ラグナ-CF

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ラグナ-CF」(2017/09/22 (金) 01:28:41) の最新版変更点

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ラグナ=ザ=ブラッドエッジの対策ページです 意見や間違ったところなどございましたらお教えください *通常技 ***5A 5F(0F) 真横にパンチ、しゃがみには当たらない 発生が5Fなので5A>6Aのリボルバーに割り込むことが出来る ***5B 8F(-7F) 中足蹴り、リーチがそこそこ長くて出が早い すっごく慣性を受けるので微ダから出されるとかなり足が長く感じられる ***5C 13F(-5F) 剣で真横を斬る、リーチが長い ***2A 7F(0F) しゃがみ小パン ***2B 9F(-3F) 下段 しゃがみキック ***2C 12F(+1F) しゃがみ斬り リーチは長くないがガードさせて有利 ***6A 12F(-11F) 4-14F頭無敵/空ガ不 対空アッパー ***6B 24F(-6F) 中段 かかと落とし、分かりやすい中段 ***6C 20F(-16F) 1段目 下段 (必c可),2段目 上段 jc可必c可,空ガ不  下段、上段の二弾技。 剣で足元を突き刺し、その後切り上げる。リーチが長く、これとガントレットハーデスで中距離からの2択になる 1段目は5D,6Dで2段目からは必殺技でもキャンセル可能。よって1段目GCODでほぼEAが確定。と思いきや何故か5Dの一瞬の低姿勢にスカることも。 ガード後は下段技が来ることは無いので立ちガしよう ***3C 12F(-11F) 下段 jc可必c可 足払い ガード後、2Dとガントレットハーデスとの2択になる 最速の場合2Dの方が出が早いためファジガしよう。 ***JA 7F 連キャン可能な小パン ***JB 10F 尻まで判定のある蹴り。リーチはバングのJBの方が長い めくりにも使われる ***JC 12F 剣で下方向を斬る。バングのJBよりリーチが長い 前と下に判定が強いが、めくり性能は無い 剣先に食らい判定が無くバングのJBとカチ合うとまず負ける *ドライブ技 ソウルイーター D系の攻撃が当たる、もしくはガードされるたびにラグナの体力が回復する バリガすれば削りが無くなり、体力回復も無くなる ***5D 15F(-11F) 1段目2段目 上段/必c可/空ガ不/ 剣の振り上げと振り下ろしの2段技 ガード後は下段が来ないので立ちガしよう ***2D 17F(-4F) 下段 必c 足元に剣を突き刺す。リーチの長い下段 ガード後は確反がなく、必cも出来る優秀な技 ガード後デッドスパイクへとキャンセルしてくる相手には前ジャンプで逃げられる キャンセルガントレットはジャンプガードでガード出来るのでガードジャンプがおすすめ ***6D 21F(-12F) 上段 各種c ジャンプしながら斬る。 技後は空中判定となり、jc必c可能 ***JD 13F 中段 斜め上方向を斬り上げる。下方向にも判定がある 6Dから連続して出すとガードさせて有利の中段となる *必殺技 ***ヘルズファング 15F(-4F)追加攻撃(-19F) 突進技 ヘルズで突進して、ファングで追加攻撃 ヘルズをガードした場合、暴れをファングで狩るかファング警戒した相手を投げるかの読み合いになる 最速ヘルズ・ファングは直ガしても割り込めない OD版以外はファングをカウンターで食らってもそんなに痛くないので分からなかったら暴れよう ファングまでガードしきったら2B,6Cが確反 バングの3Cとカチあった場合3Cが勝つ ***ガントレットハーデス 20F(-13F)追加攻撃(-13F) 横に飛び上がりながら蹴りつける中段。20Fだが予備動作が分かりづらくびっくりするほど当たる 追加攻撃はしゃがむと当たらない。2Bも姿勢が低くなるので当たらない ガントレットおよびハーデスガード後は最速2Bが確反 よってガントレットガード後は2Bで暴れれば遅らせハーデスも潰せる ***インフェルノディバイダー 9F (C:OD版空ガ不) 裏まで判定がある無敵昇竜 C版には無敵があるがD版には無い。その代わり発生が早く範囲も広く発声保証がある ガードしてしまえば様々な技で確反だが、バースト対策に6Cを当てガードジャンプするのがおすすめ 地味に多段技なのでJDでGPを取るのが難しい ***デッドスパイク 26F(-1F) 地を這う飛び道具 発生後ダッシュキャンセルが可能なので、固め中に離れてしまった相手などに最接近するために使う ダッシュキャンセルしない場合前ジャンプでかわせればJBが確定 ダッシュキャンセル中は被カウンター状態でダッシュ終了まで他の行動が出来ない ダッシュキャンセル後はラグナ有利だが、ラグナ側が5Bを出してくれるなら5Aで相打ちできる GPは5Dのみ確定。ダッシュキャンセルにカウンター出来るのでA転移をしよう ***ブラッドサイズ 37F(+3F)空可/上段/体力吸収 飛び上がりながら変形させた鎌で斬り下ろす ガードさせて有利なので主に攻め継続に使われる。空中版は判定が広いがガードさせて不利 上段なのでバングなら見てから5Dまたは2DのGPで受けて爆砕が確定する 上昇中は体属性無敵なので阿修羅がスカる ***ナイトメアエッジ 17F 上段/体力吸収 空中からの急降下攻撃後、地上で斬りはらう 初段はガードしても確反は無いがこちらが有利、2段目はガード出来れば2B確反 これも2段目を遅らせて出されると暴れ狩りになる。2段目は当てなくても派生できる 下方向に判定が強く下から打ち落とすことはバングには出来ない。横判定はそれほどでもない ***まだ終わりじゃねぇぞ ダウン中の相手を引き起こす 掴みに失敗して相手が緊急受け身してもラグナ有利 *DD ***カーネイジシザー 9F(-43F) 暗転前無敵 カーネイジで突進してからシザーで追加攻撃 端端でも届くほどかなりの距離を突進する。突進中は弾無敵 最初の突進をガードしてしまえば追加攻撃を出そうが出すまいが5B,6Cで確反 ***闇に飲まれろ 13F+12F(-39F) 暗転前無敵 ほぼコンボ用だがOD版はガー不なので注意 当たるともりっと回復する *対策、注意 ***ラグナのくずし *6B *ガントレットハーデス *GCODのねらい目 *5B後ちょい遅らせ 5B後の5Cを無敵でかわせば5Aが確定する。暗転中にラグナが5Cを出していないようだったら昇竜やOD返しを警戒する *6C1段目 6C2段目を相手に当てないと5D,6Dにしかキャンセル出来ない よって阿修羅が確定する。EAは謎のスカりをすることがあるが基本確定 ---- **コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) #comment_num ----
ラグナ=ザ=ブラッドエッジの対策ページです 意見や間違ったところなどございましたらお教えください *通常技 ***5A 5F(0F) 真横にパンチ、しゃがみには当たらない 発生が5Fなので5A>6Aのリボルバーに割り込むことが出来る ***5B 8F(-7F) 中足蹴り、リーチがそこそこ長くて出が早い すっごく慣性を受けるので微ダから出されるとかなり足が長く感じられる ***5C 13F(-5F) 剣で真横を斬る、リーチが長い ***2A 7F(0F) しゃがみ小パン ***2B 9F(-3F) 下段 しゃがみキック ***2C 12F(+1F) しゃがみ斬り リーチは長くないがガードさせて有利 ***6A 12F(-11F) 4-14F頭無敵/(jc可)必c可/空ガ不 対空アッパー ガード出来ればD系か必殺技のみキャンセル可能で、下段が2Dしかないので立ちガしよう だいたいはコンボにも繋げるガントレットハーデスが来るぞ ***6B 24F(-6F) 中段 かかと落とし、分かりやすい中段 ***6C 20F(-16F) 1段目 下段/(必c可),2段目 上段/各種c可/空ガ不  下段、上段の二弾技。 剣で足元を突き刺し、その後切り上げる。リーチが長く、これとガントレットハーデスで中距離からの2択になる 1段目は5D,6Dで2段目からは必殺技でもキャンセル可能。よって1段目GCODでほぼEAが確定。と思いきや何故か5Dの一瞬の低姿勢にスカることも。 ガード後は下段技が来ることは無いので立ちガしよう ***3C 12F(-11F) 下段 jc可必c可 足払い ガード後、2Dとガントレットハーデスとの2択になる 最速の場合2Dの方が出が早いためファジガしよう。 ***JA 7F 連キャン可能な小パン ***JB 10F 尻まで判定のある蹴り。リーチはバングのJBの方が長い めくりにも使われる ***JC 12F 剣で下方向を斬る。バングのJBよりリーチが長い 前と下に判定が強いが、めくり性能は無い 剣先に食らい判定が無くバングのJBとカチ合うとまず負ける *ドライブ技 ソウルイーター D系の攻撃が当たる、もしくはガードされるたびにラグナの体力が回復する バリガすれば削りが無くなり、体力回復も無くなる ***5D 15F(-11F) 1段目2段目 上段/必c可/空ガ不/ 剣の振り上げと振り下ろしの2段技 ガード後は下段が来ないので立ちガしよう ***2D 17F(-4F) 下段 必c 足元に剣を突き刺す。リーチの長い下段 ガード後は確反がなく、必cも出来る優秀な技 ガード後デッドスパイクへとキャンセルしてくる相手には前ジャンプで逃げられる キャンセルガントレットはジャンプガードでガード出来るのでガードジャンプがおすすめ ***6D 21F(-12F) 上段 各種c ジャンプしながら斬る。 技後は空中判定となり、jc必c可能 ***JD 13F 中段 斜め上方向を斬り上げる。下方向にも判定がある 6Dから連続して出すとガードさせて有利の中段となる *必殺技 ***ヘルズファング 15F(-4F)追加攻撃(-19F) 突進技 ヘルズで突進して、ファングで追加攻撃 ヘルズをガードした場合、暴れをファングで狩るかファング警戒した相手を投げるかの読み合いになる 最速ヘルズ・ファングは直ガしても割り込めない OD版以外はファングをカウンターで食らってもそんなに痛くないので分からなかったら暴れよう ファングまでガードしきったら2B,6Cが確反 バングの3Cとカチあった場合3Cが勝つ ***ガントレットハーデス 20F(-13F)追加攻撃(-13F) 横に飛び上がりながら蹴りつける中段。20Fだが予備動作が分かりづらくびっくりするほど当たる 追加攻撃はしゃがむと当たらない。2Bも姿勢が低くなるので当たらない ガントレットおよびハーデスガード後は最速2Bが確反 よってガントレットガード後は2Bで暴れれば遅らせハーデスも潰せる ***インフェルノディバイダー 9F (C:OD版空ガ不) 裏まで判定がある無敵昇竜 C版には無敵があるがD版には無い。その代わり発生が早く範囲も広く発声保証がある ガードしてしまえば様々な技で確反だが、バースト対策に6Cを当てガードジャンプするのがおすすめ 地味に多段技なのでJDでGPを取るのが難しい ***デッドスパイク 26F(-1F) 地を這う飛び道具 発生後ダッシュキャンセルが可能なので、固め中に離れてしまった相手などに最接近するために使う ダッシュキャンセルしない場合前ジャンプでかわせればJBが確定 ダッシュキャンセル中は被カウンター状態でダッシュ終了まで他の行動が出来ない ダッシュキャンセル後はラグナ有利だが、ラグナ側が5Bを出してくれるなら5Aで相打ちできる GPは5Dのみ確定。ダッシュキャンセルにカウンター出来るのでA転移をしよう ***ブラッドサイズ 37F(+3F)空可/上段/体力吸収 飛び上がりながら変形させた鎌で斬り下ろす ガードさせて有利なので主に攻め継続に使われる。空中版は判定が広いがガードさせて不利 上段なのでバングなら見てから5Dまたは2DのGPで受けて爆砕が確定する 上昇中は体属性無敵なので阿修羅がスカる ***ナイトメアエッジ 17F 上段/体力吸収 空中からの急降下攻撃後、地上で斬りはらう 初段はガードしても確反は無いがこちらが有利、2段目はガード出来れば2B確反 これも2段目を遅らせて出されると暴れ狩りになる。2段目は当てなくても派生できる 下方向に判定が強く下から打ち落とすことはバングには出来ない。横判定はそれほどでもない ***まだ終わりじゃねぇぞ ダウン中の相手を引き起こす 掴みに失敗して相手が緊急受け身してもラグナ有利 *DD ***カーネイジシザー 9F(-43F) 暗転前無敵 カーネイジで突進してからシザーで追加攻撃 端端でも届くほどかなりの距離を突進する。突進中は弾無敵 最初の突進をガードしてしまえば追加攻撃を出そうが出すまいが5B,6Cで確反 ***闇に飲まれろ 13F+12F(-39F) 暗転前無敵 ほぼコンボ用だがOD版はガー不なので注意 当たるともりっと回復する *対策、注意 ***ラグナのくずし *6B *ガントレットハーデス *GCODのねらい目 *5B後ちょい遅らせ 5B後の5Cを無敵でかわせば5Aが確定する。暗転中にラグナが5Cを出していないようだったら昇竜やOD返しを警戒する *6C1段目 6C2段目を相手に当てないと5D,6Dにしかキャンセル出来ない よって阿修羅が確定する。EAは謎のスカりをすることがあるが基本確定 ---- **コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) #comment_num ----

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