ココノエ-CP

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* スレより 636 名無しさん [sage] 2013/11/09(土) 08:23:51 ID:2V6KqBPg0 Be: ココノエとの技相性調べてみた ・ココノエ立ちA この技ココノエの爪どころか手首くらいまで食らい判定ない。おわり。 食らい判定先行の立ちBどころか双が負ける。 勝てる技…2C、3C ・ココノエ2A この技は食らい判定ちゃんとあるからなんとでも、でも姿勢とリーチの関係で立ちB機能しません ・ココノエ立ちB 見た目通り空中判定になって2C避けてくることがある 2Cと相打ちになったら最速スライド2Bからコンボ ・ココノエ2B CTアラクネ2Bを出始めの低姿勢消して多段にして全体増やした代わりにリーチすごい増やしたぞ当然スパナに食らい判定無いぞ的な つまり かなりおわてる 全体Fあるから頑張ってスカして立ちBか3Cを差し込む、発生前に一点読みでダッシュ立ちBやエスパー6B もしくは深めに飛び込んでJ2C 6DGPは早くから足無敵がある6Cがあるのでしぼんぬ。 ・ココノエ立ちC ココノエ本体にしか食らい判定が無い ダッシュで踏み込んで発生勝ちか、全体が長めなのでスカして見てから3C差し込み 判定で勝てるものは何もない ・ココノエ2C ココノエ本体にしか食らいh この技のヤバいとこはバングの空中技が食らい判定の塊なのと合わさって対空にもなってしまうこと なんで裏から出したJ4Bすら負けてるんですかね…? ・ココノエ6A 4Fからずっと頭無敵で発生11Fで溜められて範囲が真上にもある対空。感覚的には超強いアマネ6A 地上牽制なら何でも勝てるけどこの技は飛び見てから出すもの J4Bを出す際はココノエ6Aが出切ったあたり、つまり着地少し前に出すこと 他に勝てるのは釘くらいかな、ムサ対空ずらしも溜めで対応できる jcできるのでJDはだめ ・ココノエ6B 牽制で使わない ・ココノエ6C 4Fから足無敵のフェイタル技、下段一点読みだと思うけど 2Cもあまりフェイタル食らわないし、頭属性なので3Cはお互いスカってほぼ五分 たぶん使われない ・ココノエ3C ココノエ本体にしかk この技は近距離に攻撃判定が存在しないので走り込み まあ外したら隙だらけだしバング飛んでるからやってこないはず まとめ 「飛び越すジャンプバリアから遅めにJ4B」「下がってスカしてダッシュ立ちBか3C差し込み」「発生勝ち狙いでダッシュ2Cや3Cぶっ込み」 これらにキレA釘や各種撹乱を混ぜて散らす でもココノエにはそういう間合い調整やバッタ撹乱を潰す引力斥力がある ぶっちゃけまともにやるときついんで釘設置推奨かもね。 釘ダッシュは引力の影響を受けないぞ!斥力はむり 637 名無しさん [sage] 2013/11/09(土) 08:24:30 ID:2V6KqBPg0 Be: リバサ対策 ワープ 立ちA2A立ちB6A投げ辺りからはスカ確認立ちBが立ちカウンター。 そのままコンボするもよし、cODでバー対するもよし 画面端時は簡単に端維持するために投げたいけど実際やるとなかなか難しいので立ちB推奨 バクステ 立ちAスカからスライド立ちB 超難しい。アズラエルより難しい バクステの無敵と距離が優秀すぎて中央でワープと両対応できない もうちょっとこう…手心というか… バクステ一点読みならやや遅めに2B推奨 A超火九 詐欺重ねは厳しい バリアガードでも3Cフェイタルが入る 超必全てで暗転返し可能 暗転返しODから3Cフェイタル ココノエが画面端時は3Cじゃなくて暗転返し6DGPから転移で裏周りしつつカウンター、空ダJ4Bで拾えるのでココノエが100%ない時はこれで ジャミングガー不 ひたすら前に歩いて黒玉消えた瞬間3C 端背負わされてやられると暗転後は大噴火か疾風撃しないとガー不食らって8000くらいは減るので 自分が端背負った状態は避けること。あんまないように思うかもだけど バングだと端背負いのリバサ阿修羅や疾風撃後にこの状況になるので。

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