vsν-13

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ν-13殿に挑むときの心得でござる

一、立ち喰らい限定の6Cコンを決めるべし

一、6C>jcJDコンを極めるべし

一、相手のしゃがみに5Aが当たらない、注意するべし

一、A、C釘設置して真上に飛ぶと、JD以外当たらなくなる、覚えておくべし

一、地上A、C釘設置して真横に飛ぶと、スパイクチェイサーの上をギリギリ通過出来る、覚えておくべし

一、唐突な中段に注意するべし

一、バリアガードを常に意識するべし

一、3Cを相手に意識させるべし

一、GP転移も選択肢として入れるべし

一、一度捕まえたら倒しきるべし

一、安易なDDは即大噴火で鉄槌を下すべし

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以下シシガミ・バング part5スレから割愛して転載


516 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 08:33:11 ID:VjyAFnTUO
牽制に3C先端当てれる距離以内にはいることを意識してる
闇雲に飛び込んでも対空に余裕負けだから、3C意識させてから攻めるかな
釘使って飛び込むってのは俺はやらないかなー
殺しきるために釘は使いたい

523 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 17:00:16 ID:htjMb2eE0
ν戦はちょいダッシュ5Bが届く距離まで近寄れたら攻めるようにしてる。
剣飛ばす系の技が届く距離では歩きか空中ガード仕込みの前ジャンプで接近する。
ν側は地上剣か空中剣で接近を阻もうとする。剣をガードした場合はガードを継続し、スカせたなら
ダッシュ系で一気に接近する。
そのうちνは切り返しのダッシュ2Cや空中ダッシュとか出してくるので、ジャンプAなり5Bなりを置いて迎撃する。
うまく技を引っ掛けたら起き攻めで殺す。

600 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/18(水) 00:55:11 ID:4znSu9ycO
バングのGPがνの飛び道具取りながら瞬間移動でどこからでも殴れるから、バング有利
みたいなこといわれたんだけど、νの飛び道具って基本的に多段技だから瞬間移動できないよね?

602 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/02/18(水) 01:10:25 ID:6fmneQDUO
>>600
二段目当たる前に転移できる。

603 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/02/18(水) 01:18:25 ID:XywLMUNYO
バングがνに有利と言われてるのは設置含めた各種釘を
使っての触りやすさと3Cの性能が大きい
GPも5D読み2D>C転移とかが結構機能するから有効
向こうもかなり火力出るようになってるけど
立ちに6C>JD入るし体力差もあるし今のとこ有利だと思う

604 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/18(水) 03:08:56 ID:mWyFMH5E0
>>600
4D(中段)の前で隙間空くから転移はできる。
ただし、D系統はJキャンセルできるしアクトパルサーもあるんで確定させるのは難しい。
D系にGPを取りに行くのはハイリスクだからお勧めしない。
大人しく空中ガードか直ガーでゲージ回収でいいと思う

>>603
釘設置はさすがにD系統の的だと思うが…
近づきやすいのは同意。

近づいたらν側に信頼できる暴れ技がないからバングの崩しが機能しやすい。
ただ、火力差は結構でかい。νは基本コンボでノーゲージ3500~4000出せるから。
個人的には五分。敢えて有利不利つけるなら5.5バング有利程度かな?

605 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/18(水) 06:43:17 ID:atkfdoT.0
シックルは6Dで取れば反確かな?

607 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/18(水) 10:15:59 ID:BGHKTMPM0
>>604
ガトリングミスったりそれ以外の選択肢とると3Cで割り込まれたり
飛び込みも2Cでつぶされやすい、空対空もhjとかで高度とらないと
競り負けるパターンが多いように思う。

もちろん、釘を使って遠距離からでも、上記のほとんどの場合でも崩せるから
そこまで苦には感じないし実際勝つチャンスはいくらでもある。
自分も今のところ5分でいいと思うけど、釘も限られてるし、なんだかんだで逃げに徹したνは鬼だと思うよ

609 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/02/18(水) 11:32:44 ID:r0E/8LIU0
ν戦はA、C釘設置して真上に飛んでくとJD以外当たらなくなるよ。
そっから空中ダッシュ二回を上手く使って、対空で落とされない程度に距離をつめてくと楽。

以下シシガミ・バング part6スレから割愛して転載


54 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 16:07:30 ID:hjxjdTS20
νは5D二段目直ガしてダッシュスライディングすれば4D出しにくくなって読みあいになる



820 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 10:26:59 ID:JDQaBTSU0
色んなところでνは5分と見るがどう5分なのか知りたい
近付けば勝ちというわけじゃないし

822 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 12:18:28 ID:hwzJZYQoO
>>820
あっちからすると起き上がりにD重ねが機能しない。頭上で空ダがウザい。バングは崩し豊富だから捕まえられたらしのぎにくい。後はスライディングとかかな?
もちろんこっちも近づくときのD、6D、2Dや近距離での2C、6A、高速中段等が有るから少しはキツい。けど他キャラより大分マシなレベル。

823 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 12:36:44 ID:O1usgmsA0
νに対して5分ってのは捕まえやすいってのが一番なんじゃないかな
捕まえたときに体力リードさえしてしまえば攻めさせることができるからね


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