家庭版追加関連

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*アストラルヒートの追加(アーケードモードクリアで解禁) &bold(){獅子神忍法 熱血最終奧義「究極萬駆」・・・・(上空で)6321463214+D}(ゲージ100%&相手の体力20%以下&最終ラウンド限定) 空中投げ。 コンボ中でもガード中でも投げ抜け絶対不可。 ガードポイント判定あり。 発生が遅すぎて実戦ではまず決められない。 ジャンプの中間地点くらいの高度から発動可能になる? 台詞は必聴。2種類とも聞くべし。 気合の入った演出も必見。 ・性能 暗転9F 発生24F 持続28F 51Fまでガードポイント 投げ無敵 着地硬直キャンセル可能 ・使い道 2D(CH)から確定。 端なら5D(CH)や6C(CH)からでも入る。 テイガーの立ち状態から生で入る。 遠距離でぶっぱしてC転移で当てるという荒技もある。 *風林火山使用時に専用曲が流れる 風林火山を発動した瞬間に、影山ヒロノブ氏の「お前の鉄槌に釘を打て」のサビ部分が唐突に大音量で流れる。 近所迷惑注意。 サビの音はSE扱い、発動後はBGM扱いになるらしいのでサウンド設定する際には注意。 オプションで設定をARCADEにすれば曲は流れなくなる。 ※2010年1月21日時点のパッチで音量が控えめになった。 *unlimitedバングの性能 体力14000 釘20本 6Bの硬直減少で2Aからコンボ可能 6Bを各釘でキャンセルできるように 6Cのモーションを全空中技でキャンセル化 2D、6Dが全身GPに 双・空双ヒットで風林火山マークが1個溜まる  空双に画面が往復できるくらいの異常な勢いの前慣性付加 地上・空コマ投げ共に演出が微変化  地上コマ投げが画面半分くらい移動するようになり、4ヒット技になり、1ヒットごとにマークが溜まる  空コマ投げも4ヒットし、マークも4個溜まる B釘に慣性がつき、跳ね返りが小さく 傘の発生高速化&発生保証有り 風林火山のダッシュ後の隙が微減少 ~2B>6dc5A>が繋がったりする 風林火山中の通常ガードが可能に *その他 ・風林火山中の地上ダッシュのSEがない。恐らくアークのミス。 ・風林火山発動時の「お前の鉄槌に釘を打て」の音量が急に下がることがある。バグ? ・英語ボイスかっこよすぎでござる。アンジャスティイイイィィィスッッッ!!!!! ---- #comment_num ----
*アストラルヒートの追加(アーケードモードクリアで解禁) &bold(){獅子神忍法 熱血最終奧義「究極萬駆」・・・・(上空で)6321463214+D}(ゲージ100%&相手の体力20%以下&最終ラウンド限定) 空中投げ。 コンボ中でもガード中でも投げ抜け絶対不可。 ガードポイント判定あり。 発生が遅すぎて実戦ではまず決められない。 ジャンプの中間地点くらいの高度から発動可能になる? 台詞は必聴。2種類とも聞くべし。 気合の入った演出も必見。 ・性能 暗転9F 発生24F 持続28F 51Fまでガードポイント 投げ無敵 着地硬直キャンセル可能 ・使い道 2D(CH)から確定。 端なら5D(CH)や6C(CH)からでも入る。 テイガーの立ち状態から生で入る。 遠距離でぶっぱしてC転移で当てるという荒技もある。 *風林火山使用時に専用曲が流れる 風林火山を発動した瞬間に、影山ヒロノブ氏の「お前の鉄槌に釘を打て」のサビ部分が唐突に大音量で流れる。 近所迷惑注意。 サビの音はSE扱い、発動後はBGM扱いになるらしいのでサウンド設定する際には注意。 オプションで設定をARCADEにすれば曲は流れなくなる。 ※2010年1月21日時点のパッチで音量が控えめになった。 *unlimitedバングの性能 体力14000 釘20本 6Bの硬直減少で2Aからコンボ可能 6Bを各釘でキャンセルできるように 6Cのモーションを全空中技でキャンセル可 さらに着地硬直を地上攻撃でキャンセル可能 2D、6Dが全身GPに 双・空双ヒットで風林火山マークが1個溜まる  空双に画面が往復できるくらいの異常な勢いの前慣性付加 地上・空コマ投げ共に演出が微変化  地上コマ投げが画面半分くらい移動するようになり、4ヒット技になり、1ヒットごとにマークが溜まる  空コマ投げも4ヒットし、マークも4個溜まる B釘に慣性がつき、跳ね返りが小さく 傘の発生高速化&発生保証有り 風林火山のダッシュ後の隙が微減少 ~2B>6dc5A>が繋がったりする 風林火山中の通常ガードが可能に *その他 ・風林火山中の地上ダッシュのSEがない。恐らくアークのミス。 ・風林火山発動時の「お前の鉄槌に釘を打て」の音量が急に下がることがある。バグ? ・英語ボイスかっこよすぎでござる。アンジャスティイイイィィィスッッッ!!!!! ---- #comment_num ----

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