通常技 CS

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*通常技解説 ***A 【200】 前作よりしゃがみ相手の敵に当てやすくなった。 しかし、しゃがみ食らいモーションなどには一部当たらないキャラもいる。 前作よりも補正ptが下がっている可能性がある。 ガード時ジャンプキャンセル可能。&bold(){遅め連打キャンセルは削除。} ***B 【640】 攻撃レベルは前作と同様の模様。 受身不能時間が延びており、コンボ補正ptが溜まる前なら空中の相手に立ちB>双が入る。 地上けん制の要な上に、空中けん制の要でもある重要技 ***C 【860】 ほんの気持ち程度に発生が遅くなったかもしれない。 ダメージが減少、初段補正が増加している。コンボの中継に使う分には問題ない。 受身不能時間増加? ガード時ジャンプキャンセル可能。 中段攻撃 ---- ***2A 【150】 2回まで連打することができる。(立ちA>2A>2Aも可能) バング地上最速の下段攻撃 ***2B 【620】 受身不能時間増加。 前作よりも若干前に出るようになった。 ガード時ジャンプキャンセル可能。 風林火山時受身不能時間増加?(要検証) ***2C 【650】 前作よりリーチが伸びてるような気がしないでもない。 硬直はかなり減っており、2C>ノーキャンセル2Bも繋がる。 ヒット時のみジャンプキャンセル可能。 先っぽで当てた時に微ダッシュ>2Bで繋がる ---- ***6A 【720】 ガード時ジャンプキャンセル可能。 下段攻撃 ***6B 【580】 硬直が減っている。ヒット時は2Aや阿修羅が繋がる。 中段攻撃 ***6C 【600】 &bold(){★ガードプライマー削り技★} すべてのキャラの立ち状態に当たる。 しかしテイガーであってもしゃがみには当たらない。 前に大幅に進むため、距離を気にしなくてもほぼ確実に届く。 (2B>6Cと繋ぐ場合、2Bが先端すぎると届かない) ガード時ジャンプキャンセル可能。(空中行動回数1回使用) ***3C 【880】 &bold(){★ガードプライマー削り技★} 残り1つのプライマーを削りに行くときに重宝する。 補正が緩くなっているようで、3C(ch)>2B>双>大噴火が4500以上と熱い。 カウンターヒット時フェイタルカウンター。 ガードされて反確なので、ラピキャンの準備を。 ---- ***JA 【180】 ガード時ジャンプキャンセル可能。 空中最速 ***JB 【560】 立ち回りでやや離れた位置から相手に当てるのが良。 中段判定のままなので、崩しに使える。 ガード時ジャンプキャンセル可能。 空中攻撃の要 ***JC 【650】 前作と同様のキック。 受身不能時間が延びたかもしれない。 下方向に強い ***J4B 【840】 Bボタンになったが、ダメージ・硬直・持続等はそのまま。 今作もめくり攻撃として極めて重宝する。 ガード時ジャンプキャンセル可能。 ***J4C 【840】 6Cと同モーションであるが、明らかに発生が早い。 エリアルには当然のこと、補正が緩いため始動技としても熱い。 ガード時ジャンプキャンセル可能。 風林火山時、受身不能時間増加。 上方向に非常に範囲が広い ---- ***投げ 【1200】 キック後、双を打ったように跳ね返ってくる。 前作よりも吹き飛ばしが強くなり、蹴り>空双が届かなくなったので注意。 投げ後に空中ダッシュが可能で追撃できる。 追撃すると2500程度までダメが伸ばせる。 ***後ろ投げ 【1200】 前投げと同様。 掴んだ位置から場所を入れ変えるので、画面端に追い込まれたときにも使える。 ***空中投げ 【1800】 キック後、相手はスライドダウンする。 地上に降りてからも追撃が可能。 従来のふわりとした軌道に比べると明らかに状況有利。 ---- ***カウンターアサルト【0】 ***挑発 Y字に両腕を広げた後、印を結ぶポーズをとる。そして、戦闘体勢になり手招きする。 CPU戦に限り、1ラウンド中に1回のみヒートゲージが100%になる。 ---- **コメントフォーム #comment_num ----
*通常技解説 ***A 【200】 前作よりしゃがみ相手の敵に当てやすくなった。 しかし、しゃがみ食らいモーションなどには一部当たらないキャラもいる。 前作よりも補正ptが下がっている可能性がある。 ガード時ジャンプキャンセル可能。&bold(){遅め連打キャンセルは削除。} ***B 【640】 攻撃レベルは前作と同様の模様。 受身不能時間が延びており、コンボ補正ptが溜まる前なら空中の相手に立ちB>双が入る。 地上けん制の要な上に、空中けん制の要でもある重要技 ***C 【860】 ほんの気持ち程度に発生が遅くなったかもしれない。 ダメージが減少、初段補正が増加している。コンボの中継に使う分には問題ない。 受身不能時間増加? ガード時ジャンプキャンセル可能。 中段攻撃 ---- ***2A 【150】 2回まで連打することができる。(立ちA>2A>2Aも可能) バング地上最速の下段攻撃 ***2B 【620】 受身不能時間増加。 前作よりも若干前に出るようになった。 ガード時ジャンプキャンセル可能。 風林火山時受身不能時間増加?(要検証) ***2C 【650】 前作よりリーチが伸びてるような気がしないでもない。 硬直はかなり減っており、2C>ノーキャンセル2Bも繋がる。 ヒット時のみジャンプキャンセル可能。 先っぽで当てた時に微ダッシュ>2Bで繋がる ---- ***6A 【720】 ガード時ジャンプキャンセル可能。 下段攻撃 ***6B 【580】 硬直が減っている。ヒット時は2Aや阿修羅が繋がる。 中段攻撃 ***6C 【600】 &bold(){★ガードプライマー削り技★} すべてのキャラの立ち状態に当たる。 しかしテイガーであってもしゃがみには当たらない。 前に大幅に進むため、距離を気にしなくてもほぼ確実に届く。 (2B>6Cと繋ぐ場合、2Bが先端すぎると届かない) ガード時ジャンプキャンセル可能。(空中行動回数1回使用) ***3C 【880】 &bold(){★ガードプライマー削り技★} 残り1つのプライマーを削りに行くときに重宝する。 補正が緩くなっているようで、3C(ch)>2B>双>大噴火が4500以上と熱い。 カウンターヒット時フェイタルカウンター。 ガードされて反確なので、ラピキャンの準備を。 ---- ***JA 【180】 ガード時ジャンプキャンセル可能。 空中最速 ***JB 【560】 立ち回りでやや離れた位置から相手に当てるのが良。 中段判定のままなので、崩しに使える。 ガード時ジャンプキャンセル可能。 空中攻撃の要 ***JC 【650】 前作と同様のキック。 受身不能時間が延びたかもしれない。 下方向に強い ***J4B 【840】 Bボタンになったが、ダメージ・硬直・持続等はそのまま。 今作もめくり攻撃として極めて重宝する。 ガード時ジャンプキャンセル可能。 ***J4C 【840】 6Cと同モーションであるが、明らかに発生が早い。 エリアルには当然のこと、補正が緩いため始動技としても熱い。 ガード時ジャンプキャンセル可能。 風林火山時、受身不能時間増加。 上方向に非常に範囲が広い ---- ***投げ 【1200】 キック後、双を打ったように跳ね返ってくる。 前作よりも吹き飛ばしが強くなり、蹴り>空双が届かなくなったので注意。 投げ後に空中ダッシュが可能で追撃できる。 追撃すると2500程度までダメが伸ばせる。 ***後ろ投げ 【1200】 前投げと同様。 掴んだ位置から場所を入れ変えるので、画面端に追い込まれたときにも使える。 ***空中投げ 【1800】 キック後、相手はスライドダウンする。 地上に降りてからも追撃が可能。 従来のふわりとした軌道に比べると明らかに状況有利。 ダメージ高めなので積極的に狙って行きたい。 地上に降りた後にダッシュ>3Cで状況有利の起き攻め可能 ---- ***カウンターアサルト【0】 ***挑発 Y字に両腕を広げた後、印を結ぶポーズをとる。そして、戦闘体勢になり手招きする。 CPU戦に限り、1ラウンド中に1回のみヒートゲージが100%になる。 ---- **コメントフォーム #comment_num ----

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