ドライブ技 CS

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*ドライブ技 **バーニングハート 相手を燃焼させる攻撃を行う。ヒット時に風林火山アイコンが一つ溜まる。 構え中に、GP判定がある。 なおCSではガードされるとジャンプキャンセルできない。 前作で出来なかった多段GP後も転移が可能となっている。 ガードプライマー削り対応技をGPで取っても、プライマーは削れない。 ***D 【780】 GP発生はおそらく4Fから。上中段にGPがある。 前作と違い、下段へのGPが消えているので注意。   ***2D 【850】 GP発生はおそらく6Fから。 上中段に対してのGPが攻撃判定発生前まで付いているので、 対空に特化している優秀な技。 ***6D 【850】 &bold(){ガードプライマー削り技。} 相変わらずGP発生1Fからで割り込みに使える。 全体モーションが短くなったので、GP発生後に潰されにくくなった。 ***JD 【750】 前作より発生速度が上昇。 補正はロケテより改善し、それなりの火力を見込むことが出来る。   ---- **コメントフォーム #comment_num ----
*ドライブ技 **バーニングハート 相手を燃焼させる攻撃を行う。ヒット時に風林火山アイコンが一つ溜まる。 構え中に、GP判定がある。 なおCSではガードされるとジャンプキャンセルできない。 前作で出来なかった多段GP後も転移が可能となっている。 ガードプライマー削り対応技をGPで取っても、プライマーは削れない。 ***D 【780】 GP発生はおそらく4Fから。上中段にGPがある。 前作と違い、下段へのGPが消えているので注意。 バッタ狩りに便利   ***2D 【850】 GP発生はおそらく6Fから。 上中段に対してのGPが攻撃判定発生前まで付いているので、 対空に特化している優秀な技。 ***6D 【850】 &bold(){ガードプライマー削り技。} 相変わらずGP発生1Fからで割り込みに使える。 全体モーションが短くなったので、GP発生後に潰されにくくなった。 ***JD 【750】 前作より発生速度が上昇。 補正はロケテより改善し、それなりの火力を見込むことが出来る。   ---- **コメントフォーム #comment_num ----

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