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ジン=キサラギの対策ページです
意見や間違ったところなどございましたらお教えください
***2C
頭上無敵
剣を振り上げる地対空技
***5D
当てるとダッシュキャンセルまたは必殺技ができる
ダッシュキャンセル5Aはこちらの5Bで撃ち落とせる
***6A
くるくるしてから剣の柄で殴る中段
ゲージか設置が無ければ追撃不可能
当たれば不利。ガードすれば有利
***6B
飛び蹴り
ガードさせて有利
6Bガードさせてゲージ消費中段(D氷斬)が飛んでくる
C氷斬は直ガ出来れば5Bが間に合う
***JC
横方向にかなり強い
剣に神経が通っていないので空対空で勝つのは難しい
JBとJ2Cからこの技にキャンセルするとf式になる
***J2C
下方向に強い
ジャンプの頂点付近で当てるとJCがf式で当たる
***JD
空中コンボの締めか空ダめくりなどで出してくる
ガード出来れば有利
***氷翔剣
氷の剣を横に低めに飛ばす
スライディングでは潜れず、GP転移してもガードが間に合う
空中版はすこし後ろに飛んで真横に飛ばす
着地まで被カウンター状態。残念ながら3Cでfcは取れない
***氷翔刹
25%消費して3回ヒットする雪の結晶を設置する
視認性が悪く当たると凍るので6A中段が飛んできやすい
***吹雪
斜めに長い対空
釘ごと撃ち落とされることも
***裂氷
真上を切り裂く無敵対空
後ろまで判定がある
発生は遅めなので緊急受け身する瞬間に飛び上がれば詐欺飛びは簡単
被カウンター中はしゃがみ喰らいになるのでコンボを考えよう
***氷連双
2段攻撃の無敵技
2段目は最大まで溜めるとガード不能
バリガもGPも割られる
これも緊急受け身の瞬間に飛んで詐欺とびする
1段目を地上でガードしてからの最速の2段目は普通にジャンプすると引っかかるがバリガジャンプするととび越えられる
***凍牙氷刃
前方に氷の衝撃波を放つ
うまくGPが取れれば転移でカウンターがとれる
大噴火で抜けることも出来るが端対端だとガードされる
***虚空陣 雪風
打撃とAEとバーストと飛び道具をとる当身。投げとガー不は取れない
*GCODのねらい目
***6C
***6D
6Aは反応が難しく遅いと当たってバーストになる可能性があるので控える
*対策
JB(袖)やJCの判定が強く空対空は打ち落とされやすい
空ダJBやJCで突っ込んできたときは2B対空で落とそう
真上からJ2Cで攻めてきたら2DGPでなんとかしよう
前転後転受け身は引っかけられやすいのでその場受け身をしよう
昇竜が遅く詐欺飛びをしやすいので意識するといいかも
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**コメントフォーム(修正・新コンボの報告等)
#comment_num
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ジン=キサラギの対策ページです
意見や間違ったところなどございましたらお教えください
*通常技
***5A
投げとほぼ同じモーション
***5B
2回判定があり、2回目で相手を引き寄せる
***2C
頭上無敵
剣を振り上げる地対空技
***6C
前進しながら斜め上を斬る
これが見えたらGCODチャンス
***3C
下段/必c
低い姿勢で足元を斬る
この技の後必キャンしない限り、反確。
大体、氷翔剣が来るので直ガしよう
***6A
くるくるしてから剣の柄で殴る中段
ゲージか設置が無ければ追撃不可能
当たれば不利。ガードすれば有利
***6B
飛び蹴り
ガードさせて有利
6Bガードさせてゲージ消費中段(D氷斬)が飛んでくる
C氷斬は直ガ出来れば5Bが間に合う
***JC
横方向にかなり強い
剣に神経が通っていないので空対空で勝つのは難しい
JBとJ2Cからこの技にキャンセルするとf式になる
***J2C
下方向に強い
ジャンプの頂点付近で当てるとJCがf式で当たる
*ドライブ技
***5D
当てるとダッシュキャンセルまたは必殺技ができる
ダッシュキャンセル5Aはこちらの5Bで撃ち落とせる
***JD
空中コンボの締めか空ダめくりなどで出してくる
ガード出来れば有利
*必殺技
***氷翔剣
氷の剣を横に低めに飛ばす
スライディングでは潜れず、GP転移してもガードが間に合う
空中版はすこし後ろに飛んで真横に飛ばす
着地まで被カウンター状態。残念ながら3Cでfcは取れない
***氷翔刹
25%消費して3回ヒットする雪の結晶を設置する
視認性が悪く当たると凍るので6A中段が飛んできやすい
***吹雪
斜めに長い対空
釘ごと撃ち落とされることも
***裂氷
真上を切り裂く無敵対空
後ろまで判定がある
発生は遅めなので緊急受け身する瞬間に飛び上がれば詐欺飛びは簡単
被カウンター中はしゃがみ喰らいになるのでコンボを考えよう
***氷連双
2段攻撃の無敵技
2段目は最大まで溜めるとガード不能
バリガもGPも割られる
これも緊急受け身の瞬間に飛んで詐欺とびする
1段目を地上でガードしてからの最速の2段目は普通にジャンプすると引っかかるがバリガジャンプするととび越えられる
***凍牙氷刃
前方に氷の衝撃波を放つ
うまくGPが取れれば転移でカウンターがとれる
大噴火で抜けることも出来るが端対端だとガードされる
***虚空陣 雪風
打撃とAEとバーストと飛び道具をとる当身。投げとガー不は取れない
*対策、注意
***ジンのくずし
-中央
中央でのくずしは主にCガードさせてのjcで上からくずしてくることが多いです
2Dで対空を取ろうとしても相手が2段ジャンプをしたり早めのJ2Cをしたりするとわりと負けます。
1回2DGPをして相手に警戒させたら、1回目の攻撃はスルーするようにして相手が2段ジャンプしたところを下から打ち落とそう
めくりJDは頑張って2DGPとろう
-画面端
こちらが氷結状態になると画面端との間に隙間が出来るようで氷結>空ダ>J2Cがめくりで当たる。
氷翔刹を置かれるとODしてもどうにもならないのでガードして6A中段を警戒しよう
*GCODのねらい目
***6C
***6D
***3C
6Aは反応が難しく遅いと当たってバーストになる可能性があるので控える
*対策
JB(袖)やJCの判定が強く空対空は打ち落とされやすい
空ダJBやJCで突っ込んできたときは2B対空で落とそう
真上からJ2Cで攻めてきたら2DGPでなんとかしよう
前転後転受け身は引っかけられやすいのでその場受け身をしよう
昇竜が遅く詐欺飛びをしやすいので意識するといいかも
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**コメントフォーム(修正・新コンボの報告等)
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