ナイン-CF

※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

ナイン対策

通常技

ナインはリボルバーアクションが特殊でABCどれにでも派生できる
ただし、一連のコンボ中に(5or2)+攻撃は2回、(4or6)+攻撃は1回までしか派生できない
空中では5+攻撃が2回、2+攻撃が1回まで
魔法に食らい判定は無く、弾属性でもない

5A 9f(-7f) 5B 12f(-10f) 5C 12f(-7f)

jc可
横に長い
Aが一番短くBが一番長い
3Cで潜ることは出来ないが低ダで飛び越えられる

2A 10f(-6f) 2B 11f(-10f) 2C 11f(-8f)

下段
Aが一番短くBCはわずかだがBが最も長い

6A 12f(-5f) 6B 13f(-5f) 6C 14f(-5f)

空ガ不/jc可
対空技だが頭無敵は無い
Aは頭上をBは斜め上をCはBよりも低い斜め上を狙う

4A 6f(-2f) 4B 6f(-4f) 4C 6f(-6f)

発生が早く射程が短い
Bが最も長い

3C 12f(-6f)

下段/ダウン
唯一の足払い。ドライブ・必殺技でキャンセル可能
ほぼドライブが来るので備えよう

JA 8f JB 10f JC 11f

中段/jc可
真横を魔法で攻撃する
Aが一番短くBが一番長い
相手に当てれば各種キャンセル出来るが、外すと着地まで無防備

J2A 13f J2B 17f J2C 17f

中段/jc可
Aは真下をBは斜め下をCはBよりも高い斜め下を攻撃する
ジャンンプJ2Aが昇り中段になるがそのあとは特に何もつながらない

ドライブ技

現在の魔法スロットに対応した魔法を発動する。空中可
通常攻撃を当てる、またはガードさせることでスロットに魔法が溜まる
それぞれA水B風C火。最大3つまで古いものから捨てられる
OD中は空振りでも魔法が溜まる

常闇のショール

魔法スロットに無いも無い時に出る闇の槍
ガードして5B確反、スライディングで潜れる
ナインが間違えて出さない限り見ることは無い

哀しみのラピスラズリ/悲嘆のサファイア/哀哭のタンザナイト

氷結/水1 2 3
ヒットすると氷結状態になる
大抵は空中で凍らされて地面に降ろされたあと、攻撃が重ねられる
大人しくガードしておこう

苦しみのエメラルド/困窮のペリドット/参状のマカライト

吹っ飛ばし/風1 2 3
画面端まで届くタツマキ

怒りのコーラル/憤怒のガーネット/激昂のルベライト

打ち上げ/火1 2 3
前方を爆破する
当たると上に打ちあがる

服従のヘリオドール

水1風1
相手の攻撃を受け止める骸骨を召喚する
攻撃中に体属性GPが付く

殲爆のアメジスト

弾属性/水1火1
ゆっくり前に進む雷球を出す。
かなり持続が長く、当たると電撃やられ
ナインに攻撃を当てれば消えるが、スライディングではくぐれない

翻転のシトリン

風1火1
ゆっくりと前に進む鏡を作り出す
鏡に飛び道具が当たると弾を発射する。また接触判定があり押される
CTで弾き飛ばせるが使ってくることはほぼない。直接攻撃すると壊せる

誓約のセレスタイト

水2風1
相手の足元にジャンプ不可の重力場を形成する。
効果の発生までに大分時間が掛かる。発生したとき空中にいると地面に叩きつけられる

幻惑のターフェアイト

弾属性/水2火1
前斜め上、後ろ、真上と3回飛び道具を放つ妖精を召喚する
妖精に判定は無く、ナインが攻撃を食らうか、ガードすると消える
そこそこ隙が大きいので地上で出して来たらスライディングしよう
ダウンさせた後に使ってきたらステップによる裏周りを警戒する

封縛のアンドラダイト

弾属性/溜め可/水1風2
爆発して上下左右に衝撃が広がる球を放つ
溜めることで爆発を遅らせ、その間は高さを方向キーで調整できる
爆風にヒットすると壁まで飛ばされ受け身不可
ナインがガードしても消えないが、球か本体に攻撃がヒットすると消える

撃滅のウヴァロヴァイト

弾属性/風2火1
魔力球が相手の頭上まで飛び、一定時間後に炎の雨を降らす
炎は放射状に広がるため、高空で出すほど範囲は広く密度は低くなる
ナインに攻撃を当てれば消えるが、ガードしても消えない。
投げ抜けされても消えるため、消すなら当て投げしよう
地上でガードしてしまうと物理的に見えない崩しや疑似ガー不が来るので空中ガードしたい

クンツァイト 21F(+22F)

中段/弾属性/空中可/火2水1
すこし離れたところの空中に隕石を作り、落とす
射程距離内ならサーチする発生の早い中段でガードしてもナイン有利。ナインを象徴するパワー技。
相手のスロットにクンツァイトがあったら警戒しよう。
ゲージがあるなら見てから大噴火で抜けられる。
GCODしても確反は無い

脈動のモルガナイト

下段(1)上段(2)/風1火2
一定時間後に木の根が生える種を作る
盛り上がった木の根は下段判定で最速ネイビープレッシャーや空中攻撃で疑似ガー不になる
ナインがガードしても消えないので、モルガナイトが見えたらバリガジャンプするか攻撃を当てよう

終焉のネフライト

GC/水1風1火1
相手に紋章を付けて、一定時間後に大爆発が起きる
紋章は全画面ガー不で問答無用に付く。
ナインに攻撃を当てれば消える。
ダメだった場合、ガードクラッシュ属性の爆発が起きるのでバリガしよう

必殺技

果て無き真紅の襲撃・クリムゾンレイダー 13F(-2F)

上段(1)上段(2)/突進技/空中可
炎となって相手に突進し爆発する。
通常技を置いていれば勝てるが速度が速く難しい。直ガしても確反は無い
空中版はヒットすると斜め下に叩き落す
ガードするとすこし飛び上がり落下中に再行動可能になる。当たらなければ着地まで行動不可
前ジャンプして投げよう

モーベットロア 13F(-10F)

頭無敵/空ガ不
斜め上を炎の角で突く対空技
地上でガード出来れば5B確反

ネイビープレッシャー 27F(-3F)

中段
相手の頭上から拳を降らせる。相手をサーチするが近距離だとサーチしない
動作に入ってからダッシュで抜けられる他、高空だと届かない
モルガナイトからネイビーで疑似ガー不

シーモスゲート

スロットとストックの魔法を入れ替える
隙消しにも使える

フラックスナッチャー 22F(-4F)

自分を中心に爆発を起こし強化状態になる
無敵の切り返し技で、ガードしても確反は無いが魔法のストックが無いと発動できない
上方向に判定は無いため読んだらジャンプしよう

DD

フレイムパニッシャー 16F(-22F)

弾属性/弾無敵
画面端まで届く2連ビーム。OD状態なら3連
ビームとビームの間は隙間があり、バングなら6Dで割り込んでC転移してカウンターが取れる

カーディナルノヴァ 10F(+20F)

ランダムに3つ魔法をストックし大爆発を起こす
出初めに無敵があるが攻撃が発生する直前に切れる。
5Aなどの持続が短い攻撃だとかわされてch

アズライトインフェルノ 14F(-29F)

かかと落としの後、魔法のコンボ
出初めから発生まで無敵の切り替えし技
魔法を持っていると威力が強化される
5Aで詐欺重ねが出来るがノヴァに負ける
ガード出来れば5Cがfc

カラーレスヴァイド

AH/無敵
相手の真下に魔法陣が発生する。
発生から無敵で相手をサーチするため中々脅威

その他

地上ステップ 全体35F 5~24F打撃無敵 1~F弾、投げ無敵

ワープ型ステップ。接触判定がなく端以外なら相手を裏回れる
出始めに打撃無敵は無いが弾無敵はある
追加入力で前後ろ上方向に派生ステップが出来る
普通のステップと派生ステップを比べると派生の方が隙が多い
また派生ステップは前後よりも上下の方がより隙が少ない

空中ステップ 全体30F 5~24F無敵

こちらも地上ステップと似たような性能
ステップ中にキー入力すると上下左右に派生ステップが出来る。
大抵は空中から相手に近づくときに前前、もしくは前上と派生してくる
特に対空ずらしの前上はステップの1段目を叩こうとしてジャンプするとその上を取られて落とされる
なるべく2段目を狙って落とそう

空投げ

めっちゃ範囲広い。他キャラの1.5倍はあるらしい。
空対空で出してくるが当て投げはしてこないと思っていいので投げ抜け仕込みバリガしよう。

立ち回り

開幕

ナインの攻撃が一方的に届く距離。
バリガ前ジャンプすると相手が対空読みしていない限り触れる。
読まれても最低限ガードは出来る。
こちらがしゃがみガードをして、ナインが対空置きしているなら前ダッシュで触ろう。
開幕ODも選択肢の一つ、ナインが5C6Cを出していたら無敵でスカして9d最速JBが立ちに当たる

近距離

最速の暴れが4+攻撃の6Fと結構早いがしゃがみながら出すことが出来ない
そのため、バングの5B>5Cに攻撃で割り込めないがステップでかわされる
相手がステップをするようなら5B>6Aでとがめよう

中距離

バングの攻撃が届かずナインの攻撃が届く嫌な距離。
近づこうとすると通常技に引っかかるかもしれないのでまずは離れる
通常技の範囲外に出たら飛び込む準備をする
ナインの5C牽制は低ダで上を通って殴れる他、見てから3Cも出来る
空中ステップで近づいてくるなら1回目の転移を見逃し2回目の転移を狙って叩こう。
連続転移の間に隙は無いがステップ終わりから攻撃までは見てからJAで叩けるほど遅い

遠距離

どちらも有効な攻撃が無い距離。
ナインのスロットに魔法がないならサーチ中段のネイビープレッシャーを警戒する。
ネイビーを上手くダッシュでかわせればカウンターチャンス。
逆にジャンプしようとすると引っかかるかもしれないので控える。

起き攻め

遠距離キャラであるナインは有効な切り返し技が少ない。
どれも使うのに条件があるので起き攻めする前にスロットやゲージを確認しよう
またナインのステップは1Fから飛び道具、投げ無敵があるのでC釘やコマ投げは控えて打撃を重ねる
詐欺飛びは有効
  • フラックスナッチャー
スロットに魔法があるときのみ発動可能。
ガードしても確反は無いがこちらが有利。
すこし離れたところから5B,2Bを重ねれば爆発するまでに伸ばした食らい判定が戻って当たらない
ジャンプしてもかわせる
  • カーディナルノヴァ
発生直前に無敵が切れるが、ガードするとナイン大幅有利。
ヒットしてしまうと追撃される。
暗転直後に6DでGPとれる他、意外とジャンプでかわせる

  • アズライトインフェルノ
発生まで無敵
ガード後5C確反。ジャンプでかわせる

  • OD
ジャンプしていると対空取られる危険があるが投げられた方が痛いので投げ抜け仕込みしよう


コメントフォーム(修正・新コンボの報告等)

名前:
コメント:

すべてのコメントを見る