「Es-CF」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「Es-CF」(2016/11/19 (土) 15:35:21) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*Es対策
BBCFからの新キャラEsの対策ページです。
意見や間違いがあったらどんどん書き込んでください
|SIZE(20):技の特徴|
----
***6A
中段/足元無敵
A系からのみの派生なのでA刻みか起き攻めの時は注意する
***6B
前進しながらの斜め対空
必殺技でキャンセル可能
だいたいガウェインに派生するので直ガをがんばる
***2C
頭無敵/空ガ不/jc可
その場対空
ガードされてもジャンプキャンセル可能で、固めからの2C>昇りJCはしゃがみにも当たる
バリガで距離を離せばJCが当たってもゲージなしではコンボにはいけない
***2B
下段
そこそこ長い下段
***3C
下段
剣での長い足払い
ガードして5Bが間に合うほど不利がある
ドライブ・必殺キャンセルしてくると考えていい
***JC
横と下と後ろに強く昇り中段、めくりと色々使ってくる
喰らうと必殺キャンセルされるがガード出来れば着地まで無防備
***JD
ぐるりと周りを切り払う。そのあと、遅れて軌跡から刃が発生する
発生は遅く、逃げかめくりかコンボの締めに設置で使ってくる
***ガウェイン
とび上がり中段。チャージすると発生が遅くなる
非チャージなら有利、チャージなら不利、強化は大幅不利
非チャージ直ガで5A反確、チャージ直ガで相手と5Aで相打ち
***モルドレッド
突進技/
突進してからぐるりと周りを斬り、追加入力で斬り上げ
ガード後の状況は
未強化1段目で2A確反、強化1段目で直ガしても不利
未強化2段目で5Bch確反,強化2段目直ガして5A確反
***グリフレット
無敵昇竜/空中可能
2回斬りつける
2回目でrcされると慣性で裏に回られるのでめくりに注意
***ブルーノ
飛び道具/空中可
飛ぶ斬撃。一度に2発まで発射可能
Aブルーノは2回連続だがBブルーノは素早く入力すると強化弾になる
空中ではAとBで軌道が違う
高空でブルーノを放った場合、着地までに攻撃可能になるので地対空しようとするなら注意
密着Aブルーノガードで5確反、直ガで5B確反
----
|SIZE(20):対策|
----
EsのC系統は6Cを除きEsが10F以上の不利
なのでC系統ガードされたらD系統やガウェイン、ブルーノで隙消ししてくる
派生してこなければこちらの攻撃を差し込もう
*C系統>5D
5D見てからGP取れるが後から出てくる刃で一部のDがつぶされる
6D>つぶされる。転移してもガウェインですかる
5D>近いとくぐれる。端っこだとつぶされる
2D>刃もGPでとれる。しかし、相当早めに入力しないとならない
GPを取ったら転移よりも爆発してfcを取ろう
*~5D>cガウェイン
cガウェインが当たる前に一瞬隙間が出来るので無敵で割り込める
ガウェイン見てからGCODをするとガウェインスカして5Bが確定
またガウェイン直ガは簡単なので直ガして5Aで割り込もう
*昇りJC
反応するのは難しいがもしガード出来たなら着地まで無防備
jc可能な2Cをガードした後は気を付ける
----
**コメントフォーム(修正・新コンボの報告等)
#comment_num
----
*Es対策
BBCFからの新キャラEsの対策ページです。
意見や間違いがあったらどんどん書き込んでください
|SIZE(20):技の特徴|
----
***5A 6F(-1F)
***5B 8F(-9F)
***5C 12F(-12F)
***2A 7F(0F)
***2B 10F(-9F)
下段
そこそこ長い下段
***2C 10F(-18F)
頭無敵/空ガ不/jc可
その場対空
ガードされてもジャンプキャンセル可能で、固めからの2C>昇りJCはしゃがみにも当たる
バリガで距離を離せばJCが当たってもゲージなしではコンボにはいけない
***6A 26F(-6F)
中段/足元無敵
A系からのみの派生なのでA刻みか起き攻めの時は注意する
***6B 14F(-9F)
頭無敵/空ガ不/(jc可)
前進しながらの斜め対空
必殺技でキャンセル可しない場合5B確反
だいたいガウェインに派生するので直ガか割り込みをがんばる
***3C
下段
剣での長い足払い
ガードして5Bが間に合うほど不利がある
ドライブ・必殺キャンセルしてくると考えていい
***JC
横と下と後ろに強く昇り中段、めくりと色々使ってくる
喰らうと必殺キャンセルされるがガード出来れば着地まで無防備
***JD
ぐるりと周りを切り払う。そのあと、遅れて軌跡から刃が発生する
発生は遅く、逃げかめくりかコンボの締めに設置で使ってくる
***ガウェイン
とび上がり中段。チャージすると発生が遅くなる
非チャージなら有利、チャージなら不利、強化は大幅不利
非チャージ直ガで5A反確、チャージ直ガで相手と5Aで相打ち
***モルドレッド
突進技/
突進してからぐるりと周りを斬り、追加入力で斬り上げ
ガード後の状況は
未強化1段目で2A確反、強化1段目で直ガしても不利
未強化2段目で5Bch確反,強化2段目直ガして5A確反
***グリフレット
無敵昇竜/空中可能
2回斬りつける
2回目でrcされると慣性で裏に回られるのでめくりに注意
***ブルーノ
飛び道具/空中可
飛ぶ斬撃。一度に2発まで発射可能
Aブルーノは2回連続だがBブルーノは素早く入力すると強化弾になる
空中ではAとBで軌道が違う
高空でブルーノを放った場合、着地までに攻撃可能になるので地対空しようとするなら注意
密着Aブルーノガードで5確反、直ガで5B確反
----
|SIZE(20):対策|
----
EsのC系統は6Cを除きEsが10F以上の不利
なのでC系統ガードされたらD系統やガウェイン、ブルーノで隙消ししてくる
派生してこなければこちらの攻撃を差し込もう
*6B>ガウェイン
対空や飛び狩りでの6Bからのコンボ
6Bを地上でガード出来ればガウェインに5Bで割り込める
*C系統>5D
5D見てからGP取れるが後から出てくる刃で一部のDがつぶされる
6D>つぶされる。転移してもガウェインですかる
5D>近いとくぐれる。端っこだとつぶされる
2D>刃もGPでとれる。しかし、相当早めに入力しないとならない
GPを取ったら転移よりも爆発してfcを取ろう
*~5D>cガウェイン
cガウェインが当たる前に一瞬隙間が出来るので無敵で割り込める
ガウェイン見てからGCODをするとガウェインスカして5Bが確定
またガウェイン直ガは簡単なので直ガして5Aで割り込もう
*昇りJC
反応するのは難しいがもしガード出来たなら着地まで無防備
jc可能な2Cをガードした後は気を付ける
----
**コメントフォーム(修正・新コンボの報告等)
#comment_num
----