必殺技 CP

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必殺技

秘術・バング瞬間移動の術 [GP成功時にAorBorC]  [始動:-% 乗算:-%]

ドライブ技のGPでガード中にその場から消えて特定の位置に現れてドライブ技の続きを出す
A、B、Cの順で移動距離が長くなっている
近距離で裏周りヒットを狙う場合はA、逃げる場合はCで
遠距離から近付いてヒットを狙う場合はB、Cと様々な場面に応用して使い分けよう
多段技を取った場合でも転移が可能

秘術・疾風バング瞬間移動の術 [空中でGP成功時にAorBorC] [始動:-% 乗算:-%]

空中で行う以外は同上

真空烈風バング落とし [623+C] 【2095】 [始動: % 乗算:3段目追撃約81%,4段目追撃約40.4%] [投げ]

投げ抜け不能のコマンド投げ。空振り時の隙が大きいので気をつけたい。
前作以上に補正が悪くなり、単発ダメージ及びRCから追撃した時のダメージは低下。
3段目の蹴り上げは空中復帰不能/乗算そこそこなので、RCコンボはここから行きたい。

昇天粉砕バング落とし・改 [空中で623+C] 【2485】 [始動: % 乗算:2段目追撃約85%,4段目追撃約72.3%] [投げ]

投げ抜け不能の空中コマンド投げ。空振り時はその場から落下する。
2段目の膝打ち上げが空中復帰不能、RC後に自分が着地してからでもコンボが間に合う。
目の前で低空コマ投げ>6Dといった釣り行動が可能。

バング双掌打・金剛戟 [623+B] 【1300】 [始動:80% 乗算:72% 同技]

双掌打を放つ(通称:双)今作はfch非対応
ヒット時はスライドダウン。画面端でヒットさせた場合は追撃可能
中央でこの技で〆ると相手を吹き飛ばしてしまうため、相手に逃げられやすい
ch時は中央でも端バウンドなのでコンボのチャンス。
乗算補正が悪いため、コンボの序盤に組み込んだ場合はコンボダメージを伸ばしにくくなる

バング双掌打・天剛戟 [空中で623+B] 【1300】 [始動:80% 乗算:92% 同技]

空中で双掌打を放つ(通称:空双)今作はfch非対応
画面端に到達した場合は壁に張り付くが、すぐに落下するため追撃がやや難しい
ch時は中央でも端バウンドなのでコンボのチャンス
硬直が少なく、低空で出せばガードされても反撃は無い割りにch時のリターンが良い
低空双>6Dという釣り行動が可能

バング流手裏剣術 [空中で236 + AorBorCorD]

空中で斜め下に向けて釘を投げる技
ボタンに応じて様々な効果があり、各性能がどれも使い勝手が良いが1ラウンド中に12本までという制限がある

A釘 【300+毒】 [始動:70% 乗算:90%]
ヒット時に毒効果を与える
隙が少なく慣性が残るのでジャンプ直後や空中ダッシュ直後に出してもそのまま行動可能
緩い角度で投げるのでB釘と並んで1番遠くに飛ばせる

B釘 【300・300】 [始動:70% 乗算:90%]
何かにぶつかると跳ね返って爆発する
壁や地面にぶつかると反射するように、相手や相手の飛び道具にぶつかると斜め後ろ上方に跳ね返ったのち爆発
投げる瞬間に空中で静止するが、硬直解除後はそれまでのベクトルを引き継ぐ(若干ブレーキが掛かるが)
A釘に比べ発生が遅く、硬直も長い
遠距離の最低空で投げて地面に当てたり、画面端に向けて投げて爆発させることで相手の動きを制限するように使う

C釘 【300】 [始動:70%  乗算:75%]
ヒット時に相手を束縛する
投げた後はその場で落下し着地硬直が解けるまで無防備なので気をつけたい
主な用途は風林火山アイコン用コンボパーツ、対空技潰しである
1番キツい角度で投げるので遠くには飛ばない

D釘 【】 [始動: % 乗算: %](一本ずつ計算)
異なる角度で釘を3本同時に投げ、地面に当たると跳ね返りそのまま飛んでいく
投げてから地面に着くまで(下方向に飛んでいるとき)の空中ヒット時は相手を下方向に飛ばす
地面に着いて跳ね返ってから(上方向に飛んでいるとき)の空中ヒット時は相手を上方向に飛ばす
B釘同様投げる瞬間に一瞬静止するがこちらはブレーキがかかることなくそのままの勢いで飛んでゆく
そのため空中ダッシュ直後に出して釘と共に接近するキレD釘が強力
登りで出しても即着地出来ないため、前作までのように地上連携中におもむろに出して攻め継続するような運用は出来なくなった

AD釘、BD釘、CD釘 【】 [始動: % 乗算: %](一本ずつ計算)
236+Dとその他のボタンを同時押しすることで各種釘を3本同時に投げる隠し技
どれも投げる瞬間静止したのち、斜め後ろに飛び上がる硬直動作がある
発生が遅い上に着地まで硬直のため、使い所が非常に難しい(というか見当たらない)

釘設置 [(空中も可)214+AorBorCorD] [始動:-% 乗算:-%]

釘を1本消費して画面上にマークを設置する
そのマークに触れたときに十字キーを入れた方向に一定距離を素早く移動する
この移動は必殺技同様で空中で何も技を出していないときor通常技ヒット時に移動でキャンセルが可能
地上ではAとC、BとDで設置される高度が異なり、AとCの方が高く設置される
空中では高度は一律同じでバングの頭より少しだけ上に設置される
ジャンプ直後に設置する高度が地上のBとDの高度に近い
A:1番遠くに設置、B:2番目に遠くに設置、C:真上に設置、D:後ろに設置

バング嵐禍陣 [41236+A] [始動:-% 乗算:-%]

DDから必殺技に変更(DD版は削除)
釘を4本消費して相手の頭上に傘を投げ、広がった傘から釘が雨のように降る
発生が非常に遅く立ち回りやセットプレイに使いづらいなど、相変わらず使い所に悩む技
発生保障は無く、発生前に攻撃を受けると傘は消える(その場合も釘を消費する)
展開された傘は相手をサーチして移動する
釘が0本の時に使用すると傘だけが出て釘は降らない

裂空ムササビの術 [空中で22+A] [始動:-% 乗算:-%]

ムササビのようにマントを広げ、ふわりと滞空する。ジャンプ行動を1回消費。
マントを広げた後は空中ダッシュ以外の行動でキャンセル可能。ODも通常発動扱いになる。
滞空中にレバーを入れっぱなしにしておくと、その方向に若干慣性が乗る。
また、ムササビ動作中は相手をすりぬける。

主な用途としては以下の通り。
  • 6C>ムササビ>JC>空双等のコンボ中継
  • J2C>ムササビ>JB、JA(ガード時)>J2C引き摺り下ろし>ムササビ>裏周りJ4B等の空中崩し中継
  • 対空ずらし
  • ジャンプムササビ>D釘等の地上固め継続

コンボや崩しに活躍する期待の新技だが、ジャンプ行動扱いなので2段ジャンプや空中ダッシュ後には使用できない、
着地硬直が有るといった欠点もある

ディストーションドライブ

通称:DDと略されているヒートゲージ50%消費することで出せる超必殺技

獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」 [2363214+C] 【2836】 [始動:75% 乗算:80,92*4,65% ダメージ保障:20% 152*4=608]

相手に突進して、ヒット時は数発の打撃を加えた後に手で相手を押し込む形で画面端に叩きつける
ガードされると痛い反確なので気軽にぶっ放すのはやめておこう
発動時の無敵は健在、RCなしでは追撃不可
どこからでも端まで運べるため締めたあとの状況は良好
今作からガード時の相手の硬直が短くなったので、RCから図々しく攻めるといった事がしづらくなった

OD時は演出が強化されダメージが上昇、逆側の画面端へ叩きつける
生当て時のダメージ
火なし…1867 火あり…3719
最低保障20% 152*6=912

獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 [236236+A] 【1980】 [始動:100% 乗算:40% ダメージ保障:50% 990]

印を結んだバングがオーラに包まれ、それがヒットすると相手を打ち上げて2体に分身したバングが交差攻撃する
発生まで無敵があるので切り返し技として使える
非常に高い位置まで判定が発生するため、やや高空の相手を捉えるといった使い方も出来る

獅子神忍法・激奥義「激萬駆疾風撃」 [風林火山アイコンが全点灯している状態で236236+D] 【2754】 [始動:% 乗算:% ダメージ保障:%] [投げ]

風林火山アイコンが全て貯まっている時にのみ使用出来る、移動コマンド投げDD
相手の裏に回り込み、投げ抜け不可の投げを行う
相手が空中にいる時に出すとほぼ確定で投げられるので非常に強力
アイコンが貯まったらこれをチラつかせて相手にプレッシャーを与えていこう
しかし相手の裏に回り込むという性質上、裏方向にも攻撃判定がある技(ハクメンJBなど)とかち合うと潰されてしまう
またハザマのウロボロス派生移動など大きく移動する技や、昇竜やDD、OD発動時の無敵には無力

OD時は演出が強化されダメージが上昇
生当て時のダメージ…4905

アストラルヒート(通称:AH)

当てれば勝ちという文字通りの一撃必殺技
と言っても発動条件的に他の攻撃を当てても倒せるような状況なので狙い所が難しい
自分が次ラウンド取得で勝利、相手体力が35%以下、ヒートゲージ100%、の3つの条件を満たしている時のみ使用可能

獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」 [6321463214+D] 【一撃必殺】

1Fから打撃のみでなく投げに対してもGPがあり転移も可能で、持続は長くガード不能判定だが、発生が遅い
地上で63214>632147Dという風にコマンドを仕込めば低空で出しやすい
ヒット時の演出もカッコイイがこれで止めを刺すと勝利時のバングに変化が…


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