小ネタ

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・最終ラウンドでパーフェクト勝ちすると バングの後ろが爆発するのと同時に画面に馬鹿デカい文字で &font(170px){勝   完} &font(170px){利   全} と出る。 ・対戦でアストラルを決めると勝利ポーズの時のバッグに桜の花びらが散る。 完全勝利と同じネタ。 ・アラクネのfインバースをJDで取るとバングが画面外へ消える。 JDの重力関係のベクトルがどうたらこうたら。 ライチの昇竜等でも同じような現象が起きる。 ・色んな演出中の増加量とか減少量 風林火山 発動中に体力20%以下の場合終わるまでに自分は4 相手は8ゲージが増える。 毒状態だと6回減る(360) 大噴火 体力20%以下7ゲージ増加 相手は9 毒状態だと7回減る(420) 風林火山発動中のハクメンのゲージ増加 ノーマル1本20%以下2本 無限発動中に風林火山で4本なくなる 大噴火はこれにダメージ増加を加えた感じ ・バックステップキャンセル 低空ガードしてガード硬直中に着地し即バクステすると、バングのバクステボイスは聞こえるが立ち状態というような現象がおきる。 バクステの無敵を付与できるが、これといって使い道は無い。 一部の連携をバグバクステで回避して立ちAで割り込むくらいらしい。 ---- **コメントフォーム(随時ネタ募集中!) #comment_num ----
・最終ラウンドでパーフェクト勝ちすると バングの後ろが爆発するのと同時に画面に馬鹿デカい文字で &font(170px){勝   完} &font(170px){利   全} と出る。 ・対戦でアストラルを決めると勝利ポーズの時のバッグに桜の花びらが散る。 完全勝利と同じネタ。 ・アラクネのfインバースをJDで取るとバングが画面外へ消える。 JDの重力関係のベクトルがどうたらこうたら。 ライチの昇竜等でも同じような現象が起きる。 どうやら多段技を取るとぶっ飛んでいく模様。 バングの傘12本をJDで取ると・・・。 ・色んな演出中の増加量とか減少量 風林火山 発動中に体力20%以下の場合終わるまでに自分は4 相手は8ゲージが増える。 毒状態だと6回減る(360) 大噴火 体力20%以下7ゲージ増加 相手は9 毒状態だと7回減る(420) 風林火山発動中のハクメンのゲージ増加 ノーマル1本20%以下2本 無限発動中に風林火山で4本なくなる 大噴火はこれにダメージ増加を加えた感じ ・バックステップキャンセル 低空ガードしてガード硬直中に着地し即バクステすると、バングのバクステボイスは聞こえるが立ち状態というような現象がおきる。 バクステの無敵を付与できるが、これといって使い道は無い。 一部の連携をバグバクステで回避して立ちAで割り込むくらいらしい。 ---- **コメントフォーム(随時ネタ募集中!) #comment_num ----

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