立ち回り-CS

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立ち回り-CS」(2010/01/13 (水) 17:16:35) の最新版変更点

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*立ち回り &bold(){現在、CT版です} バングには対空技らしきものはGPつきの2Dくらいなので 基本はバッタ、相手が対空振り出したら5Aや2Bで制御していく 初めてバングを使う時はあまりGPに頼らない方が良いらしい また、バングには対空が無いので相手はバッタしがちになるので その時は3CでくぐったりJA連打で空対空をとったり空投げを狙ったりする おそらくこのキャラはコマ投げ、釘設置、豊富な崩し技、めくりJ4C、風林火山を考えて 起き攻め特化キャラとして作られたと思うので 双掌打などでダウンとってからの択で攻撃する 自分もほぼ初心者なのであとはキャラ別対策の[[基本的な動き]]を見た方が参考になると思います ---- -項目別まとめ &bold(){未完成、CS版のリンク先もまだ作ってません。今はCT版のリンクへ飛びます。} -[[対空]] -[[対空表]] -[[切り返し]] -[[割り込み]] -[[崩し]] -[[暴れ潰し]] ---- **コメントフォーム #comment_num ----
*立ち回り &bold(){編集者募集中} CTと比べ平均火力が上がり、各種攻撃も強化が目立ち、立ち回りが強くなった。 弱点と言えばリーチと攻撃発生の遅さぐらいに。 CTの時は対空技らしきものはGPつきの2Dくらいでバッタせざるを得なかったが、 CSでは5A、5Bの判定がかなり強化され、地上でも普通に戦えるように。 そのため地上に張り付き横押しで攻めると、非常に嫌らしく攻めることができる。 各種D攻撃の発生が高速化したために立ち回りで使いやすくなったが、ガードされるとjcできなくなったため、慣れないうちはあまりGPに頼らない方が良い。 ギリギリガードされなければ反撃を受けにくいが、状況は悪い。 CSの仕様なのか、転移で裏に回っても相手が即振り向いてくるので、反撃されやすいことにも注意が必要。 3Cで牽制をくぐったり、JA連打で空対空をとったり、置きJBで制空したり、空投げを狙ったりするのは相変わらず。 また、切り返しに阿修羅が増えたことが大きい。ゲージが50%あってトドメがさせる状況ならば狙っていきたい。 傘に発生保障がついたり色々強化されたため、自分が画面端で攻められている時に使ってみると案外切り返せるかもしれない。ただし釘を全消費することを忘れずに。 このキャラはコマ投げ、釘設置、豊富な崩し技、めくりJ4B、風林火山など、 ネタには困らない起き攻め特化キャラとして作られたと思われるので、 双掌打やJCなどでダウンをとってからの択で攻撃するとよい。 CTのページだが、[[基本的な動き]]が参考になるかもしれない。 ---- -項目別まとめ &bold(){未完成、CS版のリンク先もまだ作ってません。今はCT版のリンクへ飛びます。} -[[対空]] -[[対空表]] -[[切り返し]] -[[割り込み]] -[[崩し]] -[[暴れ潰し]] ---- **コメントフォーム #comment_num ----

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