Es-CF

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*Es対策 BBCFからの新キャラEsの対策ページです。 意見や間違いがあったらどんどん書き込んでください |SIZE(20):技の特徴| ---- ***6A 中段/足元無敵 A系からのみの派生なのでA刻みか起き攻めの時は注意する ***6B 前進しながらの斜め対空 必殺技でキャンセル可能 だいたいガウェインに派生するので直ガをがんばる ***2C 頭無敵/空ガ不/jc可 その場対空 ガードされてもジャンプキャンセル可能で、固めからの2C>昇りJCはしゃがみにも当たる バリガで距離を離せばJCが当たってもゲージなしではコンボにはいけない ***2B 下段 そこそこ長い下段 ***3C 下段 剣での長い足払い ガードして5Bが間に合うほど不利がある ドライブ・必殺キャンセルしてくると考えていい ***JC 横と下と後ろに強く昇り中段、めくりと色々使ってくる 喰らうと必殺キャンセルされるがガード出来れば着地まで無防備 ***JD ぐるりと周りを切り払う。そのあと、遅れて軌跡から刃が発生する 発生は遅く、逃げかめくりかコンボの締めに設置で使ってくる ***ガウェイン とび上がり中段。チャージすると発生が遅くなる 非チャージなら有利、チャージなら不利、強化は大幅不利 非チャージ直ガで5A反確、チャージ直ガで相手と5Aで相打ち ***モルドレッド 突進技/ 突進してからぐるりと周りを斬り、追加入力で斬り上げ ガード後の状況は 未強化1段目で2A確反、強化1段目で直ガしても不利 未強化2段目で5Bch確反,強化2段目直ガして5A確反 ***グリフレット 無敵昇竜/空中可能 2回斬りつける 2回目でrcされると慣性で裏に回られるのでめくりに注意 ***ブルーノ 飛び道具/空中可 飛ぶ斬撃。一度に2発まで発射可能 Aブルーノは2回連続だがBブルーノは素早く入力すると強化弾になる 空中ではAとBで軌道が違う 高空でブルーノを放った場合、着地までに攻撃可能になるので地対空しようとするなら注意 密着Aブルーノガードで5確反、直ガで5B確反 ---- |SIZE(20):対策| ---- EsのC系統は6Cを除きEsが10F以上の不利 なのでC系統ガードされたらD系統やガウェイン、ブルーノで隙消ししてくる 派生してこなければこちらの攻撃を差し込もう *C系統>5D 5D見てからGP取れるが後から出てくる刃で一部のDがつぶされる 6D>つぶされる。転移してもガウェインですかる 5D>近いとくぐれる。端っこだとつぶされる 2D>刃もGPでとれる。しかし、相当早めに入力しないとならない GPを取ったら転移よりも爆発してfcを取ろう *~5D>cガウェイン cガウェインが当たる前に一瞬隙間が出来るので無敵で割り込める ガウェイン見てからGCODをするとガウェインスカして5Bが確定 またガウェイン直ガは簡単なので直ガして5Aで割り込もう *昇りJC 反応するのは難しいがもしガード出来たなら着地まで無防備 jc可能な2Cをガードした後は気を付ける ---- **コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) #comment_num ----
*Es対策 BBCFからの新キャラEsの対策ページです。 意見や間違いがあったらどんどん書き込んでください |SIZE(20):技の特徴| ---- ***5A 6F(-1F) ***5B 8F(-9F) ***5C 12F(-12F) ***2A 7F(0F) ***2B 10F(-9F) 下段 そこそこ長い下段 ***2C 10F(-18F) 頭無敵/空ガ不/jc可 その場対空 ガードされてもジャンプキャンセル可能で、固めからの2C>昇りJCはしゃがみにも当たる バリガで距離を離せばJCが当たってもゲージなしではコンボにはいけない ***6A 26F(-6F) 中段/足元無敵 A系からのみの派生なのでA刻みか起き攻めの時は注意する ***6B 14F(-9F) 頭無敵/空ガ不/(jc可) 前進しながらの斜め対空 必殺技でキャンセル可しない場合5B確反 だいたいガウェインに派生するので直ガか割り込みをがんばる ***3C 下段 剣での長い足払い ガードして5Bが間に合うほど不利がある ドライブ・必殺キャンセルしてくると考えていい ***JC 横と下と後ろに強く昇り中段、めくりと色々使ってくる 喰らうと必殺キャンセルされるがガード出来れば着地まで無防備 ***JD ぐるりと周りを切り払う。そのあと、遅れて軌跡から刃が発生する 発生は遅く、逃げかめくりかコンボの締めに設置で使ってくる ***ガウェイン とび上がり中段。チャージすると発生が遅くなる 非チャージなら有利、チャージなら不利、強化は大幅不利 非チャージ直ガで5A反確、チャージ直ガで相手と5Aで相打ち ***モルドレッド 突進技/ 突進してからぐるりと周りを斬り、追加入力で斬り上げ ガード後の状況は 未強化1段目で2A確反、強化1段目で直ガしても不利 未強化2段目で5Bch確反,強化2段目直ガして5A確反 ***グリフレット 無敵昇竜/空中可能 2回斬りつける 2回目でrcされると慣性で裏に回られるのでめくりに注意 ***ブルーノ 飛び道具/空中可 飛ぶ斬撃。一度に2発まで発射可能 Aブルーノは2回連続だがBブルーノは素早く入力すると強化弾になる 空中ではAとBで軌道が違う 高空でブルーノを放った場合、着地までに攻撃可能になるので地対空しようとするなら注意 密着Aブルーノガードで5確反、直ガで5B確反 ---- |SIZE(20):対策| ---- EsのC系統は6Cを除きEsが10F以上の不利 なのでC系統ガードされたらD系統やガウェイン、ブルーノで隙消ししてくる 派生してこなければこちらの攻撃を差し込もう *6B>ガウェイン 対空や飛び狩りでの6Bからのコンボ 6Bを地上でガード出来ればガウェインに5Bで割り込める *C系統>5D 5D見てからGP取れるが後から出てくる刃で一部のDがつぶされる 6D>つぶされる。転移してもガウェインですかる 5D>近いとくぐれる。端っこだとつぶされる 2D>刃もGPでとれる。しかし、相当早めに入力しないとならない GPを取ったら転移よりも爆発してfcを取ろう *~5D>cガウェイン cガウェインが当たる前に一瞬隙間が出来るので無敵で割り込める ガウェイン見てからGCODをするとガウェインスカして5Bが確定 またガウェイン直ガは簡単なので直ガして5Aで割り込もう *昇りJC 反応するのは難しいがもしガード出来たなら着地まで無防備 jc可能な2Cをガードした後は気を付ける ---- **コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) #comment_num ----

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