アイコン重視コンボ CS-EX

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#contents(,option=word) // **&bgcolor(#9999FF){アイコン重視コンボ} まとめた人の主観・偏見がかなり入っているので説明や難易度などは参考にならない可能性あり 感覚を文章にまとめることが下手なので長く汚い文章になって申し訳ない // // **2A or 5A or 5B始動アイコン重視コンボ ***立ち状態やられ &u(){&bold(){画面中央}} 1)~>6C>JD>ディレイC釘>JD>C釘>5D 【3個】 5C>6D 【3個】 対応キャラ [(レイチェル),カルル,ヴァルケン以外] 2A>2A始動でも簡単で、最初のC釘を遅めに当てることで次のJDが繋がるようになる アイコン4個コンボは多くのキャラに対応しているが難易度を考えるとこの3個コンボが安定となる // 1)~6C>JD>ディレイC釘×2>(ダッシュ)6D>JD>C釘>5D 【4個】 2A>2A>5B(>2B)>6C始動【1439】【25】 2)~6C>JD>最速C釘>6D>(ディレイ)C釘>JD>C釘>5D 【4個】 2A>2A>5B(>2B)>6C始動【1474】【25】 3)~6C>JD>最速C釘>6D>(ディレイ)C釘>ダッシュ6D>C釘>5D 【4個】 2A>2A>5B(>2B)>6C始動【1477】【25】 1)対応キャラ [レイチェル,カルル,マコト,(ヴァルケン)以外] ヴァルケンは直接JD始動ならいけるらしい コツは1回目のC釘を前ジャンプで少しでも距離を詰めた状態で出してダウン状態の相手に当て 2回目のC釘を繋がるギリギリ手前の高度で当てる C釘を出すのが高くなりすぎると、高いのか発生的に間に合ってないのか6Dを空振りする 簡単キャラ [ラグナ,ライチ,バング,プラチナ] ライチのみJD>最速C釘×2>6D>JD>C釘>5D可能で、2A>2A始動でも簡単 普通キャラ [ジン,テイガー,ハクメン,ツバキ] 難しいキャラ [ノエル(未確認、可能なのか?),タオカカ,アラクネ(ダッシュ6D必須?),ラムダ,ミュー] 主観になるがライチ,バングが特に簡単で、難しいキャラは特定のタイミングがあるイメージ、アラクネは単純に距離が遠い ※ハザマ、レリウスに対しては3番目のコンボの方が簡単なので含めていない 2)対応キャラ [タオカカ,ハザマ,レリウス] ハザマは2A>2A>5B>2B>6Cからでも結構簡単に繋がる レリウスは2A>5B>2B>6Cまでの補正が限度(?)、最速C釘で高度さえ維持できればそれなりに安定 タオカカは2A>5B>6Cまでの補正が限度(?)、6D>ディレイC釘でないと繋がらない 3)対応キャラ [タオカカ(未確認),ライチ(未確認),ハザマ,レリウス] こちらの方が難しい割りにダメージが3違うだけで、一応繋がるということで掲載してみた 対応キャラも増えるわけではないので必要ないコンボと思われる 繋がる補正や注意事項は上記と同様だが、タオカカとライチについては確認できなかった // &u(){&bold(){開幕の相手位置~端バウンド}} 1)5A>5B>2B>6C>jc空ダJ4C>空双>6D>C釘>JD>C釘>2D>JC 【2685】【33】【3個】 5C>6D〆【2631】【34】【3個】 1)5A>5B>2B>6C>jc空ダJ4C>空双>6C>JD>C釘>6D>C釘>6D>C釘>5D 【2745】【38】【4個】 1)対応キャラ [多分、全キャラ(未検証)] 高い位置で6Dを当てることでC釘が繋がる、2A>2A>5B>2B>6Cからでも可能 2)対応キャラ [多分、カルル,ヴァルケン以外(未検証)] こちらは5A>5B以上の始動が必要 // 1)5B>2B>6C>jc空ダJ4C>空双>6D>双>6C>(jc)JD>2B>6C>J4C>JC 【4161】【44】【2個】 2)5B>2B>6C>jc空ダJ4C>空双>6D>双>6C>JD>ディレイC釘>5D>hjc>J4C>JC 【3955】【41】【3個】 3)5B>2B>6C>jc空ダJ4C>空双>6D>双>6C>JD>ディレイC釘>後ろjJD>C釘>5D 【3735】【41】【4個】 6C>JD>ディレイC釘>6D>C釘>5D 【3739】【41】 4)5B>2B>6C>jc空ダJ4C>空双>6D>C釘>後ろjJD>ディレイC釘>後ろjJD>C釘>5D 【3059】【33】【4個】 高い位置で6Dを当てることで6Cが繋がるが、高過ぎるとJDを空振りするので調整が必要 1)ダメージ重視コンボにも掲載のアイコン2個コンボ 2)対応キャラ [多分、カルル,ヴァルケン以外(未検証)] 2D>JB>J4C>jcJC〆【4065】【45】 5C>6D〆【3855】【40】 3)対応キャラ [多分、カルル,ヴァルケン以外(未検証)] 2通りのどちらかで対応できると思われる 4)対応キャラ [多分、全キャラ(未検証)] 単純に4個取るならこれが全キャラ対応で簡単だが [カルル,ヴァルケン以外]なら~空双>6C>JD>C釘>[6D>C釘]×2>5D【3301】【38】でも問題ない // &u(){&bold(){画面端}} 1)~6C>JD>(最速orディレイ)C釘>[6D>C釘]×2>5D 対応キャラ [(レイチェル),カルル,ヴァルケン以外] jcを使わずに空中JDヒット時は全キャラ対応しているらしい 最速C釘対応キャラはディレイC釘でも問題ないが、最速C釘の方が高さを維持しやすい ディレイC釘の方法はJD>2369ディレイCではC釘が画面外に出て当たらないため JD>ディレイ(落下)最速C釘入力とするが、遅過ぎても高度が低くなって6D>C釘が繋がらなくなるので注意 最速C釘対応キャラ [ラグナ,ノエル,ラムダ,ハザマ,プラチナ] ディレイ必須のキャラ [ジン,レイチェル,タオカカ,ライチ,アラクネ,テイガー,バング,ハクメン,ツバキ,マコト,ミュー,レリウス] 2A>2A>5B>2B>6Cからでも結構簡単に繋がる // // ***屈状態やられ &u(){&bold(){画面中央}} 1)5A>5B>2B>5D>hjcJB>J4C>C釘(RC)>JD>降り際C釘>5C>6D 【2000】【18】【3個】 2)5A>5B>2B>5D>hjcJB>J4C>C釘(RC)>JD>降り際C釘>JD>C釘>5D 【1856】【20】【4個】 ゲージ50%使ってでもアイコンを取りにいくコンボ 2)2A>5B>5D>hjcディレイJ4C>C釘が補正の限度 // 1)5A>5B>2B>5D>JB>J4C>JB>J4C>JC>B釘>ダッシュ5A>(爆発ヒット)JD>C釘>ダッシュ5C>6D(>大噴火or阿修羅) 【2347】【36】【3個】 対応キャラ [(ラムダ),ツバキ,レリウス] ダメージ重視コンボにも掲載しているコンボ ダメージとアイコンを両立したコンボ、最後の5C>6Dが難しい場合は5Dで代用してもいいが、その場合は空中受身を取られる 簡単な順にツバキ,レリウス,ラムダとなるが、ラムダには5A始動では無理かもしれない(5B始動時しか確認できてない) ゲージを使ってダメージを取る場合は端に押し込みたいなら大噴火【3185】、僅かでも多くダメージを与えるなら阿修羅【3284】となる // &u(){&bold(){開幕の相手位置よりやや端寄り~端バウンド}} 1)5A>5B>2B>5D>jc空双>6D>C釘>JD>C釘>5D 【2163】【26】【4個】 2)5B>2B>5D>jc空双>6D>双>6C>JD>C釘>2D>JC 【3416】【36】【4個】 5D【3213】【33】【4個】 1)2A>2A始動でも可能な4個コンボ 2)5B始動なら各D攻撃全部当てて4個取れるのでダメージが良く、ダウンも取れる、そして見た目も良い ただし、最後のC釘>2Dが少し難しいので安定させるために5Dにしてもいい // &u(){&bold(){開幕の相手位置~端バウンド}} 1)5B>2B>5D>J4C>空双>6C>JD>C釘>6D>C釘>5D 【2896】【31】【4個】 対応キャラ [多分、カルル,ヴァルケン以外(未検証)] // &u(){&bold(){画面端}} 1)5A>5B>2B>5D>jc空双>(中央側)C釘>後ろjディレイJD>C釘>JD>C釘>5D 【1955】【27】【4個】 1)5A>5B>2B>5D>jc空双>ダッシュ5C(裏当て)>C釘>後ろjディレイJD>C釘>JD>C釘>5D 【2176】【30】【4個】 2A>5B>2B>5D始動の補正まで可能 jc空双を繋がる中でのできるだけ低めに当てる必要がある ディレイJDで高さを稼ぎC釘がヒットするまでの時間を長くすることで次のJDが繋がる 1)画面中央に逃してしまう 2)こちらは5C裏当てにより画面端を維持する ジンに確認、5C裏当てが当たるキャラには可能と思われる // // **6B始動アイコン重視コンボ &u(){&bold(){画面中央}} 1)6B(RC)>空ダJB>JC>C釘>ダッシュ2D>JD>ディレイC釘>JD>C釘>5D 【2143】【13】 対応キャラ [ジン,カルル,アラクネ,バング,ラムダ] ジンはJCのタイミング次第でC釘が繋がらないことがあるので、安定のためJ4Cで代用しても問題ない 2D>hjcディレイJDにすれば対応キャラは増えるが、難易度が高く、D釘暴発の問題も出てくる ゲージを50%使うので風林火山にゲージが回しづらく、その割りにダメージも取れないのが難点 // // **投げ始動アイコン重視コンボ &u(){&bold(){画面中央}} 1)投げ>空ダディレイJ4C>C釘>JD>ディレイC釘>JD>C釘>5C>6D 【1596】【23】【3個】 2)投げ>空ダディレイJ4C>C釘>(ダッシュ)6D>JD>C釘>JD>C釘>5D 【1774】【22】【4個】 3)投げ>空ダディレイJ4C>C釘>6D>JD>C釘>6D>C釘>5D 【1776】【23】【4個】 3個コンボは低めにJ4C>C釘が当たれば大体繋がるが、4個コンボは高めJ4Cでキャラごとに高度が異なり難しい 1)お手軽に3個取りたい場合に使用 2)対応キャラ [ラグナ,ジン,ライチ,アラクネ(やや難),バング,ツバキ,ミュー] 準対応キャラ [タオカカ,ラムダ,ハクメン,ハザマ,プラチナ,レリウス] 準対応キャラは6D>JDは繋がるが、低めにJDが当たるためその後の猶予が無く繋がらない可能性があるキャラ 高めにC釘をヒットさせることで6D>JDが繋がる高度を作る 3)対応キャラ [テイガー] 最初のJ4C>C釘の高度に慣れればあとの繋ぎは結構簡単 // 1)投げ>空ダディレイJ4C>6C>JD>ディレイC釘>JD>(ディレイ)C釘>5D 【1900】【21】【3個】 5C>6D 【1907】【26】【3個】 2)投げ>空ダディレイJ4C>6C>JD>ディレイC釘×2>(ダッシュ)6D>JD>C釘>5D【2039】【26】【4個】 3)投げ>空ダディレイJ4C>6C>JD>C釘>6D>C釘>JD>C釘>5D 【2076】【26】【4個】 打撃始動の6C>JDからの4個と同じ内容 1)5C>6Dを当てる場合はC釘をそれなりに遅らせる必要があるため、5Dよりも難しくなる 2)対応キャラ [打撃始動と同じっぽい(未検証)] J4C>6Cは少し難しいが、C釘のタイミングは打撃始動よりも近距離でC釘が出せる分、簡単に思える 3)対応キャラ [ハザマ,レリウス] 打撃始動同様にC釘にディレイの必要は無い // &u(){&bold(){画面端}} 1)投げ>ディレイ空ダJ4C>C釘>6D>C釘>2D>J4C>JC 【1907】【】【2個】 2)投げ>ディレイ空ダJ4C>C釘>6D>C釘>6D>C釘>5D 【1638】【】【3個】 3)投げ>ディレイ空ダJ4C>C釘>6D>C釘>(後ろj)JD>C釘>5C>6D 【1834】【24】【3個】,2D>JC【1878】【23】【3個】 4)投げ>ディレイ空ダJ4C>C釘>6D>JD>C釘>6D>C釘>5D 【】【】【4個】 間違えてはならないのが「ディレイ空ダJ4C」であって、「空ダディレイJ4C」ではないこと 2)3個取るならこれが簡単だけど、〆が5Dしかできないので空中受身を取られる 3)対応キャラ [ラグナ,ジン,タオカカ,カルル,ライチ,テイガー,アラクネ,バング,ハクメン,ハザマ,ツバキ,マコト,プラチナ,ヴァルケン] マコトはディレイ空ダJ4Cをかなり遅らせるので難しい 最後の〆は5Dでも可能だが空中受身を取られてしまう、受身狩りが好きな人は狙ってもいい 4)対応キャラ [テイガー,バング,プラチナ] テイガーに対してはそれなりに簡単 たまたまバングとプラチナに確認できたので他にも可能なキャラがいるかもしれないが JD>C釘のタイミングが少しズレると当たらないのでテイガー限定と考えた方がいい // **空投げ始動アイコン重視コンボ &u(){&bold(){画面中央}} 1)空投げ2段目>B釘>5A>(B釘爆発)>JD>C釘>JD>C釘>5D 【1054】【】【3個】 5C>6D 【1068】【】【3個】 高度が低過ぎず高過ぎずと言った所で空投げした場合に可能なコンボ 空投げが高過ぎると何も繋がらず、低過ぎるとB釘が出ずに着地するので5Aから何か繋げておこう 素直にダメージ重視コンボを入れた方が良いかもしれない // &u(){&bold(){画面端}} 1)空投げ2段目>B釘>ダッシュ5A>2B>(B釘爆発)ディレイjcJ4C(裏周り)>空双>6D>双>6C>JD>C釘>6D>C釘>5D 【】【】 対応キャラ [テイガー以外らしい(未検証)] ダッシュ5Aが上手く当たるかどうかは空投げの高度に依存しているんじゃないかと推測、安定しないので無理に狙わなくていい 1)ダメージとアイコンを両立したコンボ、レイチェルのみ6C>JDが当たらないがレシピを変えれば4個いけるらしい(こちらのコンボは未確認) // **コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) ---- #comment_num ----
#contents(,option=word) // **アイコン重視コンボ まとめた人の主観・偏見がかなり入っているので説明や難易度などは参考にならない可能性あり 感覚を文章にまとめることが下手なので長く汚い文章になって申し訳ない // // **&bgcolor(#9999FF){2A or 5A or 5B始動アイコン重視コンボ} ***立ち状態やられ &u(){&bold(){画面中央}} 1)~>6C>JD>ディレイC釘>JD>C釘>5D 【3個】 5C>6D 【3個】 対応キャラ [(レイチェル),カルル,ヴァルケン以外] 2A>2A始動でも簡単で、最初のC釘を遅めに当てることで次のJDが繋がるようになる アイコン4個コンボは多くのキャラに対応しているが難易度を考えるとこの3個コンボが安定となる // 1)~6C>JD>ディレイC釘×2>(ダッシュ)6D>JD>C釘>5D 【4個】 2A>2A>5B(>2B)>6C始動【1439】【25】 2)~6C>JD>最速C釘>6D>(ディレイ)C釘>JD>C釘>5D 【4個】 2A>2A>5B(>2B)>6C始動【1474】【25】 3)~6C>JD>最速C釘>6D>(ディレイ)C釘>ダッシュ6D>C釘>5D 【4個】 2A>2A>5B(>2B)>6C始動【1477】【25】 1)対応キャラ [レイチェル,カルル,マコト,(ヴァルケン)以外] ヴァルケンは直接JD始動ならいけるらしい コツは1回目のC釘を前ジャンプで少しでも距離を詰めた状態で出してダウン状態の相手に当て 2回目のC釘を繋がるギリギリ手前の高度で当てる C釘を出すのが高くなりすぎると、高いのか発生的に間に合ってないのか6Dを空振りする 簡単キャラ [ラグナ,ライチ,バング,プラチナ] ライチのみJD>最速C釘×2>6D>JD>C釘>5D可能で、2A>2A始動でも簡単 普通キャラ [ジン,テイガー,ハクメン,ツバキ] 難しいキャラ [ノエル(未確認、可能なのか?),タオカカ,アラクネ(ダッシュ6D必須?),ラムダ,ミュー] 主観になるがライチ,バングが特に簡単で、難しいキャラは特定のタイミングがあるイメージ、アラクネは単純に距離が遠い ※ハザマ、レリウスに対しては3番目のコンボの方が簡単なので含めていない 2)対応キャラ [タオカカ,ハザマ,レリウス] ハザマは2A>2A>5B>2B>6Cからでも結構簡単に繋がる レリウスは2A>5B>2B>6Cまでの補正が限度(?)、最速C釘で高度さえ維持できればそれなりに安定 タオカカは2A>5B>6Cまでの補正が限度(?)、6D>ディレイC釘でないと繋がらない 3)対応キャラ [タオカカ(未確認),ライチ(未確認),ハザマ,レリウス] こちらの方が難しい割りにダメージが3違うだけで、一応繋がるということで掲載してみた 対応キャラも増えるわけではないので必要ないコンボと思われる 繋がる補正や注意事項は上記と同様だが、タオカカとライチについては確認できなかった // &u(){&bold(){開幕の相手位置~端バウンド}} 1)5A>5B>2B>6C>jc空ダJ4C>空双>6D>C釘>JD>C釘>2D>JC 【2685】【33】【3個】 5C>6D〆【2631】【34】【3個】 1)5A>5B>2B>6C>jc空ダJ4C>空双>6C>JD>C釘>6D>C釘>6D>C釘>5D 【2745】【38】【4個】 1)対応キャラ [多分、全キャラ(未検証)] 高い位置で6Dを当てることでC釘が繋がる、2A>2A>5B>2B>6Cからでも可能 2)対応キャラ [多分、カルル,ヴァルケン以外(未検証)] こちらは5A>5B以上の始動が必要 // 1)5B>2B>6C>jc空ダJ4C>空双>6D>双>6C>(jc)JD>2B>6C>J4C>JC 【4161】【44】【2個】 2)5B>2B>6C>jc空ダJ4C>空双>6D>双>6C>JD>ディレイC釘>5D>hjc>J4C>JC 【3955】【41】【3個】 3)5B>2B>6C>jc空ダJ4C>空双>6D>双>6C>JD>ディレイC釘>後ろjJD>C釘>5D 【3735】【41】【4個】 6C>JD>ディレイC釘>6D>C釘>5D 【3739】【41】 4)5B>2B>6C>jc空ダJ4C>空双>6D>C釘>後ろjJD>ディレイC釘>後ろjJD>C釘>5D 【3059】【33】【4個】 高い位置で6Dを当てることで6Cが繋がるが、高過ぎるとJDを空振りするので調整が必要 1)ダメージ重視コンボにも掲載のアイコン2個コンボ 2)対応キャラ [多分、カルル,ヴァルケン以外(未検証)] 2D>JB>J4C>jcJC〆【4065】【45】 5C>6D〆【3855】【40】 3)対応キャラ [多分、カルル,ヴァルケン以外(未検証)] 2通りのどちらかで対応できると思われる 4)対応キャラ [多分、全キャラ(未検証)] 単純に4個取るならこれが全キャラ対応で簡単だが [カルル,ヴァルケン以外]なら~空双>6C>JD>C釘>[6D>C釘]×2>5D【3301】【38】でも問題ない // &u(){&bold(){画面端}} 1)~6C>JD>(最速orディレイ)C釘>[6D>C釘]×2>5D 対応キャラ [(レイチェル),カルル,ヴァルケン以外] jcを使わずに空中JDヒット時は全キャラ対応しているらしい 最速C釘対応キャラはディレイC釘でも問題ないが、最速C釘の方が高さを維持しやすい ディレイC釘の方法はJD>2369ディレイCではC釘が画面外に出て当たらないため JD>ディレイ(落下)最速C釘入力とするが、遅過ぎても高度が低くなって6D>C釘が繋がらなくなるので注意 最速C釘対応キャラ [ラグナ,ノエル,ラムダ,ハザマ,プラチナ] ディレイ必須のキャラ [ジン,レイチェル,タオカカ,ライチ,アラクネ,テイガー,バング,ハクメン,ツバキ,マコト,ミュー,レリウス] 2A>2A>5B>2B>6Cからでも結構簡単に繋がる // // ***屈状態やられ &u(){&bold(){画面中央}} 1)5A>5B>2B>5D>hjcJB>J4C>C釘(RC)>JD>降り際C釘>5C>6D 【2000】【18】【3個】 2)5A>5B>2B>5D>hjcJB>J4C>C釘(RC)>JD>降り際C釘>JD>C釘>5D 【1856】【20】【4個】 ゲージ50%使ってでもアイコンを取りにいくコンボ 2)2A>5B>5D>hjcディレイJ4C>C釘が補正の限度 // 1)5A>5B>2B>5D>JB>J4C>JB>J4C>JC>B釘>ダッシュ5A>(爆発ヒット)JD>C釘>ダッシュ5C>6D(>大噴火or阿修羅) 【2347】【36】【3個】 対応キャラ [(ラムダ),ツバキ,レリウス] ダメージ重視コンボにも掲載しているコンボ ダメージとアイコンを両立したコンボ、最後の5C>6Dが難しい場合は5Dで代用してもいいが、その場合は空中受身を取られる 簡単な順にツバキ,レリウス,ラムダとなるが、ラムダには5A始動では無理かもしれない(5B始動時しか確認できてない) ゲージを使ってダメージを取る場合は端に押し込みたいなら大噴火【3185】、僅かでも多くダメージを与えるなら阿修羅【3284】となる // &u(){&bold(){開幕の相手位置よりやや端寄り~端バウンド}} 1)5A>5B>2B>5D>jc空双>6D>C釘>JD>C釘>5D 【2163】【26】【4個】 2)5B>2B>5D>jc空双>6D>双>6C>JD>C釘>2D>JC 【3416】【36】【4個】 5D【3213】【33】【4個】 1)2A>2A始動でも可能な4個コンボ 2)5B始動なら各D攻撃全部当てて4個取れるのでダメージが良く、ダウンも取れる、そして見た目も良い ただし、最後のC釘>2Dが少し難しいので安定させるために5Dにしてもいい // &u(){&bold(){開幕の相手位置~端バウンド}} 1)5B>2B>5D>J4C>空双>6C>JD>C釘>6D>C釘>5D 【2896】【31】【4個】 対応キャラ [多分、カルル,ヴァルケン以外(未検証)] // &u(){&bold(){画面端}} 1)5A>5B>2B>5D>jc空双>(中央側)C釘>後ろjディレイJD>C釘>JD>C釘>5D 【1955】【27】【4個】 1)5A>5B>2B>5D>jc空双>ダッシュ5C(裏当て)>C釘>後ろjディレイJD>C釘>JD>C釘>5D 【2176】【30】【4個】 2A>5B>2B>5D始動の補正まで可能 jc空双を繋がる中でのできるだけ低めに当てる必要がある ディレイJDで高さを稼ぎC釘がヒットするまでの時間を長くすることで次のJDが繋がる 1)画面中央に逃してしまう 2)こちらは5C裏当てにより画面端を維持する ジンに確認、5C裏当てが当たるキャラには可能と思われる // // **&bgcolor(#9999FF){6B始動アイコン重視コンボ} &u(){&bold(){画面中央}} 1)6B(RC)>空ダJB>JC>C釘>ダッシュ2D>JD>ディレイC釘>JD>C釘>5D 【2143】【13】 対応キャラ [ジン,カルル,アラクネ,バング,ラムダ] ジンはJCのタイミング次第でC釘が繋がらないことがあるので、安定のためJ4Cで代用しても問題ない 2D>hjcディレイJDにすれば対応キャラは増えるが、難易度が高く、D釘暴発の問題も出てくる ゲージを50%使うので風林火山にゲージが回しづらく、その割りにダメージも取れないのが難点 // // **&bgcolor(#9999FF){投げ始動アイコン重視コンボ} &u(){&bold(){画面中央}} 1)投げ>空ダディレイJ4C>C釘>JD>ディレイC釘>JD>C釘>5C>6D 【1596】【23】【3個】 2)投げ>空ダディレイJ4C>C釘>(ダッシュ)6D>JD>C釘>JD>C釘>5D 【1774】【22】【4個】 3)投げ>空ダディレイJ4C>C釘>6D>JD>C釘>6D>C釘>5D 【1776】【23】【4個】 3個コンボは低めにJ4C>C釘が当たれば大体繋がるが、4個コンボは高めJ4Cでキャラごとに高度が異なり難しい 1)お手軽に3個取りたい場合に使用 2)対応キャラ [ラグナ,ジン,ライチ,アラクネ(やや難),バング,ツバキ,ミュー] 準対応キャラ [タオカカ,ラムダ,ハクメン,ハザマ,プラチナ,レリウス] 準対応キャラは6D>JDは繋がるが、低めにJDが当たるためその後の猶予が無く繋がらない可能性があるキャラ 高めにC釘をヒットさせることで6D>JDが繋がる高度を作る 3)対応キャラ [テイガー] 最初のJ4C>C釘の高度に慣れればあとの繋ぎは結構簡単 // 1)投げ>空ダディレイJ4C>6C>JD>ディレイC釘>JD>(ディレイ)C釘>5D 【1900】【21】【3個】 5C>6D 【1907】【26】【3個】 2)投げ>空ダディレイJ4C>6C>JD>ディレイC釘×2>(ダッシュ)6D>JD>C釘>5D【2039】【26】【4個】 3)投げ>空ダディレイJ4C>6C>JD>C釘>6D>C釘>JD>C釘>5D 【2076】【26】【4個】 打撃始動の6C>JDからの4個と同じ内容 1)5C>6Dを当てる場合はC釘をそれなりに遅らせる必要があるため、5Dよりも難しくなる 2)対応キャラ [打撃始動と同じっぽい(未検証)] J4C>6Cは少し難しいが、C釘のタイミングは打撃始動よりも近距離でC釘が出せる分、簡単に思える 3)対応キャラ [ハザマ,レリウス] 打撃始動同様にC釘にディレイの必要は無い // &u(){&bold(){画面端}} 1)投げ>ディレイ空ダJ4C>C釘>6D>C釘>2D>J4C>JC 【1907】【】【2個】 2)投げ>ディレイ空ダJ4C>C釘>6D>C釘>6D>C釘>5D 【1638】【】【3個】 3)投げ>ディレイ空ダJ4C>C釘>6D>C釘>(後ろj)JD>C釘>5C>6D 【1834】【24】【3個】,2D>JC【1878】【23】【3個】 4)投げ>ディレイ空ダJ4C>C釘>6D>JD>C釘>6D>C釘>5D 【】【】【4個】 間違えてはならないのが「ディレイ空ダJ4C」であって、「空ダディレイJ4C」ではないこと 2)3個取るならこれが簡単だけど、〆が5Dしかできないので空中受身を取られる 3)対応キャラ [ラグナ,ジン,タオカカ,カルル,ライチ,テイガー,アラクネ,バング,ハクメン,ハザマ,ツバキ,マコト,プラチナ,ヴァルケン] マコトはディレイ空ダJ4Cをかなり遅らせるので難しい 最後の〆は5Dでも可能だが空中受身を取られてしまう、受身狩りが好きな人は狙ってもいい 4)対応キャラ [テイガー,バング,プラチナ] テイガーに対してはそれなりに簡単 たまたまバングとプラチナに確認できたので他にも可能なキャラがいるかもしれないが JD>C釘のタイミングが少しズレると当たらないのでテイガー限定と考えた方がいい // **&bgcolor(#9999FF){空投げ始動アイコン重視コンボ} &u(){&bold(){画面中央}} 1)空投げ2段目>B釘>5A>(B釘爆発)>JD>C釘>JD>C釘>5D 【1054】【】【3個】 5C>6D 【1068】【】【3個】 高度が低過ぎず高過ぎずと言った所で空投げした場合に可能なコンボ 空投げが高過ぎると何も繋がらず、低過ぎるとB釘が出ずに着地するので5Aから何か繋げておこう 素直にダメージ重視コンボを入れた方が良いかもしれない // &u(){&bold(){画面端}} 1)空投げ2段目>B釘>ダッシュ5A>2B>(B釘爆発)ディレイjcJ4C(裏周り)>空双>6D>双>6C>JD>C釘>6D>C釘>5D 【】【】 対応キャラ [テイガー以外らしい(未検証)] ダッシュ5Aが上手く当たるかどうかは空投げの高度に依存しているんじゃないかと推測、安定しないので無理に狙わなくていい 1)ダメージとアイコンを両立したコンボ、レイチェルのみ6C>JDが当たらないがレシピを変えれば4個いけるらしい(こちらのコンボは未確認) // **コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) ---- #comment_num ----

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