CSⅡからの変更点 CS-EX

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一部地上攻撃とジャンプ攻撃の攻撃判定が強化された
J4Cの変更がコンボ内容を変える要因になる可能性有り
「風林火山を使え」と言わんばかりのC釘の変更

通常技

5A…200→300ダメージに変更
2A…150→300ダメージに変更
6A…380→540ダメージに変更
5B…攻撃発生、攻撃判定の強化(?)
6B…580→780ダメージに変更
2B…
5C…
2C…650→750ダメージに変更、乗算補正の強化
6C…ヒットバック増加(突進距離の減少?)でJDに繋げにくくなった
3C…
JA…180→300ダメージに変更、攻撃判定の強化(?)
JAA…JAと同様
JB…攻撃判定の強化(?)
JC…攻撃判定の強化(?)
J4B…攻撃判定の強化(?)
J4C…ヒット時の浮きが低くなり、受身不能時間が延長された
5D…通常ヒットで相手が浮く、ch時の端バウンド削除、風林火山発動時は1000ダメージに増加
6D…始動補正・乗算補正の弱化
2D…始動補正・乗算補正の弱化
JD…始動補正・乗算補正の強化、ch時のボーナス補正の削除
地上投げ…1500→1000ダメージ、空中ダッシュでキャンセル可能に
空中投げ…投げ後の着地硬直増加

必殺技

瞬間移動の術…ガードストップタイミング?移動速度?振り向き速度?何か違うらしい
バング落とし…乗算補正の弱化
バング落とし改…乗算補正の弱化
双掌打…
空中双…端バウンドで跳ね返る量が小さくなり、裏周り5Bや阿修羅のタイミング変化
A釘…ヒットバック方向が下方向に変更
B釘…ヒットバック方向が下方向に変更
C釘…乗算補正の弱化、束縛時間の延長
D釘…バウンド前はヒットバック方向が下方向、バウンド後のヒットバックは上方向に変更
設置…

DD

大噴火…
風林火山…移動モーションが遅くなった(?)
傘…
阿修羅…演出中は時間停止するようになった

AH

究極萬駆…


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  • 風林火山の時の歌が二番になってるよね? -- (名無しさん) 2012-01-12 08:59:27
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