暴れ潰し

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崩しの豊富なバングだが、どの崩しも発生が遅めで暴れられると辛い。 暴れ潰しを見せ、固まるようになってからが読み合い。 ***Aor2A>2B  Aや2Aからのコマ投げに対して割り込もうとする相手に。  非連続ガードなので暴れ潰しになる。 ***B>D系、ディレイ2B  B>5Cor6Aに割り込まれやすいので、その割り込みを潰す選択肢。  D系のGPはそれほど強くないので、状況をよく見て空蝉を仕込んでおきたい。 ***2B>前jc>J4C  上に判定のある技で潰されるが、割り込み狙いで2Aを擦る相手には便利。  バリアガードを張りつつ飛ぶ事で、昇竜などにも対応できる。  距離が遠くめくれそうにない位置ならJCで。 ***適当>前jc>JD  GPを利用した暴れ潰し。JD自体の判定も良い。  さらにJD(CH)時のリターンが大きい。  JDはガードされて微不利?直ガされると反確っぽいので注意。  GPを取った場合は状況を見て空蝉したい。危なそうならC空蝉で逃げることも重要。 ***適当>後ろjc>各種釘  攻め継続にも、暴れを警戒した様子見にも使えるパーツ。  しかし釘を消費するのがネック。C釘以外なら投げた後行動できるので、  ガードを確認したら空中ダッシュから攻め込んでもいい。 ***適当>双掌打  どこからでも狙える暴れ潰し。双掌打(CH)時のコンボも重い。  しかし双掌打は直ガされると反確(通常ガードは不明)なので注意。 ---- **コメントフォーム #comment_num ----
崩しの豊富なバングだが、どの崩しも発生が遅めで暴れられると辛い。 暴れ潰しを見せ、固まるようになってからが読み合い。 ***Aor2A>2B  Aや2Aからのコマ投げに対して割り込もうとする相手に。  非連続ガードなので暴れ潰しになる。 ***B>D系、ディレイ2B  B>5Cor6Aに割り込まれやすいので、その割り込みを潰す選択肢。  D系のGPはそれほど強くないので、状況をよく見て空蝉を仕込んでおきたい。 ***2B>前jc>J4C  上に判定のある技で潰されるが、割り込み狙いで2Aを擦る相手には便利。  バリアガードを張りつつ飛ぶ事で、昇竜などにも対応できる。  距離が遠くめくれそうにない位置ならJCで。 ***適当>前jc>JD  GPを利用した暴れ潰し。JD自体の判定も良い。  さらにJD(CH)時のリターンが大きい。  JDはガードされて微不利?直ガされると反確っぽいので注意。  GPを取った場合は状況を見て空蝉したい。危なそうならC空蝉で逃げることも重要。 ***適当>後ろjc>各種釘  攻め継続にも、暴れを警戒した様子見にも使えるパーツ。  しかし釘を消費するのがネック。C釘以外なら投げた後行動できるので、  ガードを確認したら空中ダッシュから攻め込んでもいい。 ***適当>双掌打  どこからでも狙える暴れ潰し。双掌打(CH)時のコンボも大ダメージを狙える。  しかし双掌打は直ガされると反確(通常ガードは不明)なので注意。 ---- **コメントフォーム #comment_num ----

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