,乗算???,初段*乗算0.7729(予想では初段80乗算91→97)
JC 650,初段 90,乗算 84
J4C 770,初段100,乗算 91,初段*乗算0.9091(誤差あるかも。)

D 780,初段 80,乗算 87
2D 850,初段 80,乗算 87
6D 850,初段100,乗算 60
JD 750,初段 90,乗算 87,☆同技乗算補正50%(初段100→90乗算87?)

投げ(1)   0,初段100,乗算100
投げ(2)   0,初段---,乗算82
投げ(3) 1200(固定),初段---,乗算60
空投げ(1)   0,初段100,乗算100
空投げ(2)   0,初段---,乗算82
空投げ(3) 1800(固定),初段---,乗算92

双  1000,初段100,乗算 85,☆同技乗算補正30%
空双 1100,初段100,乗算 85,☆同技乗算補正60%

A釘  300,初段???,乗算???
B釘(1) 300,初段???,乗算???
B釘(2) 300,初段100,乗算 89
C釘  300,初段100,乗算 84
D釘  420,初段100,乗算 84

コマ投げ(1)   0,初段100,乗算100
コマ投げ(2)   0,初段---,乗算100,(乗算70→100?)
コマ投げ(3) 600(固定),初段---,乗算 89
コマ投げ(4) 653(固定),初段---,乗算 92
コマ投げ(5) 842(固定),初段---,乗算 94,(合計2095)

空コマ投げ(1)  0,初段100,乗算100
空コマ投げ(2) 700(固定),初段---,乗算 92,(乗算80→92?)
空コマ投げ(3) 785(固定),初段---,乗算 92
空コマ投げ(4) 1000(固定),初段---,乗算 94,(合計2485)

ガーキャン 0,初段???,乗算???
金バースト 0,初段 80,乗算 80,(金バ始動0.8*0.8*0.85=0.544)
青バースト 0,初段???,乗算???

阿修羅(1)    0,初段100,乗算100
阿修羅(2) 2750,初段---,乗算???,(生当てで2337,最低保障20%550)

大噴火(1)    0,初段 75,乗算 89,(CTと同じデータ。このまま計算するとちょっとズレるんでどこかに誤差あり)
大噴火(2) 910,初段100,乗算 92
大噴火(3) 910,初段100,乗算 92
大噴火(4) 910,初段100,乗算 92
大噴火(5) 910,初段100,乗算 92
大噴火(6)    0,初段100,乗算100
大噴火(7) 3733,初段100,乗算 65,(生当てで3342,最低保障20%?755)

傘 220*n,初段100,乗算 96,(未検証。ひとまずCTと同じデータを)

ガーキャン 0,初段 50,乗算 65,(ガーキャン始動0.85*0.5*0.65=0.27625)

風林火山 (各技のダメージ1.2倍※、D系統の技は1200ダメージ)
D 1200,初段 80,乗算 87
2D 1200,初段 80,乗算 87
6D 1200,初段100,乗算 60
JD 1200,初段 90,乗算 87,☆同技乗算補正87%

補足

各種通常技、大噴火、阿修羅はダメージ1.2倍。
地上投げはダメージ変わらず1200。
コマ投げ3段目だけ600→612、残りは同じダメージで合計2107。
空投げ、双、空双、空コマ投げ、各種釘、傘は未検証。

立ちCは前作と同じく、ダメージと乗算補正が良いのでコンボに組み込むとダメージアップ。
組み込める場所は限られてくるけどw
ガーキャンはRCして追撃する価値はないかも。やるとしてもA釘当てて毒付けるくらい。

風林火山D,6Dは同技乗算補正が掛かっていなかった。2Dは不明。
風林火山中のJDは同技乗算補正が緩和されてるのかな…?
同技乗算87%というと、2回目のJDの前にJBを1回入れるのと同じ補正。
テイガーレイチェルアラクネ限定の{D>9dcJD>2dc}ループとか見た目が酷すぎて楽しいけど、
通常時同様、JDは使いすぎない方がいいみたいです。

  • 以下、CTの情報

コンボ中の各種補正

ダメージ補正

初段はダメージがそのまま通る(ただし「その他の補正」の影響のみ受ける)。
コンボ補正が掛かるのは2段目から。

2段目以降の各ダメージの計算式:
攻撃力×1段目の技の初段補正×連続技中の乗算補正の累計×キャラコンボレート×ヒット数×その他の補正

キャラコンボレート:バングは90%の補正が掛かる。
ヒット数:20ヒット目までは補正がかからない。21~30ヒットからは4%ずつ、31~59ヒットからは2%ずつ低下し、60ヒット以上では1%になる。
その他の補正:デンジャー状態への攻撃は150%、ネガティブ状態への攻撃は200%、起き上がり時とガードクラッシュ中への攻撃は80%の補正が掛かる(重複あり)

例)A>B>C>Dの場合。各ダメージの小数点以下は切り捨て。
  Aの攻撃力
+
  Bの攻撃力×Aの初段補正×Aの乗算補正
+
  Cの攻撃力×Aの初段補正×Aの乗算補正×Bの乗算補正
+
  Dの攻撃力×Aの初段補正×Aの乗算補正×Bの乗算補正×Cの乗算補正

バングの場合
例)A>B>2B>双【1684】の場合。各ダメージの小数点以下は切り捨て。
A   Aの攻撃力【195】
+
B   Bの攻撃力【640】×Aの初段補正【90%】×Aの乗算補正【95%】×キャラコンボレート【90%】=492.48≒【492】
+
2B   Cの攻撃力【620】×Aの初段補正【90%】×Aの乗算補正【95%】×Bの乗算補正【87%】×キャラコンボレート【90%】=415.0683≒【415】
+
  双の攻撃力【1000】×Aの初段補正【90%】×Aの乗算補正【95%】×Bの乗算補正【87%】×2Bの乗算補正【87%】×キャラコンボレート【90%】=582.43455≒【582】
195+492+415+582=1684


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