よくある質問-CP2

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バングを使用するにあたって、またしたらばバングスレにおいてよく見かける質問を掲載しています ここに載っていないことや、ここを見ても分からないことがあればバングスレや初心者質問スレ、コメント欄で質問してみましょう 回答を貰えなくても泣いたり怒ったりしてはダメでござるよ ---- &link_anchor(・コンボに関して){・コンボに関して}   ・&link_anchor(6C>JDからのC釘が安定しない、繋がらない){6C>JDからのC釘が安定しない、繋がらない}   ・&link_anchor(6C>JD>C釘がタオカカとプラチナに対して繋がらない){6C>JD>C釘がタオカカとプラチナに対して繋がらない}   ・&link_anchor(画面端での6C>ムササビ>JCからの空双が繋がらない){画面端での6C>ムササビ>JCからの空双が繋がらない}   ・&link_anchor(画面端での双からの2B拾いが安定しない、繋がらない){画面端での双からの2B拾いが安定しない、繋がらない}   ・&link_anchor(空ダJC>J2Cからの着地5A拾い直しができない、安定しない){空ダJC>J2Cからの着地5A拾い直しができない、安定しない}   ・&link_anchor(A釘コンの6C>空ダJC>J2C>A釘からの着地5A拾い直しできない、安定しない){A釘コンの6C>空ダJC>J2C>A釘からの着地5A拾い直しできない、安定しない}   ・&link_anchor(地上投げ後のムササビが後ろに行く){地上投げ後のムササビが後ろに行く} &link_anchor(・その他){・その他}   ・&link_anchor(裂空ムササビの術が出せない時がある、出しにくい){裂空ムササビの術が出せない時がある、出しにくい}   ・&link_anchor(慣性釘、キレ釘って何?){慣性釘、キレ釘って何?}   ・&link_anchor(慣性釘、キレ釘が安定しない、出せない){慣性釘、キレ釘が安定しない、出せない} *&aname(・コンボに関して,option=nolink){・コンボに関して} ***&aname(6C>JDからのC釘が安定しない、繋がらない,option=nolink){6C>JDからのC釘が安定しない、繋がらない} 6C>JDでは低い高度でJDが出るため、空中で必殺技キャンセルが可能になる前に着地してしまいます そのため着地硬直をジャンプキャンセルし、そこからC釘を出す必要があります JDヒット中に上いれっぱ(8入力)→着地後236+Cを入力すると最低空で安定してC釘が出せます 前作同様のタイミングでC釘を出そうとすると失敗するので、上の方法で実践することを薦めます JDヒット中に斜め上入れっぱ(9入力)→87412369+Cなど一回転入力で出す方法もあります また、6C>ジャンプキャンセルJD>C釘とすると問題なくC釘を出すことができます この方法を用いる場合、家庭用BBEXを持っているのならレイチェル カルル ヴァルケンハインに対して 練習してみるのも良いでしょう(BBEXではこの3キャラに対して6C>JDが繋がらないため) 何度も試して自分に合う入力方法を見つけましょう 練習あるのみです ***&aname(6C>JD>C釘がタオカカとプラチナに対して繋がらない,option=nolink){6C>JD>C釘がタオカカとプラチナに対して繋がらない} この2キャラに対しては6C>JD>前ジャンプキャンセルC釘としないと繋がりません 普段は6C>JD>垂直ジャンプキャンセルC釘としている人は注意しましょう 前ジャンプキャンセルからは一度レバーをニュートラルに戻してからC釘(9N236+C)としないと 空コマ投げに化けやすいので注意しましょう 練習あるのみです ***&aname(画面端での6C>ムササビ>JCからの空双が繋がらない,option=nolink){画面端での6C>ムササビ>JCからの空双が繋がらない} 全て最速で入力すると空双がスカりやすいです 6Cからのムササビか、ムササビからのJCにディレイをかけましょう 6Cからディレイをかけてムササビすると軌道が変わるタイミングがあるのでそれを目安にしましょう ジン ツバキ アズラエルなどには特にしっかりとディレイをかける必要があり難しいです 練習あるのみです ***&aname(画面端での双からの2B拾いが安定しない、繋がらない,option=nolink){画面端での双からの2B拾いが安定しない、繋がらない} 双を出した後にバリアガードを張りっぱなしにする、上入れっぱするなどして双の硬直を覚えましょう 双の硬直をしっかりと覚えたらその後の2Bを最速で出せるようにしましょう 相手キャラによっては微ダッシュ2Bにする必要があります 微ダッシュ2Bは663B(微ダッシュ3B)と入力しても良いので、難しい場合はこちらも試してみましょう 練習あるのみです ***&aname(空ダJC>J2Cからの着地5A拾い直しができない、安定しない,option=nolink){空ダJC>J2Cからの着地5A拾い直しができない、安定しない} コンボ中に高度調整をしないと着地5Aの前に相手が接地して受身を取られてしまいます 空ダJCをやや高めの位置で当て、なおかつJ2Cにディレイをかけましょう JCは受身不能時間が長めに設定されているので、J2Cはかなり遅めに出しても大丈夫です その後の着地5Aは最速を意識しましょう 5B空中ヒットからの場合は、5B>ハイジャンプキャンセルJC>空ダJC>ディレイJ2C~ 6Cからの場合は、6C>(バック)ジャンプキャンセル>微ディレイ空ダJC>ディレイJ2C~     または、6C>ディレイジャンプキャンセル>空ダJC>ディレイJ2C~ 空対空JAからの場合は、JA>JC>ジャンプキャンセル>(微)ディレイ空ダJC>ディレイJ2C~ など、ハイジャンプやディレイを駆使して高度を調整しましょう 意識するのは相手を高い位置、自分は低い位置を保つようにすること 練習あるのみです ***&aname(A釘コンの6C>空ダJC>J2C>A釘からの着地5A拾い直しできない、安定しない,option=nolink){A釘コンの6C>空ダJC>J2C>A釘からの着地5A拾い直しできない、安定しない} 6C後に最速ではなく、高度調整のためややディレイをかけるのが重要です その後の空ダJC>J2C>A釘>5Aは全て最速で入力しましょう 相手キャラによってはA釘>着地微ダッシュ5Aにする必要があります A釘が出ない場合は6C後のディレイが足りていません 5Aが当たらない場合はディレイをかけ過ぎているか、空ダJC>J2C>A釘を最速で入力できていません 難しい繋ぎなので何度も試してディレイ幅を掴みましょう 練習あるのみです ***&aname(地上投げ後のムササビが後ろに行く,option=nolink){地上投げ後のムササビが後ろに行く} 地上投げの蹴りがヒットした瞬間に22Aと入力すると後ろに行く場合があります これは蹴りの後、スグにバングが後ろに跳ね返るため後ろ向きの慣性がつくためです 安定させるには「投げ後、蹴りが入る直前に22Aを入力(A押しっぱ)」することを意識しましょう 先行入力で最速ムササビになるため、前方向に慣性がつくようになります *&aname(・その他,option=nolink){・その他} ***&aname(裂空ムササビの術が出せない時がある、出しにくい,option=nolink){裂空ムササビの術が出せない時がある、出しにくい} 2段ジャンプ後や空中ダッシュ後には使用できない性質があります またこの技はレバー下要素(レバー1,2,3方向)2回+Aでは出せない仕様なようです 正確に22+Aと入力するようにしましょう 練習あるのみです ***&aname(慣性釘、キレ釘って何?,option=nolink){慣性釘、キレ釘って何?} 空中ダッシュ直後に特定の技を出すと滑空するような、キレのある鋭い軌道に変化します これを慣性○○と呼んでいて「○○」には必殺技や特定の通常技の名前が入ります バングではA釘、D釘がこれに該当していて「慣性A釘」や「キレA釘」などと呼ばれます 釘を追うような形でバングが移動するので、接近手段や飛び込みとして使えます ***&aname(慣性釘、キレ釘が安定しない、出せない,option=nolink){慣性釘、キレ釘が安定しない、出せない} 2366+AorD(空中ダッシュに釘コマンドを仕込んだもの)とすると出せます 66236+A+Dと空中ダッシュから素早く根性入力してもいいですが、入力が非常に忙しいです なので上記の方法で実践することを薦めます 236+AorD+6とならないよう、焦らずゆっくりAorDボタンを押すようにしましょう 練習あるのみです **コメントフォーム(修正・質問等) #comment_num ----

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