vsライチ-CS

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9スレ目より

685 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 11:11:41 ID:jIxn7eRs0
今回もライチ戦なかなかきついな
4500ダメのコンボを安定して決めてくるし、なにより2Aや5Aから5Bが繋がるようになったせいで
2A5Aを刻んでくるようになったから5Bを直ガしにくくなった

913 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 07:32:28 ID:Yj9XkFx60
ライチに対して、2Bのあと昇竜で割り込まれたけど、昇竜スカして究極萬駆がヒットしてた。
この技の無敵持続がよく分からん・・・

10スレ目より

289 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/05(土) 17:24:43 ID:UeqIb0ZM0
ライチの間合いで無駄に技を振ってカウンターを取られないこと、
GPの発生が早くなったことを活かして牽制や対空に合わせてみること、
起き攻めネタが多いからワンパターンな起き上がりはしない(理想は相手の起き攻めネタを知っておく)こと
燕返しにはしっかり反撃できることを見せて委縮させること。

対空にGPを合わせるときは、2段ジャンプできない状況で出すべきだけど、
相手に警戒されてそれができなくとも、
GP確認jcされてもシステム変更で空中直ガができないから反撃は受けにくくなってる。

322 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/06(日) 19:05:33 ID:81QNrEgw0
空対空は昇りJA、置きJB、空投げ、JD。
地対空は5A、5B、2D。

A釘をあてて、毒状態にするのも精神的ダメージ高いから狙い目。

それと、釘設置を活用してるか?
いくらバングが強化されたからって牽制合戦で勝てるキャラじゃないんだから、
どうしても搦め手で触る必要がある。特にリーチがあるキャラに。

324 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/06(日) 19:21:27 ID:L5878bfk0
バングは牽制強いキャラのガン待ちに弱いのは変わってない
だからA釘当てたらガン待ちするのもあり
前回と違って毒ダメージが増えたから相手にも脅威になる
そこで焦れて突っ込んできたら迎撃する
相手が待たないで突っ込んでくれるならいくらでも手段はあるからね

バッタ待ちには設置。これは前作のノエル戦でも勝つためには必要だった
バング対策できてる待ちノエルに対抗する唯一の手段だったしね

もしくは潜って下を取るといいよ
横にも下にも強いライチJBはともかく、ジン、ハクメンのJCは下には判定薄い
下に判定強いJ2Cを出すと横に弱くなるからここで読み合いにできるし

無理せず牽制を直ガして割れる状況になったら割るのもありだね


509 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 20:42:43 ID:ocjTPkOsO
一つだけネタ出すわ。
ライチのJCを3Cで潜れるよ。上手く着地寸前に当てれればこっちのターン。まぁ下手なタイミングだと普通にガードされるけどww

523 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/14(月) 09:35:53 ID:hsA.oo9Y0
バッタは先端5D狙い(空中で殴り合わない)
上取られたらバクステか3Cで逃げる(ガードしたり無理にGP狙わない)
端に追い込まれたら無難にCAで切り返し
大車輪は大噴火で暗転返し
中段と投げ→気合

箇条書きだけど俺はいつもこんな感じでやってる。


807 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/23(水) 21:49:00 ID:uAXc5.a.0
空中戦ではJC、JDとか封印したほうがいいのかねぇ
これらが負けまくってついついむきになって相手の術中にはまっているので・・・

808 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/23(水) 22:41:23 ID:F/6wVhP60
封印とかそういうの以前にライチに牽制合戦挑むのが間違い

809 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/23(水) 22:55:12 ID:EZS5tIKAO
棒有りライチは、相手が待つならバングの間合いまでは我慢して近付いて
立ちA昇りJA昇り空投げでの発生勝ちと
あえて懐へ飛び込んでの空中直ガから反撃
距離があって相手にゲージないならキレB釘から爆破をガードさせて攻める

相手が空中から攻めてくるなら早めのGPから状況確認して各種転移
もしくは逃げA釘を差し込む
ってやってるけど、いまいち理想通りに動けない…

811 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/23(水) 23:14:11 ID:F/6wVhP60
RCで保険かけれないのに棒投げてくれるならありがとうだろ。

とはいえ起き攻めチャンスで日和たくないから、俺はGP使ったりしてるな。
燕来たらフルコンでガードされたらRCで暴れ狩りみたいな。

813 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/23(水) 23:22:19 ID:EZS5tIKAO
俺個人では、燕対策はガード安定だと思う
2A詐欺重ねは持続の最後重ねじゃないと無理だった気がするし…
対戦中に相手の癖を読みつつ、ある程度割り切って燕を恐れずに攻めないとジリ貧かと
GPはゲージ50%ある時に出して、相手が直ガするのを見てからRC
めくりJ4Bはたまに表燕にカス当たりする

819 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/12/24(木) 01:42:11 ID:L2pYs1Bk0
ライチ対策について何だが、バッタライチに対してなんだが
ライチのJBに対してバングはどうすればいい?
いちいち防御してたら不利すぎる。
5Aでは勝てないし、こっちのJBなんかも負けてしまう。
5BおいてればライチのJBには勝てるんか?
Dは試してみたがライチ側がJBふったあとGPみてからA連打とかされて
D系は勝てなかった。
裏周りしようとしたらライチのJBが裏にも判定あって勝てない。
ライチのJBを落とすにはどうすればいいんだ。それだけで脅威なんだが。

ちなみに画面端で、バングが立ってるときに大車輪うってくるやつには
暗転返しで大噴火確定かな?2回できたんだが1回できなかったけどコマンドミス
しただけだよな・・・。

834 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/24(木) 20:38:40 ID:EsjQ7XbEO
>>819
距離によるが、暗転返しは確定。
相手がコンボ後の起き攻めで大車輪使ってくる時も場合によっては確定。
場合と言うのは、コンボの締めの事。
おそらく素手3C締め大車輪は大噴火確定する。
地元のライチが一回しか3C締め大車輪してくれなかったから、たしかかは分からんけどね……。


11スレ目より

389 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/09(火) 03:41:31 ID:86k87pMsO
【開幕】
様子見安定。ライチ側は基本的にバックジャンプJCが安定だが、こちらがそれを追おうとするのを読んで2Cで狩ったりもしてくる。
どちらにせよ攻めの行動にリスクが有りすぎるので、まずは落ち着いて距離を離す。
【地対地】
5Bにやることない。ちょっと遠くても6Bが怖い。2Bも長い。棒有り時はやることない。
逆に棒無し時はどんどん攻めて良いが、撥にだけは気をつける。常に頭に入れておいた方が良い。
【地対空】
バングの要である5A、5B対空が通じない。間違っても振らないように。対空は昇りJAを使っていく。
他にも一応D、2Dがあるが、あまりおすすめしない。ちなみに、3CはライチJCを潜る。ネタの領域。
棒無し時も、結局JBに勝てないためJAで。B釘で牽制もありかな。
【空対地】
ライチは置き対空が強く、しかも当たればごっそりなので、注意に注意を重ねて、2Cやら一通Aやらには『絶対に』当たらないこと。
例としては2Cの範囲外に位置取りするだとか、一通見えたらバリアとか。棒無し時は圧倒的に有利なので押し付けていく。が、やっぱり撥に注意。
【空対空】
JCが強い。出てしまえばまず勝てない。JB先端を維持し、隙があれば差し込む感じで。しかし基本的には技振らない。あくまで隙があれば。
棒無しは有りよりましとはいえ、やはり撥が邪魔くさい。だがまぁJBで大体勝てるはず。
後は、A釘を盾として使うと効果的。
【近距離】
バングのターン!燕返しに気をつけて粘着。jcでの固め直しはJAで潰されるので昇りJCなんかも混ぜていこう。
【中距離】
ライチが強い距離。釘使って一気に詰める。
【遠距離】
6Bに注意。後、滑空投げ。A釘慣性並みに速いし距離も出るのでこれも常に頭に入れておく。
【コンボ注意点】←キャラ限等々。
5AやJ4Bがしゃがみカウンターすると5Bがすかったりするので注意。
【有効な攻撃手段】
JA、A釘
【禁止すること】
安易に牽制を振りまくる事。カウンターで泣きを見ることになる。
【備考】
コンボの3C締め大車輪は大噴火確定。
6C締め大車輪はその場起き上がり阿修羅すら入らない。だが5D転移で大車輪拒否できる。

390 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/09(火) 10:23:29 ID:.tr3JB.g0
  • ライチは2Cのクソリターンのせいか開幕擦ったりニオイで振り回す奴いるけど
こちらはスカ見てから2B刺せるので空振りを強く咎めることができる。
  • 中距離での相手のJCには2Bで対空できる。ハイリスクミドルリターンだが無いことも無い。
  • 近距離ではこちらのAが相手の2Aでスカされ負ける(判定が下がってる?)ことがあるので
A一辺倒だと痛い目を見ることが。

テンプレに則るほどじゃないけど知ってる範囲で挙げてみた。

391 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/09(火) 13:33:27 ID:cq0KtdlYO
ライチ2Cはバング5Aをかわすので注意

バング2D、双は密着で、バリアを張らずに直ガされての2Aしか確定しないので、
最悪ガードさせられる状況なら強気に行っていいと思う

392 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/09(火) 14:41:21 ID:Hi/Bm68o0
【開幕】
前ジャンプ、上ジャンプは2Cで刈られ痛い目を見る。
様子見安定。
【地対地】
これといって安牌はない。
牽制の強い相手には設置釘が有効、というか設置釘使わないとやっていけないので、積極的に使いたい。
【地対空】
JBがマジキチ性能なので、落とすなら2DかJA、空投げで。
いっそのこと空中くらい逃げでもいい。
上取られたらすぐさまその場を逃げたい。
【空対地】
ライチの対空が弱いのは前作とあまり変わっていないが、リターンが変わった。
燕返しはまだしも、2Cには絶対当たらないようにしたい。
めくりJ4Bを多用していきたいところ。
【空対空】
振るなら接近してJA。それ以外は極力振りたくないところ。
JB先端当てを狙うくらいなら前Jガード。
消極的になりつつあるところをライチ側は空投げで攻めてくるので、きちんと抜けたい。
【近距離】
攻めてる際は燕返しに注意。
また、今作はライチの2Aからコンボ行けるようになったので、A系で固めてると暴れられる。
ライチ2Aの届かない距離を維持しつつの固めや、暴れ潰しも多用していきたい。
逆に押されてる時は、気合。中段は数が豊富で見切りづらいので、大噴火コスるのもあり。
位置を入れ替えるためにD系転移も考慮。
【中距離】
ライチが空中でこちらが地上の場合、ライチの着地に合わせる感じで空中から攻める。
ライチが地上でこちらが空中の場合、2Cに気をつけて攻める。
両方とも地上、両方とも空中の場合は、前Jガードやダッシュガードで近づく。
ライチは中距離が強いので、距離を取るか詰めるかどちらかにしたい。
先述したように設置釘を使うのもあり。
【遠距離】
お互いにやることが少ない距離。
こちら側はキレA釘で攻め込むか、設置釘を使うか。
【コンボ注意点】←キャラ限等々。
J4Cが当たりにくいイメージ。
5Bが当たらなかったことは無いんだが…当たんないことってあんの?
【有効な攻撃手段】
JA、A釘
【禁止すること】
5Bとか。
【備考】
ネガになるが、牽制・火力・起き攻め・崩し、切り返し等、すべてにおいてバングの上位互換。
バングが勝ってるのはお手軽さくらいだと思う。
そこを補うのが風林火山なわけで、俺はライチ相手には火力よりマーク重視で戦ってる。
発動してしまえば怖いのはJCブンブンや燕返し、ぶっぱ緑一色くらいなので。


反確検証等

459 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 18:04:39 ID:RxUxLPcA0
突っ込みお願いしますー

  • 棒6A
棒6Aは直ガしても立ちBすら確定しない。
どうしてもリターンが取りたいなら、RCしかできないのでGPや大噴火を合わせる。
無理そうならジャンプ逃げ?

  • 棒2B
ガードしたらその後の下段が一通CしかないのでGPの準備。
直ガすればキャンセル6Dにも飛べる?かもしれないので入れっぱもありなのかな?

  • 棒6B
出し切り以外では6Cに繋ぐかRCするかしかない。
しゃがみ直ガしたら6C警戒しつつ前ダッシュバリアで距離を詰める?

  • 棒3C
基本は一通構えキャンセルだと思う。
出し切りも構えキャンセルも直ガして3Cが入らない。ダッシュ立ちBするのも怖い。
バリア仕込みつつダッシュして投げとか立ちA2A?それとも一通Aに気を付けて空中から攻める?

  • 棒6D
6D>一通構えキャンセルは通常ガードで硬直差-1F。直ガすれば立ちAで止められる。
だけど6D>一通派生が直ガしてても連続ガード。
6Dを低め空中直ガ>JBorJ4Cで両対応できるかもしれないけど、
あの6Dを見てから飛べる人なんていないと思う…
一点読みでGPのほうがいいのかな?

6D2段目は直ガしても反撃ができない。
直ガすれば最速の2A立ちBもガードさせられる。棒を設置するので切り返しが無い。

  • 棒4D
ガードしたら立ちA暴れ?キャンセル發には負けるかもしれない。

  • 一通派生B,C
ガードしたら3Cfch確定。

地上直ガしたら立ちB、空中直ガしたらJBかJ4Cか空投げ。

468 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 20:32:14 ID:iX.1NiIQO
>>459
3Cは3C前の5Cや2Cを直ガすれば飛べる
ガードしないのが一番楽だと思う
前作は通常ガードで飛べたけど3Cの発生が早くなったのでできなくなった6D対策は俺もわからん
見てからGPは現実的じゃないから直ガ様子見か直ガ入れっぱかね


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