ver1.1からの変更点 CP2

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ver1.1からver2.0のバングにおける変更点

概要

弱くなった点はGPでの切り返しが弱くなった所くらいで基本は変わらずかゆい所に手が届くようになったような感じ。

5Aor2A>2Bでヒットした時はコンボになり、ガード時は暴れ潰しになるようになって以前よりヒット確認の負担が減った。
JC>JD>C釘で空対空やB空中ヒットから安定したコンボルートにいけるようになったのは大きい。


技ごとの変更点詳細

詳細

通常技

5A…
2A…2回までできた連打キャンセルができなくなり、攻撃レベルが上昇(0→1)
6A…
5B…3Cへのリボルバールート追加
6B…
2B…発生13F→12Fに。攻撃レベル上昇(3→4)乗算補正向上(89%→92%)
5C…
2C…リーチが短くなった?
6C…判定弱化?
3C…
JA…
JAA…
JB…
JC…判定弱化?
J2C…
J4B…
5D…GPが上下GPに。乗算補正向上(84%→87%)。ヒット時jc、必キャンセル可能に。
6D…GPの持続が短くなった(1~14F→1~8F)
2D…発生24F→23F、硬直26F→18F、ガード時-1Fに。ガード時jc不可に。
JD…発生が早くなった。必殺技キャンセルの時の挙動が変わり、6C>JDからでも空中でキャンセルするように。
地上投げ…
空中投げ…

必殺技

瞬間移動の術…
バング落とし…演出が速くなった、4段目の乗算補正向上(50%→??%)
バング落とし改…演出が早くなり、慣性が乗るようになった。
裂空ムササビの術…
双掌打…
空中双…
釘手裏剣…釘手裏剣キャンセル釘手裏剣ができるようになった。
A釘…
B釘…投げる角度が急になった。
C釘…投げる角度が急になり、釘のスピードが速くなった。
D釘…
傘…発生が早くなり、硬直が減少した。
設置…設置位置変更

DD

大噴火…最終段に最低保障ダメージ追加
阿修羅…OD版阿修羅追加
疾風激…

OD

風林火山改…OD発動時の演出が変更(従来演出は体力一定以下の時のみ)レバーだけでもガードができるように。
      火無し時のコンボレート低下が削除。各種マークの効果変更。

AH

究極萬駆…