釘設置

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・ページ内目次 #contents(,option=word) *釘設置概要 ストックを消費し、「速」と書かれたマークを空中に設置する。ボタンにより設置場所は違う。 自身がマーク上を通過する時に、レバーを入れた方向にダッシュする。(1回のジャンプ中に3回まで使える) 最低空で出す事により、地上版よりも若干低めに設置できる。 図解↓ C    A   D    B      萬<ヒョウメンヒョウメンヒョウメンヒョウメンチョウリョクゥッ!!! この技によって死亡したという報告例は下忍、上忍を問わず後を絶たない。 *基本的な活用法 二つの設置釘を連結させ奇襲や起き攻めに使用するのが基本。 変な位置に設置するとコンボの邪魔になるので注意。 空中で出して相手の対空をずらすという豪華な使い方もあるがネタの粋。 **例 ・A&C設置:使いやすいが設置釘に触るまで少々時間がかかるため見切られやすい ・B&D設置:すぐに触れるため見切られにくいが動きの制御がやりづらい ・低空A&C設置:すぐに触れるため見切られにくいが動きの制御がやりづらい 単体で使う場合の例 ・~6D>適当設置 ・大噴火>C設置 ジンやレイチェル等の上への判定が強力な技を持っている相手にはA&C設置の高度が良いらしい。 *設置釘を使ったコンボ例 -5A>5B>2B>上りJC>3dc5A>5B>~ 端でC設置した場合のキャラ限定かつ端限定の魅せコンボ -投げ蹴り>設置釘jc3dc>JD>~ 釘設置投げコンボ(画面端) 注:釘の位置は自分が端を背負ったときのB設置ぐらい。 立ち回りで釘設置使わない人にはネタコン。 釘移動と同時にJD押すのがコツ。 JD後はjcしてシールコンいってもいいし普通に拾い直しにもいける。 ダメージは2500前後。 レイチェルにはJD後再び設置釘移動JD入る。 -5A>5B>2B>JC>設置に乗って3移動}×2>5A>5B>2B>2C>6D>jcc双 タオカカ,レイチェル以外の立ち。 AC設置の高さでも繋がる。 最初がB始動なら、もう1ループできる。 *小ネタ 188 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 01:41:11 ID:umB61TZM0 今更と言われるかもしれないけど、ねずさんが使ってたコンボで BDの高さの設置(以下BD設置)から、Cで強制しゃがみ>{設置に乗って2移動>A2B}*n これならCヒット確認大噴火ができなくても、それなりにダメージが取れる 確認できる人には必要ないのかもしれませんが 1回目の2Bから大噴火にキャンセルして繋がるかどうかは、 のけぞり補正を計算したら微妙な感じだけどどうなんだろう?試してないのでわからないんですが… C>双でも妥協できる中央はともかく、ダメージが取りにくい画面端だとお世話になりそう でもBD設置すると、設置の本数制限の関係で 安くなりがちな2A始動でも狙える、AC設置からの昇りJCでのループがやり難くなるはず こっちも結構狙える状況は作れるんで、使っていきたいんですけど 昇りJCが当たらないタオカカレイチェル(あとバング?)はBD設置の方がいいんだろうか… そもそもタオカカ相手には設置する余裕があんのかって話ですけどw レイチェルにはAC設置の方が立ち回りやすいという意見もありましたし *釘設置研究結果まとめ 以下シシガミ・バング part7スレから割愛して転載 668 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/07/17(金) 05:43:54 ID:MjBPdy6g0 ・・・解説用設置・・・(昔はこれで満足してた) | |1   2   3   4 釘   釘   釘   釘    | |____________ 1:低空C設置 2:D設置 3:B設置 4:低空A設置 開幕バクステ後BD設置、3の場所で低空A設置 1は画面端で低空C (ステージ全体を普通にC設置B設置を出したときの横の距離で現すと12幅。ちなみにBD、AC間の幅は2で図ると11くらいに・・・) すなわち4の釘はちょうどステージ半分。 でも1Pと2Pが最大まで離れたときの範囲は1~3までしか離れられないため 等間隔に連結設置すると画面内最大3つまで。これで端のどちらかを埋める。 連結の仕方 釘ダッシュ:設置2個分移動 釘ダッシュ最速キャンセルJC:設置1個分移動 この性質を使い分けてきれいに置いてく B設置後だとB設置から後ろ釘ダキャンセルで着地後D設置で、その場B,D設置と同じになる。D設置後B設置も方向を変えれば同じ。 このB設置の位置で低空A設置またはB設置釘ダッシュ着地地点で低空C設置。残った方も←の感じでCなら低空A設置から釘ダッシュ着地地点で。Aなら低空C設置の位置で。 こんな感じで仕上げていく。 けど上の図の形では相手に反対の画面端に行かれたら使えないし1意味ないからこれが良い↓ | | 1   2   3   4 | 釘   釘   釘   釘    | |____________ 開幕空中バクステ着地低空C釘が2 1:D 2:低空C 3:B 4:低空A 大体釘ゾーンはいればB>2B>釘ダッシュJCループしとけばいいけど、相手が4の位置付近で攻撃当たってたなら←向きに2C>6D>双でさらに釘ゾーンに追い込んで起き攻め 2、3の位置でループするようにする。 相手が壁端まで行ったなら壁端で2Bジャンプキャンセルから1を使った釘ダッシュ固め(4釘ダッシュJCか1釘ダッシュ下段) さらにこの位置に設置があると壁端でJDが機能しやすくなる。ガトリング>2C>2D>JDが当たるキャラにはJDをジャンプキャンセルして1方向釘ダッシュJDがつながったりする(もっとコンボ伸びそう) この1方向釘ダッシュ慣性JDを最低空で出してガードさせるととこっちが有利になる。これは着地までの時間が慣性のおかげで少なくなるから。 さらに当たればカウンタじゃなくても2Bひろいできるため2,3,4らへんでめくりJCとこれ振っとけば当たればゲージで高火力。 ・・この設置のイメージ・・ 1の設置で壁はし攻め強化でき、2、3、4ではさみくずす。 4設置・・これかなり重要になってくる。 反対側へ逃げられたときでも4だけは使える。ちょうど壁端で。これ使えば画面3分の1くらいまでは攻撃しにいける。 さらにこの設置を使って毒釘といっしょ(236+Aの6の部分で釘ダッシュしながらAでぶっ飛べる)に行けば残りの距離をカバーでき奇襲を仕掛けれるため有効。 毒釘はバングが先に着地したあとを追って飛んでくるため投げ仕込をしておけば大丈夫。あとは←に向かって大噴火で運送。 ・・・固め・・・ B>2B>6釘ダッシュJCループについて 暴れやジャンプ、には9釘ダッシュJCで叩き落す(6釘ダッシュJCカウンタの場合Aひろいできる)かガードさして引きずり下ろせる、2B>JD釘、2B>2Cヒットで2500以上のダメージ取れる 相手側はめくれるのでコマンドが成立しずらい、これのせいでよくカウンターになる ・・・くずし・・・ B>C>6釘ダッシュJC ・タイミングずらし、ガードに専念させる。いちおうジャンプ対策 ↑になれた相手用B>2B>3釘ダッシュJD めくれないし、慣性付だから2Bひろいできてお得。さらにガードされても有利 B>2B>3釘ダッシュバング落し ・バング落しのコマンドの最後と釘ダッシュを合わせると簡単。ゲージあってとどめに 設置は悩むぐらいなら適当でもいい。あれば強いし 食らい中はガード意識がないので糞当たるんだと思う。食らい中にめくり中段とかで補正切りできるとはさすがバング あとはこの釘ダッシュになれて受身狩りや毒釘といっしょで釘ゾーンを支配できれば最強キャラだw ・・・余談・・・ 釘ダッシュJCが機能しないもの=タオの3歩き アラクネの2B(勝ったり負けたり) 対空は発生上はずれることが多い 釘ダッシュはうまく入力すれば1個で2度できる 673 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 12:32:31 ID:e3mj4j3k0 &nowiki(){>>668} 長文お疲れさま。 設置が密集してる位置にどれだけ相手を押し込めるかが重要になってくるね。 幸いバングは吹き飛ばす技が多いからラインを動かしやすい。 どれだけ運べるかの検証をしてみました。 中央だと投げ、双の吹き飛ばしは少し変わってくるけど… 中央はそこまで考える必要もないかな、とカット。 まず、どれだけ動かしたかわかりやすいよう、画面端にD設置できる位置でABC設置も出しました。 写真にするとこんな感じ。 ttp://mu.skr.jp/data/img/11668.jpg でもこれだと、双>ダッシュ拾いが届かなくてできないので検証もできない。 なのでC設置に合わせてD設置、その場でABC設置したものがこれ。 ttp://mu.skr.jp/data/img/11669.jpg こっちの写真を使い、相手はD設置の真上、バングはそれに密着する形で検証します。 ←に向かってコンボしてます。正直逆向きでやればよかったと後悔。 ①A>B>2B>2C>6D>jcc双>相手接地緊急受身【2212】 ttp://mu.skr.jp/data/img/11670.jpg AC設置の真下にくる様な形に。運び目的ならば、ここからJ4Cで攻めるのはあまり賢くない選択肢なのかも。 ②A>B>2B>2C>6D>前ジャンプ>相手接地緊急受身【2003】 ttp://mu.skr.jp/data/img/11671.jpg 先ほどより若干手前の位置だが、前方起き上がりもやりにくそうだし、受身狩りはしやすい? ③A>B>2B>双>ダッシュA>B>JAJB>空双>相手空中その場受身【2711】 写真は上のものとほぼ同じ。一応カルルにも入るレシピなので有用かなー、と。 キャラによってB拾いとかでダメージアップするけど、今回はカルル基準で。 上より数ドットこっちの方が運べてダメージも高いけど、空中受身できる上にマークは取れない。 低空コマ投げとか、受身狩りA,Cとかを見せておくのもあり。 ④A>B>2B>双>ダッシュA>B>JAJB>前jcJC>相手接地緊急受身【2621】 ttp://mu.skr.jp/data/img/11672.jpg 一応ダウンも取れてダメージもそれなり。リバサがない相手を確実に運びたいならこっちかな。 ⑤A>B>2B>双>ダッシュB>2B>6C>JC>相手空中その場受身【2886】 ttp://mu.skr.jp/data/img/11673.jpg キャラ限レシピ。空中受身でラグナがちょっとだけ後ろに下がった。 ⑥A>B>2B>6C>JD>6A>双>ダッシュ6C>空双>2C>相手接地緊急受身【3725】 ttp://mu.skr.jp/data/img/11674.jpg キャラ限おそらく最大?2Cを安定させるのは少々難しいかも。2Cを省く場合は【3499】 ⑦A>B>2B>6C>JD>jcC釘>D>hjcJC>相手接地緊急受身【2886】 ttp://mu.skr.jp/data/img/11675.jpg これまたキャラ限。前者とダメージが900も違うので悩みどころ。 次はこの状態 ttp://mu.skr.jp/data/img/11676.jpg で投げの検証。 ⑧後ろ投げ出しきり>相手接地緊急受身【1200】 ttp://mu.skr.jp/data/img/11677.jpg ⑨後ろ投げ>蹴り>空双>相手接地緊急受身【1687】 ttp://mu.skr.jp/data/img/11678.jpg 出し切ると距離を詰められて悶絶躄地してしまうので、双まで出すべきかな。 ここまでやって、わざわざ相手を画面端から出す意味があるのかどうかという疑問がw まあ、自分が画面端に追い込まれてる時に前投げから同じ状況になると思えば… それでも、どうせなら後ろ投げで相手を端にした方がいい気がしますけどw 前投げは後ろ投げより1F発生が早いので、その辺が気になるならば使えない事もないかも、といった結果に。 先程の位置から、相手のジャンプ頂点で ⑩空投げ出しきり>相手空中その場受身【1800】 ttp://mu.skr.jp/data/img/11679.jpg ⑪空中その場受身&慣性でものすごく吹っ飛んだ。 ちなみに空中後ろ受身されるとこんな感じ。ttp://mu.skr.jp/data/img/11680.jpg 空投げ>蹴る前に空双>相手空中その場受身【811】 ttp://mu.skr.jp/data/img/11681.jpg やっすいけど、アラクネあたりには使っていかないと状況が悪くなるので。 681 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 12:28:48 ID:1GVwCP9YO &nowiki(){>>668} 既出かもだけど、後者の例の時に端通常投げから1設置移動JD>2B拾いができた 6CJBJCでダメ2554 C釘使えばマーク二個つけれる テイガーにはC釘>6CJD>C釘>5C5D>JCでマーク三個 で質問なんだけど、設置移動JC5B2Bの後、うまく設置釘に乗れない 何かコツありますか? 682 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/07/18(土) 13:43:32 ID:Y3nFKTX.0 &nowiki(){>>681} JCのあとのダッシュの長さを微ダッシュじゃなくてちょい長めにすればOK あとはジャンプキャンセルの位置を覚えること(基本尻の位置から飛ぶ) A、B、C、2Cは位置変わらない2B、6A、Dはすこし前へ 頭上にB設置があった場合前者はその場ジャンプ、後者は後ろジャンプで触れる程度 んで&nowiki(){>>668}の余談のとこにも書いた釘設置は一個で2度使えるってのが邪魔 釘設置の左端で6ダッシュすると右端付近でもう一度6ダッシュがでてしまいJCのタイミングがずれるため 6入力後はニュートラルが安定 この技術つかえば6ダッシュ3ダッシュとかで降りてめくり下段狙えたりするから入れるなら63と入力とけばいいかも 688 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/07/19(日) 10:00:00 ID:cY/vaj720 ねずさんがやってた壁端でBD設置を使ったCの強制しゃがみを利用したコンボ これがちょうど&nowiki(){>>668}の釘ゾーンでもできたのでいろいろやってみた 壁端追い込みC>(前ジャンプ釘2dc5A>2B)*4>2C>6D>双[2968] 5ループするとノックバックでかなり離れる。対応キャラはライチ、レイチェル以外 ガードされていてもこのループはできて、上いれっぱでも逃げれずガークラ値も高い(1ループ1メモリ) バリアで離されると釘が機能しないのでできくなる 端以外でも頭上にBD設置があればCからコンボや固めとして使える 端でするときは補正切りとかでずっとダウンさせずこれやっとくのもかなりありだと思う それと低空AC設置じゃできない 強い分難易度はかなり高め;;要練習! ・余談・ 5Aが当たらないキャラの中で、ジンの緊急受身後だけ5Aを重ねるとしゃがみでもガードになる 689 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 11:11:09 ID:dz/79w8k0 &nowiki(){>>688} 空中ダッシュ使えばバリガされても連携継続できないかな 完璧な連ガ連携は組めなくても、まだ釘周りの連携は対処されていないから、 多少空ダで隙間あっても通用する気がする 690 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 17:56:56 ID:qxDdgxC60 隙間ありならガト>低ダJ4Cをガードさせてからの斜め下釘移動もよく狙ってる 691 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/07/19(日) 18:35:18 ID:cY/vaj720 &nowiki(){>>689} 壁端空中ダッシュJCは強いから普通に狙えるね そっから釘移動で択迫れるし、反対側に逃げても壁端より強い崩しができるからどうにでもなるね でも一番の問題はこの包囲網を完成させれるかどうか。 開幕で低空バックダッシュ着地際でC設置はまずつぶされないし、開幕から5秒はネガティブ判定がないから耐性1のバングにとって 戦線を下げて不利にならない開幕はおいしい。 このC設置を拠点として相手が離れてたらB設置をつなげて近づいたならさがってD設置をつなげる んでこの辺で5秒たっててB設置して相手が来ない場合は低空A設置をつなげてB設置の下で待ってると相手側がデンジャーになりやすいから 近づいてきたら下がってD設置。 こんなかんじでできたらうれしいw 692 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 20:56:29 ID:vZJWP50I0 開幕バクステD釘設置、その後中央で最初に触ったらいつものコンボ6DからjccB釘設置 その後画面端に低空A、C釘を置いて画面端に釘ゾーンを作るってのが結構いいと思うんだ 画面端の連携は当然強くなるし、あと画面端から運よく逃げれるときがある 今日ちょっとやってきて見っけた小ネタ なんか→6D→前jc→着地2Aでその場受身取られたら裏回れるときがある 双〆は受身取るやつ少ないけど6D〆だとうっかり受身取っちゃう人もいるから結構おいしい 後ずいぶん前にバクステキャンセルの話があったときに出てたようなでてなかったようなだけど 1Aか4Aずらし押しBで小パンの音だけなってバリガする、判定は出てない 701 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/21(火) 09:02:13 ID:hIqPqGIM0 釘ダッシュ使った裏周りネタ。 設置釘が相手の頭上付近にある状態で、2Bjc>3入れ釘ダッシュをやると、相手はバングと逆方向に行動する。 例えばバング2Bをガードした後に上入れっぱでジャンプすると、バングに背中向けて飛ぶ。 技を入力するとバングと逆方向に出てしまう。 どうも硬直中に裏方向に周られた場合、受け側がリバサで何かやると逆方向に行動するのが仕様みたい。 ただ、バングの技は食らい判定が前に出ていて、最速で技出せば背中向けていてもバングの技潰せる場合が多い。 裏に周ればバング無双開始でござる!というわけには行かないもよう。 以下は釘ダッシュ>2Aに勝てる行動一覧。 ラグナ:昇竜(逆方向に出るが勝ち。追撃は不可) ジン:5B(逆方向に出るが勝ち) イケメン:2D(振り向いて掴む) タオカカ:だましんぐ(2Aスカしてかっとんでいく) ライチ:2A(逆方向に出るが勝ち) レイチェル:2A(逆方向に出るが勝ち) 返せるとは言っても、対の選択肢である釘ダッシュJC・釘ダッシュ正面着地2Aには負けるものが多い。 また、2Bガード後にリバサで技出すってのが単純にむずい。一点読みだと出来るんだが、実際は5A5B5C等他の技が絡んでくるので、 毎回最速でリバサ出すのは困難(だと思う。俺は無理)。リバサが出ないと当然発生負けする。 さらに言うとこの対処方法は2Bをガードするのが前提なので、生で釘ダッシュされると乙る。 なので、対処方法わかっている人相手でも強気で裏周り攻め出来る気がする。まあ、そもそも他キャラの人たちはこんなん知らないだろうけど。 ちなみに、GETBは裏に周られると掴めない模様。これはひどい。 703 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/21(火) 11:15:31 ID:hIqPqGIM0 バング落としと通常技は打撃暴れに負けた。食らい判定が前に出ているっぽい。 ガード以外の全部の行動に負けてるなこりゃ。 投げが決まると順方向に向きなおす。普通の投げと同じ状況になる。 いろいろ試したんだが、裏周りを狙える状況かなりあるっぽい。 とりあえず2パターン。敵が最速気味に技出すと裏周り発生する。 [パターン1]        釘    バ   敵 敵の頭上付近に釘がある場合。固めの2Bから釘ダッシュしてから3入力釘ダッシュ。 敵の裏側に落ちると裏周り発生。 敵のコマンド入力方向は左、技の出る方向も左。 [パターン2]          釘    バ  敵 敵の後方に釘ある場合。固めの2B後空中ダッシュしてから1入力釘ダッシュ。 敵の正面側に落ちると裏周り発生。 敵のコマンド入力方向は右、技の出る方向も右。 裏周りネタ使えばバング有利なセットプレイできそう。 バクステとコマンド技の誤入力を誘発できるし、1ボタンの暴れ技は逆向きで出るせいで当たらない。 逆向きでもバングに当たる技もあるが、釘ダッシュJCや様子見に負ける。 色々夢膨らむから誰か研究してくれ。 705 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/07/21(火) 18:55:09 ID:nHSGjWa60 &nowiki(){>>703}のパターン1の釘はA、C設置の場合で2B通常ガードからおこる これは危ないというか距離が絶妙すぎる。めくりが早いと機能しないし遅いとめくれない んでB、D設置だと相手が2Bギリギリガードからでもおこる。 パターン2はバリア投げ仕込してると暴発するし、確実に技は反対にでるからこっちのが実践向け これはB,Dでやると早すぎたりする A、C設置から1か3移動だと高さはいい。無敵が着地際に一瞬あるがないと思っていいほど 706 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/21(火) 20:18:10 ID:hIqPqGIM0 もいっこ裏回りパターンみつけた。結構便利。 [パターン3]    釘      バ  敵 //実行方法 開幕にB設置。ダッシュして密着する辺りで5B>2B>空中バックダッシュ。 その後6方向に釘ダッシュし、ややひっぱってジャンプ攻撃を出す。 //内容 このパターンだと敵が技出すタイミングによってコマンドと出る方向が逆になる。 早いタイミングだと左向き、遅めだと右向きにコマンド入力しなければ技が出ない。 早いタイミングで出した場合、釘ダッシュの移動で技はバングと逆方向に出る。 対となる下方向釘ダッシュからの下段は距離が離れて当たりにくいが、釘ダッシュ後の技を出すタイミングで中段表裏の2択かけられる。 //実際の結果サンプル ラグナ.昇竜:バングJCが空中ヒット。 ライチ.昇竜:バングJCが地上ヒット。 ジン.A昇竜:裏周り前に昇竜当たる。 ジン.D昇竜:初段がカウンターヒットしたりしなかったり。初段当たった場合は凍結解除で反撃できるかも。 レイチェル.6A:レイチェル勝ち。 ノエル.6A、6C:バング勝ち。ざまーみろ。 イケメン.6A:バング勝ち。 707 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/21(火) 22:26:46 ID:YuNuhhQ20 ジャンプ移行4F+釘ダッシュ9F+JC発生12F=25F 釘にさわるまでの時間はよく分からんがとりあえず 攻撃レベル4の5Dから出しても、相手のジャンプ移行に引っ掛かるような発生ではないよね 708 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/21(火) 22:56:16 ID:qR5Xd3kk0 釘設置移動択ってジンとかハクメンの打点高い5A連打で落とされない? 714 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 00:43:02 ID:MWCQuR.60 ちょーどうでもいいネタ見つけた。テイガー限定の崩し。 6方向釘ダッシュからJD出すと、テイガーのみ(たぶん)ガード逆になる。 やべーこれ全然使えねーけどかっけー。ちゃぶ台暴れも取れるよ! 715 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/07/22(水) 00:58:35 ID:LSAPlTOk0 とりあえず釘設置でジャンプ防止するならD釘ぐらいしかないぜ でも風林火山状態のJD>6JCはライチのジャンプしっぱでもめくり&地上ヒットだぜ! 5DだとJCがあたりづらいからJD さすがにノーマル状態でこんな芸当はムリだろ 716 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 01:23:35 ID:MWCQuR.60 &nowiki(){>>708} 基本的に、釘ダッシュモーションには当たらない。 釘ダッシュ後出す技によっては、タイミング次第で勝てる。 ただ、実際は相打ちが多いし、ちょっとでもタイミングずれるとバングの攻撃をカウンタで食らってしまう。 少し調べただけだが、やるだけ無駄だなという感じ。 &nowiki(){>>715} 2方向釘ダッシュ着地5Aで、タイミングによるがジャンプ移行モーションを潰せる。 裏に回ってから5A出すと、おかしな現象が発生する。受け側がジャンプ>ガードと入力すると、レバー方向4と6どちらでも バング5Aを空中ガードできてしまう。 振り向きモーション中は特殊なガード判定になってるのかな。よくわからん。 719 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 09:09:30 ID:DtP2stNg0 設置釘関連の小ねた。 8入れ釘ダッシュA手裏剣出した後、ジャンプ降下中に6入れ釘ダッシュ慣性A手裏剣で、十字手裏剣 + バング突撃が出来る。 かっこいいから良く使うんだが、使い勝手は6入れ慣性手裏剣一本と特に変わらないという。 ギャラリー受けは良かった。そんだけ。 ---- **コメントフォーム #comment_num ----
・ページ内目次 #contents(,option=word) *釘設置概要 ストックを消費し、「速」と書かれたマークを空中に設置する。ボタンにより設置場所は違う。 自身がマーク上を通過する時に、レバーを入れた方向にダッシュする。(1回のジャンプ中に3回まで使える) 最低空で出す事により、地上版よりも若干低めに設置できる。 図解↓ C    A   D    B      萬<ヒョウメンヒョウメンヒョウメンヒョウメンチョウリョクゥッ!!! この技によって死亡したという報告例は下忍、上忍を問わず後を絶たない。 *基本的な活用法 二つの設置釘を連結させ奇襲や起き攻めに使用するのが基本。 変な位置に設置するとコンボの邪魔になるので注意。 空中で出して相手の対空をずらすという豪華な使い方もあるがネタの粋。 **例 ・A&C設置:使いやすいが設置釘に触るまで少々時間がかかるため見切られやすい ・B&D設置:すぐに触れるため見切られにくいが動きの制御がやりづらい ・低空A&C設置:すぐに触れるため見切られにくいが動きの制御がやりづらい 単体で使う場合の例 ・~6D>適当設置 ・大噴火>C設置 ジンやレイチェル等の上への判定が強力な技を持っている相手にはA&C設置の高度が良いらしい。 *設置釘を使ったコンボ例 -5A>5B>2B>上りJC>3dc5A>5B>~ 端でC設置した場合のキャラ限定かつ端限定の魅せコンボ -投げ蹴り>設置釘jc3dc>JD>~ 釘設置投げコンボ(画面端) 注:釘の位置は自分が端を背負ったときのB設置ぐらい。 立ち回りで釘設置使わない人にはネタコン。 釘移動と同時にJD押すのがコツ。 JD後はjcしてシールコンいってもいいし普通に拾い直しにもいける。 ダメージは2500前後。 レイチェルにはJD後再び設置釘移動JD入る。 -5A>5B>2B>JC>設置に乗って3移動}×2>5A>5B>2B>2C>6D>jcc双 タオカカ,レイチェル以外の立ち。 AC設置の高さでも繋がる。 最初がB始動なら、もう1ループできる。 -壁端追い込みC>(前ジャンプ釘2dc5A>2B)×4>2C>6D>双【2968】 対応キャラはライチ、レイチェル以外 5ループするとノックバックでかなり離れる。 ガードされていてもこのループはできて、上いれっぱでも逃げれずガークラ値も高い(1ループ1メモリ) バリアで離されると釘が機能しないので出来なくなる *小ネタ 188 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 01:41:11 ID:umB61TZM0 今更と言われるかもしれないけど、ねずさんが使ってたコンボで BDの高さの設置(以下BD設置)から、Cで強制しゃがみ>{設置に乗って2移動>A2B}*n これならCヒット確認大噴火ができなくても、それなりにダメージが取れる 確認できる人には必要ないのかもしれませんが 1回目の2Bから大噴火にキャンセルして繋がるかどうかは、 のけぞり補正を計算したら微妙な感じだけどどうなんだろう?試してないのでわからないんですが… C>双でも妥協できる中央はともかく、ダメージが取りにくい画面端だとお世話になりそう でもBD設置すると、設置の本数制限の関係で 安くなりがちな2A始動でも狙える、AC設置からの昇りJCでのループがやり難くなるはず こっちも結構狙える状況は作れるんで、使っていきたいんですけど 昇りJCが当たらないタオカカレイチェル(あとバング?)はBD設置の方がいいんだろうか… そもそもタオカカ相手には設置する余裕があんのかって話ですけどw レイチェルにはAC設置の方が立ち回りやすいという意見もありましたし 714 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 00:43:02 ID:MWCQuR.60 テイガー限定の崩し。 6方向釘ダッシュからJD出すと、テイガーのみ(たぶん)ガード逆になる。 やべーこれ全然使えねーけどかっけー。ちゃぶ台暴れも取れるよ! 719 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 09:09:30 ID:DtP2stNg0 8入れ釘ダッシュA手裏剣出した後、ジャンプ降下中に6入れ釘ダッシュ慣性A手裏剣で、十字手裏剣 + バング突撃が出来る。 かっこいいから良く使うんだが、使い勝手は6入れ慣性手裏剣一本と特に変わらないという。 ギャラリー受けは良かった。そんだけ。 *釘設置研究結果まとめ 以下シシガミ・バング part7スレから割愛して転載 668 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/07/17(金) 05:43:54 ID:MjBPdy6g0 ・・・解説用設置・・・(昔はこれで満足してた) | |1   2   3   4 釘   釘   釘   釘    | |____________ 1:低空C設置 2:D設置 3:B設置 4:低空A設置 開幕バクステ後BD設置、3の場所で低空A設置 1は画面端で低空C (ステージ全体を普通にC設置B設置を出したときの横の距離で現すと12幅。ちなみにBD、AC間の幅は2で図ると11くらいに・・・) すなわち4の釘はちょうどステージ半分。 でも1Pと2Pが最大まで離れたときの範囲は1~3までしか離れられないため 等間隔に連結設置すると画面内最大3つまで。これで端のどちらかを埋める。 連結の仕方 釘ダッシュ:設置2個分移動 釘ダッシュ最速キャンセルJC:設置1個分移動 この性質を使い分けてきれいに置いてく B設置後だとB設置から後ろ釘ダキャンセルで着地後D設置で、その場B,D設置と同じになる。D設置後B設置も方向を変えれば同じ。 このB設置の位置で低空A設置またはB設置釘ダッシュ着地地点で低空C設置。残った方も←の感じでCなら低空A設置から釘ダッシュ着地地点で。Aなら低空C設置の位置で。 こんな感じで仕上げていく。 けど上の図の形では相手に反対の画面端に行かれたら使えないし1意味ないからこれが良い↓ | | 1   2   3   4 | 釘   釘   釘   釘    | |____________ 開幕空中バクステ着地低空C釘が2 1:D 2:低空C 3:B 4:低空A 大体釘ゾーンはいればB>2B>釘ダッシュJCループしとけばいいけど、相手が4の位置付近で攻撃当たってたなら←向きに2C>6D>双でさらに釘ゾーンに追い込んで起き攻め 2、3の位置でループするようにする。 相手が壁端まで行ったなら壁端で2Bジャンプキャンセルから1を使った釘ダッシュ固め(4釘ダッシュJCか1釘ダッシュ下段) さらにこの位置に設置があると壁端でJDが機能しやすくなる。ガトリング>2C>2D>JDが当たるキャラにはJDをジャンプキャンセルして1方向釘ダッシュJDがつながったりする(もっとコンボ伸びそう) この1方向釘ダッシュ慣性JDを最低空で出してガードさせるととこっちが有利になる。これは着地までの時間が慣性のおかげで少なくなるから。 さらに当たればカウンタじゃなくても2Bひろいできるため2,3,4らへんでめくりJCとこれ振っとけば当たればゲージで高火力。 ・・この設置のイメージ・・ 1の設置で壁はし攻め強化でき、2、3、4ではさみくずす。 4設置・・これかなり重要になってくる。 反対側へ逃げられたときでも4だけは使える。ちょうど壁端で。これ使えば画面3分の1くらいまでは攻撃しにいける。 さらにこの設置を使って毒釘といっしょ(236+Aの6の部分で釘ダッシュしながらAでぶっ飛べる)に行けば残りの距離をカバーでき奇襲を仕掛けれるため有効。 毒釘はバングが先に着地したあとを追って飛んでくるため投げ仕込をしておけば大丈夫。あとは←に向かって大噴火で運送。 ・・・固め・・・ B>2B>6釘ダッシュJCループについて 暴れやジャンプ、には9釘ダッシュJCで叩き落す(6釘ダッシュJCカウンタの場合Aひろいできる)かガードさして引きずり下ろせる、2B>JD釘、2B>2Cヒットで2500以上のダメージ取れる 相手側はめくれるのでコマンドが成立しずらい、これのせいでよくカウンターになる ・・・くずし・・・ B>C>6釘ダッシュJC ・タイミングずらし、ガードに専念させる。いちおうジャンプ対策 ↑になれた相手用B>2B>3釘ダッシュJD めくれないし、慣性付だから2Bひろいできてお得。さらにガードされても有利 B>2B>3釘ダッシュバング落し ・バング落しのコマンドの最後と釘ダッシュを合わせると簡単。ゲージあってとどめに 設置は悩むぐらいなら適当でもいい。あれば強いし 食らい中はガード意識がないので糞当たるんだと思う。食らい中にめくり中段とかで補正切りできるとはさすがバング あとはこの釘ダッシュになれて受身狩りや毒釘といっしょで釘ゾーンを支配できれば最強キャラだw ・・・余談・・・ 釘ダッシュJCが機能しないもの=タオの3歩き アラクネの2B(勝ったり負けたり) 対空は発生上はずれることが多い 釘ダッシュはうまく入力すれば1個で2度できる 673 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 12:32:31 ID:e3mj4j3k0 &nowiki(){>>668} 長文お疲れさま。 設置が密集してる位置にどれだけ相手を押し込めるかが重要になってくるね。 幸いバングは吹き飛ばす技が多いからラインを動かしやすい。 どれだけ運べるかの検証をしてみました。 中央だと投げ、双の吹き飛ばしは少し変わってくるけど… 中央はそこまで考える必要もないかな、とカット。 まず、どれだけ動かしたかわかりやすいよう、画面端にD設置できる位置でABC設置も出しました。 写真にするとこんな感じ。 ttp://mu.skr.jp/data/img/11668.jpg でもこれだと、双>ダッシュ拾いが届かなくてできないので検証もできない。 なのでC設置に合わせてD設置、その場でABC設置したものがこれ。 ttp://mu.skr.jp/data/img/11669.jpg こっちの写真を使い、相手はD設置の真上、バングはそれに密着する形で検証します。 ←に向かってコンボしてます。正直逆向きでやればよかったと後悔。 ①A>B>2B>2C>6D>jcc双>相手接地緊急受身【2212】 ttp://mu.skr.jp/data/img/11670.jpg AC設置の真下にくる様な形に。運び目的ならば、ここからJ4Cで攻めるのはあまり賢くない選択肢なのかも。 ②A>B>2B>2C>6D>前ジャンプ>相手接地緊急受身【2003】 ttp://mu.skr.jp/data/img/11671.jpg 先ほどより若干手前の位置だが、前方起き上がりもやりにくそうだし、受身狩りはしやすい? ③A>B>2B>双>ダッシュA>B>JAJB>空双>相手空中その場受身【2711】 写真は上のものとほぼ同じ。一応カルルにも入るレシピなので有用かなー、と。 キャラによってB拾いとかでダメージアップするけど、今回はカルル基準で。 上より数ドットこっちの方が運べてダメージも高いけど、空中受身できる上にマークは取れない。 低空コマ投げとか、受身狩りA,Cとかを見せておくのもあり。 ④A>B>2B>双>ダッシュA>B>JAJB>前jcJC>相手接地緊急受身【2621】 ttp://mu.skr.jp/data/img/11672.jpg 一応ダウンも取れてダメージもそれなり。リバサがない相手を確実に運びたいならこっちかな。 ⑤A>B>2B>双>ダッシュB>2B>6C>JC>相手空中その場受身【2886】 ttp://mu.skr.jp/data/img/11673.jpg キャラ限レシピ。空中受身でラグナがちょっとだけ後ろに下がった。 ⑥A>B>2B>6C>JD>6A>双>ダッシュ6C>空双>2C>相手接地緊急受身【3725】 ttp://mu.skr.jp/data/img/11674.jpg キャラ限おそらく最大?2Cを安定させるのは少々難しいかも。2Cを省く場合は【3499】 ⑦A>B>2B>6C>JD>jcC釘>D>hjcJC>相手接地緊急受身【2886】 ttp://mu.skr.jp/data/img/11675.jpg これまたキャラ限。前者とダメージが900も違うので悩みどころ。 次はこの状態 ttp://mu.skr.jp/data/img/11676.jpg で投げの検証。 ⑧後ろ投げ出しきり>相手接地緊急受身【1200】 ttp://mu.skr.jp/data/img/11677.jpg ⑨後ろ投げ>蹴り>空双>相手接地緊急受身【1687】 ttp://mu.skr.jp/data/img/11678.jpg 出し切ると距離を詰められて悶絶躄地してしまうので、双まで出すべきかな。 ここまでやって、わざわざ相手を画面端から出す意味があるのかどうかという疑問がw まあ、自分が画面端に追い込まれてる時に前投げから同じ状況になると思えば… それでも、どうせなら後ろ投げで相手を端にした方がいい気がしますけどw 前投げは後ろ投げより1F発生が早いので、その辺が気になるならば使えない事もないかも、といった結果に。 先程の位置から、相手のジャンプ頂点で ⑩空投げ出しきり>相手空中その場受身【1800】 ttp://mu.skr.jp/data/img/11679.jpg ⑪空中その場受身&慣性でものすごく吹っ飛んだ。 ちなみに空中後ろ受身されるとこんな感じ。ttp://mu.skr.jp/data/img/11680.jpg 空投げ>蹴る前に空双>相手空中その場受身【811】 ttp://mu.skr.jp/data/img/11681.jpg やっすいけど、アラクネあたりには使っていかないと状況が悪くなるので。 681 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 12:28:48 ID:1GVwCP9YO &nowiki(){>>668} 既出かもだけど、後者の例の時に端通常投げから1設置移動JD>2B拾いができた 6CJBJCでダメ2554 C釘使えばマーク二個つけれる テイガーにはC釘>6CJD>C釘>5C5D>JCでマーク三個 で質問なんだけど、設置移動JC5B2Bの後、うまく設置釘に乗れない 何かコツありますか? 682 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/07/18(土) 13:43:32 ID:Y3nFKTX.0 &nowiki(){>>681} JCのあとのダッシュの長さを微ダッシュじゃなくてちょい長めにすればOK あとはジャンプキャンセルの位置を覚えること(基本尻の位置から飛ぶ) A、B、C、2Cは位置変わらない2B、6A、Dはすこし前へ 頭上にB設置があった場合前者はその場ジャンプ、後者は後ろジャンプで触れる程度 んで&nowiki(){>>668}の余談のとこにも書いた釘設置は一個で2度使えるってのが邪魔 釘設置の左端で6ダッシュすると右端付近でもう一度6ダッシュがでてしまいJCのタイミングがずれるため 6入力後はニュートラルが安定 この技術つかえば6ダッシュ3ダッシュとかで降りてめくり下段狙えたりするから入れるなら63と入力とけばいいかも 688 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/07/19(日) 10:00:00 ID:cY/vaj720 ねずさんがやってた壁端でBD設置を使ったCの強制しゃがみを利用したコンボ これがちょうど&nowiki(){>>668}の釘ゾーンでもできたのでいろいろやってみた 壁端追い込みC>(前ジャンプ釘2dc5A>2B)*4>2C>6D>双[2968] 5ループするとノックバックでかなり離れる。対応キャラはライチ、レイチェル以外 ガードされていてもこのループはできて、上いれっぱでも逃げれずガークラ値も高い(1ループ1メモリ) バリアで離されると釘が機能しないのでできくなる 端以外でも頭上にBD設置があればCからコンボや固めとして使える 端でするときは補正切りとかでずっとダウンさせずこれやっとくのもかなりありだと思う それと低空AC設置じゃできない 強い分難易度はかなり高め;;要練習! ・余談・ 5Aが当たらないキャラの中で、ジンの緊急受身後だけ5Aを重ねるとしゃがみでもガードになる 689 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 11:11:09 ID:dz/79w8k0 &nowiki(){>>688} 空中ダッシュ使えばバリガされても連携継続できないかな 完璧な連ガ連携は組めなくても、まだ釘周りの連携は対処されていないから、 多少空ダで隙間あっても通用する気がする 690 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 17:56:56 ID:qxDdgxC60 隙間ありならガト>低ダJ4Cをガードさせてからの斜め下釘移動もよく狙ってる 691 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/07/19(日) 18:35:18 ID:cY/vaj720 &nowiki(){>>689} 壁端空中ダッシュJCは強いから普通に狙えるね そっから釘移動で択迫れるし、反対側に逃げても壁端より強い崩しができるからどうにでもなるね でも一番の問題はこの包囲網を完成させれるかどうか。 開幕で低空バックダッシュ着地際でC設置はまずつぶされないし、開幕から5秒はネガティブ判定がないから耐性1のバングにとって 戦線を下げて不利にならない開幕はおいしい。 このC設置を拠点として相手が離れてたらB設置をつなげて近づいたならさがってD設置をつなげる んでこの辺で5秒たっててB設置して相手が来ない場合は低空A設置をつなげてB設置の下で待ってると相手側がデンジャーになりやすいから 近づいてきたら下がってD設置。 こんなかんじでできたらうれしいw 692 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 20:56:29 ID:vZJWP50I0 開幕バクステD釘設置、その後中央で最初に触ったらいつものコンボ6DからjccB釘設置 その後画面端に低空A、C釘を置いて画面端に釘ゾーンを作るってのが結構いいと思うんだ 画面端の連携は当然強くなるし、あと画面端から運よく逃げれるときがある 今日ちょっとやってきて見っけた小ネタ なんか→6D→前jc→着地2Aでその場受身取られたら裏回れるときがある 双〆は受身取るやつ少ないけど6D〆だとうっかり受身取っちゃう人もいるから結構おいしい 後ずいぶん前にバクステキャンセルの話があったときに出てたようなでてなかったようなだけど 1Aか4Aずらし押しBで小パンの音だけなってバリガする、判定は出てない 701 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/21(火) 09:02:13 ID:hIqPqGIM0 釘ダッシュ使った裏周りネタ。 設置釘が相手の頭上付近にある状態で、2Bjc>3入れ釘ダッシュをやると、相手はバングと逆方向に行動する。 例えばバング2Bをガードした後に上入れっぱでジャンプすると、バングに背中向けて飛ぶ。 技を入力するとバングと逆方向に出てしまう。 どうも硬直中に裏方向に周られた場合、受け側がリバサで何かやると逆方向に行動するのが仕様みたい。 ただ、バングの技は食らい判定が前に出ていて、最速で技出せば背中向けていてもバングの技潰せる場合が多い。 裏に周ればバング無双開始でござる!というわけには行かないもよう。 以下は釘ダッシュ>2Aに勝てる行動一覧。 ラグナ:昇竜(逆方向に出るが勝ち。追撃は不可) ジン:5B(逆方向に出るが勝ち) イケメン:2D(振り向いて掴む) タオカカ:だましんぐ(2Aスカしてかっとんでいく) ライチ:2A(逆方向に出るが勝ち) レイチェル:2A(逆方向に出るが勝ち) 返せるとは言っても、対の選択肢である釘ダッシュJC・釘ダッシュ正面着地2Aには負けるものが多い。 また、2Bガード後にリバサで技出すってのが単純にむずい。一点読みだと出来るんだが、実際は5A5B5C等他の技が絡んでくるので、 毎回最速でリバサ出すのは困難(だと思う。俺は無理)。リバサが出ないと当然発生負けする。 さらに言うとこの対処方法は2Bをガードするのが前提なので、生で釘ダッシュされると乙る。 なので、対処方法わかっている人相手でも強気で裏周り攻め出来る気がする。まあ、そもそも他キャラの人たちはこんなん知らないだろうけど。 ちなみに、GETBは裏に周られると掴めない模様。これはひどい。 703 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/21(火) 11:15:31 ID:hIqPqGIM0 バング落としと通常技は打撃暴れに負けた。食らい判定が前に出ているっぽい。 ガード以外の全部の行動に負けてるなこりゃ。 投げが決まると順方向に向きなおす。普通の投げと同じ状況になる。 いろいろ試したんだが、裏周りを狙える状況かなりあるっぽい。 とりあえず2パターン。敵が最速気味に技出すと裏周り発生する。 [パターン1]        釘    バ   敵 敵の頭上付近に釘がある場合。固めの2Bから釘ダッシュしてから3入力釘ダッシュ。 敵の裏側に落ちると裏周り発生。 敵のコマンド入力方向は左、技の出る方向も左。 [パターン2]          釘    バ  敵 敵の後方に釘ある場合。固めの2B後空中ダッシュしてから1入力釘ダッシュ。 敵の正面側に落ちると裏周り発生。 敵のコマンド入力方向は右、技の出る方向も右。 裏周りネタ使えばバング有利なセットプレイできそう。 バクステとコマンド技の誤入力を誘発できるし、1ボタンの暴れ技は逆向きで出るせいで当たらない。 逆向きでもバングに当たる技もあるが、釘ダッシュJCや様子見に負ける。 色々夢膨らむから誰か研究してくれ。 705 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/07/21(火) 18:55:09 ID:nHSGjWa60 &nowiki(){>>703}のパターン1の釘はA、C設置の場合で2B通常ガードからおこる これは危ないというか距離が絶妙すぎる。めくりが早いと機能しないし遅いとめくれない んでB、D設置だと相手が2Bギリギリガードからでもおこる。 パターン2はバリア投げ仕込してると暴発するし、確実に技は反対にでるからこっちのが実践向け これはB,Dでやると早すぎたりする A、C設置から1か3移動だと高さはいい。無敵が着地際に一瞬あるがないと思っていいほど 706 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/21(火) 20:18:10 ID:hIqPqGIM0 もいっこ裏回りパターンみつけた。結構便利。 [パターン3]    釘      バ  敵 //実行方法 開幕にB設置。ダッシュして密着する辺りで5B>2B>空中バックダッシュ。 その後6方向に釘ダッシュし、ややひっぱってジャンプ攻撃を出す。 //内容 このパターンだと敵が技出すタイミングによってコマンドと出る方向が逆になる。 早いタイミングだと左向き、遅めだと右向きにコマンド入力しなければ技が出ない。 早いタイミングで出した場合、釘ダッシュの移動で技はバングと逆方向に出る。 対となる下方向釘ダッシュからの下段は距離が離れて当たりにくいが、釘ダッシュ後の技を出すタイミングで中段表裏の2択かけられる。 //実際の結果サンプル ラグナ.昇竜:バングJCが空中ヒット。 ライチ.昇竜:バングJCが地上ヒット。 ジン.A昇竜:裏周り前に昇竜当たる。 ジン.D昇竜:初段がカウンターヒットしたりしなかったり。初段当たった場合は凍結解除で反撃できるかも。 レイチェル.6A:レイチェル勝ち。 ノエル.6A、6C:バング勝ち。ざまーみろ。 イケメン.6A:バング勝ち。 707 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/21(火) 22:26:46 ID:YuNuhhQ20 ジャンプ移行4F+釘ダッシュ9F+JC発生12F=25F 釘にさわるまでの時間はよく分からんがとりあえず 攻撃レベル4の5Dから出しても、相手のジャンプ移行に引っ掛かるような発生ではないよね 708 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/21(火) 22:56:16 ID:qR5Xd3kk0 釘設置移動択ってジンとかハクメンの打点高い5A連打で落とされない? 715 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/07/22(水) 00:58:35 ID:LSAPlTOk0 とりあえず釘設置でジャンプ防止するならD釘ぐらいしかないぜ でも風林火山状態のJD>6JCはライチのジャンプしっぱでもめくり&地上ヒットだぜ! 5DだとJCがあたりづらいからJD さすがにノーマル状態でこんな芸当はムリだろ 716 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 01:23:35 ID:MWCQuR.60 &nowiki(){>>708} 基本的に、釘ダッシュモーションには当たらない。 釘ダッシュ後出す技によっては、タイミング次第で勝てる。 ただ、実際は相打ちが多いし、ちょっとでもタイミングずれるとバングの攻撃をカウンタで食らってしまう。 少し調べただけだが、やるだけ無駄だなという感じ。 &nowiki(){>>715} 2方向釘ダッシュ着地5Aで、タイミングによるがジャンプ移行モーションを潰せる。 裏に回ってから5A出すと、おかしな現象が発生する。受け側がジャンプ>ガードと入力すると、レバー方向4と6どちらでも バング5Aを空中ガードできてしまう。 振り向きモーション中は特殊なガード判定になってるのかな。よくわからん。 ---- **コメントフォーム #comment_num ----

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